経営について(FFPS) のバックアップの現在との差分(No.8)
【経営解説・攻略】 Freddy Fazbear's Pizzeria Simulatorを進行する上で、 無視できない役割を持っているのがこの経営モードである。 無視できない役割を持っているのが、この経営モードである。 このモードではピザ屋の店舗をデザインしたり、改装したりすることができるのだが、 この時使用できる資金はタスク処理(ホラー側)でも使い道がある。 そのためある程度効率的に稼ぐことで、タスク処理が楽になるだろう。 この時使用できる資金は、タスク処理(ホラー側)でも使い道がある。 そのためある程度効率的に稼ぐことで、タスク処理がある程度楽になる。 タスク処理に移るまでに1900ドル貯蓄しておけば、早い段階でタスク処理アップグレードを揃えられる。 また一方で、経営モードで実行することでタスク処理に悪影響を及ぼす要素もまた存在している。 また一方で、経営モードで実行することで、タスク処理に悪影響を及ぼす要素も存在している。 このページでは、それらについての詳細な解説などを順を追って行う。 カタログ(商品購入)CATALOG(カタログ)画面では、ピザ屋に配置する設備や遊具、アニマトロニクスなどを購入することができる。 カタログ画面(Catalog Mode)では、ピザ屋に配置する設備や遊具、アニマトロニクスなどを購入することができる。 購入に必要な資金は、ピザ屋なので当然営業して利益を上げることで入手する。 ……が、それ以外にも稼ぐ方法が存在し、むしろそちらの方法の方が多く稼げる。詳細については後述する。 ……が、それ以外にも稼ぐ方法が存在し、むしろそちらの方法の方が多く稼げる。詳細については後述。 カタログの解禁カタログは全4種確認されており、下に行くほど高価で良い品が手に入るようになるが、 カタログを解禁するためには、累計購入金額が一定のラインを超える必要がある。 カタログは全4種あり、下に行くほど高価で良い品が手に入るようになる。 カタログを解禁するためには、前のカタログでの累計購入金額が、一定のラインを超える必要がある。 全て購入する必要は無いため、資金と相談して決めよう。 なお、しばしば「MARKED DOWN」と書かれた商品が出ていることがあるが、 値下げされている代わりに責任リスクが高くなっている。要は不良品である。 責任リスクが高くなると事故など様々なトラブルが起こりやすくなるため、なるべく選ばないようにしたい。 なお、しばしば「MARKED DOWN」と書かれた商品がある。 値下げされている代わりに、責任リスクが追加されたり高くなっている。要は不良品である。 責任リスクが高くなると事故などのトラブルが起こりやすくなるため、なるべく選ばないように。 また、何かしらが潜んでいる可能性もあるとか……? オススメアイテム非推奨アイテム要は地雷アイテムであり、購入することで損をするアイテムである。
値下げ(Marked Down)についてゲーム開始時にセール品の存在について説明されるが、 カタログに掲載される商品は、商品の状態によって値下げされることがある。 値下げされた商品には「Marked Down」と表示される。 値下げされた場合、性能は悪化しないが、遊具とアニマトロニクスは、リスク値が増加する。 なお、リスク値が増加しても、9以上になることはない。
各カタログ・商品一覧各項目について 【価格】状態がVeryGoodの場合の販売価格 【種別】遊具:購入後、設計モードで配置する必要あり。設置することでパラメータに反映される。 また、設計モードでトークンを使用することにより、テストプレイが可能(一部の例外あり)。 さらに、以下の追加投資により、パラメータを増減させることが可能(括弧内は必要金額)。 ・Safety Straps($50):RISKを-1 ※RISKが1以上ある遊具のみ。 ・Clean and polish($50):ATMOを+1 ・Add Coin Slot($100):REVEを+1 設備:購入後、自動で設置される。食器のみ、上位の商品を購入すると、下位の食器が購入できなくなる。 ステージ:購入後、自動で設置される。店舗の規模が購入の条件に含まれる。 上位のステージをすると、下位のステージが購入できなくなる。 アニマトロニクス:購入後、設計モードで配置する必要あり。設置することでパラメータに反映される。 ステージを設置していることが購入の条件に含まれる。 同じグループのアニマトロニクスを同時に配置することで、コンプリートボーナスが獲得できる。 各パラメータについては、設計モードを参照。
オススメアイテム
