おしながきFNaFシリーズとは?FNaF(無印)■本編 ■愉快なキャラクター達 ■登場人物 ■建物 ■その他 FNaF2■本編 ■愉快なキャラクター達 ◆新型 ◆旧型 ◆その他 ■登場人物 ■建物 ■ミニゲーム ■その他 FNaF3■本編 ■恐怖のキャラクター達 ■登場人物 ■建物 ■ミニゲーム ◆ゲームクリア時 ◆条件つきミニゲーム ◆ケーキをあげよう ■その他 FNaF4■本編 ■悪夢のキャラクター達 ■登場人物 ■場所 ■ミニゲーム ■その他 FNaF World■基本情報 ■攻略 ■その他 Sister Location■本編 ■隠されたキャラクター達 ■建物 ■その他 FF's Pizzeria Sim.■基本情報 ■愉快なキャラクター達
■回収されたキャラクター達 ■その他 Ultimate |
▼ | ◇FNaF無印 | ◆FNaF無印 |
▼ | ◇FNaF2 | ◆FNaF2 |
▼ | ◇FNaF3 | ◆FNaF3 |
▼ | ◇FNaF4 | ◆FNaF4 |
▼ | ◇FNaFW | ◆FNaFW |
▼ | ◇FNaFSL | ◆FNaFSL |
▼ | ◇FFPS | ◆FFPS |
▼ | ◇UCN | ◆UCN |
■建物
■その他
■基本情報
■蘇りしキャラクター達
アップデートで追加
■バーチャル体験
The Freddy Fazbear
Virtual Experience
◆FNAF 1
▼ | ◇Dark Rooms |
▼ | ◇Parts and Service |
▼ | ◇Vent Repair |
▼ | ◇Night Terrors |
Curse of Dreadbear
(DLCで追加)
▼ | ◇Afraid of the Dark | ◆Afraid of the Dark? |
▼ | ◇Spooky Mansion | ◆Spookey Mansion?
|
◆Danger! Keep Out!?
■その他
■基本情報
■愉快な訪問者たち
■その他
■基本情報
■新たなキャラクター達
■放棄されたキャラクター達 【DLC:Ruin】
■登場人物
■登場人物【DLC:Ruin】
■建物
■アーケードゲーム
■その他
※準備中
■基本情報
■キャラクター
■ステージ
カテゴリ
▼ | ◇Sister Location | ◆Sister Location
|
▼ | ◇Backstage | ◆Backstage
|
▼ | ◇Fazcade | ◆Fazcade
|
▼ | ◇Staff Only | ◆Staff Only
|
▼ | ◇Food Prep | ◆Food Prep
|
▼ | ◇Ticket Booth | ◆Ticket Booth
|
▼ | ◇不明 | ◆不明
|
■その他
■書籍
三部作
Fazbear Frights(短編集 第一弾)
Tales from the Pizzaplex(短編集 第二弾)
ガイドブック
映画版関連書籍
その他
※未確定要素や考察的な内容を含む場合があります。
■本編-FNAF(無印)
■本編-FNAF2
■本編-FNAF3
■本編-FNAF4
■外伝-Sister Location
■外伝-FNAF World
■総合/未分類
■実施中の投票
■終了した投票
■実施中のアンケート
■終了したアンケート
連続でアニマトロニクスの撃退に成功した数「ストリーク(STK)」が増えるほど、
ゲーム内で新たなメッセージが届くため、
このSTKをいかに伸ばせるかが主な目標となっているようだ。
Version 14.0.0よりレベル制が導入された。
戦闘終了時(勝敗問わず)に得られる経験値を貯めてレベルを上げていく。
レベルが上げれば、新たなアニマトロニクスを解禁する事が出来る。
(自然出現する様になる。)
解放レベルに到達していなくともフレンドから送ってもらったり、ルアーを使うことで戦うことができる。
▼ | 主なゲームシステムの変化 |
|
※このゲームを遊ぶ時は周囲の安全を確認してから行うようにしましょう。
2020/10/08のアップデートで仕様が大幅に改変された。
前バージョンまでは任意でカメラモードを起動することができたが、仕様改変で廃止された。
代わりにエンカウントまわりの仕様も変更され、任意でエンカウント出来る様になった。
これによりある程度好きなタイミングで戦闘を発生させることができるようになった。
ただし、マップ画面で放置していると時々自動的にエンカウントしてしまう為注意。
マップは現在の所在地が背景として用いられるものの、
