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> 8-bit Baby(FNAFAR)
8-bit Baby(FNAFAR)
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*コメント [#v1a875e9] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr
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&size(25){''8-bit Baby''}; #br |&attachref(./8BitBaby.png,nolink,80%,キャラクターの画像);| |CENTER:120|CENTER:150|CENTER:300|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/8-BitBaby_Map.png,nolink,MapIcon);|''元作品''|''[[Sister Location>Death Minigame(FNAFSL)]]''| |~|''種族''|人間?| |~|''性別''|女の子| |~|''声優''|Heather Masters| |~|>|BGCOLOR(Black):| |~|''対処難易度''|&color(Red){★★★};| #br まさに次元を超えた出遭い! #br #Contents #br *概要 [#o48fb70b] アーケードメイヘムイベントの最後を飾るのは、[[Baby>Baby(FNAFAR)]]の新スキン…''ではなく、'' なんと''新規アニマトロニクスとして登場''。&color(#333333){アニマトロニクスと呼んでいいのか不明だが}; キャラクターとしての登場は[[Sister Locationのミニゲーム>Death Minigame(FNAFSL)]]が初だが、 あちらとは目の色が異なっており、[[8-bitではないBaby>Baby(FNAFAR)]]と同じ色である。 #br 外見は見ての通り、8-bitのドットを''無理矢理立体にしたようなブロック状の物体''となっている。 というかもはやブロックによる工作である。 どうやって動いているのかについては完全に謎。 %%そもそもどうやったら[[Bare Endo>Bare Endo(FNAFAR)]]にこれが被さるのか%% #br 撃退時とワークショップ内のCUP選択画面では、通常時と異なったかわいらしい表情を見せるほか、 敵として相対した場合、Haywire(カウンター)及びJumpscare時に異なる姿を拝むことができる。 |>|CENTER:BGCOLOR(Black):&attachref(./8-bit_Baby_0.png,35%,キャラクターの画像);| |BGCOLOR(Black):&attachref(./8-bit_Baby_(Haywire).png,20%,Haywire);|BGCOLOR(Black):&attachref(./8-bit_Baby_(Jumpscare).png,20%,Jumpscare);| *解説 [#b73d5100] [[本家>Baby(FNAFAR)]]とほぼ同じ行動を取るため、あちらに慣れていれば概ね対応できる。 ただし独立したキャラクターとして、''固有のCPUを保有''しているため、効果音等が変更されている。 足音やカウンター時、突撃時等の効果音は8-bitなものに差し替えられ、 ボイスやJumpscareもピッチが変更され、音質が意図的に下げられたものが使われている。 また、エンカウント時のチャイム音もゲームの効果音のようなものが使われている。 彼女との戦闘中、Sister Locationのミニゲームで使用されたBGM「Turtle Crusher」が流れるが、途中バグったようにループする箇所がある。 以上の特徴から音を聴き取りづらい場面が増えている。 #br さらに彼女の要注意な点として、''スタンガンの命中判定がかなり狭くなっている''。 非常に突撃距離が短い部類なため、焦ってしまうと位置がずれて当たらない事が十分に起こり得る。 位置を常に特定し、突撃がいつ来てもいいようにスタンガンを真ん中に固定する癖をつけよう。 #br 撃退に成功すると確率でガワ、または''CPU''(もしくはその両方)を獲得することが可能。 **関連アイテム [#n960f6eb] |CENTER:|CENTER:|CENTER:150|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/8-bitBabyAvatar.png,nolink,30%,Avatar);|''ルアーx3''|900 Faz-Coins| |~|''ミニパック''&br;(ガワ、ルアーx3)|2,300 Faz-Coins| |~|''CPU''|¥1,220| |~|''パーティパック''&br;(ガワ、ルアーx5、バッテリーx3)|¥2,440| ※イベント期間限定 *備考 [#wbdddfa5] ▼公式Twitter上で公開されたWorkshop上でのアニメーション、360°回転紹介) #region(展開) &twitter(https://twitter.com/FNAFAROfficial/status/1298289550876344320); #endregion -襲撃時に話すセリフは[[元のBabyのセリフ>Baby(FNAFAR)]]の一部を、カット、加工を行ったものが使われている。 -Jumpscare時、撃退時、ワークショップ内のCUP選択画面では、通常時や原作で見られなかった青い眉毛を見ることができる。(髪に隠れて見えなかった?) -他のアニマトロニクスは通常、スタンガンを当て撃退した際には機能を停止したような動きを見せるが、 彼女の場合苦しむような表情をしながら震え、 最後には''爆発''し白いドットを飛び散らしながら木っ端微塵になって消えてしまう。&color(#333333){扱いが不憫である}; --原作のミニゲームでゲームオーバーになった時とは異なる消え方である。(あちらでは各パーツが縮小して消滅する) -Party Pack、Mini Packのボックスに描かれているアイコンの眼がまるでGの字のように見える。 (これは虹彩部分とハイライト部分を緑、瞳孔部分を白の二色で表現した為で、恐らく深い意味は無い) |CENTER:BGCOLOR(Black):&attachref(./package_8bit_baby.png,50%,キャラクターの画像);| *関連キャラクター [#r4e13395] #include(FNaFキャラクターの一覧/AR,notitle) #br #include(FNaFキャラクターの一覧/Humans,notitle) #br *コメント [#v1a875e9] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr