おしながきFNaFシリーズとは?FNaF(無印)■本編 ■愉快なキャラクター達 ■登場人物 ■建物 ■その他 FNaF2■本編 ■愉快なキャラクター達 ◆新型 ◆旧型 ◆その他 ■登場人物 ■建物 ■ミニゲーム ■その他 FNaF3■本編 ■恐怖のキャラクター達 ■登場人物 ■建物 ■ミニゲーム ◆ゲームクリア時 ◆条件つきミニゲーム ◆ケーキをあげよう ■その他 FNaF4■本編 ■悪夢のキャラクター達 ■登場人物 ■場所 ■ミニゲーム ■その他 Sister Location■本編 ■隠されたキャラクター達 ■建物 ■その他 FF's Pizzeria Sim.■基本情報 ■愉快なキャラクター達
■回収されたキャラクター達 ■その他 Ultimate |
▼ | ◇FNaF無印 | ◆FNaF無印 |
▼ | ◇FNaF2 | ◆FNaF2 |
▼ | ◇FNaF3 | ◆FNaF3 |
▼ | ◇FNaF4 | ◆FNaF4 |
▼ | ◇FNaFW | ◆FNaFW |
▼ | ◇FNaFSL | ◆FNaFSL |
▼ | ◇FFPS | ◆FFPS |
▼ | ◇UCN | ◆UCN |
■建物
■その他
■基本情報
■攻略
■その他
■基本情報
■蘇りしキャラクター達
アップデートで追加
■バーチャル体験
The Freddy Fazbear
Virtual Experience
◆FNAF 1
▼ | ◇Dark Rooms |
▼ | ◇Parts and Service |
▼ | ◇Vent Repair |
▼ | ◇Night Terrors |
Curse of Dreadbear
(DLCで追加)
▼ | ◇Afraid of the Dark | ◆Afraid of the Dark? |
▼ | ◇Spooky Mansion | ◆Spookey Mansion?
|
◆Danger! Keep Out!?
■その他
■基本情報
■新たなキャラクター達
■登場人物
■建物
■アーケードゲーム
■その他
■基本情報
■愉快な訪問者たち
■その他
■劇場版FNAF
■書籍
三部作
Fazbear Frights(短編集 第一弾)
Tales from the Pizzaplex(短編集 第二弾)
ガイドブック
その他
※未確定要素や考察的な内容を含む場合があります。
■本編-FNAF(無印)
■本編-FNAF2
■本編-FNAF3
■本編-FNAF4
■外伝-Sister Location
■外伝-FNAF World
■総合/未分類
■実施中の投票
■終了した投票
■実施中のアンケート
■終了したアンケート
Ultimate Custom Night(アルティメットカスタムナイト)とは、史上最悪・極悪非道の休日出勤である。
2018年2月17日に開発開始が発表され、2018年6月27日にリリースされた。
Steamストアページ
最新バージョン:1.033
▼ | アップデート履歴 |
v1.023/それ以前
v1.024
v1.025
v1.026
v1.027
v1.028
v1.029
v1.030
v1.031
v1.032
v1.033
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これを日本語に翻訳すると、「究極のカスタムナイト」という意味になる。それだけこれは難しいといえる。
発表当初は前作FNAFSLのカスタムナイトに続く追加実装という形での発表であったが、
後に独立したゲームとしてのリリースが決定した。
元々は追加実装での検討がされていたとはいえ、警備員室は完全に新規で制作されているため、
FFPS本編で培った技術は役に立たない可能性が高い。
従来のカスタムナイトと同様に、キャラクター毎にAIレベルを調整することが可能で、
最低レベルが0、最高レベルが20となっている。
過去最高数となる50体(+7体)ものキャラクターが登場し、
その名称が意味する通り究極的な難易度になることは必至と言えるだろう。
ただし今までとは異なりコース(プリセット)は用意されておらず、
キャラクターのAIレベルに応じたクリアスコアによってハイスコアを目指すシステムとなっている。
また、特定の組み合わせを要求するチャレンジも16種類用意されている。
