Ultimate Custom Night のバックアップの現在との差分(No.28)



君達は皆ここに呼ばれた。
この雑音、悪臭、欺きと不幸が渦巻く迷宮に。
出口も、お宝もないラビリンスにだ。



UCN



Ultimate Custom Night(アルティメットカスタムナイト)とは、史上最悪・極悪非道の休日出勤である。
2018年2月17日に開発開始が発表され、2018年6月27日にリリースされた。
Steamストアページ




アップデート情報 Edit

最新バージョン:1.033


 アップデート履歴

アルティメットカスタムナイトの仕様 Edit

これを日本語に翻訳すると、「究極のカスタムナイト」という意味になる。それだけこれは難しいといえる。
発表当初は、FFPS本編に続く追加実装という形での発表であったが、
後に、独立したゲームとしてのリリースが決定した。
元々は追加実装での検討がされていたとはいえ、警備員室は完全に新規で制作されているため、
FFPS本編で培った技術は大して役に立たない。


従来のカスタムナイトと同様に、キャラクター毎にAIレベルを調整することが可能で、
最低レベルが0、最高レベルが20となっている。
過去最高数となる、50体(+α体)ものキャラクターが登場し、
その名称が意味する通り、究極的な難易度になることは必至と言えるだろう。
ただし今までとは異なり、コース(プリセット)は用意されておらず、
キャラクターのAIレベルに応じたクリアスコアによって、ハイスコアを目指すシステムとなっている。
また、特定の組み合わせを要求するチャレンジも16種類用意されている。
50体全てのアニマトロニクスのレベルを最大にした時の難易度は、まさにアルティメットカスタムナイト
地獄と勘違いするのではないだろうか…?
おそらく、いや間違いなくFNaF最高難易度となる。

ゲーム内での1時間は、現実の時間で45秒間
ALL 20モードのみ、最長生存タイムが記録される。

スコアシステム Edit

クリアスコアは、1体のAIレベルが1上がるごとに10増える。
合計での獲得スコアは、AIレベルの合計を10倍することで算出できる。
苦手なアニマトロニクスのAIレベルを下げたとしても、その分を他のアニマトロニクスに分配すれば、合計スコアは同じになる。

 スコアの例

この仕組みを利用して、より高い点数を目指そう。


なお、ゲーム作者であるScott氏のハイスコアは6800点(18/06/22時点)とのこと。

なお、ゲーム作者であるScott氏のハイスコアは6800(18/06/22時点)とのこと。

設定可能なスコア最高値はもちろん、ALL 20(50/20)の状態でのクリア時。
スコアは10000となる。(調整可能なキャラクター数最大50×それぞれのAIレベル最大20×10)


なお、51体目にあたるDee DeeはAIレベルが調整できず、彼女自身はスコアにも含まれないが、
リスト外アニマトロニクスはスコアに含まれる。リスト外アニマトロニクスは、1体につきスコアが100増える。
そのため、スコアの理論値は10000ではない
50/20モードには特殊な仕様もあるため、
ハイスコアが10000ピッタリのスクリーンショットは不正の可能性が高い。
(※ただし、Dee Deeの乱入によって10000ピッタリになる可能性は一応ある)


Ver1.032より、Freddyの形をしたトロフィーを取得可能になった。
ハイスコアに応じたものがメニュー画面に表示される。
スコア8000以上でブロンズ、
9000以上でシルバー、
50/20モードクリア(10600)でゴールデン
(アップデート前に既に達成していた場合、新たに達成し直す必要はない)

Challenges(チャレンジモード) Edit

Challenges(チャレンジモード) Edit


通常のスコア制とは別に、特定の組み合わせが設定されたチャレンジモードが存在する。
クリアすると、モード選択画面に星が出る。
全16種類が存在。

 【Bears Attack 1】
 【Bears Attack 2】
 【Bears Attack 3】
 【Pay Attention 1】
 【Pay Attention 2】
 【Ladies Night 1】
 【Ladies Night 2】
 【Ladies Night 3】
 【Creepy Crawlies 1】
 【Creepy Crawlies 2】
 【Nightmares Attack】
 【Springtrapped】
 【Old Friends】
 【Chaos 1】
 【Chaos 2】
 【Chaos 3】

