Security Breach/Fury's Rage のバックアップ(No.3)

Security Breach: Fury's Rage


Fury's Rage



最初に断っておくが、このゲームは「Fury's Rage(激怒の怒り)」という名前で、「Furry's Rage(モフモフの怒り)」ではない。
誤解のないように言っておく。抑えきれない怒りと敵意をテーマにしたゲームなんだよ、いいね?


( Game Joltより解説文を翻訳 )


 英語版


Security Breach: Fury's Rage は、発売延期となってしまったSecurity Breachの穴埋めとして、
Scott氏本人が制作しリリースしたスピンオフゲーム。逆に延期にならなかったら世に出なかったのだろうか…。
Freddy in Space 2のように外注イラストレーター(Claudia Schröder氏)によるアートワークがゲーム全編で使用されており、
BGMも最近のFNAF作品でお馴染みのLeon Riskin氏が担当している。


ゲームは2Dベルトスクロールアクションの形式を取っており、有名所でいえば「ファ○ナルファイト」のような内容で、
Security Breachのメインアニマトロニクス4人が敵アニマトロニクスとストリートファイトを繰り広げるものとなっている。
登場する敵にはFNAF ARに登場するClown SpringtrapFreddy Frostbearっぽいキャラなどが登場している他、
各種イースターエッグなども盛り込まれている。


Fury's Rage Fury's Rage
Fury's Rage Fury's Rage




オープニングカットシーン(初回起動時) Edit

準備中


ゲームシステム Edit

ゲーム内容はシンプルな2Dベルトスクロールアクション。
ステージを進んでいくと敵キャラクターが一定数登場しスクロールが出来なくなる。
ウェーブ内の敵を全滅させるとウェーブクリア、再びスクロールが可能になる。
これを繰り返し、ステージの最奥にたどり着くとボスが登場。ボスとその手下たちを全滅させればレベルクリアとなる。


ゲームオーバーになるとタイトル画面へ戻される。
コンティニューするとゲームオーバーになったレベルの初めからスタートする。
その際、HP、スペシャル、ゲージ、Animdude数は???
なお、スコア(スペシャル保持数)はリセットされない。
ゲームを終了するとリセットされる。


因みに今作では通常モードと、Hard Modeが存在する。
通常モードのクリア、またはタイトル画面でHキーを押すと、Hard Modeへ切り替わる。
Hard Modeクリア後は再び通常モードへ切り替わる???
(各モードでの仕様の変化は不明。アイテム数が増減する?)

プレイヤーキャラクター Edit

プレイ可能なキャラクターは、Security Breachのメインアニマトロニクスの4体。
キャラによって性能が異なるが、攻撃方法等に大きな変化は無い。
レベルスタート時に選択可能なのでレベルに合ったキャラを選ぶと良いだろう。


【操作】

  • 移動(WASDキー)
    左右は勿論、手前奥へも動ける。
    キャラによって移動スピードが異なる???
  • ジャンプ(Shiftキー)
    文字通りジャンプする。ジャンプ中も移動は可能。
    ジャンプ攻撃やスペシャルを使用する際に使う。
    敵の攻撃を避けるのにも使える???
  • 攻撃(.キー)
    地上と空中で異なる攻撃が可能。
    地上では素早いパンチを繰り出せる。
    連続で敵に当てればアッパーで敵をダウンさせることが出来る。
    空中ではキックを繰り出せる。
    ジャンプ中攻撃判定が出続け、移動も可能。また、敵をダウンさせることも出来る。
    使い勝手が良いが、前方にしか攻撃判定がなく、
    後ろがガラ空きになってしまうので、攻撃時の向きには注意。
    また、普通に移動するよりも少々速度が速い。
  • 防御(,キー)
    地上に居る際に押し続けている間、防御が出来る。
    防御に成功すればスペシャルゲージを貯めることが出来る。
    ただし、防御が通用しない攻撃がある???上、
    敵が群がると何も出来なくなってしまう為、少々使い勝手が悪い。
    防御でのみ倒せる敵(オブジェクト?)がある。
  • スペシャル(ジャンプした直後に攻撃)
    画面左上の稲妻マーク、またはその下のゲージを使用して発動できる、強力な攻撃。
    空中で回転攻撃を繰り出せる。前後両側に攻撃判定があり、ダウンさせることも可能。また、攻撃力も強め???
    敵に囲まれた際使用出来れば、形勢逆転も容易に狙える。
    ただしコマンドの成功判定が厳しめで、発動したい時に発動しにくい。予め練習しておくとよいだろう。
    • 稲妻マークは???で回復、ゲージは敵を撃破したり防御に成功した???際に上昇する。
      道中敵を撃破したり、お宝を入手すると右下に表示されるスコアが上昇
      目標数に達すれば、稲妻マークの保持数が上昇する。(初期数は3、最高で???回)
  • Animdude(Enterキー)
    作者のアバターのキャラクターを召喚できる。
    召喚前は小さくてかわいらしいのだが、召喚するとWorld時の様に画面半分程までに巨大化する。
    召喚後はステージ上に留まり、周囲にいる敵に対して叩きつけ攻撃を行う。
    一定時間経過後、自然に消滅する。
    敵が大量に出現した際や、囲まれてしまった際に召喚すると良いだろう。
    敵を撃破したり、木箱を破壊したい際にアイテムとして出現する。(初期保有数は1体、最高9個まで。それ以上は回収不可)