50体全てのアニマトロニクスのレベルを最大にした際の難易度はまさにアルティメットカスタムナイト。地獄と勘違いするのではないだろうか…?おそらく、いや間違いなくFNAF最高難易度となる
ゲーム内での1時間は、現実の時間で45秒間。
All20モードのみ、最長生存タイムが記録される。
クリアスコアは1体のAIレベルが1上がるごとに10増える。
合計での獲得スコアは、AIレベルの合計を10倍することで算出できる。
苦手なアニマトロニクスのAIレベルを下げたとしても、その分を他のアニマトロニクスに分配すればスコアは同じになる。
▼ | スコアの例 |
(スコアの例)
↑どちらも同じスコアになる↓
|
この仕組みを利用して、より高い点数を目指そう。
なお、ゲーム作者であるScott氏のハイスコアは6800点(18/06/22時点)とのこと。
設定可能なスコア最高値はもちろん、オール20(50/20)の状態でのクリア時。
スコアは10,000となる(調整可能なキャラクター数最大50×それぞれのAIレベル最大20×10)。
なお、51体目にあたるDee DeeはAIレベルが調整できないため、彼女自身はスコアに含まれないが、
呼び出し専用キャラクターもスコアに含まれる。呼び出し専用キャラクターは一人につきスコア100増える。
そのため、スコアの理論値は10,000ではない。
50/20モードには特殊な仕様もあるため、
ハイスコアが10,000ピッタリのスクリーンショットは不正によるものの可能性が高い。
(※ただしDee Deeの乱入によって10,000ピッタリになる可能性は一応ある)
Ver1.032より、Freddyの形をしたトロフィーを取得可能になった。
ハイスコアに応じたものがメニュー画面に表示される。
スコア8000以上でブロンズ、9000以上でシルバー、50/20モードクリア(10600)でゴールデン。
(アップデート前に既に達成していた場合、新たに達成し直す必要はない)
通常のスコア制とは別に、特定の組み合わせが設定されたチャレンジモードが存在する。
クリアするとイベントシーンの解禁が行われる。
また、モード選択画面に星が出る。
全16種類が存在。
▼ | 【Bears Attack 1】 |
【Bears Attack 1】 (クマの襲撃 1) |
▼ | 【Bears Attack 2】 |
【Bears Attack 2】 (クマの襲撃 2) |
▼ | 【Bears Attack 3】 |
【Bears Attack 3】 (クマの襲撃 3) |
▼ | 【Pay Attention 1】 |
【Pay Attention 1】 (注意せよ 1) |
▼ | 【Pay Attention 2】 |
【Pay Attention 2】 (注意せよ 2) |
▼ | 【Ladies Night 1】 |
【Ladies Night 1】 (女達の夜 1) |
▼ | 【Ladies Night 2】 |
【Ladies Night 2】 (女達の夜 2) |
▼ | 【Ladies Night 3】 |
【Ladies Night 3】 (女達の夜 3) |
▼ | 【Creepy Crawlies 1】 |
【Creepy Crawlies 1】 (恐怖感 1) |
▼ | 【Creepy Crawlies 2】 |
【Creepy Crawlies 2】 (恐怖感 2) |
▼ | 【Nightmares Attack】 |
【Nightmares Attack】 (悪夢の訪れ) |
▼ | 【Springtrapped】 |
【Springtrapped】 (かかった者たち) |
▼ | 【Old Friends】 |
【Old Friends】 (昔馴染み) |
▼ | 【Chaos 1】 |
【Chaos 1】 (カオス 1) |
▼ | 【Chaos 2】 |
【Chaos 2】 (カオス 2) |
▼ | 【Chaos 3】 |
【Chaos 3】 (カオス 3) |
警備員室の見た目は解禁要素でもあるスキンによって変更可能で、FNaF3風やSister Location風などのスクリーンショットが公開されている。
(※見た目以外は特に変わらない。好みで選ぼう)
また、解禁していなくても極稀にランダムでスキンが変更されていることがある。バグの可能性有り?
