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Special Delivery/ゲーム攻略 のバックアップ(No.16)
ゲーム目標
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| 色 | 個数 | 回収方法 | 報酬内容 |
| 青 | 1個 | マップ画面 | パーツ 11~20個 |
| コイン 5~35個 | |||
| 戦闘勝利時 | ? | ||
| デイリーミッション | ? | ||
| Seasonal Gift | ? | ||
| 緑 | 6個 | マップ画面 | コイン 40~97個 |
| 戦闘勝利時 | ? | ||
| 赤 | 10個 | 戦闘勝利時 | ? |
| マップ画面 | なし(存在しない?) |
※アップデート直後には確認されていましたが、時間が経った現在では確認できていません。
公式から特に触れられていないようなので詳細は不明ですが、バグだった可能性が高いと思われます。
ルアーなど以外で正体が判明しているアニマトロニクスのアイコンがうろついている場合があるが、
これは自分が所有するアニマトロニクスと同じものが敵として襲ってくるというもの。
名前とスキンを確認し、どのようなものだったかしっかり把握して臨む必要があるだろう。
ただし勝利しても敗北しても通常のアニマトロニクスと同様の扱いで、所有者はFazbear Entertainmentとなっている。
マグネットが付いたアニマトロニクスのアイコンは従来どおり、ルアーで呼び出したアニマトロニクス。
タップすることで任意のタイミングで戦闘することができる。
パーツが付いたアニマトロニクスのアイコンは従来どおり、サルベージ作業中のアニマトロニクス。
タップしても何も起こらない。
アニマトロニクスとの対決は周りを見渡せる周辺環境と、
音の方向を聞き分けられる程度の音声環境(イヤホン、ヘッドフォン)が不可欠である。

アニマトロニクスがすぐ近くまで迫ってくると、
カメラモードが戦闘用に切り替わり、中央のボタンが対アニマトロニクス用スタンガンに変化する。
このスタンガンを襲撃アニマトロニクスに命中させることができれば勝利となるが、
スタンガンを当てるためには条件が存在する。
また、スタンガン及び懐中電灯の使用には電力(バッテリー)が必要。
懐中電灯はスイッチを入れた時に3%、その後点けている限り少しずつ電力を消費。
スタンガンは1回の使用で10%ほど消費してしまうため、
最小限の浪費に抑えなければいざという時にスタンガンが使えなくなってしまう。
また、一度使用してから再び使用するのに数秒間のクールタイムが必要になる。
電力は戦闘状態では回復せず、非戦闘時に時間経過で回復していく。
ただし予備バッテリーを所持していた場合は、残量が10%未満になった際に、
自動で75%程に回復する。
なお、カメラ画面下部のバツマークを押すと戦闘を強制終了することができる。
もちろん敗北扱いとなるため、連勝数はリセットされる。
確認画面は出るが、戦闘に支障が出るので間違えて押してしまわないように注意。
アニマトロニクスの行動にはいくつか種類がある。
また懐中電灯を照射することで電磁波が大きくなるらしく、ノイズが大きくなる。
連勝数が多いほど強力なアニマトロニクスの襲撃率が増え、
また同じアニマトロニクスを複数回倒すごとにそれぞれのアニマトロニクス自体も強力になる。
特にカウンターの回避猶予は著しく短くなるため警戒が必要。
なおこれらの行動パターンはCPUに依存するため、
フレンドから刺客として送られてきたアニマトロニクスの場合ガワに騙されないよう注意。
| ▼ | 長くなってきたので折りたたみ |
・Bare Endo ・Freddy Fazbear ・Chica ・Bonnie ・Foxy ・Balloon Boy ・Baby ・Springtrap ・Toy Chica ・Freddy Frostbear ・Toy Bonnie ・Toy Freddy ・Mangle ・8-bit Baby ・Ballora |
カメラモードで影の残滓を集めすぎるとRWQFSFASXCが出現し、襲撃してくる。

狭い視界での対決となるが、対処は簡単。
邪悪な音の聴こえる方向からゆっくりとこちらに向かって来るため、
姿を補足して懐中電灯を照射しよう。
数回照射を完了すれば撃退に成功し、光の残滓を追加で入手することができる他、連勝数も増える。
