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【sWIKI】からのお知らせ
「https:」での通信が可能となりました。不具合がありましたら御手数ですがこちらより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。
Ultimate Custom Night
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君たちは皆ここに呼ばれた。
この雑音、悪臭、欺きと不幸が渦巻く迷宮に。
出口も、お宝もないラビリンスにだ。



UCN



Ultimate Custom Night(アルティメットカスタムナイト)とは、史上最悪・極悪非道の休日出勤である。
2018年2月17日に開発開始が発表され、2018年6月27日にリリースされた。
Steamストアページ




アップデート情報 Edit

最新バージョン:1.032


 アップデート履歴

アルティメットカスタムナイトの仕様 Edit

発表当初は前作FNAFSLのカスタムナイトに続く追加実装という形での発表であったが、
後に独立したゲームとしてのリリースが決定した。
元々は追加実装での検討がされていたとはいえ、警備員室は完全に新規で制作されているため、
FFPS本編で培った技術は役に立たない可能性が高い。



従来のカスタムナイトと同様に、キャラクター毎にAIレベルを調整することが可能で、
最低レベルが0、最高レベルが20となっている。
過去最高数となる50体(+7体)ものキャラクターが登場し、
その名称が意味する通り究極的な難易度になることは必至と言えるだろう。
ただし今までとは異なりコース(プリセット)は用意されておらず、
キャラクターのAIレベルに応じたクリアスコアによってハイスコアを目指すシステムとなっている。
また、特定の組み合わせを要求するチャレンジも16種類用意されている。
50体全てのアニマトロにクスのレベルを最大にした際の難易度はまさにアルティメットカスタムナイト。地獄と勘違いするのではないだろうか…?おそらく、いや間違いなくFNAF最高難易度となる

ゲーム内での1時間は、現実の時間で45秒間
All20モードのみ、最長生存タイムが記録される。



スコアシステム Edit


クリアスコアは1体のAIレベルが1上がるごとに10増える。
合計での獲得スコアは、AIレベルの合計を10倍することで算出できる。
苦手なアニマトロニクスのAIレベルを下げたとしても、その分を他のアニマトロニクスに分配すればスコアは同じになる。

 スコアの例

この仕組みを利用して、より高い点数を目指そう。
なお、ゲーム作者であるScott氏のハイスコアは6800点(18/06/22時点)とのこと。


設定可能なスコア最高値はもちろん、オール20(50/20)の状態でのクリア時。
スコアは10,000となる(調整可能なキャラクター数最大50×それぞれのAIレベル最大20×10)。


なお、51体目にあたるDee DeeはAIレベルが調整できないため、彼女自身はスコアに含まれないが、
呼び出し専用キャラクターもスコアに含まれる
そのため、スコアの理論値は10,000ではない
50/20モードには特殊な仕様もあるため、
ハイスコアが10,000ピッタリのスクリーンショットは不正によるものの可能性が高い。
(※ただしDee Deeの乱入によって10,000ピッタリになる可能性は一応ある)


Ver1.032より、Freddyの形をしたトロフィーを取得可能になった。
ハイスコアに応じたものがメニュー画面に表示される。
スコア8000以上でブロンズ、9000以上でシルバー、50/20モードクリア(10600)でゴールデン
(アップデート前に既に達成していた場合、新たに達成し直す必要はない)



Challenges(チャレンジモード) Edit

通常のスコア制とは別に、特定の組み合わせが設定されたチャレンジモードが存在する。
クリアするとイベントシーンの解禁が行われる。
全16種類が存在。


 【Bears Attack 1】
 【Bears Attack 2】
 【Bears Attack 3】
 【Pay Attention 1】
 【Pay Attention 2】
 【Ladies Night 1】
 【Ladies Night 2】
 【Ladies Night 3】
 【Creepy Crawlies 1】
 【Creepy Crawlies 2】
 【Nightmares Attack】
 【Springtrapped】
 【Old Friends】
 【Chaos 1】
 【Chaos 2】
 【Chaos 3】

警備員室の仕様 Edit

警備員室の見た目は解禁要素でもあるスキンによって変更可能で、FNaF3風やSister Location風などのスクリーンショットが公開されている。
(※見た目以外は特に変わらない。好みで選ぼう)
また、解禁していなくても極稀にランダムでスキンが変更されていることがある。バグの可能性有り?