P○kem○n G○のようにスポットなどが割り当てられているわけではない様子。
アニマトロニクスも勝手に寄ってくるので、特に出歩く必要などは無い。たとえ川があってもやってくるし…
ただしマップの映ったスクリーンショットから住所が割れてしまう可能性があるため、
撮影及びスクリーンショットの投稿には細心の注意を払うべきである。
アップデート後からマップ上に様々なシンボルが出現するようになり、
タップすることで調査・戦闘することなどが可能となっている。
マップ上に青い?マークのシンボルが発生するようになり、距離が遠くてもタップすることでスキャンすることができる。
出現数はかなり多く、移動もする。
スキャンの結果によって戦闘が引き起こされたり、「Remnant(レムナント、残滓)」の回収ができる。
Transponderを使用すると、ランダムで1つのアイコンが何なのか調べられる。
スキャンの結果がアニマトロニクスだった場合、
対象アニマトロニクスの名前(CPU)とスキン、各種パラメータ、所有者を確認できる画面が開き、Jammer(25Faz-Coins)を使用してエンカウントを拒否するか、戦闘するかを選ぶことができる。
(ただし、後述の通り戦闘中でも使用可なのでここで逃走する必要性はほぼ無い。)
パラメータには合計4種類あり、Perception(知覚性)、Aggression(攻撃性)、そしてDiagnostic and Repair Multi Tool 2.0に対応しているなら「DURABILITY(耐久性)」と「ATTACK(攻撃力)」も追加で表示される。
Perceptionはスキャンでアニマトロニクスと判明してから自動的に戦闘になるまでの猶予時間に関わっている。多いほど猶予時間が短くなる。(バフアイテムのロードアウトはこの猶予時間の間しか変更できないので、ロードアウト選択時間の長さでもある。)
Aggressionはスキャンでアニマトロニクスと判明してから自動的に戦闘になる際にアニマトロニクスが他の顧客のところへ行ってしまい運よく逃走できる確率に関わっている。低ければ低いほど逃げやすい。
DURABILITYとATTACKはそのままの意味で、戦闘する際のアニマトロニクスの攻撃力と防御力に関わっているが、正直そこまで影響はない。
Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0戦闘ではレベルが重要なので、例えば格上の相手との戦闘で本来は一撃で倒されてしまうところをATTACKが低いおかげで一発耐えられた!といったことはほぼ発生しない。とはいえ、低い方が有利なのは確か。
また、選択画面のまま時間が経ちすぎると自動的に戦闘に入るため注意が必要。
なおジャマーを使ってエンカウントを拒否した場合、連勝数はリセットされない。
また自動的に戦闘に入る際、稀にアニマトロニクスが他の顧客の下へ向かってしまい、戦闘を回避出来ることがある。
(その場合はジャマーを使った場合と同じく、連勝数に影響を及ぼさない。)
スキャンの結果が「Remnant(レムナント、残滓)」だった場合はコレクト(回収)でレムナント回収モードへ移るか、×を押して回収せずマップ画面に戻るかを選択できる。
回収しなかったとしても連勝数は途切れないので安心。
回収モードでは光の珠や影の珠が現れることがあり、これらを懐中電灯を用いて吸い寄せることができる。
戦闘時と異なり移動が可能。これにより影の珠を避けつつ光の珠に近づける為、効率的に回収が行える。
ただし影の珠は回収しすぎると、特殊な存在の襲撃を受けることになるようで……。
なお回収モード中1つも回収しなくても、カメラを閉じることで回収を強制終了できる。
スキャンの結果が稀に「愉快なFazbear Entertainment風船包み」であることがあり、
これを引き当てるとPartsや大量のFaz-Coins等のアイテムを入手することができる。
Transponderを使用しても、青い?マークのまま(固有のアイコンを持たない?)と思われる。
(つまり、大量に使用し青い?マークが残っていた場合、それが風船の可能性が高い。)
バージョン13.0.0から表示されるようになった。(が固有のアイコンを持たない為か、×印が表示される。)
因みに一部イベント時には、そのイベントに合った形状に変化することがある。
色や個数が複数種あり、数が多ければ多いほど出現率が低く、
その分報酬が豪華になると思われる。
また、戦闘勝利時やデイリーミッション、イベントギフト獲得時もこれから入手するようになった。
色 | 個数 | 回収方法 | 報酬内容 |
青 | 1個 | マップ画面 | パーツ 11~20個 |