警備員室の仕様 Edit

警備員室の見た目は、解禁要素でもあるスキンによって変更可能で、FNaF3風やSister Location風などがある。
(※見た目以外は特に変わらない。好みで選ぼう)
またバグか仕様か不明だが、解禁していなくても稀にランダムでスキンが変更されていることがある。
スキンは、ハイスコア2000、5000、8000を達成すると、スコアに応じたものが解禁される。
詳しくは、警備員室のページを参照のこと。



主な警備員室内のギミックは以下の通り。


  • 侵入経路は左右ドア、正面換気口(ベント)、右ダクト、2本のダクトホース(ダクト)の計6箇所
    • ただし、室内に直接出現するアニマトロニクスも多く存在する
  • 左右ドア、正面換気口、右ダクトには、開閉機構がある
  • 電力のシステムが存在する
    • 無印FNaFのように、設備を稼働させている数に応じて消費量が上昇する。
      0%になると停電を起こしてしまい、完全に無防備となる。
      • 電力の消費を軽減する設備も存在するが、相応のデメリットがある。
    • 特定の特殊対処などで一定量消費することがある。
  • 換気システムが存在する。(酸素の管理の必要性がある)
    • これが正常に働いていない場合、暗転(ブラックアウト)が引き起こされる。
      完全に暗転してしまった場合、ゲームオーバーとはならないが、かなり危険な状況となる。
  • 換気とは別に室温を制御する要素も存在する
    • 基本的には低く保っておいた方が有利だが、ごく一部のアニマトロニクスに対しては高温が有効。
    • 扇風機も何も起動していない状態では、1秒につき1度上昇する。(60秒で120度に到達)
    • 冷房設備として扇風機とPower ACが存在。
      扇風機はSpaceキーでオンオフ切り替え。
      Power ACはモニターから操作可能だが、キーボードにもショートカット有り。
      この2つは重複使用も可能
    • 室温を上げるヒーターはモニターで操作するが、キーボードにもショートカット有り。
      • ヒーターは、ダクトホースの経路内を通っており、アニマトロニクスの撃退にも使用可能。
    • 室温が最高温度(華氏120度)のままでもゲームオーバーにはならない。
      ただし空気の悪化が早くなる
      室温が60度の時、警告が出るまでは30秒(完全暗転まで合計50秒)だが、室温が120度の時は15秒(完全暗転まで合計25秒)と、約2倍早くなってしまう
    • 室温が最高温度(華氏120度)のままでもゲームオーバーにはならない。
      ただし空気の悪化が速くなる
      室温が60度の時、警告が出るまでは30秒(完全暗転まで合計50秒)だが、室温が120度の時は15秒(完全暗転まで合計25秒)と、約2倍速くなってしまう
  • モニターで監視カメラ、ベント内センサー、ダクト内センサーを表示・切り替え可能。
    • カメラで視認可能な範囲は、廊下及び他の部屋
    • ベントの経路と、ダクトの経路は、完全に別となっている。
      それぞれカメラが無い代わりにセンサーが設置されており、
      モニターからセンサーを切り替え可能で、該当経路を通るアニマトロニクスの動向をある程度追跡できる。
      • ベントの経路内には、特定箇所にベントスネアと呼ばれる罠システムが存在し、
        一度に1箇所でしか使用できないものの、一部アニマトロニクスを撃退することができる。
      • ダクトセンサー画面では、2本あるホースのどちらか片方を閉鎖することが可能。
        また、FNaF3と同様にして、オーディオ・ルアーが使用可能。
        ただし、アニマトロニクスごとに有効な割合が設定されている。
  • ライト(懐中電灯)を使用する要素がある。
    • 警備員室内のアニマトロニクスを照らす目的で使用する。使用中は電力を消費する。
  • Freddy Fazbearのマスクが存在し、装着する要素がある。
    • 一部アニマトロニクスの対処に使用する。
  • ノイズメーター(騒音度)という概念がある。
    • 一部設備の稼働や、一部アニマトロニクスの妨害によって上昇する。
      • この数値の上昇が、一部アニマトロニクスの行動に関与する。
  • 室内にある「床が濡れています」の看板は、動かす事が可能。
    • 一部アニマトロニクスの対処に使用する。
  • 一部アニマトロニクスは、専用の対処方法を持参することがある。
  • オルゴールがある
    • 演奏可能な曲目がいくつか存在する
    • これに関連して、「Global Music Box(全域オルゴール)」というシステムがあり、
      電力を消費する代わりに、オルゴール関連のアニマトロニクス全員の動きを抑えることができる。
      また、通常のオルゴールを若干ながら回復させていく。
  • いくつかの設備は同時使用不可。詳細は後述。