【ステータス】

  • POWER
    攻撃力
  • STAMINA
    スタミナ
    詳細不明???
  • SPECIAL
    スペシャル
    詳細不明(スペシャルの攻撃力???)
  • LUCK

    詳細不明(アイテム出現数増加???)

【ファイター】

  • FREDDY
    POWERSTAMINASPECIALLUCK
    2312
    紹介
     セリフ

  • MONTY
    POWERSTAMINASPECIALLUCK
    3221
    紹介
     セリフ

  • ROXANNE
    POWERSTAMINASPECIALLUCK
    2123
    紹介
     セリフ

  • CHICA
    POWERSTAMINASPECIALLUCK
    1232
    紹介
     セリフ

アイテム Edit

道中で入手可能なアイテム。
敵を撃破したり、木箱を破壊した際に出現する。
出来る限り敵は右側で撃破するようにすると、取りこぼしにくい。


外見名前説明
準備中

敵モンスター Edit

道中の各ウェーブで出現する敵たち。彼らを全滅させればウェーブクリアとなる。
主に過去作に登場したキャラがモチーフになっている。特にFNaFARで初登場したキャラが多め。

【ザコ敵】

外見名前登場レベルタイプHPスコア備考
準備中

【ボス敵】

外見名前登場レベルタイプHPスコア備考
準備中

レベル解説 Edit

準備中


レベル1 ストリート Edit

準備中

ウェーブ数出現する敵備考
1準備中
2(BOSS)準備中

 小ネタ

レベル2 裏路地 Edit

準備中

ウェーブ数出現する敵備考
1準備中
2(BOSS)準備中

 小ネタ

レベル3 モール Edit

準備中

ウェーブ数出現する敵備考
1準備中
2(BOSS)準備中

 小ネタ

レベル4(ラスト) ファクトリー Edit

準備中

ウェーブ数出現する敵備考
1準備中
2(BOSS)準備中

 小ネタ
 エンディング

クリア星 Edit

FNaFシリーズお馴染み、クリア状況に応じてタイトル画面に飾られる星。
UCN以来約3年ぶりとなる。(タイトル画面に表示されるのはSL以来、実に約4年半ぶり)
今作ではクルクルと回り、少し豪華である。
現在、3つ星まで確認されている。

 獲得方法


コメント Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 隠しキャラとかおんのかな -- サボってみんなを恐怖に落とし入れた警備員? 2021-04-29 (木) 21:14:41
    • あれ?できてない -- サボってみんなを恐怖に落とし入れた警備員? 2021-04-29 (木) 21:15:28
      • 見間違えたw -- サボってみんなを恐怖に落とし入れた警備員? 2021-04-29 (木) 21:16:10
  • 流石に日本車やガラス板壊すミニゲームは無いかw -- 2021-09-05 (日) 01:32:28
    • ストファイのこと? -- 2023-07-25 (火) 14:31:05
  • なに🌚 -- ワムウ? 2021-09-08 (水) 14:09:16
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