コイン 5~35個 | |||
イベントトークン 5個 | |||
戦闘勝利時 | パーツ 13~13個 | ||
レムナント 18~18個 | |||
イベントトークン 15~15個 | |||
パーツ 5~11個 | |||
レムナント 14~45個 | |||
(イベント毎に異なる) | |||
緑 | 6個 | マップ画面 | コイン 36~97個 |
イベントトークン 5個 | |||
戦闘勝利時 | ? | ||
デイリーミッション | パーツ 39~42個 | ||
レムナント 29~102個 | |||
コイン 11~137個 | |||
MOD 1個 | |||
バッテリー 1個 | |||
イベントトークン 50個 | |||
赤 | 10個 | 戦闘勝利時 | パーツ 8~15個 |
レムナント 13~22個 | |||
MOD 1個 | |||
バッテリー 個 | |||
イベントトークン 7~15個 |
スキャン済みだが、何かしらの理由で戦闘が行われなかった?アニマトロニクスが残っている場合がある。
その際には何もマークの付いていないアイコンが表示される。タップすれば通常通りステータス画面に移行する。
(ステータス画面で逃走できた場合や、ゲームがクラッシュした際?)
※以下はアップデート直後には確認されていましたが、時間が経った現在では確認できていません。
公式から特に触れられていないようなので詳細は不明ですが、バグだった可能性が高いと思われます。
ルアーなど以外で正体が判明しているアニマトロニクスのアイコンがうろついている場合があるが、
これは自分が所有するアニマトロニクスと同じものが敵として襲ってくるというもの。
名前とスキンを確認し、どのようなものだったかしっかり把握して臨む必要があるだろう。
ただし勝利しても敗北しても通常のアニマトロニクスと同様の扱いで、所有者はFazbear Entertainmentとなっている。
マグネットが付いたアニマトロニクスのアイコンは従来どおり、ルアーで呼び出したアニマトロニクス。
タップすることで任意のタイミングで戦闘することができる。
イベント限定アニマトロニクスは、こちらから戦闘することになる。うっかり逃走してしまわないように注意。
また高連勝数状態であっても、暴走状態にならない?(要検証)
バージョン13.0.0から追加。(以前まではマークが表示されず、差別化が行われなかった。)
Transponderを使用してスキャン済みになったアイコン。アイコンの上にトランスポンダーのマークが表示される。
タップをすれば、アニマトロニクスなら戦闘が、レムナントならカメラモードが、風船なら報酬の回収が行える。
(風船の場合アイコンが存在しない為か、×印が表示されるので注意。)
「円の中に2つの丸が書かれたアイコン」が付いたアニマトロニクスのアイコンは従来どおり、フレンドから送られたアニマトロニクス。
タップすることで任意のタイミングで戦闘することができる。
パーツが付いたアニマトロニクスのアイコンは従来どおり、サルベージ作業中のアニマトロニクス。
タップしても何も起こらない。
光の残滓は保有アニマトロニクスに注入して
攻撃能力と探索能力を強化することができる。
ただし使用していない光の残滓はアニマトロニクスの襲撃を受けた場合(時間経過でも?)にいくらか失われてしまい、
また一度アニマトロニクスに注入した光の残滓も再び取り出すことはできない。
アニマトロニクスに接近されていない時のカメラモードで回収できる他、
アニマトロニクス撃退時やサルベージ、Seasonal Gift(イベント時のログインボーナス)からも入手可能。
また、カメラモードで回収できる物は色によって一度に出現する数や回収できる量、回収スピードが異なる。
色 | 同時出現数 | 一つあたりの量 | 回収速度 |
白 | 1個 | 1 | |
緑 | 2個 | 2 | |
青 | 2個 | 3 | |
紫 | 2個 | 4 | |
赤 | 1個 | 5 | |
黄 | 1個 | 9 | |
虹 | 1個 | 20 |
TOTAL REMNANT(合計獲得数)が各【Remnant Milestone】を達成する毎に、
アニマトロニクスが脆弱状態になる時間(攻撃可能時間?)の割合を増加させることが出来る。
ただし、高STK帯に出現するアニマトロニクスはこの効果により耐えられるようになっていく?(Animatronics at higher streaks Will increasingly be able to resist this efect.)
