8-bit Baby(FNAFAR) のバックアップの現在との差分(No.1)
Baby 8-bit Baby
まさに次元を超えた出遭い! 概要アーケードメイヘムイベントの最後を飾るのは、Babyの新スキン…ではなく。 アーケードメイヘムイベントの最後を飾るのは、Babyの新スキン…ではなく、 なんと新規アニマトロニクスとして登場。アニマトロニクスと呼んでいいのか不明だが キャラクターとしての登場はSister Locationのミニゲームが初だが、 あちらとは目の色が異なっており、8-bitではないBabyと同じ色である。 外見は見ての通り、8-bitのドットを無理矢理立体にしたようなブロック状の物体となっている。 どうやって動いているのかについては謎に包まれている。 どうやって動いているのかについては完全に謎。 撃退時とワークショップ内のCUP選択画面では、通常時と異なったかわいらしい表情を見せるほか、 敵として相対した場合、Haywire(カウンター)及びJumpscare時に異なる姿を拝むことができる。
解説本家とほぼ同じ行動を取るためあちらに慣れていれば概ね対応できる。 ただしあちらとは足音が異なっており、やや聴き取りづらいため難易度は少し高い。 本家とほぼ同じ行動を取るため、あちらに慣れていれば概ね対応できる。 ただし独立したキャラクターとして、固有のCPUを保有しているため、効果音等が変更されている。 足音やカウンター時、突撃時等の効果音は8-bitなものに差し替えられ、 ボイスやJumpscareもピッチが変更され、音質が意図的に下げられたものが使われている。 また、エンカウント時のチャイム音もゲームの効果音のようなものが使われている。 彼女との戦闘中、Sister Locationのミニゲームで使用されたBGM「Turtle Crusher」が流れるが、途中バグったようにループする箇所がある。 以上の特徴から音を聴き取りづらい場面が増えている。 さらに彼女の要注意な点として、スタンガンの命中判定がかなり狭くなっている。 非常に突撃距離が短い部類なため、焦ってしまうと位置がずれて当たらない事が十分に起こり得る。 位置を常に特定し、突撃がいつ来てもいいようにスタンガンを真ん中に固定する癖をつけよう。 撃退に成功すると確率でガワ、またはCPU(もしくはその両方)を獲得することが可能。 関連アイテム
※イベント期間限定 備考▼公式Twitter上で公開されたWorkshop上でのアニメーション、360°回転紹介)
関連キャラクターアニマトロニクス本体スキン(クリックで展開)コメント |
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