Dark Rooms(FNAFVR)/Funtime Foxy のバックアップの現在との差分(No.2)
基本的な動きはシスターロケーション第三夜のファンタイムオーディトリウムでのファンタイムフォクシーとの駆け引きと変わらない。 但し、あちらではこちらから動かなければ襲われることがなかったのに対してこちらでは向こうからもこちらに接近してくるなど、細かいところで仕様が変わっているため同じ攻略法は通用しない。 また、ファンタイムオーディトリウムでの駆け引きと言ったようにフィールドはファンタイムオーディトリウムとなっている。 あちらではこの部屋からスクーピングルームとシークレットルームに移動できたがこちらではスクーピングルームへの扉があった場所はただの壁になっている。 一方でシークレットルームへの扉があった場所も壁になっているが、何故か意味深にドア枠だけが残っている。このドア枠部分にカセットテープがある。 FUNTIME FOXY DARK ROOMS:PLUSHBABYをクリアすると解禁されるレベル。DARK ROOMSの4番目のレベル。 このレベルではSister Locationの第3夜、ファンタイムオーディトリウムでのワンシーンを再現。 ヘルメットに装着されたフラッシュビーコンを使用し、真っ暗な部屋でのFuntime Foxyとの駆け引きをVRで楽しめる。 しかし、原作の様にフラッシュビーコンを使用するだけではこの部屋を通り抜けることは出来ない… なんとこのレベルではFNaF本編史上初、自由に室内を移動する事ができる。 自由に動けるのならば、Funtime Foxyに近づかない様に移動してしまおう。 クリアするとDARK ROOMS:PLUSHTRAP(Nightmare Mode)が解禁される。 【基本情報】[操作] 移動:WASDキー フラッシュビーコン:左クリック [目的] 部屋を横切る 【ダイアログ】
【各人形の動き】
【攻略、コツ】とにかく、Funtime Foxyとの距離を取る事。 特に終盤では、かなり近くまで接近してくる。 そんな時は、彼女から離れる事を意識しながら左右や後方に移動するとよい。 その際、扉以外の場所に誘導出来るはずなので、少しずつ着実に進もう。 フラッシュビーコン使用時に視点を動かし、居場所をしっかりと確認しておこう。 また、同時にフラッシュビーコンの使用頻度も気を付けたい。 概ね6~10歩毎に使用するとよい。ただし終盤になると彼の接近速度も上がっているので、使用頻度を多少上げても良いだろう。 また、部屋が真っ暗な上に、灯りは一瞬しか点かない為少々迷いやすい。 スタートからゴールまでは、床の赤いタイルと天井の黄色いパイプが伸びており、 スタート地点には白い豆電球が、ゴール地点には「EXIT」の誘導灯が設置されているので、これらを目印にするとよいだろう。 因みにスタートからゴールまでノンストップで進むと、約120歩(1分10秒)程で到着する。 【Nightmare Mode】 DARK ROOMS:PLUSHBABY(Nightmare Mode)をクリアすると解禁されるレベル。DARK ROOMSの8番目(ラスト)のレベル。 このモードではFuntime FoxyはLolbitに変化する。 また、主役の座を奪われたFuntime Foxyと、彼の愉快な仲間たちは妨害役として登場。 彼女たちは動かないものの、大量に増えているのでかなり邪魔くさい。 また、妨害役と言っても、ぶつかってしまえばJumpscareを食らう事になる。 妨害役が大量に増えてしまった為、Lolbitを避けつつ進むのはかなりめんどくさい。 周りをよく見つつ、確実にLolbitと距離を取ること。 配置によってはほぼ無理ゲーになる事もあるが、Lolbitの出現場所と重なると妨害役は消滅するので、諦めずに耐え凌ごう。 NIGHT TERRORSのNightmare Modeのレベルを解禁する為に、クリアする必要がある。 【場所】ファンタイムオーディトリウム(Funtime Auditorium) Circus Baby's Entertainment and Rentalに存在する部屋の一つ。Funtime Foxyの持ち場である。 原作では第3夜と第5夜に訪れることになり、今作では第3夜に訪れた際と同じシチュエーションになっている。 原作では部屋の全貌が分から無かったが、今作では自由に歩き回れる。 が、原作とは相違点がかなり多い。むしろ共通点は「市松模様の床」「多数のパイプ」「部品部屋の鉄の扉」位である。 まず正面の部品部屋側。基本的には同じだが、ドアの小窓がなくなっており、部屋名の描かれたプレートはEXITの誘導灯に変えられている。 次に制御モジュール側だが全く異なっており、窓も移動用ベントも無くなっている。代わりに通常の鉄製扉が設置されている。 また、スクーピングルームとFuntime Foxyのステージに至っては存在すらしていない。 ただし、プライベートルームの扉があった場所も壁になっているが、何故か意味深にドア枠だけが残っている。 因みにプレイヤーが迷わない様に、スタートからゴールまでは、床の赤いタイルと天井の黄色いパイプが伸びており、 スタート地点(制御モジュール側)の天井には白い豆電球が、ゴール地点(部品部屋)の扉の上には「EXIT」の誘導灯が設置されている。 迷ってしまったら、これらを目印にするとよい。 Nightmare Modeでは部屋自体に変化は無いが、姉妹店に登場するアニマトロニクスが増殖し登場する。 その他
コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示