スキンはハイスコア2000、5000、8000を達成すると、スコアに応じたものが解禁される。

 FF's Pizzaの警備員室(初期解放)
 Circus Baby's Pizza Worldの警備員室(ハイスコア2000)
 Fazbear's Frightの警備員室(ハイスコア5000)
 ベッドルーム(ハイスコア8000)


現時点で判明している警備員室内のギミックは以下の通り。


  • 侵入経路は左右ドア、正面換気口、右ドア付近の換気口、2つの巨大ホース(頭上換気装置、以下ダクト)の計6箇所
    • ただし室内に直接出現するアニマトロニクスも多く存在する
  • 左右ドア、右ドア付近の換気口、正面換気口には開閉機構がある。
  • 電力のシステムが存在する
    • 無印FNAFのように、設備を稼働させている数に応じて消費量が上昇する。
      0%になると停電を起こしてしまい、無防備となる。
      • 電力の消費を軽減する設備も存在するが、相応のデメリットがある。
    • 特定の特殊対処などで一定量消費する場合がある。
  • 換気システムが存在する(酸素の管理の必要性がある)。
    これが正常に働いていない場合、暗転(ブラックアウト)が引き起こされる。
    • 完全に暗転してしまった場合、即時ゲームオーバーとはならないがかなり危険な状況となる。
  • 換気とは別に室温を制御する要素も存在する。
    基本的には低く保っておいた方が有利だが、ごく一部のアニマトロニクスに対しては高温が有効。
    扇風機も何も起動していない状態では、1秒につき1度上昇する(60秒で120°に到達)。
    • 冷房設備として扇風機とPower ACが存在。
      扇風機はスペースキーでオンオフ切り替え。
      Power ACはタブレットから操作可能だが、キーボードにもショートカット有り。
      この2つは重複使用も可能
    • 室温を上げるヒーターはタブレットで操作するが、キーボードにもショートカット有り。
      • ヒーターは頭上換気装置(ホース、ダクト)の経路内を通っており、アニマトロニクスの撃退にも使用可能。
      • 室温が最高温度(華氏120度)のままでもゲームオーバーにはならない。
        ただし空気の悪化が早くなる
        室温が60°の時、警告が出るまでは30秒(完全暗転まで合計50秒)だが、室温が120°の時は15秒(完全暗転まで合計25秒)と約2倍早くなってしまう
  • モニターで監視カメラ、換気口内センサー、ダクト(ホース経路)センサーを表示・切り替え可能。
    • カメラで視認可能な範囲は廊下、及び他の部屋
    • 頭上換気装置(ホース、ダクト)の経路と、正面換気口へと通じる経路は完全に別となっている模様。
      それぞれカメラが無い代わりにセンサーが設置されており、
      モニターからセンサーを切り替え可能で、該当経路を通るアニマトロニクスの動向をある程度追跡できる。
      • 正面換気口の経路内には、特定箇所にベントスネアと呼ばれる罠システムが存在し、
        一度に1箇所でしか使用できないものの足止めを行うことができる。
      • ダクトセンサー画面では、2箇所あるホースのうちどちらか片方を閉鎖することが可能。
        また、FNAF3と同様にしてオーディオ・ルアー(音声による誘導)が使用可能。
        オーディオ・ルアーの効果は一定時間が経過すると効力を失う模様
        適宜作動しなおす必要があるものと考えられる
        更にアニマトロニクスごとに有効な時間が設定されている(割合)。
  • ライト(懐中電灯)を使用する要素がある。
    • 警備員室内のアニマトロニクスを照らす目的で使用する。使用中は電力を消費する。
  • Freddy Fazbearのマスクが存在し、装着する要素がある。
  • ノイズメーター(または騒音度)という概念がある。
    一部設備の稼働や、一部アニマトロニクスの妨害によって上昇する。
    • この数値の上昇が一部アニマトロニクスの行動に関与する(Music Manなど)。
  • 室内にある「床が濡れています」の看板は動かす事が可能。
    • 一部アニマトロニクスへの対策として使用する。→Rockstar Chica
  • 一部のアニマトロニクスは専用の対処方法を持参することがある。
  • オルゴールがある
    • 演奏可能な曲目がいくつか存在する。→Chica
    • これに関連して「Global Music Box(全域オルゴール)」というシステムがあり、
      余分に電力を消費する代わりにオルゴール関連のアニマトロニクス全員を抑えることができる。
      また、通常のオルゴールの巻き度合いを若干ながら回復させていく副次効果も持つ。
  • いくつかの設備は同時使用不可。詳細は後述。