操作・設備説明 Edit

警備員室内には、キーボードのキーに割り当てられた設備があり、
それらのオンオフを駆使することで、アニマトロニクスに対抗していく。
ただし、何かしらのデメリットも抱えているため、不要な時は切って置くようにしよう。

Custom Night

  • Freddy Mask(Freddyのマスク) / 画面左下へカーソル移動
    Freddy Fazbearのマスクを被る。一部アニマトロニクスの対処に使用する。
    装着中はモニターを開くことができない。
    ショートカットキーが存在しないため、とっさの対応の際は注意。
  • Reset Ventilation(換気) / モニター右下
    換気して新鮮な空気へと入れ替える。
    換気せずに放っておくと視界が暗くなっていき、最終的には暗転して全く見えなくなるため危険な状態となる。
    空気が悪くなってくると、モニターボタン周辺に警告マークが出る。
    ショートカットキーが無く、モニターからしか操作できない。
  • Desk Fan(扇風機) / Spaceキー
    基本となる空調。騒音と電力消費を発生させるが、室温を低下させる。
    夜開始時に最初からONになっているが、Spaceキーで任意のタイミングでOFFにすることができる。
    Heater起動時に自動的に停止するが、一応重複起動は可能。
    また、All OFFの対象とならない。
  • 同時使用できない設備 / 数字キー or モニターから操作
    数字キーの1から5に割り当てられた設備は同時に起動することができず、いずれか1つしか稼働させられない
    ただしどの設備も、Desk Fanとの併用が可能である。
    • Power Generator(発電機) / 1キー or モニターから操作
      大きな騒音を発生させるが、電力の減少速度を抑える。
      電力消費を1メモリ分軽減する。
    • Silent Ventilation(静音換気) / 2キー or モニターから操作
      電力を消費するが、室温の自然上昇速度を緩和(半減)する。
      室温はなるべく上げたくないが、電力ゲージを増やしたくない状況で使えるのか?
    • Heater(暖房) / 3キー or モニターから操作
      騒音と電力消費を発生させるが、室温を上昇させる。特定アニマトロニクスへの対処に。
      ダクト内に影響を与えることも可能。
      起動時にDesk Fanを自動的に停止させるが、一応重複起動は可能。
      効果があるのは110度までだが、そもそもそこまで室温を上げるメリットが無いため、別に覚えなくてもよい。
    • Power AC(強力エアコン) / 4キー or モニターから操作
      騒音と電力消費を発生させるが、Desk Fanよりも強力な室温低下効果を得られる。併用も可能。
      Nightmare Chicaの対処にも使用する。
    • Global Music Box(全域オルゴール) / 5キー or モニターから操作
      電力を消費するが、オルゴール関連のアニマトロニクス全員の動きを抑えることができる。
      また、使用中は通常のオルゴールが徐々に回復していく。
  • All OFF / 6キー or Xキー or モニターから操作
    数字キーに割り当てられた設備を停止させる。
    Desk Fanは対象外。
  • Monitor(モニター) / Sキー or 画面右下にカーソル移動
    カメラやセンサーを用いてアニマトロニクスをモニタリングする。電力を消費する。
    • Wind Music Box(オルゴールを巻く) / カメラモニターでCAM 04を開いている時のボタン
      Marionetteの対処に使用する。
    • Change Music(曲を変える) / カメラモニターでCAM 04を開いている時のボタン
      Chicaの対処に使用する。
    • Vent Snare(ベントスネア) / ベントセンサー画面で該当部分をクリック
      いずれか1箇所しか閉鎖できないが、一部アニマトロニクスを撃退することができる。
      電力消費は無し。開始時点ではいずれも閉鎖されていない。
    • Audio Lure(オーディオ・ルアー) / ダクトセンサー画面で任意の地点をクリック
      いずれか1箇所にしか設置できないが、アニマトロニクスを誘導することができる。
      電力消費は無し。開始時点では設置されていない。
    • Open Duct(ダクトを開く) / ダクトセンサー画面で下部のボタンをクリック
      閉鎖されているダクトの経路を解放する。すると自動的にもう片方が閉鎖される。
      アニマトロニクスの侵入を防ぐために切り替えよう。
      電力消費は無し。開始時点では右側が封鎖されている。
  • Flashlight(フラッシュライト) / Zキー
    ボタンを押している間だけライトを照射する。
    使用中、電力を消費する。
  • 各種ドア
    一部アニマトロニクスの侵入を防ぐ。
    閉めている間、電力を消費する。同時に閉めていることも可能。
    1箇所ごとに電力消費の判定があるため、複数同時に閉めているほど消費速度は速くなる。
    • Forward Vent(正面換気口ドア) / Wキー
    • Left Door(左ドア) / Aキー
    • Right Door(右ドア) / Dキー
    • Side Vent(右ダクトドア) / Fキー
  • Catch Fish(魚を釣る) / Cキー
    Old Man Consequencesの対処に使用する。
  • 広告を閉じる / Enterキー or 広告内の「Skip」ボタンクリック
    El Chipの対処に使用する。
  • メニューへ戻る / Escキー
    長押しすることで、勤務を中断して即座にメニューへ戻ることができる。