開店準備が完了したら、右下のFINISHボタンを押そう。 すると、タスク処理モードへと移行する。 店舗拡張遊具を設置できる数には限りがあり、初期店舗では4箇所しか設置場所がない。 遊具にもステータスが割り振られているため、 より良い店舗を目指すためには、より多くの遊具を設置するべきである。 最初の拡張には250ドル必要で、設置可能箇所が6箇所に増える。 その次の拡張が最後で、1000ドル必要。設置可能箇所が8箇所に増える。 また拡張することによって、より豪華なステージと床を購入・設置できるようになる。 なお、収容人数の上限も拡張によって上昇し、 初期状態では最大50人、最初の拡張では100人、最大では500人となる。 (上限を超える人数が来店しても、お店に入れず帰ってしまい、売り上げにつながらない) 遊具のテストプレイ設置した遊具のテストプレイを行うことができる。 ゲーム内で1日につき、合計で10回まで遊ぶことができる。 高確率で資金を稼ぐことのできるミニゲームや、隠し要素が含まれているミニゲームなどもある。 Faz-Ratingと呼ばれるスコアを一定稼ぐごとに、100ドルがボーナスとして入手できる。 このスコアは遊具やアニマトロニクスの新設などでも上昇するが、基本的にはミニゲームで稼ぐことになる。 詳しくはミニゲームを参照。 スポンサー契約月曜日から金曜日までの各営業日に、異なる企業からスポンサー契約の申し出があり、画面右上の「Sponsorship Offer」で確認することができる。 提示される広告料は、その日のタスク処理後に回収されるアニマトロニクスの価格の半分(金曜のみLefyと同額の$5,000)であり、 「ACCEPT」を選択してスポンサー契約を結ぶことで、店舗に広告を設置する代わりに資金を得ることができる。 だがその程度では収まらない特大の罠でもある。 月曜日から金曜日までの各営業日に、異なる企業からスポンサー契約の申し出がある。 画面右上の「Sponsorship Offer」で、確認することができる。 提示される広告料は、その日に回収されるアニマトロニクスの価格の半分(金曜のみLefyと同額の5000ドル)であり、 「ACCEPT」を選択してスポンサー契約を結ぶことで、店舗に広告を設置する代わりに、資金を得ることができる。 だが、その程度では収まらない特大の罠でもある。 というのも、このスポンサー契約の広告はタスク処理にも影響を及ぼすもので、 タスク処理中のモニターにランダムなタイミングで広告が現れ、 3秒間の爆音とモニター操作の強制中断・操作不可状態を付加してくる。 もちろん契約を結べば結ぶほど頻度も高くなり、おおよそ15秒に1度出現するようになるため非常に鬱陶しい。 しかもモニターを再起動した時に出待ちしていることすらある。 加えて進行中のタスクやサウンドデコイなどの機能も中断されるため、一気に窮地に陥ることになるだろう。 そもそも店舗内の端末はスタンドアローン状態ではないのだろうか? もはや妨害のために存在していると言っても過言ではない、極悪スパム広告である。 というのも、このスポンサー契約の広告は、タスク処理に影響を及ぼすものであり、 タスク処理中のモニターに対して、ランダムなタイミングで広告が現れ、 3秒間の爆音と、モニター操作の強制中断・操作不可状態を付加してくる。 もちろん契約を結べば結ぶほど頻度も高くなり、おおよそ15秒に一度出現するようになる。 しかも、モニターを再起動した時に出待ちしていることすらある。 加えて、進行中のタスクやオーディオデコイなどの機能も中断されるため、一気に窮地に陥ることになる。 そもそも、店舗内の端末はスタンドアローン状態ではないのだろうか? もはや、妨害のために存在していると言っても過言ではない、極悪スパム広告である。
タスク処理の追加設備これは経営モードではなくタスク処理で行う。 モニターのTASKSタブの4番目のEQUIPMENT(設備)から、 タスク処理に使用する設備等のアップグレードを行うことができる。 それぞれ対応したタスクの効率化が可能となるため、早い段階で揃えておきたい。 ・X2 PRINTER (X2プリンター) より高速でプリントアウトが可能なプリンターを購入する。500ドル。 印刷時間が約16.5秒から約13.5秒に短縮される。 ただでさえ長いプリントアウト作業を短縮できるのは大きい。 ・HI-SPD UPLINK (高速回線) インターネット回線を引き、発注の高速化を行う。500ドル。 それまではダイヤルアップだったので多少騒音を発していたが、これにより静音化することができる。 発注時間も約8.5秒から約6.5秒に短縮される。 ・HIRE HANDYMAN (便利屋を雇用) 雑務をこなしてくれる便利屋を雇用する。900ドル。 多少時間のかかっていた清掃作業などが短縮される。 作業時間が約12.5秒から約10秒に短縮される。 詳細はMondayを参照。 不祥事と特殊エンディング責任リスクが高い状態で、何らかの不祥事が発生した際、 この時の賠償金によって資金がマイナスになると、その時点で特殊なBAD ENDである倒産ENDを迎えることとなる。 また、通算10件以上の不祥事を隠蔽すると、Saturdayを終えた時、 こちらも特殊なBAD ENDであるブラックリストENDを迎えることとなる。 この時の賠償金によって資金がマイナスになると、 その時点で特殊なBAD ENDである、倒産ENDを迎えることとなる。 コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示