操作・設備説明 Edit

警備員室内には、キーボードのキーに割り当てられた設備があり、
それらのオンオフを駆使することでアニマトロニクスに対抗していく。
ただし何かしらのデメリットを抱えていることも多いため、不要な時は切って置いた方がよいだろう。

Custom Night

  • Freddy Mask(Freddyのガワ) / 画面左下へカーソル移動
    Freddyのガワを被る。一部アニマトロニクスへの対処に使用する。
    使用中はモニターを開くことができない
    ショートカットキーが存在しないため、とっさの対応の際は注意。
  • Reset Ventilation(換気) / モニター右下
    換気して新鮮な空気へと入れ替える。
    換気せずに放っておくと視界が暗くなっていき、最終的には全く見えなくなるため危険な状態となる。
    空気が悪くなってくると、モニターボタン周辺に警告マークが出る。
    ショートカットキーが無くモニターからしか操作できない
  • Desk Fan(扇風機) / Spaceキー
    基本となる空調。騒音と電力消費を発生させるが、室温を低下させる。
    夜開始時に最初からONになっているが、Spaceキーで任意のタイミングでOFFにすることができる。
    Heater起動時に自動的に停止するが、一応重複起動は可能。All OFFの対象とならない。
  • 同時使用できない設備 / 数字キー or モニターから操作
    数字キーの1から5に割り当てられた設備は同時に起動することができず、いずれか1つしか稼働させられない。
    • Power Generator(発電機) / 1キー or モニターから操作
      大きな騒音を発生させるが、電力の減少を抑える。
      電力消費を1メモリ分軽減する。
    • Silent Ventilation(静音換気) / 2キー or モニターから操作
      電力を消費するが、室温の自然上昇を緩和(半減)する。
      室温はなるべく上げたくないが、騒音ゲージを増やしたくない状況で使えるだろうか?
    • Heater(暖房) / 3キー or モニターから操作
      騒音と電力消費を発生させるが、室温を上昇させる。特定アニマトロニクスへの対処に。
      起動時にDesk Fanを自動的に停止させるが、一応重複起動は可能。
      効果があるのは110度までだが、そもそもそこまで室温を上げるメリットが無いため覚えなくてもよいだろう。
    • Power AC(強力エアコン) / 4キー or モニターから操作
      騒音と電力消費を発生させるが、Desk Fanより強力な室温低下効果を得られる。併用も可能。
    • Global Music Box(全域オルゴール) / 5キー or モニターから操作
      余分に電力を消費するが、オルゴール関連のアニマトロニクス全員を抑えることができる。
      また、使用中は通常のオルゴールが微量ながら徐々に回復していく。
  • All OFF / 6キー or Xキー or モニターから操作
    数字キーに割り当てられた設備を停止させる。Desk Fanは対象外。
  • Monitor(モニター) / Sキー or 画面右下にカーソル移動
    カメラやセンサーを用いてアニマトロニクスをモニタリングする。電力を消費する
    • Wind Music Box(オルゴールを巻く) / カメラモニターでCAM 04を開いている時のボタン
      Marionetteへの対処に使用する。
    • Change Music(曲を変える) / カメラモニターでCAM 04を開いている時のボタン
      Chicaへの対処に使用する。
    • Vent Snare(ベントスネア) / 換気口センサー画面で該当部分をクリック
      いずれか一箇所しか閉鎖できないが、一部アニマトロニクスを足止めすることができる。
      電力消費は無し。開始時点ではいずれも閉鎖されていない。
    • Audio Lure(オーディオ・ルアー) / ダクトセンサー画面で任意の地点をクリック
      いずれか一点にしか設置できないが、一部アニマトロニクスを誘導することができる。
      電力消費は無し。開始時点では設置されていない。
    • Open Duct(ダクトを開く) / ダクトセンサー画面下部のボタンをクリック
      閉鎖されているダクト(ホース)の経路を解放する。自動的にもう片方が閉鎖される。
      アニマトロニクスの侵入を防ぐために切り替えよう。
      電力消費は無し。開始時点では右側が封鎖されている。
  • Flashlight(フラッシュライト) / Zキー
    ボタンを押している間だけライトを照射する。電力を消費する
  • 各種ドア
    一部アニマトロニクスの侵入を防ぐ。
    閉めている間、電力を消費する。同時に閉めていることも可能。
    1箇所ごとに判定があるため、複数同時に閉めているほど電力消費も早くなる。
    • Forward Vent(正面ダクトドア) / Wキー
    • Left Door(左ドア) / Aキー
    • Right Door(右ドア) / Dキー
    • Side Vent(右ダクトドア) / Fキー
  • Catch Fish(魚を釣る) / Cキー
    Old Man Consequencesへの対処に使用する。
  • 広告を閉じる / Enterキー or 広告内の「Skip」ボタンクリック
    El Chipへの対処に使用する。
  • メニューへ戻る / Escキー
    長押しすることで、勤務を中断してメニューへ戻ることができる。


