Special Delivery/ゲーム攻略 のバックアップの現在との差分(No.33)
ゲーム目標
Version 14.0.0よりレベル制が導入された。 Version 14.0.0より、レベル制が導入された。 戦闘終了時(勝敗問わず)に得られる経験値を貯めてレベルを上げていく。 レベルが上げれば、新たなアニマトロニクスを解禁する事が出来る。 (自然出現する様になる?) レベルが上げれば、新たなアニマトロニクスが解禁され、自然出現する様になる。 解放レベルに到達していなくとも、フレンドから送ってもらったり、ルアーを使えば戦うことができる。
※このゲームを遊ぶ時は周囲の安全を確認してから行うようにしましょう。 ※このゲームを遊ぶ時は周囲の安全を確認してから行いましょう。 マップ/カメラについて
2020/10/08のアップデートで仕様が大幅に改変された。 2020/10/08のアップデートで、仕様が大幅に改変された。 前バージョンまでは任意でカメラモードを起動することができたが、仕様改変で廃止された。 代わりにエンカウントまわりの仕様も変更され、任意でエンカウント出来る様になった。 これによりある程度好きなタイミングで戦闘を発生させることができるようになった。 これによりある程度好きなタイミングで、戦闘を発生させることができるようになった。 ただし、マップ画面で放置していると時々自動的にエンカウントしてしまう為注意。 マップは現在の所在地が背景として用いられるものの、 P○kem○n G○のようにスポットなどが割り当てられているわけではない様子。 アニマトロニクスも勝手に寄ってくるので、特に出歩く必要などは無い。たとえ川があってもやってくるし… ただしマップの映ったスクリーンショットから住所が割れてしまう可能性があるため、 撮影及びスクリーンショットの投稿には細心の注意を払うべきである。 P○kem○n G○のようにスポットなどが割り当てられているわけではない。 アニマトロニクスも勝手に寄ってくるので、特に出歩く必要などは無い。たとえ川や山があってもやって来る ただし、マップの映ったスクリーンショットから住所が割れてしまう可能性があるため、 撮影及びスクリーンショットの投稿には細心の注意を払おう。 アップデート後からマップ上に様々なシンボルが出現するようになり、 タップすることで調査・戦闘することなどが可能となっている。 タップすることで調査・戦闘することなどが可能。 青い<?>シンボル
マップ上に青い?マークのシンボルが発生するようになり、距離が遠くてもタップすることでスキャンすることができる。 マップ上に青い?マークのシンボルが発生するようになり、 距離が遠くてもタップすることでスキャンすることができる。 出現数はかなり多く、移動もする。 スキャンの結果によって戦闘が引き起こされたり、「Remnant(レムナント、残滓)」の回収ができる。 Transponderを使用すると、ランダムで1つのアイコンが何なのか調べられる。 スキャンの結果によって戦闘が引き起こされたり、「Remnant(レムナント)」の回収ができる。 Transponderを使用すると、ランダムで1つのアイコンが何かを調べられる。 アニマトロニクス
対象アニマトロニクスの名前(CPU)とスキン、Perception(知覚性)、Aggression(攻撃性)、所有者を確認できる画面が開き、 対象アニマトロニクスの名前(CPU)とスキン、各種パラメータ、所有者を確認できる画面が開き、 Jammer(25Faz-Coins)を使用してエンカウントを拒否するか、戦闘するかを選ぶことができる。 (ただし、後述の通り戦闘中でも使用可なのでここで逃走する必要性はほぼ無い。) ただし選択画面のまま時間が経ちすぎると自動的に戦闘に入るため注意が必要。 なおジャマーを使ってエンカウントを拒否した場合、連勝数はリセットされない。 (ただし、後述の通り戦闘中でも使用可なのでここで逃走する必要性は無い) パラメータは計4種類あり、Perception(知覚性)、Aggression(攻撃性)、DURABILITY(耐久性)、ATTACK(攻撃力)。
また、選択画面のまま時間が経ちすぎると自動的に戦闘に入るため注意が必要。 なおエンカウントを拒否した場合、連勝数はリセットされない。 また自動的に戦闘に入る際、稀にアニマトロニクスが他の顧客の下へ向かってしまい、戦闘を回避出来ることがある。 (その場合はジャマーを使った場合と同じく、連勝数に影響を及ぼさない。) (その場合はジャマーを使った場合と同じく、連勝数に影響を及ぼさない) Remnant(レムナント)