Faz-Coin Edit

Custom Night


アルティメットカスタムナイトにはFaz-Coinというシステムがあり、

今作にはFaz-Coinというシステムがあり、
これはその夜の間有効な通貨であり、一部アニマトロニクスの対処に使用する。
一部アニマトロニクスの対処に成功するか、カメラで発見してマウスカーソルを乗せることで集めることができる。
対処にFaz-Coinを使用するアニマトロニクスは以下の4体。(ただしRockstar Freddyのみ他の対処法が存在する)
Circus BabyNightmare BonnieNightmare MangleRockstar Freddy

Death Coin Edit

Faz-Coinを使用して購入できるお助け要素として、
「Death Coin(死のコイン)」が存在する。


プライズコーナーで10 Faz-Coinを使用することで購入できるが、1夜につき1回しか購入できない

プライズコーナーで10Faz-Coinを使用することで購入できるが、1夜につき1回しか購入できない
効果は、特定のアニマトロニクス1体を選んで直ちに除去するというもの。
ただし、Death Coinの効果があるのは以下のアニマトロニクスのみとなっている。
BonnieFoxyToy FreddyMarionetteFuntime FoxyRockstar BonnieLefty

Death Coinを購入すると、画面左上にDeath Coinアイコンが表示されるようになる。
効果のある相手のいるカメラ(Rockstar Bonnieは警備員室)を見ると、アイコンが点灯する。
その時にアイコンをクリックすることで、対象のアニマトロニクスが出現しなくなる。
購入することでアドバンテージを得られるが、Faz-Coinを使用するため、
他のFaz-Coinを使用するアニマトロニクスへの対処が手薄になってしまう。ご利用は計画的に


なお、始めから出現しない設定にするのとは異なり、
Death Coinでアニマトロニクスを排除した状態でクリアしても、スコア・実績を獲得可能という効果がある。
そのためアニマトロニクスを排除したとしても、使用しなかった時と同様のクリア判定を得られる。

お助けアイテム Edit

夜をクリアした時、またはゲームオーバーになってしまった時、パワーアップアイテムを手に入れるチャンスがある。
これらのパワーアップアイテムは若干のお助け要素としての立ち位置で、劇的な効果をもたらすわけではない。
以下の4つがあり、夜が始まる前に使用するかどうかを決定することができる。

  • Frigid(極寒) - 室温が華氏50度でスタート(通常は60度)
  • 3-Coins(3枚のコイン) - Faz-Coinを3枚持った状態でスタート
  • Battery(追加電力) - 電力が102%の状態でスタート(通常は100%)
  • Battery(電力追加) - 電力が102%の状態でスタート(通常は100%)
  • DD Repel(DDバイバイ) - Dee Deeが出現しなくなる

1夜につき1つずつ使用することができ、使用すると無くなる。
9個までスタック可能だが、同種のアイテムを一度に複数使うことはできない。
たとえば、Batteryを5つ同時に使用して電力110%、ということなどは不可能。
一方、複数の種類を同時に使用することは可能。