Faz-Coin Edit

Custom Night
アルティメットカスタムナイトにはFaz-Coinというシステムがあり、
これはその夜の間有効な通貨であり、一部のアニマトロニクスへの対処に使用する。
一部アニマトロニクスの対処に成功するか、カメラで発見してマウスカーソルを乗せることで集めることができる。
対処にFaz-Coinを使用するアニマトロニクスは以下の4体。(ただしRockstar Freddyのみ他の対処法が存在する)
Circus BabyNightmare BonnieNightmare MangleRockstar Freddy


The Death Coin Edit

Faz-Coinを使用して購入できるお助け要素として「The Death Coin(死のコイン)」が存在する。
プライズコーナーで10 Faz-Coinを使用することで購入できるが、一晩につき一つしか購入できない
効果は特定のアニマトロニクス1体を選んで直ちに除去するというもの。
対象としては全てのアニマトロニクスを選択できるが、効果があるのは以下のアニマトロニクスのみとなっている。
BonnieFoxyLeftyToy FreddyFuntime FoxyThe MarionetteRockstar Bonnie


Death Coinを購入すると、画面左上にDeath Coinアイコンが表示されるようになる。
効果のある相手のいるカメラを見るとアイコンが点灯するので、アイコンをクリックすることで対象のアニマトロニクスが出現しなくなる。
購入することでアドバンテージを得られるが、Faz-Coinを使用するため、
当然他のFaz-Coinを使用するアニマトロニクスへの対処が手薄になるリスクを負うことになる。ご利用は計画的に


なお、はじめから出現しない設定にするのとは異なり、
The Death Coinでアニマトロニクスを排除した状態でクリアしてもスコア・実績を獲得可能という副次効果も持つ。
これを使用してアニマトロニクスを排除したとしても、使用しなかった時と同様のクリア判定を得られる。