(バージョン4.0.0よりSeasonal Giftから入手した場合も、TOTAL REMNANTに加算されるようになった。)
合計獲得数は、左上アイコンをタップしてプロフィールを開くと確認できる。
合計獲得数 | 追加必要数 | 脆弱状態時間の増加割合 |
0(初期状態) | - | 0%(初期状態) |
? | ? | 28% |
75 | ? | 8% |
250 | 175 | 12% |
500 | 250 | 16% |
1000 | 500 | 20% |
1750 | 750 | 24% |
2500 | 28% | |
4000 | 1500 | 32% |
5500 | 36% | |
7500 | 2000 | 40% |
10000 | 2500 | 44% |
13000 | 3000 | 48% |
16000 | 52% | |
19000 | 56% | |
24000 | 5000 | 60% |
28000 | 4000 | 64% |
34000 | 6000 | 68% |
39000 | 5000 | 72% |
46000 | 7000 | 76% |
53000 | ?% |
アニマトロニクスとの対決は周りを見渡せる周辺環境と、
音の方向を聞き分けられる程度の音声環境(イヤホン、ヘッドフォン)が不可欠である。
アニマトロニクスがすぐ近くまで迫ってくると、
カメラモードが戦闘用に切り替わり、中央のボタンが対アニマトロニクス用スタンガンに変化する。
このスタンガンを襲撃アニマトロニクスに命中させることができれば勝利となるが、
スタンガンを当てるためには条件が存在する。
また、スタンガン及び懐中電灯の使用には電力(バッテリー)が必要。
懐中電灯はスイッチを入れた時に3%、その後点けている限り少しずつ電力を消費。
スタンガンは1回の使用で10%ほど消費してしまうため、
最小限の浪費に抑えなければいざという時にスタンガンが使えなくなってしまう。
また、一度使用してから再び使用するのに数秒間のクールタイムが必要になる。
電力は戦闘状態では回復せず、非戦闘時に時間経過で回復していく。
ただし予備バッテリーを所持していた場合は、残量が10%未満になった際に、
自動で75%程に回復する。
なお、カメラ画面下部のバツマークを押すと戦闘から逃走することができる。
もちろん敗北扱いとなるため、連勝数はリセットされる。
ただしバージョン13.0.0からステータス画面と同じく、Jammer(25Faz-Coins)を使用し連勝数に影響を及ぼさずに逃走可能になった。
突進後の敗北確定時でも逃走可能なので、タイミング良く使うと良いだろう。
確認画面を出してしまうと戦闘に支障が出るので間違えて押してしまわないように注意。
Version 14.0.0より実装された戦闘システム。
一部アニマトロニクスは目的地まで安全に届ける為、耐久性が上昇された。余計なお世話である。
その結果アニマトロニクスに異常があった際に、正常な動作に戻すために必要なショック数も増加してしまう。
これに対応する為に今までのショッカーデバイスの代わりに「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」が支給される。
これにより、「アニマトロニクスの攻撃を数回防ぐ事」が出来たり「一時的に攻撃力や防御力を一時的に増加させるアイテムの装備」が可能となった。
▼ | 対応アニマトロニクス |
ガワ、スキン、CPU、いずれが影響するかは不明。
|
この要素に対応しているアニマトロニクスとの戦闘時に、高確率でこちらのシステムで戦闘が行われる。(時々従来通りの戦闘になる。)
こちらの戦闘システムだった場合、ステータス画面に「DURABILITY(耐久性)」と「ATTACK(攻撃力)」が加えて表示される。
