Baby
まさに次元を超えた出遭い!
アーケードメイヘムイベントの最後を飾るのは、Babyの新スキン…ではなく。 なんと新規アニマトロニクスとして登場。アニマトロニクスと呼んでいいのか不明だが キャラクターとしての登場はSister Locationのミニゲームが初だが、 あちらとは目の色が異なっており、8-bitではないBabyと同じ色である。
外見は見ての通り、8-bitのドットを無理矢理立体にしたようなブロック状の物体となっている。 というかもはやブロックによる工作である。 どうやって動いているのかについては謎に包まれている。 そもそもどうやったらBare Endoにこれが被さるのか
撃退時とワークショップ内のCUP選択画面では、通常時と異なったかわいらしい表情を見せるほか、 敵として相対した場合、Haywire(カウンター)及びJumpscare時に異なる姿を拝むことができる。
本家とほぼ同じ行動を取るためあちらに慣れていれば概ね対応できる。 ただし独立したキャラクターとして固有のCPUを保有しているため、効果音等が変更されている。 足音やHaywire(カウンター)時、突撃時等の効果音は8-bitなものに差し替えられ、 ボイスやJumpscareもピッチが変更され、音質が意図的に下げられたものが使われている。 また、エンカウント時のチャイム音もゲームの効果音のようなものが使われている。 彼女との戦闘中Sister Locationのミニゲームで使用されたBGM「Turtle Crusher」が流れるが、途中バグったようにループする箇所がある。 以上の特徴から音を聴き取りづらい場面が増えており、難易度が微増している。
撃退に成功すると確率でガワ、またはCPU(もしくはその両方)を獲得することが可能。
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