お助けアイテム Edit

夜をクリアした時、またはゲームオーバーになってしまった時、パワーアップアイテムを手に入れるチャンスがある。
これらのパワーアップアイテムは若干のお助け要素としての立ち位置で、劇的な効果をもたらすわけではない。
以下の4つがあり、夜が始まる前に使用するかどうかを決定することができる。

  • Frigid(極寒) - 室温が華氏50度でスタート(通常は60度)
  • 3-Coins(3枚のコイン) - Faz-Coinを3枚持った状態でスタート
  • Battery(追加電力) - 電力が102%の状態でスタート(通常は100%)
  • DD Repel(DDバイバイ) - Dee Deeが出現しなくなる

1夜につき1つずつ使用することができ、使用すると無くなる。
9個までスタック可能なようだが、同種のアイテムを一度に複数使うことはできない。
たとえば、Batteryを5つ同時に使用して電力110%、ということなどは不可能。
一方、複数の種類を同時に使用することは可能。


キャラクター紹介 Edit

Ultimate Custom Night
の参戦キャラクター達
Freddy FazbearBonnieChicaFoxyToy FreddyToy BonnieToy Chica)MangleBalloon BoyJJ
Withered ChicaWithered BonnieMarionetteGolden FreddySpringtrapPhantom ManglePhantom FreddyPhantom BBNightmare FreddyNightmare Bonnie
Nightmare FredbearNightmareJack-O-ChicaNightmare MangleNightmarionneNightmare BBOld Man ConsequencesCircus BabyBalloraFuntime Foxy
EnnardTrash and the GangHelpyHappy FrogMr. HippoPigpatchNedd BearOrville ElephantRockstar FreddyRockstar Bonnie
Rockstar ChicaRockstar FoxyMusic ManEl ChipFuntime ChicaMolten FreddyScrap BabyWilliam AftonLeftyPhone Guy
Dee DeeRWQFSFASXCPlushtrapNightmare ChicaBonnetMinireenaLolbitUnknownUnknown

 名称・元作品リスト

簡易指南 Edit

今作の警備の目標は6 AMまで生き残り、可能な限り高いスコアを目指すこと。
詰まる所ゲームオーバーに直結するアニマトロニクスに襲われなければいいので、
脅威度の低い(対策しやすい)アニマトロニクスから順に数を増やしていった方が良い。
というのも、今作には低AIレベルでも脅威度の高いアニマトロニクス(例:NightmarionneCircus Babyなど)がいて、
なおかつリストには50体ものアニマトロニクスがいるためであり、
まんべんなく全員のAIレベルを上げるよりも、対策しやすいアニマトロニクスのAILvを20にして挑んだ方が楽な場合が多い。


脅威度が高いアニマトロニクスは高確率で「ドアで防げない」「対処法が被っていない」「わかっていても対策が難しい」といった性質を持つ。
とりあえず程度にハイスコアを目指したい場合は、これらのアニマトロニクスは優先的に避けた方がいいだろう。
もちろん高難易度を目指したいのであれば、対処を頭に叩き込むしかないが。


 脅威度が高いと考えられるアニマトロニクス

ハイスコア ~3000 Edit

BonnieBalloon BoyJJ
Phantom ManglePhantom FreddyPhantom BBNightmare Bonnie
Nightmare MangleNightmarionneOld Man ConsequencesCircus Baby
Trash and the GangHelpy
Rockstar FoxyEl ChipFuntime ChicaPhone Guy

この17体の組み合わせなら完全放置でもクリア可能。スコアは3400。
始まってすぐに扇風機を切り、Power Generator(発電機)を起動する。
モニターを開き、CAM 02(右廊下)に合わせてから閉じる。
あとはNightmarionneに襲撃されない画面端にマウスカーソルを固定すれば、あとは放置するだけでOK。