スキンはハイスコア2000、5000、8000を達成すると、スコアに応じたものが解禁される。
▼ | FF's Pizzaの警備員室(初期解放) |
FF's Pizzaの警備員室(初期解放) 【小道具リスト】
|
▼ | Circus Baby's Pizza Worldの警備員室(ハイスコア2000) |
Circus Baby's Pizza Worldの警備員室(ハイスコア2000) |
▼ | Fazbear's Frightの警備員室(ハイスコア5000) |
Fazbear's Frightの警備員室(ハイスコア5000) |
▼ | ベッドルーム(ハイスコア8000) |
ベッドルーム(ハイスコア8000) |
現時点で判明している警備員室内のギミックは以下の通り。
警備員室内には、キーボードのキーに割り当てられた設備があり、
それらのオンオフを駆使することでアニマトロニクスに対抗していく。
ただし何かしらのデメリットを抱えていることも多いため、不要な時は切って置いた方がよいだろう。
アルティメットカスタムナイトにはFaz-Coinというシステムがあり、
これはその夜の間有効な通貨であり、一部のアニマトロニクスへの対処に使用する。
一部アニマトロニクスの対処に成功するか、カメラで発見してマウスカーソルを乗せることで集めることができる。
対処にFaz-Coinを使用するアニマトロニクスは以下の4体。(ただしRockstar Freddyのみ他の対処法が存在する)
Faz-Coinを使用して購入できるお助け要素として「The Death Coin(死のコイン)」が存在する。
プライズコーナーで10 Faz-Coinを使用することで購入できるが、一晩につき一つしか購入できない。
効果は特定のアニマトロニクス1体を選んで直ちに除去するというもの。
ただし、Death Coinの効果があるのは以下のアニマトロニクスのみとなっている。
Death Coinを購入すると、画面左上にDeath Coinアイコンが表示されるようになる。
効果のある相手のいるカメラを見るとアイコンが点灯するので、アイコンをクリックすることで対象のアニマトロニクスが出現しなくなる。
購入することでアドバンテージを得られるが、Faz-Coinを使用するため、
当然他のFaz-Coinを使用するアニマトロニクスへの対処が手薄になるリスクを負うことになる。ご利用は計画的に。
なお、はじめから出現しない設定にするのとは異なり、
The Death Coinでアニマトロニクスを排除した状態でクリアしてもスコア・実績を獲得可能という副次効果も持つ。
これを使用してアニマトロニクスを排除したとしても、使用しなかった時と同様のクリア判定を得られる。
夜をクリアした時、またはゲームオーバーになってしまった時、パワーアップアイテムを手に入れるチャンスがある。
これらのパワーアップアイテムは若干のお助け要素としての立ち位置で、劇的な効果をもたらすわけではない。
以下の4つがあり、夜が始まる前に使用するかどうかを決定することができる。
1夜につき1つずつ使用することができ、使用すると無くなる。
9個までスタック可能なようだが、同種のアイテムを一度に複数使うことはできない。
たとえば、Batteryを5つ同時に使用して電力110%、ということなどは不可能。
一方、複数の種類を同時に使用することは可能。
今作の警備の目標は6 AMまで生き残り、可能な限り高いスコアを目指すこと。
詰まる所ゲームオーバーに直結するアニマトロニクスに襲われなければいいので、
脅威度の低い(対策しやすい)アニマトロニクスから順に数を増やしていった方が良い。
というのも、今作には低AIレベルでも脅威度の高いアニマトロニクス(例:NightmarionneやCircus Babyなど)がいて、
なおかつリストには50体ものアニマトロニクスがいるためであり、
まんべんなく全員のAIレベルを上げるよりも、対策しやすいアニマトロニクスのAILvを20にして挑んだ方が楽な場合が多い。
脅威度が高いアニマトロニクスは高確率で「ドアで防げない」「対処法が被っていない」「わかっていても対策が難しい」といった性質を持つ。
とりあえず程度にハイスコアを目指したい場合は、これらのアニマトロニクスは優先的に避けた方がいいだろう。