DURABILITYが高ければ、アニマトロニクスのHPが高くなり長期戦となりやすい。ATTACKが高ければ、文字通り攻撃を受けた際に削られるシールドの耐久値が高くなる。
また、戦闘時に使用できる強化アイテムの装備も行える。(詳しくは後述)
ただし、装備はステータス画面でしか行えず戦闘への移行は自動で行われる為、急いで装備する必要がある。
戦闘に突入すると画面下に「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」が表示される。
以前と同様に「バッテリー残量表示」「予備バッテリー個数表示」「電撃ボタン」「ライトボタン」が存在。
それに加え「持ち込み強化アイテムボタン」と「シールド耐久値(青)」が表示される。
持ち込みアイテムはタップすれば使用する事が出きる。
また、アニマトロニクスへの攻撃が成功した際(と戦闘開始時)にはアニマトロニクスの耐久値(赤)が表示される。
戦闘は以前通りの流れで進むのだが、アニマトロニクス達の耐久性が上がっている為、一撃で撃退することが出来なくなった。
代わりにこちらもシールドによって守られている為(相手の攻撃力が高くなければ)、一撃で死ぬ事も無くなった。
また、アイテムによる強化も行える為、従来の戦闘より戦略性が増した。
となれば良かったのだが、現状ゲームバランスは崩壊している。
まず、攻撃力がほぼ皆無の内骨格にですら、一撃で倒されてしまう程シールドが弱い。
こちらに関しては元の戦闘と同じく攻撃されない様にすれば問題は無い。
また、一撃で撃退できなくなってしまった為、ただでさえ長い戦闘がさらに長くなってしまう。
特に、自身のレベル以上のアニマトロニクスの場合こちらの攻撃力と桁違いの耐久性を持っている為、予備バッテリー2桁ほど消費してようやく倒せるほど。
ただし、自身のレベルが上がるにつれ攻撃力も上がるらしいので問題は無い?(要検証)
以上の様な点に加え、「強化アイテムの主な入手経路がルートボックス(ガチャ)」である点から、一部コミュニティーでは多くの批判的な投稿が行われた。
それを受けてか運営もゲーム内告知で対応を行うといった声明を出したため、近日中に大幅な調整が行われる可能性が高い。
Version 14.0.0より実装された強化アイテム。
Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0のLoad-Out(装備)に装着可能。
戦闘前のステータス画面で編成変更可能で、最大3種まで装備可能。(同種の重複は不可)
装備すると戦闘中のDiagnostic and Repair Multi Tool 2.0に使用ボタンが表示される。
タップすると緑色に光り使用できる。使用不可になると灰色になる。
使用しなかったアイテムに関しては消費しないが、一度でも使用すると使い切らづとも消費してしまうので注意。
強化アイテムはいくつか種類があり、攻撃力や耐久性を上げる物や、バッテリー消費を抑えるものなどもある
またレアリティが設定されており、低い物から「(青)」「Epic(紫色)」「Rare(金)」が存在。
勿論、高い物ほど入手しづらく効果が高い。
【強化アイテム一覧】
外見 | 名前 | 分類 | レアリティ | 説明 |
Attack Block 1 | 完全防御 (回数制限) | ノーマル(☆) | 使用後、攻撃が成功してしまった際に ダメージを1回のみ完全に防ぐ。 | |
Attack Block 2 | Epic(☆☆) | 使用後、攻撃が成功してしまった際に ダメージを2回のみ完全に防ぐ。 | ||
Attack Block 3 | Rare(☆☆☆) | 使用後、攻撃が成功してしまった際に ダメージを3回のみ完全に防ぐ。 | ||
Battery Defender 10 | バッテリー 消耗防ぎ | ノーマル(☆) | 10秒の間、 バッテリーの消費を防ぐ。 | |