Death Coinで除去可能なアニマトロニクスを追加し、開始早々に除去できれば更に200点上乗せ可能。
オススメは常時居る上、少なくとも1 AMまでは襲ってこないFuntime Foxyか、比較的進行の遅めなLefty(UCN)あたりか。


Dee Deeが出現してしまった場合、RWQFSFASXCMinireenaLolbit以外を呼び出されると成立しなくなるため、
保険としてDD Repelを使用すると安心できる。


ハイスコア ~5000 Edit

BonnieToy BonnieToy Chica)Balloon BoyJJ
Withered BonniePhantom ManglePhantom FreddyPhantom BBNightmare Bonnie
Nightmare MangleOld Man ConsequencesCircus Baby
Trash and the GangHelpyHappy FrogMr. HippoPigpatchRockstar Freddy
Rockstar FoxyEl ChipFuntime ChicaWilliam AftonLeftyPhone Guy

さすがに完全放置は不可能なものの、理論上は楽にスコアを稼げる組み合わせ。
LeftyをDeath Coinで除去する前提。


注目すべきはHappy FrogMr. HippoPigpatchの3体。
この3体は開始後すぐに特定の位置にセンサーを置くと、以後恒久的に無力化できるという裏技がある(海外の解説ページ)。」
海外の解説ページより引用


夜が始まったらまず扇風機を切り、発電機をオンにし、右ダクトを閉鎖してからモニターを開く。
上記画像の位置にAudio Lureを設置し、Faz-Coinsを集めてLeftyを除去する。以上を1分以内に行う。
Leftyを除去したらカメラをCAM 02に固定し、以降は換気の時だけモニターを起動するようにする。
モニターを開く時はなるべく右ダクトドアを閉じるようにし、Withered Bonnieに注意する。
後は襲来するToy Chica、Toy Bonnie、Withered Bonnieをマスクで撃退しつつ、
1夜に1度のみの襲撃であるWilliam Aftonに警戒し、襲撃の前兆を察知したら即座に右ダクトを閉鎖する。
時折Rockstar Freddyが起動するが、Faz-Coinsが足りなければヒーターを数秒ほど照射すれば支払いを誤魔化せる。


換気の回数を減らす(モニターを上げる回数を減らす)ためにも、なるべく室温は上げない方が良い。
そのため、普段は発電機と扇風機を併用している状態が理想。
騒音が関与するアニマトロニクスはいないので、騒音対策は必要ない。


なお、やはりDee Deeによる乱入者によって安定度が左右されるため、
保険としてDD Repelを使ってもよい。



人類の挑戦記録 Edit

Circus BabyNightmare BonnieNightmare Mangleの固定化や、
ダクトホース組ハメの発見などにより、高難易度への挑戦はより現実味を帯びることとなった。
しかしここで問題視されるのが、とりわけカメラで見る必要のあるToy FreddyFoxyFuntime Foxy(UCN)の3体への対処であった。
カメラを固定せざるを得ない以上、この3体への対処はに左右されることになるだろうと考えられてきた。

47/20 Edit

47/20(スコア9400)のクリアが報告されたのは、リリースから5日後の7月2日(日本時間)。
DJ Sterf氏による達成である。

 動画

7月3日には、テストプレイヤーでもあったDawko氏も同じ組み合わせでクリアを報告した。

 ライブ動画

48/20 Edit

7月2日の間に、DJ Sterf氏が48/20(スコア9600)のクリアを達成。
組み入れられたのはFoxy(残りToy Freddy、Funtime Foxy)。
比較的早い段階で侵入されてしまっているものの、耐えきることに成功している。

 動画

Dawko氏も7月4日にクリアを報告。こちらはToy Freddyを組み入れている(残りFoxy、Funtime Foxy)。

 ライブ動画

49/20 Edit

このモードでのクリア動画が確認されたのは7月4日。ちょうどリリースから1週間のことである。
Multipixels Games氏により動画が投稿されている。
外されているのはFuntime Foxy

