君たちは皆ここに呼ばれた。
この雑音、悪臭、欺きと不幸が渦巻く迷宮に。
出口も、お宝もないラビリンスにだ。




アルティメットカスタムナイトとは、史上最悪・極悪非道の休日出勤である。
2018年2月17日に開発開始が発表され、2018年6月30日(延期になった場合は8月8日)にリリースが予定されている
Steamストアページ




アルティメットカスタムナイトの仕様 Edit

発表当初は前作FNAFSLのカスタムナイトに続く追加実装という形での発表であったが、
後に独立したゲームとしてのリリースが決定した。
元々は追加実装での検討がされていたとはいえ、警備員室は完全に新規で制作されているため、
FFPS本編で培った技術は役に立たない可能性が高い。



従来のカスタムナイトと同様に、キャラクター毎にAIレベルを調整することが可能で、
最低レベルが0、最高レベルが20となっている。
過去最高数となる50体(+1体)ものキャラクターの登場が予定されており、
その名称が意味する通り究極的な難易度になることは必至と言えるだろう。
ただし今までとは異なりコース(プリセット)は用意されておらず、
キャラクターのAIレベルに応じたクリアスコアによってハイスコアを目指すシステムが予定されている。
また、特定の組み合わせを要求するチャレンジも16種類用意されるようだ。


ゲーム内での1時間は、現実の時間で45秒間であることが明言されているが、
クリアタイムも記録されるシステムから推測するに、特定の目標を達成するまで終わらない可能性が高い。


2018年5月現在制作中で、進行状況はScott GamesやSteamで随時報告されている。



スコアシステム Edit


クリアスコアは1体のAIレベルが1上がるごとに10増える。
合計での獲得スコアは、AIレベルの合計を10倍することで算出できる。
苦手なアニマトロニクスのAIレベルを下げたとしても、その分を他のアニマトロニクスに分配すればスコアは同じになる。

 スコアの例

この仕組みを利用して、より高い点数を目指そう。


スコア最高値(理論値)はもちろん、オール20(50/20)の状態でのクリア時。
スコアは10,000となる(調整可能なキャラクター数最大50×それぞれのAIレベル最大20×10)。


なお、51体目にあたるDee DeeはおそらくAIレベルが調整できないため、スコアに含まれないものと思われる。



警備員室の仕様 Edit

Custom Night
初期の警備員室の内装はScott氏曰く「ゲームシリーズの全ての警備員室の小道具を使用している」ようで、
よく観察すれば様々な過去作の小道具が一堂に会していることが見て取れる。

 小道具リスト

警備員室の見た目は解禁要素でもあるスキンによって変更可能で、FNaF3風やSister Location風などのスクリーンショットが公開されている。
(※見た目以外は変わらない。好みで選ぼう)