もちろん高難易度を目指したいのであれば、対処を頭に叩き込むしかないが。
▼ | 脅威度が高いと考えられるアニマトロニクス |
|
この17体の組み合わせなら完全放置でもクリア可能。スコアは3400。
始まってすぐに扇風機を切り、Power Generator(発電機)を起動する。
モニターを開き、CAM 02(右廊下)に合わせてから閉じる。
あとはNightmarionneに襲撃されない画面端にマウスカーソルを固定すれば、あとは放置するだけでOK。
Death Coinで除去可能なアニマトロニクスを追加し、開始早々に除去できれば更に200点上乗せ可能。
オススメは常時居る上、少なくとも1 AMまでは襲ってこないFuntime Foxyか、比較的進行の遅めなLeftyあたりか。
Dee Deeが出現してしまった場合、RWQFSFASXC、Minireena、Lolbit以外を呼び出されると成立しなくなるため、
保険としてDD Repelを使用すると安心できる。
Circus Baby、Nightmare Bonnie、Nightmare Mangleの固定化や、
ダクトホース組ハメの発見などにより、高難易度への挑戦はより現実味を帯びることとなった。
しかしここで問題視されるのが、とりわけカメラで見る必要のあるToy Freddy、Foxy、Funtime Foxyの3体への対処であった。
カメラを固定せざるを得ない以上、この3体への対処は運に左右されることになるだろうと考えられてきた。
47/20(スコア9400)のクリアが報告されたのは、リリースから5日後の7月2日(日本時間)。
DJ Sterf氏による達成である。
▼ | 動画 |
7月3日には、テストプレイヤーでもあったDawko氏も同じ組み合わせでクリアを報告した。
▼ | ライブ動画 |
7月2日の間に、DJ Sterf氏が48/20(スコア9600)のクリアを達成。
組み入れられたのはFoxy(残りToy Freddy、Funtime Foxy)。
比較的早い段階で侵入されてしまっているものの、耐えきることに成功している。
▼ | 動画 |
Dawko氏も7月4日にクリアを報告。こちらはToy Freddyを組み入れている(残りFoxy、Funtime Foxy)。
▼ | ライブ動画 |
このモードでのクリア動画が確認されたのは7月4日。ちょうどリリースから1週間のことである。
Multipixels Games氏により動画が投稿されている。
外されているのはFuntime Foxy。
▼ | 動画 |
DJ Sterf氏、Dawko氏も7月5日にクリアを報告。
どちらも外されているのはFuntime Foxy。
その後も続々とクリア報告が相次いでいる。
これで残すは50/20モードのみとなった。
▼ | 動画(DJ Sterf氏) |
▼ | ライブ動画(Dawko氏) |
日本国内でも、7月5日にオーム氏によるクリア動画が投稿されている。
こちらもやはりFuntime Foxyが外されている。
▼ | 動画 |
|
なお、これらのクリア報告により、49/20クリア(スコア9800)時に特殊なカットシーンが挿入されることが判明した。
そもそも50/20(All20)モードと便宜上呼ばれてはいるが、
XORの確定出現があるため、実質的には57/20とも呼べる難易度である。
呼び出されるアニマトロニクスの中に襲撃タイプ3体が含まれ、
特にPlushtrapは対処にカメラを必要とする。
以上の性質もあり、Scott氏が豪語した通りの「不可能」難易度だと噂する声も多く見られた。
7月7日、限りなくクリアに近づいた者が現れる。
49/20モードをいち早くクリアしていたMultipixels Games氏。
生存タイムは4:15.5と、残り15秒という段階にまで迫っていた。
氏は「電力の無駄遣いがあった」と分析しており、リベンジに臨んでいる。
ただし同氏曰く「(悲しいことに)正気とは思えない運ゲー」とも語っており、
どれだけ突き詰めても運に頼らざるを得ない仕様であることは間違いないようだ。
▼ | 動画 |
氏の動画で注目されているのが序盤のFaz-Coins稼ぎ。
モニターを上下させることによりBB・JJやHelpyをあえて誘導して撃退することで、
僅か30秒の間にFaz-Coinsを10枚以上収集しており、