 動画

DJ Sterf氏、Dawko氏も7月5日にクリアを報告。
どちらも外されているのはFuntime Foxy
その後も続々とクリア報告が相次いでいる。
これで残すは50/20モードのみとなった。

 動画(DJ Sterf氏)

 ライブ動画(Dawko氏)

日本国内でも、7月5日にオーム氏によるクリア動画が投稿されている。
こちらもやはりFuntime Foxyが外されている。

 動画


なお、これらのクリア報告により、49/20クリア(スコア9800)時に特殊なカットシーンが挿入されることが判明した。

50/20 - 陥落 Edit

そもそも50/20(All20)モードと便宜上呼ばれてはいるが、
黒Dee Deeの確定出現があるため、実質的には57/20とも呼べる難易度である。
呼び出されるアニマトロニクスの中に襲撃タイプ3体が含まれ、
特にPlushtrap対処にカメラを必要とする
以上の性質もあり、Scott氏が豪語した通りの「不可能」難易度だと噂する声も多く見られた。


7月7日、限りなくクリアに近づいた者が現れる。
49/20モードをいち早くクリアしていたMultipixels Games氏。
生存タイムは4:15.5と、残り15秒という段階にまで迫っていた。
氏は「電力の無駄遣いがあった」と分析しており、リベンジに臨んでいる。
ただし同氏曰く「(悲しいことに)正気とは思えない運ゲー」とも語っており、
どれだけ突き詰めても運に頼らざるを得ない仕様であることは間違いないようだ。

 動画

氏の動画で注目されているのが序盤のFaz-Coins稼ぎ。
モニターを上下させることによりBBJJHelpyをあえて誘導して撃退することで、
僅か30秒の間にFaz-Coinsを10枚以上収集しており、
換気のタイミングでDeath Coinを購入し、Funtime Foxyを除去。同時に、現れていたPlushtrapを撤退させている。



更に7月8日、生存タイム4:21.2まで生き抜いたプレイヤーが現れる。
日本国内のプレイヤーであるオーム氏である。
こちらも敗因は電力不足。電力の節約が如何に難しいかが伺える。

 動画


DJ Sterf氏は50/20クリアに理想的な行程をスプレッドシートにまとめ、公開している。
現在進行系で修正が続けられており、可能な限り運要素を取り除くための研究が進められている。
49/20クリア動画の説明文にリンクがあるため、挑戦に臨む強者がいたら参考にしてみても良いだろう。(※ただし全文英語)


興味深い事項として、1 AM、3 AM、5 AMになってから20秒の間だけ、
CAM 02から目を離してもぬいぐるみ組に襲われないという仕様が判明している。
これは1 AM、3 AM、5 AMにぬいぐるみ組が入れ替わるためであり、それぞれ猶予時間が20秒であることに起因するようだ。
この20秒の間であればぬいぐるみ組に襲われることなくカメラ移動が可能で、
Faz-Coinsに余裕があればぬいぐるみを購入して戻ることも可能だという。
対応するぬいぐるみを購入できれば次の更新タイミングまでの90秒間ぬいぐるみ組を無力化でき、
カメラ移動も可能であるため運要素をより減らすことも不可能ではなくなった。

 猶予時間まとめ

とはいえFaz-Coinsを20枚以上ストックすることは難しく、
電力やRockstar Freddyのことも考えるとかなり厳しいことには変わりない。



しかし……人類は到達した


7月8日。50/20モード陥落
リリースから11日目の出来事であった。
これはシリーズ全体で最も時間がかかったことになり、難易度を如実に示しているだろう。
クリア者はRhemery氏。スコアは10,600(呼び出し6体分のスコアが付加されている)。
このクリア報告に対して、Scott氏本人からも祝いの言葉が寄せられた。