Battery Defender 20 | Epic(☆☆) | 20秒の間、 バッテリーの消費を防ぐ。 | ||
Battery Defender 30 | Rare(☆☆☆) | 30秒の間、 バッテリーの消費を防ぐ。 | ||
Shield Boost 10 | シールド耐久値 上限解放、回復 | ノーマル(☆) | シールドの耐久値の上限を 10%上昇させ、その分回復する。 | |
Shield Boost 15 | Epic(☆☆) | シールドの耐久値の上限を 15%上昇させ、その分回復する。 | ||
Shield Boost 25 | Rare(☆☆☆) | シールドの耐久値の上限を 25%上昇させ、その分回復する。 | ||
Shield Buff 100 | シールド耐久値 回復 | ノーマル(☆) | シールドの耐久値を、 100(units)回復する。 (上限値を超える事は無い) | |
Shield Buff 250 | Epic(☆☆) | シールドの耐久値を、 250(units)回復する。 (上限値を超える事は無い) | ||
Shield Buff 500 | Epic(☆☆) | シールドの耐久値を、 500(units)回復する。 (上限値を超える事は無い) | ||
Shield Buff 1000 | Rare(☆☆☆) | シールドの耐久値を、 1000(units)回復する。 (上限値を超える事は無い) | ||
Shield Protect 10 | 完全防御 (時間制限) | ノーマル(☆) | 使用後10秒の間、 シールドへのダメージを完全に防ぐ。 | |
Shield Protect 20 | Epic(☆☆) | 使用後20秒の間、 シールドへのダメージを完全に防ぐ。 | ||
Shield Protect 30 | Rare(☆☆☆) | 使用後30秒の間、 シールドへのダメージを完全に防ぐ。 | ||
Shocker Boost 10 | 攻撃力上昇 | ノーマル(☆) | スタンガンでの電撃攻撃の 威力が10%上昇する。 | |
Shocker Boost 20 | Epic(☆☆) | スタンガンでの電撃攻撃の 威力が20%上昇する。 | ||
Shocker Boost 30 | Rare(☆☆☆) | スタンガンでの電撃攻撃の 威力が30%上昇する。 | ||
Shocker Cooldown 50 | 連続攻撃 | Epic(☆☆) | 20秒の間、スタンガンの チャージスピードが50%上昇する。 | |
Shocker Cooldown 100 | Rare(☆☆☆) | 20秒の間、スタンガンの チャージが不要になる。 (クールダウン無しで撃ち放題) | ||
Ultimate Shock 10 | 一撃必殺 | Epic(☆☆) | 使用後10秒の間、一撃で撃退(勝利)できる。 | |
Ultimate Shock 15 | Epic(☆☆) | 使用後15秒の間、一撃で撃退(勝利)できる。 | ||
Ultimate Shock 20 | Rare(☆☆☆) | 使用後20秒の間、一撃で撃退(勝利)できる。 |
入手方法は「レベルアップ時のFreddyの風船」や「Seasonal Gift」の他に、
コインで購入可能な「Buff Packageの星型風船」からも入手可能。
このBuff Packageには現在、「Bronze」「Gold」「Platinum」の3種が存在し、
当然、高価な物ほど量が多く、レアな物も多い。
ただし、このBuff Packageは所謂ガチャ(ルートボックス)であり、何が入手できるかは不明。
高価なものであれば、レアな物が確定で入手できるが、種類までは分からないので、購入時は注意。
【Buff Package】