キャラクター紹介 Edit

Ultimate Custom Night
の参戦キャラクター達
Freddy FazbearBonnieChicaFoxyToy FreddyToy BonnieToy Chica)MangleBalloon BoyJJ
Withered ChicaWithered BonnieMarionetteGolden FreddySpringtrapPhantom ManglePhantom FreddyPhantom BBNightmare FreddyNightmare Bonnie
Nightmare FredbearNightmareJack-O-ChicaNightmare MangleNightmarionneNightmare BBOld Man ConsequencesCircus BabyBalloraFuntime Foxy
EnnardTrash and the GangHelpyHappy FrogMr. HippoPigpatchNedd BearOrville ElephantRockstar FreddyRockstar Bonnie
Rockstar ChicaRockstar FoxyMusic ManEl ChipFuntime ChicaMolten FreddyScrap BabyWilliam AftonLeftyPhone Guy
Dee DeeRWQFSFASXCPlushtrapNightmare ChicaBonnetMinireenaLolbitUnknownUnknown

 名称・元作品リスト

建物紹介 Edit

簡易指南 Edit

今作の警備の目標は6 AMまで生き残り、可能な限り高いスコアを目指すこと。
詰まる所、ゲームオーバーに直結するアニマトロニクスに襲われなければいいので、
脅威度の低い(対策しやすい)アニマトロニクスから順に数を増やすのがおすすめである。
というのも、今作には低AIレベルでも脅威度の高いアニマトロニクスがおり、
なおかつリストには、50体ものアニマトロニクスがいるため、
まんべんなく全員のAIレベルを上げるよりも、対策しやすいアニマトロニクスのAIレベルを20にして挑んだ方が楽である。


脅威度が高いアニマトロニクスは基本的に、「ドアで防げない」「対処法が被っていない」「分かっていても対策が難しい」といった性質を持つ。


とりあえず程度にハイスコアを目指したい場合は、これらのアニマトロニクスは優先的に避けた方がいい。

とりあえず程度にハイスコアを目指したい場合は、これらのアニマトロニクスは優先的に避けた方がよい。
もちろん高難易度を目指したいのであれば、対処を頭に叩き込むしかないが。

 脅威度が高いアニマトロニクス

人類の挑戦記録 Edit

Circus BabyNightmare BonnieNightmare Mangleの固定化や、
ダクトホース組ハメの発見などにより、高難易度への挑戦はより現実味を帯びることとなった。


しかしここで問題視されるのが、とりわけカメラで見る必要のあるFoxyToy FreddyFuntime Foxyの3体への対処であった。

カメラを固定せざるを得ない以上、この3体への対処はに左右されることになると考えられてきた。

しかしここで問題視されるのが、とりわけカメラで見る必要のあるFoxyToy FreddyFuntime Foxyの対処であった。

カメラを固定せざるを得ない以上、この3体の対処はに左右されることになると考えられてきた。

47/20 Edit

47/20(スコア9400)のクリアが報告されたのは、リリースから5日後の7月2日。(日本時間)
DJ Sterf氏による達成である。

 動画

7月3日には、テストプレイヤーでもあったDawko氏も同じ組み合わせでクリアを報告した。

 ライブ動画

48/20 Edit

7月2日の間に、DJ Sterf氏が48/20(スコア9600)のクリアを達成。
組み入れられたのはFoxy。(残りToy Freddy、Funtime Foxy)
比較的早い段階で侵入されてしまっているものの、耐えきることに成功している。

 動画

Dawko氏も7月4日にクリアを報告。こちらはToy Freddyを組み入れている。(残りFoxy、Funtime Foxy)

 ライブ動画

49/20 Edit

このモードでのクリア動画が確認されたのは7月4日。ちょうどリリースから1週間のことである。
Multipixels Games氏により動画が投稿されている。
外されているのはFuntime Foxy

 動画

DJ Sterf氏、Dawko氏も7月5日にクリアを報告。
どちらも外されているのはFuntime Foxy
その後も続々とクリア報告が相次いでいる。
これで残すは50/20モードのみとなった。

 動画(DJ Sterf氏)

 ライブ動画(Dawko氏)

日本国内でも、7月5日にオーム氏によるクリア動画が投稿されている。
こちらもやはりFuntime Foxyが外されている。

 動画

なお、これらのクリア報告により、49/20クリア(スコア9800)時に特殊なカットシーンが挿入されることが判明した。

50/20 - 陥落 Edit

そもそも、50/20モードと便宜上呼ばれてはいるが、
XORの確定出現があるため、実質的には56/20モードと呼べる難易度である。
呼び出されるアニマトロニクスの中に襲撃タイプ3体が含まれ、
特にPlushtrapは、対処にカメラを必要とする
以上の性質もあり、Scott氏が豪語した通りの、「不可能」難易度だと噂する声も多く見られた。