スキャンの結果が「Remnant(レムナント、残滓)」だった場合の選択肢はコレクト(回収)しかないので、 半ば強制的にカメラモードが開かれレムナント回収へと移ることになる。 回収モードでは光の珠や影の珠が現れることがあり、これらを懐中電灯を用いて吸い寄せることができる。 戦闘時と異なり移動が可能。これにより影の珠を避けつつ光の珠に近づける為、効率的に回収が行える。 ただし影の珠は回収しすぎると、特殊な存在の襲撃を受けることになるようで……。 なお1つも回収しなくても、カメラを閉じることで回収を強制終了できる。 スキャンの結果が「Remnant(レムナント)」だった場合は、 回収してレムナント回収モードへ移るか、×を押して回収せずマップ画面に戻るかを選択できる。 回収しなかったとしても連勝数は途切れないので安心。 回収モードでは光や影のレムナントが現れることがあり、これらをライトを用いて吸い寄せることができる。 戦闘時と異なり移動が可能。これにより影のレムナントを避けつつ光のレムナントに近づける。 ただし影のレムナントは回収しすぎると、特殊な存在の襲撃を受けることになる もし回収しなくても、カメラを閉じることで回収を強制終了できる。 風船
スキャンの結果が稀に「愉快なFazbear Entertainment風船包み」であることがあり、 これを引き当てるとPartsや大量のFaz-Coins等のアイテムを入手することができる。 これを引き当てると、Partsや大量のFaz-Coins等のアイテムを入手することができる。 バージョン13.0.0から表示されるようになった。(が固有のアイコンを持たない為か、×印が表示される。) バージョン13.0.0から表示されるようになった。(固有のアイコンを持たない為か、×印が表示される) 因みに一部イベント時には、そのイベントに合った形状に変化することがある。 色や個数が複数種あり、数が多ければ多いほど出現率が低く、 また、戦闘勝利時やデイリーミッション、 また、戦闘勝利時やデイリーミッションにも入手できる。
アニマトロニクスアイコン
スキャン済みだが、何かしらの理由で戦闘が行われなかった?アニマトロニクスが残っている場合がある。 スキャン済みだが、何かしらの理由で戦闘が行われなかったアニマトロニクスが残っている場合がある。 その際には何もマークの付いていないアイコンが表示される。タップすれば通常通りステータス画面に移行する。 (ステータス画面で逃走できた場合や、ゲームがクラッシュした際?) ※以下はアップデート直後には確認されていましたが、時間が経った現在では確認できていません。 公式から特に触れられていないようなので詳細は不明ですが、バグだった可能性が高いと思われます。 (ステータス画面で逃走できた場合や、ゲームがクラッシュした際など) マグネット付きアイコン
マグネットが付いたアニマトロニクスのアイコンは従来どおり、ルアーで呼び出したアニマトロニクス。 マグネットが付いたアニマトロニクスのアイコンは、ルアーで呼び出したアニマトロニクス。 タップすることで任意のタイミングで戦闘することができる。 イベント限定アニマトロニクスは、こちらから戦闘することになる。うっかり逃走してしまわないように注意。 また高連勝数状態であっても、暴走状態にならない?(要検証) また高連勝数状態であっても、暴走状態にはならない。 トランスポンダーアイコン
バージョン13.0.0から追加。(以前まではマークが表示されず、差別化が行われなかった。) バージョン13.0.0から追加。 Transponderを使用してスキャン済みになったアイコン。アイコンの上にトランスポンダーのマークが表示される。 タップをすれば、アニマトロニクスなら戦闘が、レムナントならカメラモードが、風船なら報酬の回収が行える。 (風船の場合アイコンが存在しない為か、×印が表示されるので注意。) (風船の場合アイコンが存在しない為、×印が表示される) フレンドアイコン
「円の中に2つの丸が書かれたアイコン」が付いたアニマトロニクスのアイコンは従来どおり、フレンドから送られたアニマトロニクス。 タップすることで任意のタイミングで戦闘することができる。 「円の中に2つの丸が書かれたアイコン」が付いたアニマトロニクスのアイコンは、フレンドから送られたアニマトロニクス。 タップすることで任意のタイミングで戦闘できる。 パーツ付きのアイコン
パーツが付いたアニマトロニクスのアイコンは従来どおり、サルベージ作業中のアニマトロニクス。 パーツが付いたアニマトロニクスのアイコンは、回収作業中のアニマトロニクス。 タップしても何も起こらない。 残滓(Remnant)について