 ライブ動画

7月9日にはDawko氏がクリアを達成。
こちらもスコアは10,600となっており、恐らくこれが事実上の理論値と考えられる。


 ライブ動画

翌7月10日には日本国内のプレイヤー、
オーム氏がリベンジを果たし、日本国内初のクリア者となった。
世界でも3番目のクリア達成である。

 動画

同日中に、スプレッドシートの公開などを行っていたDJ Sterf氏もクリアを達成している。

 動画

その後も続々とクリア報告が上がっており、
10人目に数えられたDam1R氏はノーアイテムでのクリアに成功している。

 動画

ちなみに日本人のノーアイテムクリア者も出ている

 動画

人類の適応は留まるところを知らず、
Argon Matrix氏に至ってはノーアイテムに加えDeath Coin不使用でクリアという偉業を成し遂げた。

 動画


クリア者のリストはSteamのストアページ及びコミュニティにて、
Scott氏本人によってまとめられている。
(※ただし、報せが届いた順になっているのか、達成順と異なる場合がある)





長い永い戦いだった。
しかし、人類は討ち克った。
だがそれは決して一人だけの力ではなく。
人々の繋がりが生んだ勝利なのだろう。


安らぎのあらんことを。
そしてこれから挑む人々に幸あれ。



余談 Edit

 エイプリルフールでした

 メニュー画面のBGM名について
 プレイ中のBGM名について

コメント Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • グローバルミュージックボックス使いたいのに電力なくなるんだが速さが足りないのかな..
    途中で合間合間に切った方がいいのだろうか.. -- NooNoo? 2018-08-06 (月) 17:07:04
    • グローバルミュージックボックスは余分に電力を消費するからでは?
      ショートカットキーは使いましたか? -- 2018-08-07 (火) 07:05:42
  • アップデート1.032あり。公式によりますと、
    「8000ポイント獲得で、メニュースクリーンにフレディの銅像追加。9000ポイント獲得で、フレディの銀像追加。そして50/20クリアしたプレイヤーには、フレディの黄金像が追加」だそうです。 -- 2018-08-09 (木) 00:12:58
  • 華氏は°Cじゃなくて°F -- ---? 2018-08-08 (Wed) 23:55:43
    • ご指摘ありがとうございます。ゲーム内表記に合わせるか、日本語に直しました。 -- 管理者 2018-08-09 (木) 00:42:16
  • UCNがなぜか起動できませんどうしたらいいでしょう -- プレイヤー? 2018-08-10 (金) 21:48:48
  • バグか何か分かりませんがハイスコア5000でFNaF1の警備員室にして始めたら、FNaF4の部屋になってました。明るくてプレイしやすかったです!(結局ナイトマリオーネにやられたケドw)早くハイスコア8000いきてーw -- なめこピクミン? 2018-08-12 (日) 08:37:52
    • バグではなく稀に他の警備室になることがあるんですよ~
      ハイスコア8000目指して頑張ってくだされ -- 2018-08-12 (日) 22:01:14
  • ALL20クリア者をscottさんがsteamにのせるのは20名までのため21人目以降クリアしてものらないです -- 2018-08-15 (水) 05:11:47
  • VR、AR、家庭用ゲームにfnaf 参戦することが判明
    またfnaf wのミニゲームのようなものを作る事が判明
    FNAF は終わらない -- 2018-08-21 (火) 17:05:21
    • VRFnafは夢だったから本当なら嬉しいわ!
      自宅警備員になりたい… -- すこっとどっこい? 2018-08-21 (火) 20:59:53
    • 振り向いたらナイトメアがバアッとかしてたら俺の心臓がジャンプスケアする自信あるわ -- 2018-08-21 (火) 23:43:26
  • 50/20モードって運要素はフォクシー、トイフレ、ロクスタボンだけなんじゃ…そうなるとあとは修行あるのみな希ガス -- なめこピクミン? 2018-08-26 (日) 16:27:55
  • 参戦キャラクターの欄、一マス空いてない?? -- 2018-08-31 (金) 01:41:57
  • ボニーも十分脅威じゃない? -- 2018-10-05 (金) 14:42:31
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