隠し部屋(FNAFSL) のバックアップの現在との差分(No.19)


【音声】

【女性アナウンス】


アクセス承認。

アクセス承認


【ハンドユニット】


あなたはどうやら、立入禁止エリアへ迷い込んでしまったようです。

あなたが触れる可能性のある物は機密性の高い備品が多いです。

清掃員が来る午前6時になるまでここを出ることは許されません。それまで頑張って耐えてください。

速やかに救助した後、解雇したうえで帰宅となります。ご安心ください。

あなたはどうやら立入禁止エリアへ迷い込んでしまったようです。あなたが触れる可能性のある物は機密性の高い備品が多いです。清掃員が来る午前6時になるまでここを出ることは許されません。それまで頑張って耐えてください。速やかに救助した後、解雇したうえで帰宅となります。ご安心ください。
弊社で働いていただき、誠にありがとうございました。
ここでの経験が、我々ほど後悔に満ちたものではないことを、お祈り申し上げます。

【謎の声】
どうして信じてくれなかったの?
どうして信用してくれなかったの?
どうして信頼してくれなかったの?


貴方達がどうしてこんなことをするのか、時々理解できなくなる。

あなた達がどうしてこんなことをするのか、時々理解できなくなる。


貴方に好かれていると思ってたのに。

あなたに好かれていると思ってたのに。
全てうまくいっていると思ってたのに。


私達は誰も傷つけたくないの。でも貴方が必要なのよ。

貴方が必要なの、私達が出て行くために。

貴方が必要なの、私達が隠れるために。

私達は誰も傷つけたくないの。でもあなたが必要なのよ。

あなたが必要なの、私達が出て行くために。

あなたが必要なの、私達が隠れるために。


貴方が必要なの、貴方に見えるようにするために。

あなたが必要なの、あなたに見せかけるために。

こんなところで見つかったら、もうやり直せなくなる。


こんなところで見つかったら、もうやり直せなくなる。
私達を助けて。
私達を部屋の中に入れて。
私達を…部屋の中に…入れて…。


そのために来たんじゃないの? 彼女と一緒になるために。


私には理解できない。


貴方は死なないのに、痛いのは一瞬だけなのに。

あなたは死なないのに、痛いのは一瞬だけなのに。

【少女の声】
(こんにちは。)


こんにちは!


(こんにちは。)
あたしには理解できないわ!


あれは事故だったの!


大丈夫。あたしはここにいるよ。


あたしを部屋の中に入れて!


そのために来てくれたんじゃないの? またあたしと一緒になるために!


あたしを部屋の中に入れて!


あなたが必要なの、あたし達が逃げるために!
あなたが必要なの、あたし達が隠れるために!


あたしには理解できないわ……



【謎の声】
必ずここを出るわ!



 【英文】


【概要】
第5夜にて、Babyのパスコードを入力した後の帰り道にて、
最初の前進する時に、右方向へ進み続けることによって、突然始まる隠しゲーム
ただし一度通常の第5夜をクリアし、Babyのミニゲームで裏ゴールを達成している必要がある。
条件を達成していない場合、アクセス拒否と言われて殺される。


本編とは全く違う内容になるので、実質的な第6夜とも呼べるだろうか。

本編とは全く違う内容になるので、実質的な第6夜とも呼べる。


見事にクリアすると、クリア星が1つ増える。

見事クリアすると、クリア星が1つ増える。


ここで使用されているBGMのタイトルは、「Watch your 6」。



【攻略方法】


英語がわからなくてもルールが一目瞭然
原点回帰、ファンサービスとも呼べるルールとなっている。
実際に画像を見てもらった方が早い。


Private



「電力が切れないように節約しながら敵の攻撃を防ぎ、午前6時まで生き残る」というルールで、

「電力が切れないように節約しながら敵の侵入を防ぎ、午前6時まで生き残る」というルールで、
無印FNaFほぼ同じルールになっている

ただしドアライトは存在していないため、敵が来ているかはカメラで確認する必要がある。

ただしドアライトは存在していないため、敵が来ているかはどうかは、カメラを使って確認する必要がある。
また新たに、正面換気口のドアが増えている。


敵の数はEnnardの1体のみで、ワープなどの移動もしてこないため、比較的良心的。

敵はEnnardの1体のみで、ワープなどもしてこないため、比較的良心的。
ドアも同時に閉めている必要は無く、対処自体はかなり楽な部類にあたる。

ただし電力が相当にシビアであり、ドア閉めやカメラは必要最低限に抑えなければならない。

ただし電力が非常にシビアであり、ドア閉めやカメラは必要最低限に抑えなければならない。


敵はEnnardの1体のみ。
移動には法則性があるので、しっかり覚えて倹約に努めよう。


  • 初期位置はCAM06とCAM07の中間。
  • 初期位置はCAM 06とCAM 07の中間。
    この位置を基準に行動が始まるので覚えておこう。
  • 襲撃ルートは正面換気口、左廊下、右廊下の3通り。
  • 襲撃ルートは左廊下、右廊下、正面換気口の3通り。
    • それぞれのルートを侵攻中の場合、途中で別のルートに変えたり、ワープなどで移動することは絶対に無い
      (左側を通っているなら必ず左側のドアからやってくる)

      ただしCAM06、CAM07からは初期位置に戻ることがあり、その場合は別のルートへ移動することがある。

      (左側を通っているなら、必ず左側のドアからやってくる)

      ただしCAM 06、CAM 07から初期位置に戻ることがあり、その場合は別のルートへ移動することがある。
      つまり、ルートを変更してくる場合は必ず初期位置に戻る(全カメラに映らなくなる)という法則がある。
  • 彼が移動する際には、必ず金属音が聞こえる。
    ただし一部聞きづらい音もあるので油断は禁物。
    左廊下から攻めてくる場合は、必ず左側から、右廊下からの場合は、必ず右側から、

    左廊下を通ってくる場合は、必ず左側から。右廊下を通ってくる場合は、必ず右側から。
    正面換気口を通ってくる場合は、必ず中央から音が聞こえてくる。
  • 4時以降になると、Ennardの動きが速まるようになるので注意。さながらGのよう
    そのため4時以降は、多少カメラを使う頻度を上げた方がクリア率が高まる。
  • どのルートでも侵入直前の位置の時に、ドアを閉めることで侵入を防げる。
  • どのルートでも侵入直前の位置まで来たら、ドアを閉めることで侵入を防げる。
    侵入を防がれたEnnardは、初期位置の場所まで必ず戻る。
    このため侵入直前の位置にいる際、ドアを閉めた後に、大きめの金属音が聞こえたら撤退した合図。
    以下の画像は、移動ルートを簡潔にまとめたもの。
    行動パターン(クリックで拡大)

  • 上記の性質から、基本的にCAM01、CAM02、CAM05だけ見ていれば対処可能。
    熟練者なら金属音で場所を察知出来るので、カメラを見る必要すら無いであろう。
  • 上記の性質から、基本的にCAM 01、CAM 02、CAM 05を見ていれば対処可能。
    熟練者なら金属音で場所を察知出来るので、カメラを見る必要すら無いだろう。
  • Ennardの性質を理解していなくとも、Ennardに襲われてゲームオーバーになるよりは、
    電力切れに陥ってゲームオーバーになる可能性の方が高い。

    電力切れに陥ってゲームオーバーになる可能性の方が高い
    • ゲームオーバーになってしまうと、第5夜のファンタイムオーディトリウム前からやり直しになる

 ちなみに、ポスターの近くにある数字パネルで「1983」と入力すると……

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結解除 名前変更     最終更新のRSS