Nightmarionne(UCN) のバックアップの現在との差分(No.11)
Nightmarionne
新生警備員絶対殺すマン。最速のゲームオーバーを君に。 解説マウスカーソルに関わるギミックを持つという、今までに無い新しい性質を持つ。 警備員室内のランダムな位置に出現するが、どこに出現しているかはマウスカーソルが重なるまでわからない。 彼にマウスカーソルが重なっていると徐々に実体化していき、最終的に襲ってくる。 マウスカーソルが重なっていなければフェードアウトしていくが、マウスカーソルが彼の上を移動すると再び進行する。 画面占有率が非常に高く、実体化が近い場合は猶予もそれほど無いため、かなりの確率で引っかかってしまうだろう。 マウスカーソルを移動させる際は彼が占有しているエリアをなるべく避けるか、 警備員室内のランダムな位置に出現するが、どこに出現しているかはマウスカーソルが重なるまで分からない。 彼にマウスカーソルが重なっていると徐々に実体化していき、最終的に襲ってくる。 マウスカーソルが重なっていなければフェードアウトしていくが、マウスカーソルが彼の上を移動すると再び実体化する。 画面占有率が非常に高く、実体化が近い場合は猶予もかなり少ないため、かなり引っかかってしまいやすい。 マウスカーソルを移動させる際は、彼が占有しているエリアをなるべく避けるようにするか、 即座にマウスカーソルを範囲外に移動させよう。 なお、Freddyマスクを被っていても出現・襲撃は防げないため、視界が遮られる分危険な状態となる。 一方でモニターを開けばカーソルを重ねていないのと同じ判定になるため、モニター画面に逃げるという手も有り。 一方、モニターを開けばカーソルを重ねていないのと同じ判定のため、モニター画面に逃げるという手も有り。 出現頻度がかなり高く、開始直後にすでに出現していることもある。 そのため運が悪いと1秒未満でゲームオーバーとなる可能性すらある。 そのため運が悪いと、1秒未満でゲームオーバーとなる可能性すらある。 始まってすぐだからと油断してはならない。 加えて彼自身は他のアニマトロニクスと競合しない(他のアニマトロニクスの行動を制限しない)立場にあり、 襲撃されずともプレイヤーの行動を大幅に制限する性質などから相性の良いアニマトロニクスも多く、 また出現が予測できないことから不意の事故も引き起こしやすいなど、全キャラクター中トップクラスの初見殺し度を誇る。 AIレベルが上がるにつれて出現頻度が上昇し、実体化速度も早くなる。 加えて彼自身は、他のアニマトロニクスと競合しない(他のアニマトロニクスの行動を制限しない)立場にあり、 たとえ襲撃されずとも、プレイヤーの行動を大幅に制限する性質から、相性の良いアニマトロニクスも多く、 また出現が予測できず、猶予時間も短いことから不意の事故も引き起こされやすいなど、 全キャラクター中、トップクラスの初見殺し度を誇る。 AIレベルが上がるにつれて出現頻度が上昇し、実体化速度も速くなる。 ただし、AIレベル1でもそれなりに高頻度で出現する。 日本時間で7月1日のアップデートにより、若干弱体化されたことが発表された。 日本時間で7月1日のアップデートにより、若干弱体化された。 「not really(あんまり)」とのことなので、体感できるほど弱体化していない可能性が高い。 セリフ集ピッチを低くするエフェクトがかけられている他、時々巻き戻ったりしている。 Marionetteとは異なり、男声のみ。
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分類不能のアニマトロニクス | ||||
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