Security Breach/Fury's Rage のバックアップの現在との差分(No.7)
Security Breach: Fury's Rage 最初に断っておくが、このゲームは「Fury's Rage(激怒の怒り)」という名前で、「Furry's Rage(モフモフの怒り)」ではない。 ( Game Joltより解説文を翻訳 )
Security Breach: Fury's Rage は、発売延期となってしまったSecurity Breachの穴埋めとして、 ゲームは2Dベルトスクロールアクションの形式を取っており、有名所でいえば「ファ○ナルファイト」のような内容で、 オープニングカットシーン(初回起動時)準備中 殺される…… マジで殺される…… ファンたちに……またゲームの延期を知らせないといけない…… 絶対殺される…… 家に放火されるかも。 いや……もしかしたら… もしかしたら、タール羽の刑(※)に処されるかもしれない… 何か方法はないのか? いやある。 代わりのゲームを制作するんだ… ゲームでなら彼らを救える… ゲームでなら彼らに対抗できる…! そうだ! それなら… それでなら私は英雄になれる! これで生きられる! さて、ゲームのタイトルはどうするか…… うーむ……、独創的なやつがいいな。
(※)実際に存在した拷問。また「tar and feather」は、「激しい非難」を意味する慣用句でもある。 全裸(半裸)の状態で体中に木タール(乾留液。黒く粘り気のある油)を塗り、そこに羽根を貼り付けるといったもの。 高温のタールを使用する場合は火傷を負う事もあったが、基本的には死亡したり重傷を負う事は無かったらしい。 どちらかといえば肉体的苦痛よりも精神的苦痛を味わわせる、恥辱刑に当たる。 また、タールを意味するtarには「汚名をきせる」といった意味もある。 海外Wikiの以下のページを参考 https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/Security_Breach:_Fury%27s_Rage ゲームシステムゲーム内容はシンプルな2Dベルトスクロールアクション。 ゲームオーバーになるとタイトル画面へ戻される。 その際、HP、スペシャル、ゲージ、Animdude数は??? その際にはHPとスペシャルは全快、Animdude数は引き継がれる。 なお、スコアとレベルはリセットされない。 ただし、ゲームを終了するとリセットされるので注意。 ただし、ゲームを終了すると完全にリセットされるので注意。 因みに今作では通常モードと、Hard Modeが存在する。 通常モードのクリア、またはタイトル画面でHキーを押すと、Hard Modeへ切り替わる。 通常モードのクリア、またはニューゲーム時にタイトル画面でHキーを押すと、Hard Modeへ切り替わる。 Hard Modeクリア後は再び通常モードへ切り替わる??? (敵攻撃力2倍、アイテム減少? 敵数、体力には影響なし?) (敵攻撃力2倍、アイテム減少? 回復数、敵数、体力には影響なし?) プレイヤーキャラクタープレイ可能なキャラクターは、Security Breachのメインアニマトロニクスの4体。 【操作】
【スコア・レベル】
【ステータス】
【ファイター】
アイテム道中で入手可能なアイテム。 敵を撃破したり、木箱を破壊した際に出現する。 道中で入手可能なアイテム。敵を撃破したり、木箱を破壊した際に出現する。 回復アイテムはHP優先で回復される。HPが全快の状態ならばSPが回復する。 回復した結果HPが全快の場合でも、SPは回復するので少しお得。 また、HP,SP共に全快の状態になると回復アイテムはスコアアイテムに変化する。 出来る限り敵は右側で撃破するようにすると、取りこぼしにくい。
敵モンスター道中の各ウェーブで出現する敵たち。彼らを全滅させればウェーブクリアとなる。 【ザコ敵】
【ボス敵】
レベル解説準備中 レベル1 ストリート準備中
レベル2 裏路地準備中
レベル3 モール準備中
レベル4(ラスト) ファクトリー準備中
???レベル5(Hard Mode限定) ???準備中 レベル5(Hard Mode限定) スペースシップハードでレベル4クリアするとエンディングが挿入されず、こちらへ移行。 コンティニュー不可?(通常クリア扱い?ノーマルへ移行?)
クリア星FNaFシリーズお馴染み、クリア状況に応じてタイトル画面に飾られる星。
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