BALLOON WORLD(FNAFSB) のバックアップの現在との差分(No.1)
今作に収録されているミニゲームの内の1つ。プレイ中は本編は中断されるほか、セーブもされるらしい。 作中で流れる音楽はFreddy in Space 2のオープニングで流れた「Purple Smasher」と呼ばれる曲。 本作とよく似たコンセプトと名前のゲームが存在するが恐らく無関係。 設置場所Superstar Daycareに併設されているTheaterの何処かに設置されている。
ゲームシステムスコアアタック型の横スクロールアクションゲームで、クリアの概念は無い。 左右へは自動で動き、上昇(及び下降)のみ操作可能。 ゲームを進行していくと日中と夜間が切り替わり、1日経過すると次のステージに切り替わる。 操作方法
アイテム準備中
日中準備中 太陽に見守られながら進んでいくフェーズ。 現在のステージに応じた障害物が設置され、ステージごとにある程度癖がある。 また、アイテムはこのタイミングに登場する。 サーカス背景にサーカスのようなものが並んでいるエリア。置物に当たらないように注意しよう。 森(前半)木々が立ち並ぶエリア。木が切られている部分を通っていこう。なお、このエリアからバグが発生する。むやみやたらに近づかないようにしよう。 森(後半)夜になるとコウモリが飛んでくる。飛んでくる位置を見て、瞬時にかわせば問題ない。 岩山(前半)今度は岩山の中に入ることになり、大幅な動きを制限させられる。また、このエリアにもバグが出現するので、できるだけ離れよう。(というかまず、バグが出現する位置がほとんど障害物と重なってるので普通に避けれるが。) 岩山(後半)夜になると再びコウモリが飛んでくる。しかし前回より数が多くなっているので、先を読んで避けていかないと連続ミスになる恐れがあるので注意しよう。 雲の上(前半)準備中 森(前半)雲の上(後半)準備中 夜間準備中 日中をある程度進行すると、太陽と月が入れ替わりこちらのフェーズへ移行する。 このフェーズではステージに関わらず、障害物が登場しない代わりに大量のコウモリがランダムに飛んでくる。 ステージを進むごとに、コウモリの数は増えてくる。 一定時間経過で日中フェーズに切り替わり、ステージが変化する。 バグについて森ステージ後半?以降、日中に登場する障害物に「紫色のノイズ」が発生する場合がある。 このノイズに触れてしまうと、ステージがバグってしまう。 バグが発生すると障害物が登場しない代わりに、バグったスプライトがブロック状に表示される。 また、バグ発生状態でもステージは進行する模様。 ノイズに接触しバグが発生したタイミングで実績解除。 ノイズを発見したら接触しないように注意しよう。(障害物を避ければ発生しない) このバグに遭遇してしまったら、ブロック状のスプライトを避けていれば自動的に復旧する。 コメント日食(月食)このミニゲームには隠しエンディングが存在する。 発生方法は、バグステージをある程度進行する事。 スプライトのブロックは1本に繋がっているので、それをなぞる様に進めばバグ状態を維持できる。 もし解除された場合は、再び紫のノイズが発生するまで進めよう。 進行状況はゲームオーバーになるまで保持される模様。 ノイズとの接触にはダメージが必須になる場合も多いので、風船を確実に増やしていく事。 バグ状態のステージを進行していくと、地面が無くなったエリアに到着する。 このエリアへ到達すると、画面中央部に固定されてしまう。 それから画面奥に居た月食(月食)状態の太陽及び月が画面を覆う程接近してくる。 そして彼の眼の辺りに、「good night」と読める紫色のバグった文字列が表示される。 その後しばらくすると、フリーズが起きミニゲームは強制終了。本編へと戻される。 このエンディングに到達したことによる変化、特典は特にないらしい。 無理にこのエンディングを目指す必要性は無い。 エンディング到達後も通常通り再プレイ可能。 強制終了されてしまう為、単純にハイスコアを目指す場合は無視する事。 ただしバグが発生している状態では、障害物がなく画面端にダメージ判定もない。 その上、風船も登場するので上手く活用するのもアリかもしれない。 |
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