隠し部屋(FNAFSL) のバックアップの現在との差分(No.11)


【音声】

【女性アナウンス】


アクセス承認しました。

アクセス承認


【ハンドユニット】


どうやら、あなたは立入禁止エリアへ迷い込んでしまったようです。機密性の高い備品にさらされることから、明日の午前6時に清掃員が来るまでここを出ることができませんので、それまで耐えてください。速やかに救助された後、解雇されたうえで帰宅が許されますのでご安心ください。

あなたはどうやら立入禁止エリアへ迷い込んでしまったようです。あなたが触れる可能性のある物は機密性の高い備品が多いです。清掃員が来る午前6時になるまでここを出ることは許されません。それまで頑張って耐えてください。速やかに救助した後、解雇したうえで帰宅となります。ご安心ください。
弊社で働いていただき、誠にありがとうございました。
ここでの経験が、我々ほど後悔に満ちたものではないことを、お祈り申し上げます。

【謎の声】
どうして信じてくれなかったの?
どうして信用してくれなかったの?
どうして信頼してくれなかったの?
あなた達がどうしてこんなことをするのか、時々理解できなくなる。


あなたに好かれていると思ってたのに。
全てうまくいっていると思ってたのに。



私達は誰も傷つけたくないの、ただあなたが必要なのよ。

私達は誰も傷つけたくないの。でもあなたが必要なのよ。
あなたが必要なの、私達が出て行くために。
あなたが必要なの、私達が隠れるために。


あなたが必要なの、あなたみたいになるために。

あなたが必要なの、あなたに見せかけるために。


こんなところで見つかったら、もうやりなおせなくなる。

こんなところで見つかったら、もうやり直せなくなる。


こんなところで見つかったら、もうやりなおせなくなる。

こんなところで見つかったら、もうやり直せなくなる。
私達を助けて。
私達を部屋の中に入れて。
私達を…部屋の中に…入れて…。

そのために来たんじゃないの? 彼女と一緒になるために。


私には理解できない。
あなたは死なないのに、痛いのは一瞬だけなのに。


【少女の声】
(こんにちは。)


こんにちは!


(こんにちは。)
あたしには理解できないわ!


あれは事故だったの!


大丈夫。あたしはここにいるよ。


あたしを部屋の中に入れて!


そのために来てくれたんじゃないの? またあたしと一緒になるために!


あたしを部屋の中に入れて!


あなたが必要なの、あたし達が逃げるために!
あなたが必要なの、あたし達が隠れるために!


あたしには理解できないわ……



【謎の声】
必ずここを出るわ!



 【英文】


【概要】


第5夜にてBabyのパスコードを入力した後の帰り道にて、

Babyの声を無視して 右方向へ進み続けることで突然始まる隠しゲーム

本編とは全く違う内容になるので、実質的な第6夜とも呼べるだろうか。

第5夜にて、Babyのパスコードを入力した後の帰り道にて、

最初の前進する時に、右方向へ進み続けることによって、突然始まる隠しゲーム

ただし一度通常の第5夜をクリアし、Babyのミニゲームで裏ゴールを達成している必要がある。

条件を達成していない場合、アクセス拒否と言われて殺される。

本編とは全く違う内容になるので、実質的な第6夜とも呼べる。


クリアするとクリア星が1つ増える。(上から3番目のクリア星)

