Saturday(FFPS) のバックアップの現在との差分(No.2)
土曜日はよろしく頼みますよ。全員を集めておいてください。
【解説】 このゲームにおける最終日である土曜日。 通しでプレイしたとしても、この日だけは連続してプレイすることができない。 この日に到達した場合は、この日のみが繰り返される仕様となっており、 過去作の第6夜に相当している。 勤務最終日となるSaturday(土曜日)。 この日がこのゲームにおける最終日である。 通しでプレイしたとしてもこの日だけは連続してプレイすることができない (独立しており、一区切り置かれる)、 尚且つこの日に到達した場合はこの日のみが繰り返される仕様となっており、 過去作における第6夜に相当すると考えられる。 新たに回収されてくるアニマトロニクスはもういない。 そのため、Leftyを購入せず、責任リスクも常に低く、尚且つ全てのアニマトロニクスを破棄していれば、 この日でも何も出現しないまま、安全に作業をすることができるという、 ある意味では、カスタムナイトに近い性質もある。 新たに回収されてくるアニマトロニクスは居ない。 そのため、不良品やLeftyを購入せず、尚且つ全てのアニマトロニクスを破棄していれば、 この夜でも何も出現しないまま一夜を過ごすことができるという、 ある意味ではカスタムナイトに近い性質もある。 【攻略方法】 ここまでのアニマトロニクスの回収状況や、 経営モードでの購入状況などによって難易度が大幅に変わる。 言わば積み重ねで作るカスタムナイトといったところで、 難易度を変更するためにはもう一度一週間をやり直す必要があると思われる点が難点。 ここまでのアニマトロニクスの回収状況や、経営モードでの購入状況などによって、難易度が大幅に変わる。 言わば、積み重ねで作るカスタムナイトといった感じであり、 難易度を変更するためには、もう一度ゲームをやり直す必要があるのが難点。 仮に全てのアニマトロニクスを回収していたとしても、 この日には新たなアニマトロニクスが追加されないので、 アニマトロニクスたちの行動が前日に比べて早くなることで難易度の向上が図られている。 この日には、新たなアニマトロニクスは追加されないので、 アニマトロニクス達の行動が活発になることで、難易度の向上が図られている。 最高難易度の条件は恐らく全スポンサー契約+全アニマトロニクス回収+全タスクアップグレード未取得。 特に15秒前後に一度のペースで出現するようになるスポンサー広告はタスク進行における最も大きな障害となるだろう。 対処に慣れ、更なる高難易度を求める熟練経営者は目指してみて欲しい。 最高難易度の条件は、全スポンサー契約+全アニマトロニクス回収+全タスクアップグレード未取得。 特に、約15秒に一度のペースで出現するようになるスポンサー広告は、タスク進行における最も大きな障害。 対処に慣れ、更なる高難易度を求める熟練経営者は、ぜひ目指してみて欲しい。 Closing Time!
閉店時間
エンディングについて(クリックで開閉)このゲームではマルチエンディングが採用されており、 特に大きく変化する条件はアニマトロニクスの回収状況。 どうやら例の「Paragraph 4」が関係しているらしい。 特に大きく変化する条件は、アニマトロニクスの回収状況である。 どうやら、例の「Paragraph 4」が関係しているようだ。
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