外見 | 名前 | 価格 | 内容物 | 解説 |
Bronze Buff Package | 180コイン (一個当たり約25コイン) | 全7個 (最低 Epic:1個、Rare:1個) | 銅色の星型風船が1個 一個当たりの価格は低いが、レアな物が殆ど無い。 | |
Gold Buff Package | 440コイン (一個当たり約30コイン) | 全15個 (最低 Epic:2個、Rare:4個) | 金色の星型風船が3個 Rareの割合が最も高い | |
Platinum Buff Package | 1500コイン (一個当たり約30コイン) | 全50個 (最低 Epic:20個、Rare:10個) | プラチナ色の星型風船が5個 レアな物が大量に手に入る |
アニマトロニクスの行動にはいくつか種類がある。
連勝数が多いほど強力なアニマトロニクスの襲撃率が増え、
また同じアニマトロニクスを複数回倒すごとにそれぞれのアニマトロニクス自体も強力になる。
特にカウンターの回避猶予は著しく短くなるため警戒が必要。
なおこれらの行動パターンはCPUに依存するため、
フレンドから刺客として送られてきたアニマトロニクスの場合ガワに騙されないよう注意。
▼ | 長くなってきたので折りたたみ |
・Bare Endo ・Freddy Fazbear ・Chica ・Bonnie ・Foxy ・Balloon Boy ・Baby ・Springtrap ・Toy Chica ・Freddy Frostbear ・Toy Bonnie ・Toy Freddy ・Mangle ・8-bit Baby ・Ballora |
カメラモードで影の残滓を集めすぎるとRWQFSFASXCが出現し、襲撃してくる。
狭い視界での対決となるが、対処は簡単。
邪悪な音の聴こえる方向からゆっくりとこちらに向かって来るため、
姿を補足して懐中電灯を照射しよう。
数回照射を完了すれば撃退に成功し、光の残滓を追加で入手することができる他、連勝数も増える。
また回収作業時同様、通常戦闘時と異なり移動が可能。戦闘を有利に進めることが出来る。(とういうか必須)
なお撃退に失敗した場合は他のアニマトロニクス同様、Jumpscareを食らうことになる。
明確に危害を加えてくるのはシリーズ初。
Version 14.0.0より実装された要素。
左上のプロフィールアイコンから入れる、プロフィール画面にて確認できる
Streak(連勝)数の代わりに、ゲームの進行に大きく関わる事になる。
よくあるプレイヤーのレベリングシステムで、戦闘終了時に入手できる
紫色の菱形のXP(経験値)を貯める事で上昇していく。
勝敗は問わず入手できる。(勝利時は25前後、敗北時は1~2程。)
レベルアップすると経験値数はリセットされる。(累積されない)
レベルアップ時にはFreddy型の風船を獲得でき、
中からBuff Itemsを複数個ランダムで入手できる。
(レアリティの個数は固定?)
レベル上昇によって、「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」を使用した戦闘での
「攻撃力」「シールドの耐久値」を上げることが出来るらしい。(要検証)
また、レベルが規定値以上になると新規内骨格(アニマトロニクス保有枠)及び特定のアニマトロニクスを解禁出来る。
レベルはワークショップのガワの欄で確認可能。
現在正確に何を解禁出来るのかは謎だが、「自然に沸く様になる」可能性が高い。
一応レベルに達していなくても、稀に自然に沸く事がある他ルアーで呼ぶことが出来るが、
「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」を使用した戦闘では、こちらの攻撃力と相手の耐久性が桁違いに異なる為、戦闘は避けるべきである。
(推奨レベルでもある?)