光の残滓は保有アニマトロニクスに注入して 攻撃能力と探索能力を強化することができる。 ただし使用していない光の残滓はアニマトロニクスの襲撃を受けた場合(時間経過でも?)にいくらか失われてしまい、 また一度アニマトロニクスに注入した光の残滓も再び取り出すことはできない。 レムナントは保有アニマトロニクスに注入して、攻撃能力と探索能力を強化することができる。 ただし使用していないレムナントは、アニマトロニクスの襲撃を受けた場合にいくらか失われてしまい、 また一度アニマトロニクスに注入したレムナントも再び取り出すことはできない。 アニマトロニクスに接近されていない時のカメラモードで回収できる他、 アニマトロニクス撃退時やサルベージ、Seasonal Gift(イベント時のログインボーナス)からも入手可能。 また、カメラモードで回収できる物は色によって一度に出現する数や回収できる量、回収スピードが異なる。 アニマトロニクス撃退時やサルベージ、イベント時のログインボーナスからも入手可能。 また、カメラモードで回収できる物は色によって、一度に出現する数や回収できる量、回収スピードが異なる。
TOTAL REMNANT(合計獲得数)が各【Remnant Milestone】を達成する毎に、 アニマトロニクスが脆弱状態になる時間(攻撃可能時間?)の割合を増加させることが出来る。 ただし、高STK帯に出現するアニマトロニクスはこの効果により耐えられるようになっていく?(Animatronics at higher streaks Will increasingly be able to resist this efect.) (バージョン4.0.0よりSeasonal Giftから入手した場合も、TOTAL REMNANTに加算されるようになった。) アニマトロニクスが脆弱状態になる時間の割合を増加させることが出来る。 ただし、高STK帯に出現するアニマトロニクスはこの効果により耐えられるようになっていく。 (バージョン4.0.0よりSeasonal Giftから入手した場合も、TOTAL REMNANTに加算されるようになった) 合計獲得数は、左上アイコンをタップしてプロフィールを開くと確認できる。
アニマトロニクスとの対決
アニマトロニクスとの対決は周りを見渡せる周辺環境と、 音の方向を聞き分けられる程度の音声環境(イヤホン、ヘッドフォン)が不可欠である。 音の方向を聞き分けられる音声環境が不可欠である。
このスタンガンを襲撃アニマトロニクスに命中させることができれば勝利となるが、 スタンガンを当てるためには条件が存在する。 このスタンガンを、アニマトロニクスに命中させることができれば勝利となるが、 スタンガンを当てるためには一定の条件が存在する。 また、スタンガン及び懐中電灯の使用には電力(バッテリー)が必要。 懐中電灯はスイッチを入れた時に3%、その後点けている限り少しずつ電力を消費。 また、スタンガン及びライトの使用には電力(バッテリー)が必要。 ライトはスイッチを入れた時に3%、その後点けている限り少しずつ電力を消費する。 スタンガンは1回の使用で10%ほど消費してしまうため、 最小限の浪費に抑えなければいざという時にスタンガンが使えなくなってしまう。 最小限の浪費に抑えなければ、いざという時にスタンガンが使えなくなってしまう。 また、一度使用してから再び使用するのに数秒間のクールタイムが必要になる。 電力は戦闘状態では回復せず、非戦闘時に時間経過で回復していく。 ただし予備バッテリーを所持していた場合は、残量が10%未満になった際に、 自動で75%程に回復する。 なお、カメラ画面下部のバツマークを押すと戦闘から逃走することができる。 ただしバージョン13.0.0からステータス画面と同じく、Jammer(25Faz-Coins)を使用し連勝数に影響を及ぼさずに逃走可能になった。 突進後の敗北確定時でも逃走可能なので、タイミング良く使うと良いだろう。 確認画面を出してしまうと戦闘に支障が出るので間違えて押してしまわないように注意。 ただしバージョン13.0.0からステータス画面と同じく、Jammer(25Faz-Coins)を使用し連勝数に影響を及ぼさずに逃走可能となった。 突進後の敗北確定時でも逃走可能なので、タイミング良く使うとよい。 確認画面を出してしまうと戦闘に支障が出るので、間違えて押してしまわないように。 Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0