7月7日、限りなくクリアに近づいた者が現れる。
49/20モードをいち早くクリアしていた、Multipixels Games氏。
生存タイムは4:15.5と、残り15秒という段階にまで迫っていた。
氏は「電力の無駄遣いがあった」と分析しており、リベンジに臨んでいる。
ただし同氏曰く、「(悲しいことに)正気とは思えない運ゲー」とも語っており、
どれだけ突き詰めてようと、運に頼らざるを得ない仕様であることは間違いない。

 動画

氏の動画で注目されているのが、序盤のFaz-Coins稼ぎ。


モニターを上下させることにより、BBJJHelpyをあえて出現させて撃退することで、

モニターを上下させ、BBJJHelpyをあえて出現させて撃退することで、
僅か30秒の間にFaz-Coinsを10枚以上収集しており、
換気のタイミングでDeath Coinを購入し、Funtime Foxyを除去。同時に、現れていたPlushtrapを撤退させている。

更に7月8日、生存タイム4:21.2まで生き抜いたプレイヤーが現れる。
日本国内のプレイヤーであるオーム氏である。
こちらも敗因は電力不足。電力の節約が如何に難しいかが伺える。

 動画

DJ Sterf氏は、50/20クリアに理想的な行程をスプレッドシートにまとめ、公開している。
現在進行系で修正が続けられており、可能な限り運要素を取り除くための研究が進められている。


49/20クリア動画の説明文にリンクがあるため、挑戦に臨む強者がいたら参考にしてみても良いだろう。(※ただし全文英語)

49/20クリア動画の説明文にリンクがあるため、挑戦に臨む強者がいたら参考にしてみてもよいだろう。(※ただし全文英語)


興味深い事項として、1 AM、3 AM、5 AMになってから20秒の間だけ、

特筆すべき事項として、1 AM、3 AM、5 AMになってから20秒の間だけ、
CAM 02から目を離してもぬいぐるみ組に襲われないという仕様が判明している。
これは、1 AM、3 AM、5 AMにぬいぐるみ組が入れ替わるためであり、それぞれ猶予時間が20秒であることに起因するから。
この20秒の間であれば、ぬいぐるみ組に襲われることなくカメラ移動が可能で、
Faz-Coinsに余裕があれば、ぬいぐるみを購入して戻ることも可能。
対応するぬいぐるみを購入できれば、次の更新タイミングまでの90秒間ぬいぐるみ組を無力化でき、
カメラ移動も可能であるため、運要素を減らすことも不可能ではない。
 猶予時間まとめ

とはいえ、Faz-Coinsを20枚以上ストックすることは難しく、
電力やRockstar Freddyのことも考えると、かなり厳しいことには変わりない。














しかし……人類は到達した

7月8日。50/20モード陥落
リリースから11日目の出来事であった。
これはシリーズ全体で最も時間がかかっており、難易度を如実に示している。
クリア者はRhemery氏。スコアは10600。(呼び出し6体分のスコアが付加されている)
このクリア報告に対して、Scott氏本人からも祝いの言葉が寄せられた。

 ライブ動画

7月9日には、Dawko氏がクリアを達成。
こちらもスコアは10600となっており、これが事実上の最高理論値とされる。

 ライブ動画

翌7月10日には、日本国内のプレイヤーである、
オーム氏がリベンジを果たし、日本国内初のクリア者となった。
世界でも3番目でのクリアを達成。

 動画

同日中に、スプレッドシートの公開を行っていたDJ Sterf氏も、クリアを達成した。

 動画

その後も続々とクリア報告が上がっており、
10人目に数えられたDam1R氏は、ノーアイテムでのクリアに成功。

 動画

人類の適応は留まるところを知らず、
Argon Matrix氏に至っては、ノーアイテムに加え、Death Coin不使用でクリアという偉業を成し遂げた。

 動画

クリア者のリストは、先着20名まで、Steamのストアページ及びコミュニティにて、
Scott氏本人によってまとめられている。
(※ただし、報せが届いた順になっているのか、達成順と異なる場合がある)