【各レベルに必要な経験値と報酬】
レベル | 必要経験値 | 合計経験値 | 解禁アニマトロニクス |
1(チュートリアル時) | - | - | - |
2(初期状態) | 25 | 25 | (New Endoskeleton Unlocked) |
3 | 55 | Freddy Fazbear | |
4 | 52 | ||
5 | 86 | Bonnie (New Endoskeleton Unlocked) | |
6 | 141 | ||
8 | Balloon Boy | ||
10 | (New Endoskeleton Unlocked) | ||
12 | Chica | ||
16 | Foxy | ||
20 | Baby (New Endoskeleton Unlocked) | ||
25 | Springtrap | ||
30 | Toy Chica | ||
35 | Toy Bonnie | ||
40 | Toy Freddy | ||
45 | Mangle | ||
50 | Ballora | ||
55 | Plushtrap |
連勝記録が伸びる度に追加報酬を獲得することができる。
主要な報酬は13で打ち止めなので、あまり連勝に拘らない人は12~13辺りが当面の目標になるだろう。
Version 14.0.0よりレベル制が導入された。
それにより、連勝数による報酬は無くなってしまった。
ただし、連勝数によって経験値にボーナスが付くようになった。
9連勝でボーナスが40%となり、最大となる。最大42XPまで一回の戦闘で獲得できる。10連勝以上してもボーナスは増えない。
最高STK | 報酬 |
1 | アニマトロニクス保有枠 |
2 | 13 Parts |
3 | Mod Slot(2枠目) |
4 | 25 Parts |
5 | アニマトロニクス保有枠 |
6 | 45 Parts |
7 | Mod Slot(3枠目) |
8 | 73 Parts |
9 | アニマトロニクス保有枠 |
10 | 109 Parts |
11 | 230 Parts |
12 | Mod Slot(4枠目) |
13 | アニマトロニクス保有枠 |
14~ | (数百) Parts |
Version4.0.0より追加。
一日3つのミッションをクリアすることでちょっとした報酬が貰える。
中にはフレンド必須のものもあり、フレンドが居ない場合詰んでしまうが、
そんな時は10Faz-Coinsか広告視聴で内容を変更できる。(??回まで)
正直、あまり豪華な報酬ではないので無理にクリアする必要はないだろう。
開始から24時間経過後、ログインした際にリセットされる。
Version10.0.0より様々な更新がされた。
まず【報酬の改善】。Version9.0.0時からは少量のパーツやレムナントしか貰えなかったが、
それに加えて各種デバイスやMOD、大量のコインも手に入るようになった。
次に、【チャレンジの内容の増加】。また、既存の物も必要数の上限がかなり上がったようである。
また報酬受け取り後には、【リセットまでの時間のスキップ】が可能になった。1時間辺り25コインでスキップ可能に。(分数分は繰り上げ)
正直これだけでは割に合わないがイベント時限定で、報酬受け取り時に【Seasonal Gift待機時間の1時間スキップ】がされるようになった。
より多くのアイテムを貰えるほか、Event Tokensも50枚貰えるので積極的に挑戦していこう。
また上記のリセット機能を合わせて使えば、イベント限定アイテムを受け取り損ねそうになっても間に合わせることが可能である。
▼ | 【チャレンジ内容】 |
|
▼ | 【報酬内容】 |
全てのミッションをクリアすると、緑風船から複数個貰える。
|
▼ | 【Version9.0.0以前の報酬】 |
全てのミッションをクリアすると、いずれか1つ貰える。
|
今作ではスマホ向けゲームらしく、定期的にイベントが開催されることがある。
イベントでは、新規アニマトロニクスや季節に合わせた新スキンの実装、過去イベントで実装されたキャラクターの復刻が行われる。
イベント期間中、実装や復刻されたキャラクターの関連アイテムが販売される。
過去作に登場したアニマトロニクスは後に常設化される事もあるが、基本的には期間限定なので注意。
予め風船やデイリーチャレンジの報酬を集めて、Faz-Coinを貯めておこう。
またイベント期間中は、マップ画面右上に【Seasonal Gift】が出現する様になる。
ここから一定時間ごと(主に4時間毎)に様々なアイテムが受け取れる。イベント期間中にすべき事の一つ。
ピックアップされたキャラクターのルアーや、プロフィールアイコンが貰えることもある(過去に開催したことのあるイベントの復刻では貰えない?)ので忘れずログインしよう。
期間中毎日3~4回でも受け取っておけば、だいたい各スキンのルアーが6個ほど貰える。確実にアニマトロニクスを倒せる実力とルアーがなくなる前にスキンをドロップしてくれる運があれば、無課金でもイベントのスキンをコンプリートすることは十分可能。
Version10.0.0からは、何回目に何が貰えるか確認できる様になった他、
デイリーチャレンジをこなす事で待機時間を一時間減少させる事が出来るようになった。
こちらも忘れずにこなそう。
新規実装イベントの場合、【Event Token】収集を行えるようになる。
詳しくは下記の欄を参照。
因みにイベントによっては、マップ画面やショップ画面、ポップアップ表示に自身のアイコンといったところに装飾が行われることがある。
▼ | 【過去に開催されたイベント】 |
準備中
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準備中
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