アルティメットカスタムナイト(FFPS) のバックアップの現在との差分(No.29)
君たちは皆ここに呼ばれた。
この雑音、悪臭、欺きと不幸が渦巻く迷宮に。 出口も、お宝もないラビリンスにだ。 アルティメットカスタムナイトとは、史上最悪・極悪非道の休日出勤である。 2018年2月17日に開発開始が発表され、2018年6月30日(延期になった場合は8月8日)にリリースが予定されている。 Steamストアページ アルティメットカスタムナイトの仕様発表当初は前作FNAFSLのカスタムナイトに続く追加実装という形での発表であったが、 後に独立したゲームとしてのリリースが決定した。 元々は追加実装での検討がされていたとはいえ、警備員室は完全に新規で制作されているため、 FFPS本編で培った技術は役に立たない可能性が高い。 従来のカスタムナイトと同様に、キャラクター毎にAIレベルを調整することが可能で、 最低レベルが0、最高レベルが20となっている。 過去最高数となる50体(+1体)ものキャラクターの登場が予定されており、 その名称が意味する通り究極的な難易度になることは必至と言えるだろう。 ただし今までとは異なりコース(プリセット)は用意されておらず、 キャラクターのAIレベルに応じたクリアスコアによってハイスコアを目指すシステムが予定されている。 また、特定の組み合わせを要求するチャレンジも16種類用意されるようだ。 ゲーム内での1時間は、現実の時間で45秒間であることが明言されているが、 クリアタイムも記録されるシステムから推測するに、特定の目標を達成するまで終わらない可能性が高い。 2018年5月現在制作中で、進行状況はScott GamesやSteamで随時報告されている。 スコアシステムクリアスコアは1体のAIレベルが1上がるごとに10増える。 合計での獲得スコアは、AIレベルの合計を10倍することで算出できる。 苦手なアニマトロニクスのAIレベルを下げたとしても、その分を他のアニマトロニクスに分配すればスコアは同じになる。
この仕組みを利用して、より高い点数を目指そう。 スコア最高値(理論値)はもちろん、オール20(50/20)の状態でのクリア時。 スコアは10,000となる(調整可能なキャラクター数最大50×それぞれのAIレベル最大20×10)。 なお、51体目にあたるDee DeeはおそらくAIレベルが調整できないため、スコアに含まれないものと思われる。 警備員室の仕様初期の警備員室の内装はScott氏曰く「ゲームシリーズの全ての警備員室の小道具を使用している」ようで、 よく観察すれば様々な過去作の小道具が一堂に会していることが見て取れる。
警備員室の見た目は解禁要素でもあるスキンによって変更可能で、FNaF3風やSister Location風などのスクリーンショットが公開されている。 (※見た目以外は変わらない。好みで選ぼう) 現時点で判明している警備員室内のギミックは以下の通り。
Faz-CoinアルティメットカスタムナイトにはFaz-Coinというシステムがあり、 これはその夜の間有効な通貨であり、一部のアニマトロニクスへの対処に使用する。 一部アニマトロニクスの対処に成功するか、カメラで発見してスキャンすることで集めることができる。 対処にFaz-Coinを使用するアニマトロニクスは以下の4体。(ただしいずれも他の対処法が存在する) The Death CoinFaz-Coinを使用して購入できるお助け要素として「The Death Coin(死のコイン)」が存在する。 プライズコーナーで10 Faz-Coin(※暫定)を使用することで購入できるが、一晩につき一つしか購入できない。 効果は特定のアニマトロニクス1体を選んで出現させなくするというもの。 対象としては全てのアニマトロニクスを選択できるが、効果があるのは以下のアニマトロニクスのみとなっている。 Death Coinを購入すると、画面左上にDeath Coinアイコンが表示されるようになる。 効果のある相手のいるカメラを見るとアイコンが点灯するので、アイコンをクリックすることで対象のアニマトロニクスが出現しなくなる。 購入することでアドバンテージを得られるが、Faz-Coinを使用するため、 当然他のFaz-Coinを使用可能なアニマトロニクスへの対処が手薄になるリスクを負うことになる。ご利用は計画的に。 なお、はじめから出現しない設定にするのとは異なり、 The Death Coinでアニマトロニクスを排除した状態でクリアしても実績を獲得可能という副次効果も持つ。 これを使用してアニマトロニクスを排除したとしても、使用しなかった時と同様のクリア判定を得られる。 キャラクター紹介
キャラクター詳細更新順
侵入経路別
余談
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