Version 14.0.0より実装された戦闘システム。 これに対応する為に今までのショッカーデバイスの代わりに「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」が支給される。 これにより、「アニマトロニクスの攻撃を数回防ぐ事」が出来たり「一時的に攻撃力や防御力を一時的に増加させるアイテムの装備」が可能となった。 これに対応する為に今までのショッカーデバイスの代わりに、「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」が支給される。 これにより「アニマトロニクスの攻撃を数回防ぐ事」が出来たり、「一時的に攻撃力や防御力を一時的に増加させるアイテムの装備」が可能となった。
この要素に対応しているアニマトロニクスとの戦闘時に、高確率でこちらのシステムで戦闘が行われる。(時々従来通りの戦闘になる。) この要素に対応しているアニマトロニクスとの戦闘時に、高確率でこちらのシステムで戦闘が行われる。 こちらの戦闘システムだった場合、ステータス画面に「DURABILITY(耐久性)」と「ATTACK(攻撃力)」が加えて表示される。 DURABILITYが高ければ、アニマトロニクスのHPが高くなり長期戦となりやすい。ATTACKが高ければ、文字通り攻撃を受けた際に削られるシールドの耐久値が高くなる。 DURABILITYが高ければ、アニマトロニクスのHPが高くなり長期戦となりやすい。 ATTACKが高ければ、文字通り攻撃を受けた際に削られるシールドの耐久値が高くなる。 また、戦闘時に使用できる強化アイテムの装備も行える。(詳しくは後述) ただし、装備はステータス画面でしか行えず戦闘への移行は自動で行われる為、急いで装備する必要がある。 戦闘に突入すると画面下に「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」が表示される。 それに加え「持ち込み強化アイテムボタン」と「シールド耐久値(青)」が表示される。 それに加えて、「持ち込み強化アイテムボタン」と「シールド耐久値(青)」が表示される。 持ち込みアイテムはタップすれば使用する事が出きる。 また、アニマトロニクスへの攻撃が成功した際(と戦闘開始時)にはアニマトロニクスの耐久値(赤)が表示される。 また、アニマトロニクスへの攻撃が成功した際(と戦闘開始時)には、アニマトロニクスの耐久値(赤)が表示される。 戦闘は以前通りの流れで進むのだが、アニマトロニクス達の耐久性が上がっている為、一撃で撃退することが出来なくなった。 代わりにこちらもシールドによって守られている為(相手の攻撃力が高くなければ)、一撃で死ぬ事も無くなった。 代わりにこちらもシールドによって守られている為、一撃で死ぬ事も無くなった。 また、アイテムによる強化も行える為、従来の戦闘より戦略性が増した。 となれば良かったのだが、現状ゲームバランスは崩壊している。 まず、攻撃力がほぼ皆無の内骨格にですら、一撃で倒されてしまう程シールドが弱い。 となれば良かったのだが、ゲームバランスは結構崩壊している。 まず、攻撃力がほぼ皆無のBare Endoにですら、一撃で倒されてしまう程シールドが弱い。 こちらに関しては元の戦闘と同じく攻撃されない様にすれば問題は無い。 また、一撃で撃退できなくなってしまった為、ただでさえ長い戦闘がさらに長くなってしまう。 特に、自身のレベル以上のアニマトロニクスの場合こちらの攻撃力と桁違いの耐久性を持っている為、予備バッテリー2桁ほど消費してようやく倒せるほど。 ただし、自身のレベルが上がるにつれ攻撃力も上がるらしいので問題は無い?(要検証) 以上の様な点に加え、「強化アイテムの主な入手経路がルートボックス(ガチャ)」である点から、一部コミュニティーでは多くの批判的な投稿が行われた。 それを受けてか運営もゲーム内告知で対応を行うといった声明を出したため、近日中に大幅な調整が行われる可能性が高い。 また、一撃で撃退できなくなってしまった為、ただでさえ長い戦闘がさらに長くなってしまう。 自身のレベル以上のアニマトロニクスの場合こちらの攻撃力と桁違いの耐久性を持っている為、予備バッテリー2桁ほど消費してようやく倒せるほど。 以上の様な点に加え、「強化アイテムの主な入手経路がルートボックス」である点から、一部コミュニティーでは多くの批判的な投稿が行われた。 Load-Outs(強化アイテム)