現時点で判明している警備員室内のギミックは以下の通り。

  • 侵入経路は左右ドア、正面ダクト、右ドア付近のダクト、2つの巨大ホース(頭上換気装置)の計6箇所
    • ただし室内に直接出現するアニマトロニクスも存在する
  • 左右ドアには開閉機構がある
  • 右ドア付近のダクト、正面ダクトには開閉機構がある
    • ダクトの経路内にはカメラが無い代わりにセンサーが設置されており、
      (恐らく)タブレット端末からベントモニターを表示可能で、ここを通るアニマトロニクスの動向をある程度追跡できる。
    • また、同経路内の特定箇所にはベントスネアと呼ばれる罠システムが存在し、
      一度に1箇所でしか使用できないものの足止めを行うことができる。
  • タブレット端末で監視カメラ
    • カメラで視認可能な範囲は廊下、及び他の部屋
    • 恐らくFNAF3と同様にしてオーディオ・ルアー(音声による誘導)が使用可能
      • オーディオ・ルアーの効果は一定時間が経過すると効力を失う模様
        適宜作動しなおす必要があるものと考えられる
        更にアニマトロニクスごとに有効な時間が設定されている(割合)
  • 懐中電灯を使用する要素がある
    • 警備員室内を照らす目的で使用するものと思われる
  • Freddy Fazbearのマスクが存在し、装着する要素がある
  • 換気システムが存在する(酸素または室温の管理の必要性がある)
    • 室温が存在することは確定
    • これが正常に働いていない場合、暗転(ブラックアウト)が引き起こされると思われる
      • (窒息によって)ゲームオーバーとなる可能性も考えられる
  • 頭上換気装置(ホース)の経路内にはヒーターがあり、アニマトロニクスの撃退に使用する
    • ヒーターは恐らくタブレットで操作する
    • なお頭上換気装置の経路にもセンサーが設置されている
  • 頭上換気装置(ホース)の経路と、壁のダクト口へと通じる経路は完全に別となっている模様
    それぞれ別のセンサーによってモニターされる
    • 室温上昇の加速や窒息など、空調関連のデメリットを伴う可能性が高い
  • ノイズメーター(または騒音度)という概念がある
    • この数値の上昇が一部アニマトロニクスの行動に関与する可能性がある(Music Manなど)。
  • 室内にある「床が濡れています」の看板は動かす事が可能
    • 一部アニマトロニクスへの対策として使用する
  • 一部のアニマトロニクスは専用の対処方法を持参することがある
  • 電力のシステムが存在する
    • 特定の特殊対処などで一定量消費する場合がある
  • オルゴールがある
    • 演奏可能な曲目がいくつか存在する模様
    • これに関連して「Global Music Box(全域オルゴール)」というシステムがあり、
      余分に電力を消費する代わりにオルゴール関連のアニマトロニクス全員を抑えることができる。


Faz-Coin Edit

アルティメットカスタムナイトにはFaz-Coinというシステムがあり、
これはその夜の間有効な通貨であり、一部のアニマトロニクスへの対処に使用する。
一部アニマトロニクスの対処に成功するか、カメラで発見してスキャンすることで集めることができる。
対処にFaz-Coinを使用するアニマトロニクスは以下の4体。(ただしいずれも他の対処法が存在する)
Circus BabyNightmare BonnieNightmare MangleRockstar Freddy


The Death Coin Edit

Faz-Coinを使用して購入できるお助け要素として「The Death Coin(死のコイン)」が存在する。
プライズコーナーで10 Faz-Coin(※暫定)を使用することで購入できるが、一晩につき一つしか購入できない
効果は特定のアニマトロニクス1体を選んで出現させなくするというもの。
対象としては全てのアニマトロニクスを選択できるが、効果があるのは以下のアニマトロニクスのみとなっている。
BonnieFoxyLeftyToy FreddyFuntime FoxyThe MarionetteRockstar Bonnie


Death Coinを購入すると、画面左上にDeath Coinアイコンが表示されるようになる。
効果のある相手のいるカメラを見るとアイコンが点灯するので、アイコンをクリックすることで対象のアニマトロニクスが出現しなくなる。
購入することでアドバンテージを得られるが、Faz-Coinを使用するため、
当然他のFaz-Coinを使用可能なアニマトロニクスへの対処が手薄になるリスクを負うことになる。ご利用は計画的に


なお、はじめから出現しない設定にするのとは異なり、
The Death Coinでアニマトロニクスを排除した状態でクリアしても実績を獲得可能という副次効果も持つ。
これを使用してアニマトロニクスを排除したとしても、使用しなかった時と同様のクリア判定を得られる。



キャラクター紹介 Edit

Custom Night


 名称・元作品リスト

キャラクター詳細 Edit


Custom Night



更新順 Edit

 更新順(1~10体目)
 更新順(11~20体目)
 更新順(21~30体目)
 更新順(31~40体目)
 更新順(41~50体目)
 更新順(51体目~)


侵入経路別 Edit

 【左ドア】
 【右ドア】
 【両ドア共通】
 【頭上の換気装置(ホース)】
 【正面ダクト】
 【右ダクト】
 【室内出現(モニター含む)】
 【オルゴール関連】
 その他(または不明)


余談 Edit

 エイプリルフールでした

コメント Edit


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