なお撃退に失敗した場合は他のアニマトロニクス同様、Jumpscareを食らうことになる。
明確に危害を加えてくるのはシリーズ初。
光の残滓は保有アニマトロニクスに注入して
攻撃能力と探索能力を強化することができる。
ただし使用していない光の残滓はアニマトロニクスの襲撃を受けた場合(時間経過でも?)にいくらか失われてしまい、
また一度アニマトロニクスに注入した光の残滓も再び取り出すことはできない。
アニマトロニクスに接近されていない時のカメラモードで回収できる他、
アニマトロニクス撃退時やサルベージ、Seasonal Gift(イベント時のログインボーナス)からも入手可能。
また、カメラモードで回収できる物は色によって一度に出現する数や回収できる量、回収スピードが異なる。
| 色 | 同時出現数 | 一つあたりの量 | 回収速度 |
| 白 | 1個 | 1 | |
| 緑 | 2個 | 2 | |
| 青 | 2個 | 3 | |
| 紫 | 2個 | 4 | |
| 赤 | 1個 | 5 | |
| 黄 | 1個 | 9 | |
| 虹 | 1個 | 20 |
TOTAL REMNANT(合計獲得数)が各【Remnant Milestone】を達成する毎に、
アニマトロニクスが脆弱状態になる時間(攻撃可能時間?)の割合を増加させることが出来る。
ただし、高STK帯に出現するアニマトロニクスはこの効果により耐えられるようになっていく?(Animatronics at higher streaks Will increasingly be able to resist this efect.)
(バージョン4.0.0よりSeasonal Giftから入手した場合も、TOTAL REMNANTに加算されるようになった。)
合計獲得数は、左上アイコンをタップしてプロフィールを開くと確認できる。
| 合計獲得数 | 追加必要数 | 脆弱状態時間の増加割合 |
| 0(初期状態) | - | 0%(初期状態) |
| ? | ? | 28% |
| 75 | ? | 8% |
| 250 | 175 | 12% |
| 500 | 250 | 16% |
| 1000 | 500 | 20% |
| 1750 | 750 | 24% |
| 2500 | 28% | |
| 4000 | 1500 | 32% |
| 5500 | 36% | |
| 7500 | 2000 | 40% |
| 10000 | 2500 | 44% |
| 13000 | 3000 | 48% |
| 16000 | 52% | |
| 19000 | 56% | |
| 24000 | 5000 | 60% |
| 28000 | 4000 | ?% |
バージョン4.0.0より追加。
一日3つのミッションをクリアすることでちょっとした報酬が貰える。
中にはフレンド必須のものもあり、フレンドが居ない場合詰んでしまうが、
そんな時は10Faz-Coinsか広告視聴で内容を変更できる。(??回まで)
正直、あまり豪華な報酬ではないので無理にクリアする必要はないだろう。
開始から24時間経過後、ログインした際にリセットされる。
| ▼ | 【チャレンジ内容】 |
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| ▼ | 【報酬内容】 |
全てのミッションをクリアすると、いずれか1つ貰える。
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連勝記録が伸びる度に追加報酬を獲得することができる。
主要な報酬は13で打ち止めなので、あまり連勝に拘らない人は12~13辺りが当面の目標になるだろう。
| 最高STK | 報酬 |
| 1 | アニマトロニクス保有枠 |
| 2 | 13 Parts |
| 3 | Mod Slot(2枠目) |
| 4 | 25 Parts |
| 5 | アニマトロニクス保有枠 |
| 6 | 45 Parts |
| 7 | Mod Slot(3枠目) |
| 8 | 73 Parts |
| 9 | アニマトロニクス保有枠 |
| 10 | 109 Parts |
| 11 | 230 Parts |
| 12 | Mod Slot(4枠目) |
| 13 | アニマトロニクス保有枠 |
| 14~ | (数百) Parts |
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