長い永い戦いだった。
しかし、人類は討ち克った。
だがそれは、決して1人だけの力ではなく。
人々の繋がりが生んだ勝利なのであろう。


安らぎのあらんことを。
そしてこれから挑む人々に幸あれ。

余談 Edit

 エイプリルフール
 メニュー画面のBGM名について
 プレイ中のBGM名について

コメント Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • モバイル版の fnaf UCNにアップデートが来ました!
    確認済みの変更(違ったり他にもある場合はご指摘お願いします‥)
    ①字幕要素の追加(もちろん日本語字幕もあります。また、復讐の熊では元英語の字幕を日本語に変えられます。)
    ②AIレベルを変更しやすくなりました(AIレベル20の時に↑ボタンを押すとAIレベルが0、AIレベルが0の時に↓ボタンを押すとAIレベルが20になるようになりました
    ③全てのアニマトロニクスのAIレベルを変更できる「set all〜」がset all1とset all5のみになりました!(前からある要素ですがset all1を数回(例えば2回)押すと全てのアニマトロニクスのAIレベルを2にできます。)
    ④チャレンジの欄が2分割されました。
    ⑤警備員室の何処を向いていてもドア、ファンを支えるようになりました
    ⑥設備のボタンが右側に動きました
    ⑦パペットのオルゴールを巻きながら釣りができるようになりました。
    ⑧トイフレディのゲームが少しやりやすくなりました。
    ⑨ボタン(特に色々言われてたライトのボタン)が反応しやすくなりました
    ⑩その他細かい修正がされました
    モバイル版は他の機器より(個人的に)やりやすいので(チートがあれば尚更)より使いやすいので、修正が来るのはありがたいですね!皆さんもぜひやってみてください! -- ナイトメアキャット? 2023-04-15 (土) 14:56:48
    • 詳しくはこちら
      https://twitter.com/Clickteam/status/1647020312939077632 -- ナイトメアキャット? 2023-04-15 (土) 14:58:54
    • 他にも画質が綺麗になったり、AIレベルを𝕤𝕖𝕥𝕥𝕚𝕟𝕘したら、ゲームを閉じても保存されるようになった。 -- フレディヘッド? 2023-04-15 (土) 15:00:48
    • 訂正
      ③の部分に誤りがありました。
      setの数を変更でき、アニマトロニクスに合わせた状態でadd all〜を使うとそのアニマトロニクスのAIレベルを一気に変更できるみたいです。 -- ナイトメアキャット? 2023-04-15 (土) 16:04:21
  • やっと50/20クリアできたあああああ -- かまきり? 2023-10-02 (月) 17:43:48
  • ゲームとしてはクリアされるのが良かったんだろうけど、シナリオとしてはクリアされちゃ不味かったんだよね。UCNはウィリアムを未来永劫苦しめ、殺し続ける為の檻だったんだから。
    つまり、ウィリアムは脱走したってことさ。 -- 2024-01-15 (月) 19:22:46
  • 読むだけで面白かった -- どっかのしらす? 2024-03-12 (火) 19:51:41
  • 決して許されぬ邪悪、決して許してはならない悪魔、故にこの煉獄に落とされた永遠に苦しめるため……だがそれは誤りであった、悪夢ですら甘く見過ぎていたのだ…彼の執念を… -- 2024-03-23 (土) 05:27:59
  • _人人人人人人人人人人_
    > オルゴールがある <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ -- 2024-06-28 (金) 08:20:59
  • bears attackクリアしたけど電力が足らなすぎる
    all20どうなってんだ -- ? 2024-09-18 (水) 19:59:43
  • ???「I’m sorry that you were misinformed!! This is just a never ending labyrinth and nothing more!! Endless circles of fears!! Chasing cries of children that seems so near!!」 -- ゴールデンフレッドベア? 2024-10-15 (火) 11:03:41
  • UCNのメニュー画面のイラスト描きました -- fnaf fun? 2024-10-21 (月) 20:58:16
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/902bfe5dae9b2db9314220edbd1b3e32fccc8158
    • リスト外アニマトロニクスも追加されているイラストも描けますか? -- ゴールデンフレッドベア? 2024-10-22 (火) 20:15:17
  • どうせならキャンディカデットを追加して欲しいな -- ゴールデンフレッドベア? 2024-11-09 (土) 20:20:28 New
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