Version 14.0.0より実装された強化アイテム。 装備すると戦闘中のDiagnostic and Repair Multi Tool 2.0に使用ボタンが表示される。 装備すると、戦闘中のDiagnostic and Repair Multi Tool 2.0に使用ボタンが表示される。 タップすると緑色に光り使用できる。使用不可になると灰色になる。 使用しなかったアイテムに関しては消費しないが、一度でも使用すると使い切らづとも消費してしまうので注意。 使用しなかったアイテムに関しては消費しないが、一度でも使用すると使い切らなくても消費してしまう。 強化アイテムはいくつか種類があり、攻撃力や耐久性を上げる物や、バッテリー消費を抑えるものなどもある 強化アイテムはいくつか種類があり、攻撃力や耐久性を上げる物や、電力消費を抑えるものもある またレアリティが設定されており、低い物から「(青)」「Epic(紫色)」「Rare(金)」が存在。 勿論、高い物ほど入手しづらく効果が高い。 【強化アイテム一覧】
入手方法は「レベルアップ時のFreddyの風船」や「Seasonal Gift」の他に、 ただし、このBuff Packageは所謂ガチャ(ルートボックス)であり、何が入手できるかは不明。 高価なものであれば、レアな物が確定で入手できるが、種類までは分からないので、購入時は注意。 ただし、このBuff Packageは所謂ガチャであり、何が入手できるかは不明。 高価なものであれば、レアな物が確定で入手できるが、種類までは分からない。購入時は注意。 【Buff Package】
アニマトロニクスの行動パターン
アニマトロニクスの行動にはいくつか種類がある。
各種アニマトロニクス(CPU)ごとの特徴
連勝数が多いほど強力なアニマトロニクスの襲撃率が増え、 なおこれらの行動パターンはCPUに依存するため、
詳細は、各アニマトロニクスの個別ページを参照。 影のアニマトロニクス戦
カメラモードで影の残滓を集めすぎるとRWQFSFASXCが出現し、襲撃してくる。 カメラモードで影のレムナントを集めすぎると、RWQFSFASXCが出現して襲撃してくる。 ![]() 狭い視界での対決となるが、対処は簡単。 邪悪な音の聴こえる方向からゆっくりとこちらに向かって来るため、 姿を補足して懐中電灯を照射しよう。 数回照射を完了すれば撃退に成功し、光の残滓を追加で入手することができる他、連勝数も増える。 また回収作業時同様、通常戦闘時と異なり移動が可能。戦闘を有利に進めることが出来る。(とういうか必須) 姿を補足したらライトを照射すること。 数回照射を完了すれば撃退に成功し、光のレムナントを追加で入手でき、連勝数も増える。 また回収作業時同様、通常戦闘時と異なり移動が可能。 戦闘を有利に進めることが出来る。(というか必須) なお撃退に失敗した場合は他のアニマトロニクス同様、Jumpscareを食らうことになる。 明確に危害を加えてくるのはシリーズ初。 撃退に失敗した場合は他のアニマトロニクス同様、Jumpscareを食らうことになる。 プレイヤーレベル 経験値
Version 14.0.0より実装された要素。 左上のプロフィールアイコンから入れる、プロフィール画面にて確認できる Streak(連勝)数の代わりに、ゲームの進行に大きく関わる事になる。 プロフィール画面にて確認できる。 連勝数の代わりに、ゲームの進行に大きく関わる事になる。 よくあるプレイヤーのレベリングシステムで、戦闘終了時に入手できる よくあるプレイヤーのレベリングシステムで、戦闘終了時に入手できる。 紫色の菱形のXP(経験値)を貯める事で上昇していく。 勝敗は問わず入手できる。(勝利時は25前後、敗北時は1~2程。) 勝敗は問わず入手できる。(勝利時は25前後、敗北時は1~2程) レベルアップすると経験値数はリセットされる。(累積されない) レベルアップ時にはFreddy型の風船を獲得でき、 レベルアップ時にはFreddy型の風船を獲得。 中からBuff Itemsを複数個ランダムで入手できる。 (レアリティの個数は固定?) レベル上昇によって、「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」を使用した戦闘での 「攻撃力」「シールドの耐久値」を上げることが出来るらしい。(要検証) レベル上昇によって、「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」を使用した戦闘での、 「攻撃力」「シールドの耐久値」を上げることが出来る。 