見事クリアすると、クリア星が1つ増える。



ここで使用されているBGMのタイトルは「Watch your 6」。

ここで使用されているBGMのタイトルは、「Watch your 6」。


【攻略方法】



英語がわからなくてもルールが一目瞭然。原点回帰、ファンサービスとも呼べるルールとなっている。

英語がわからなくてもルールが一目瞭然

原点回帰、ファンサービスとも呼べるルールとなっている。
実際に画像を見てもらった方が早い。

Private



「電力が切れないように節約しながら敵の攻撃を防ぎ、6 AMまで凌ぎ切る」というルールで、

無印FNAFほぼ同じとなっているのだ。

ただしドアライトは存在していないため、ドアの前はカメラで確認する必要がある、

正面に1つドアが増えているなどの差異はある。

「電力が切れないように節約しながら敵の侵入を防ぎ、午前6時まで生き残る」というルールで、

無印FNaFほぼ同じルールになっている

ただしドアライトは存在していないため、敵が来ているかはどうかは、カメラを使って確認する必要がある。

また新たに、正面換気口のドアが増えている。


敵の数はたったの1体で、不可解な移動もあまりしてこないため比較的良心的。

敵はEnnardの1体のみで、ワープなどもしてこないため、比較的良心的。
ドアも同時に閉めている必要は無く、対処自体はかなり楽な部類にあたる。

ただし電力に余裕があまり無く、浪費は最低限に抑えなければならない。

ただし電力が非常にシビアであり、ドア閉めやカメラは必要最低限に抑えなければならない。


敵はEnnardの1体のみ。
移動には法則性があるので、しっかり覚えて倹約に努めよう。


  • 初期位置はどのカメラにも映らない位置(恐らくCAM06とCAM07の中間)。
    この位置を基準にして行動が始まるので覚えておこう。
  • 襲撃ルートは正面、左、右の3通り。
    • それぞれのルートを侵攻中の場合、途中で別のルートにテレポートしてくることは無い
      (左側を通っているなら必ず左側のドアにやってくる)

      ただしCAM06、CAM07からは初期位置に戻ることがあり、その場合は別のルートへ移動することがある。

      つまりルートを変更してくる場合は必ず初期位置に戻る(全カメラに映らなくなる)という法則がある。
      • ただし一度初期位置に戻ってもう一度同じルートに来ることもある。臨機応変に。
    • 移動する際には大体何かしらの物音が聞こえる。
      左側から攻めてくる場合は必ず左側から、右側なら必ず右側から、

      ダクトを通ってくる場合は必ず中央から聞こえる。
    • CAM01、CAM02、CAM05でそれぞれドアの前まで近づいて来ている場合、
      ドアを閉めて追い払うと必ず初期位置に戻る性質がある

      このためドアの前に迫られている際、ドアを閉めて「中央から聞こえる大きめの音」が聞こえたらドアを開けてよい。
  • 移動には一定の法則性がある?(要検証)
    以下の画像は暫定的に確認できた移動ルートをまとめたもの。
  • 初期位置はCAM 06とCAM 07の中間。
    この位置を基準に行動が始まるので覚えておこう。
  • 襲撃ルートは左廊下、右廊下、正面換気口の3通り。
    • それぞれのルートを侵攻中の場合、途中で別のルートに変えたり、ワープなどで移動することは絶対に無い
      (左側を通っているなら、必ず左側のドアからやってくる)

      ただしCAM 06、CAM 07から初期位置に戻ることがあり、その場合は別のルートへ移動することがある。

      つまり、ルートを変更してくる場合は必ず初期位置に戻る(全カメラに映らなくなる)という法則がある。
  • 彼が移動する際には、必ず金属音が聞こえる。
    ただし一部聞きづらい音もあるので油断は禁物。

    左廊下を通ってくる場合は、必ず左側から。右廊下を通ってくる場合は、必ず右側から。

    正面換気口を通ってくる場合は、必ず中央から音が聞こえてくる。
  • 4時以降になると、Ennardの動きが速まるようになるので注意。さながらGのよう
    そのため4時以降は、多少カメラを使う頻度を上げた方がクリア率が高まる。
  • どのルートでも侵入直前の位置まで来たら、ドアを閉めることで侵入を防げる。
    侵入を防がれたEnnardは、初期位置の場所まで必ず戻る。

    このため侵入直前の位置にいる際、ドアを閉めた後に、大きめの金属音が聞こえたら撤退した合図。

    以下の画像は、移動ルートを簡潔にまとめたもの。
    行動パターン(クリックで拡大)

  • 上記の性質などから、基本的にCAM01、CAM02、CAM05だけ見ていれば対処が可能である。
    熟練者ならカメラを見る必要すら無いであろう。
  • Ennardの性質を理解していなくとも、Ennardに襲われてゲームオーバーになるよりは
    電力切れに陥ってゲームオーバーになる可能性の方が高い。

    ただし時々移動音が聞こえにくいこともあるので、油断は禁物。

    ゲームオーバーになってしまっては元も子もないので、不安なら一瞬だけでもカメラで確認しよう。
    • ゲームオーバーになってしまうと、第5夜のファンタイムオーディトリウム前からやり直しになる。
  • 上記の性質から、基本的にCAM 01、CAM 02、CAM 05を見ていれば対処可能。
    熟練者なら金属音で場所を察知出来るので、カメラを見る必要すら無いだろう。
  • Ennardの性質を理解していなくとも、Ennardに襲われてゲームオーバーになるよりは、
    電力切れに陥ってゲームオーバーになる可能性の方が高い
    • ゲームオーバーになってしまうと、第5夜のファンタイムオーディトリウム前からやり直しになる

 ちなみに、ポスターの近くにある数字パネルで「1983」と入力すると…

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