Ballora&Minireena
静かに落ち着いていれば、活路は見えてくる。
Sister Locationからの追加参戦キャラクター。 今回は喋らないようだ。
モデルは新規に作り直されており、シルエットを忠実に再現しつつも よりツヤツヤとした質感のボディに仕上がっている。 また襲撃時にはランダム、保有時にはコンディション低下によって外見がボロボロになり、 今までよりも格段にホラー感溢れる風貌になる。 その際には、チュチュや足の内側以外の殆どの箇所の塗装が剥げて全身グレーになる。 また、白かった肌の部分の一部は紫色に見える。 今回もJumpscare時に目が開くところを見ることができる。 目の色は変わらず紫色だが、瞳孔部分が薄い紫、虹彩部分と瞳孔部分は濃い紫 の二色のみの簡略的な描写なのでかなり不気味。
ワークショップで彼女のガワをアニマトロニクスに装備させると、 今まであまり見ることのなかった、彼女が実際に踊る姿を拝むことができる。
Minireenaは戦闘中のみ現れる。 原作の4夜目の様に黄色い眼が見られるが、今回はしっかりと眼球も確認できる。 また、4夜目以外に登場する個体と同じくチュチュ付きである。 4夜目の様に画面は時からよじ登ってきて、カスタムナイトの様に最大3体まで画面に張り付き妨害してくる。 また、フィールド上のあちこちに落っこちている。
Mangleと同じくスタンガンが使用できないアニマトロニクス。 ただし相手から積極的に攻撃しにくることはあまりなく、 対処法がわかってしまえば難しくは感じないだろう。
Ballora(または彼女のCPUを持つアニマトロニクス)と相対すると、 画面中央に2つのメーターが表示される。 左はBalloraとの距離を、右は自分の騒音値を示す。 左のゲージはBalloraが近いか、Minireenaの妨害を受けていると上昇し、 右のゲージは自分の端末の動きが激しいほど上昇する。 どちらかのゲージが最大値になると即座にではないがJumpscareを浴びせられてしまう。
Balloraはオルゴールの音を発しているが、テレポートのように瞬間的に移動しているようだ。 Minireenaは端末によじ登って電波妨害してくる。登られているとカチカチと音がする。 端末を振れば追い払えるが、騒音ゲージが上昇するので最低限の動きで対処しよう。 その他、Balloraの幻覚などが発生していることがある以外は比較的おとなしい。
彼女の撃退方法はMangleと同じように、 周りのどこかに出現する動かないMinireenaをタップして回収すること。 回収した数が規定数に達すると自動的に感電し、撃退成功となる。
▼【FNAF AR Workshop Series】(公式によるWorkshop上でのアニメーション、360°回転、コンディション比較及び、Jumpscare紹介)
Workshop Series第二弾で公開。 なおCPUを抜き取られた際のアニメーションはやはり含まれない。
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