Golden Freddy(FNAFAR) のバックアップの現在との差分(No.31)
Golden Freddy
年末の総復讐! 概要コミュニティクエストの達成報酬としてついに実装が決定された、シリーズおなじみのミステリーキャラクター。 モデルは新規に作り直されており、シルエットこそ忠実なものの、 ワークショップでは本家のように座っている…わけではなく、姿勢は悪いものの普通に立っており、 それどころかむしろ本家では見られないレベルの暴れっぷりを見ることができる。 それどころか、むしろ本家では見られないレベルの暴れっぷりを見ることができる。 常時Haywire状態とも言える不規則すぎる動きはあまりにも不気味である。 また、内骨格はあるがよく見て見ると腰骨部分のパーツと背骨部分のパーツとの接続が完全に外れていて、腰から上が半ば浮遊しているような状態となっている。 元々アニマトロニクス達は霊的な要素を持つのだが、彼はスキン抜きで完全に霊的要素100%で稼働しているようだ。 なお、Jumpscareでは頭だけが飛んでくる。 スキン現在1種類のスキンが実装されている。 1種類のスキンが実装されている。 解説戦闘開始、及びフェーズ開始時に「IT'S ME」の文字と、彼の顔が浮かび上がる特殊な演出が入り、不気味なBGMが流れる。 彼との戦闘時のみ、画面左下には対処操作を切り替えられるタブレットを開くためのボタンが追加される。
現在FNaFARに実装されている、一部アニマトロニクスの行動パターンをコピーして使用してくるのが最大の特徴。 しかも厄介なことに、2フェーズ目以降は前のフェーズのアニマトロニクスの行動パターンが一部引き継がれるというトンデモ仕様がある。 しかも厄介なことに、2フェーズ目以降は、前のフェーズのアニマトロニクスの行動パターンが一部引き継がれるというトンデモ仕様がある。 対処法が被った場合はその限りではないが、フェーズが進行するごとに難易度がオリジナル以上に向上していく。 難易度の上限は未知数。組み合わせ次第では最難関クラス。 それこそ「並の人間の反応速度では対処不能なレベルまで凶化したRWQFSFASXC」という別格を除けば、最凶にまで化けることだろう。 何より組み合わせが毎回ランダムで決まるので、毎回対処法が大きく変わってしまう。 そのため過去の対戦経験があまり役に立たず、習熟して慣れるという事が根本的に困難なのも難易度上昇に拍車をかけている。
戦闘中にどのアニマトロニクスの行動パターンが選出されているかを、戦闘中の動作の違いだけを頼りに見極める必要があり、 そして2フェーズ目以降は、どの行動が引き継がれているかも判別しなければならないため、 冷静さや判断力が他のアニマトロニクス以上に求められる、最難関アニマトロニクスとなっている。 選出されるアニマトロニクス。
関連アイテム
※イベント期間限定 備考
関連キャラクターアニマトロニクス本体スキン(クリックで展開)
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