換気のタイミングでDeath Coinを購入し、Funtime Foxyを除去。同時に、現れていたPlushtrapを撤退させている。
更に7月8日、生存タイム4:21.2まで生き抜いたプレイヤーが現れる。
日本国内のプレイヤーであるオーム氏である。
こちらも敗因は電力不足。電力の節約が如何に難しいかが伺える。
▼ | 動画 |
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DJ Sterf氏は50/20クリアに理想的な行程をスプレッドシートにまとめ、公開している。
現在進行系で修正が続けられており、可能な限り運要素を取り除くための研究が進められている。
49/20クリア動画の説明文にリンクがあるため、挑戦に臨む強者がいたら参考にしてみても良いだろう。(※ただし全文英語)
興味深い事項として、1 AM、3 AM、5 AMになってから20秒の間だけ、
CAM 02から目を離してもぬいぐるみ組に襲われないという仕様が判明している。
これは1 AM、3 AM、5 AMにぬいぐるみ組が入れ替わるためであり、それぞれ猶予時間が20秒であることに起因するようだ。
この20秒の間であればぬいぐるみ組に襲われることなくカメラ移動が可能で、
Faz-Coinsに余裕があればぬいぐるみを購入して戻ることも可能だという。
対応するぬいぐるみを購入できれば次の更新タイミングまでの90秒間ぬいぐるみ組を無力化でき、
カメラ移動も可能であるため運要素をより減らすことも不可能ではなくなった。
▼ | 猶予時間まとめ |
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とはいえFaz-Coinsを20枚以上ストックすることは難しく、
電力やRockstar Freddyのことも考えるとかなり厳しいことには変わりない。
しかし……人類は到達した。
7月8日。50/20モード陥落。
リリースから11日目の出来事であった。
これはシリーズ全体で最も時間がかかったことになり、難易度を如実に示しているだろう。
クリア者はRhemery氏。スコアは10,600(呼び出し6体分のスコアが付加されている)。
このクリア報告に対して、Scott氏本人からも祝いの言葉が寄せられた。
▼ | ライブ動画 |
※配信全体 ※代理投稿による抜粋 |
7月9日にはDawko氏がクリアを達成。
こちらもスコアは10,600となっており、恐らくこれが事実上の理論値と考えられる。
▼ | ライブ動画 |
翌7月10日には日本国内のプレイヤー、
オーム氏がリベンジを果たし、日本国内初のクリア者となった。
世界でも3番目のクリア達成である。
▼ | 動画 |
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同日中に、スプレッドシートの公開などを行っていたDJ Sterf氏もクリアを達成している。
▼ | 動画 |
その後も続々とクリア報告が上がっており、
10人目に数えられたDam1R氏はノーアイテムでのクリアに成功している。
▼ | 動画 |
人類の適応は留まるところを知らず、
Argon Matrix氏に至ってはノーアイテムに加えDeath Coin不使用でクリアという偉業を成し遂げた。
▼ | 動画 |
クリア者のリストは先着20名までSteamのストアページ及びコミュニティにて、
Scott氏本人によってまとめられている。
(※ただし、報せが届いた順になっているのか、達成順と異なる場合がある)
長い永い戦いだった。
しかし、人類は討ち克った。
だがそれは決して一人だけの力ではなく。
人々の繋がりが生んだ勝利なのだろう。
安らぎのあらんことを。
そしてこれから挑む人々に幸あれ。
▼ | エイプリルフールでした |
以下の3体は4月1日の更新で発表されたが、翌日に白紙に戻されたことで、
|
▼ | メニュー画面のBGM名について |
メニュー画面(難易度選択画面)で流れるBGMのタイトルは「Eisoptrophobia」。 |
▼ | プレイ中のBGM名について |
プレイ中のBGMは5種類存在するようで、ランダムでいずれかが再生される。
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