また、レベルが規定値以上になると新規内骨格(アニマトロニクス保有枠)及び特定のアニマトロニクスを解禁出来る。 また、レベルが規定値以上になると、新規内骨格及び特定のアニマトロニクスを解禁出来る。 レベルはワークショップのガワの欄で確認可能。 現在正確に何を解禁出来るのかは謎だが、「自然に沸く様になる」可能性が高い。 一応レベルに達していなくても、稀に自然に沸く事がある他ルアーで呼ぶことが出来るが、 「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」を使用した戦闘では、こちらの攻撃力と相手の耐久性が桁違いに異なる為、戦闘は避けるべきである。 (推奨レベルでもある?) 「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」を使用した戦闘では、こちらの攻撃力と相手の耐久性が桁違いに異なる為、戦闘は避けよう。 【各レベルに必要な経験値と報酬】
最高STK更新報酬
Version 14.0.0よりレベル制が導入された。 それにより、連勝数による報酬は無くなってしまった。 それにより、連勝数による報酬は無くなった。 ただし、連勝数によって経験値にボーナスが付くようになった。 9連勝でボーナスが40%となり、これが最大。 最大42XPまで1回の戦闘で獲得できる。10連勝以上してもボーナスは増えない。
デイリーミッション
Version4.0.0より追加。 一日3つのミッションをクリアすることで 1日3つのミッションをクリアすることで 中にはフレンド必須のものもあり、フレンドが居ない場合詰んでしまうが、 そんな時は10Faz-Coinsか広告視聴で内容を変更できる。(??回まで) そんな時は10Faz-Coinsか広告視聴で内容を変更できる。 開始から24時間経過後、ログインした際にリセットされる。 Version10.0.0より様々な更新がされた。 次に、【チャレンジの内容の増加】。また、既存の物も必要数の上限がかなり上がったようである。 また報酬受け取り後には、【リセットまでの時間のスキップ】が可能になった。1時間辺り25コインでスキップ可能に。(分数分は繰り上げ) 正直これだけでは割に合わないがイベント時限定で、報酬受け取り時に【Seasonal Gift待機時間の1時間スキップ】がされるようになった。 次に、【チャレンジの内容の増加】。既存の物も必要数の上限がかなり上がった。 報酬受け取り後には、【リセットまでの時間のスキップ】が可能。1時間辺り25コインでスキップ可能に。(分数分は繰り上げ) またイベント時限定で、報酬受け取り時に【Seasonal Gift待機時間の1時間スキップ】がされるようになった。 より多くのアイテムを貰えるほか、Event Tokensも50枚貰えるので積極的に挑戦していこう。 また上記のリセット機能を合わせて使えば、イベント限定アイテムを受け取り損ねそうになっても間に合わせることが可能である。 また上記のリセット機能を合わせて使えば、イベント限定アイテムを受け取り損ねそうになっても間に合わせることが可能。
イベント
今作ではスマホ向けゲームらしく、定期的にイベントが開催されることがある。 イベントでは、新規アニマトロニクスや季節に合わせた新スキンの実装、過去イベントで実装されたキャラクターの復刻が行われる。 イベント期間中、実装や復刻されたキャラクターの関連アイテムが販売される。 過去作に登場したアニマトロニクスは後に常設化される事もあるが、基本的には期間限定なので注意。 予め風船やデイリーチャレンジの報酬を集めて、Faz-Coinを貯めておこう。 またイベント期間中は、マップ画面右上に【Seasonal Gift】が出現する様になる。 ここから一定時間ごと(主に4時間毎)に様々なアイテムが受け取れる。イベント期間中にすべき事の一つ。 ピックアップされたキャラクターのルアーや、プロフィールアイコンも貰えるので忘れずログインしよう。 Version10.0.0からは、何回目に何が貰えるか確認できる様になった他、 デイリーチャレンジをこなす事で待機時間を一時間減少させる事が出来るようになった。 こちらも忘れずにこなそう。 新規実装イベントの場合、【Event Token】収集を行えるようになる。 詳しくは下記の欄を参照。 因みにイベントによっては、マップ画面やショップ画面、ポップアップ表示に自身のアイコンといったところに装飾が行われることがある。
トークン
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