Five Nights at Freddy's 非公式 Wiki
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Night Terrors(FNAFVR)/Funtime Freddy
の編集
*''【各人形の動き】'' [#nd7a884f] #br ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Funtime Freddy};]]|h |&ref(Images/CN_FFreddy.png,50%,Funtime Freddy);|いつもの声が聞こえたら出現した合図。主に左右奥の廊下に出現。&br;どちらの廊下に居るかは、ライトを付けなければ分からない。&br;''【廊下奥(曲がり角)】'':この場合は何も聞こえない。&br;この状態で&color(Blue){ライトを付けると退散};する。放置するとドア手前に移動する。&br;&br;''【ドア手前】'':廊下奥に居る状態で放置するとここへ移動してくる。&br;この場合、&color(Blue){呼吸音が聞こえるのでドアを閉めよう};。(対処完了で笑い声が聞こえる)&br;この状態で&color(Red){ライトを付けると、即Jumpscare};される。また、放置すると室内に侵入する。&br;&br;''【室内】'':ドア手前に居る状態で放置で侵入。所謂&color(Maroon){詰みの状態};。&br;反対側のドアから徐々に迫ってきて、最終的にはJumpscareされる。&br;&br;''【クローゼット】'':1夜に1度だけ、5時頃になると侵入する。(来ない時もある?)&br;クローゼットのドアが開く音が聞こえたら、Bonnetが隙間からこちらを覗いてくる。&br;彼女を退散させるとクローゼット前まで移動できるようになる。&br;移動したら&color(Blue){ドアを閉じてしまおう};。(一度締めれば、二度と開くことはない)&br;&color(Red){この状態でライトを付けると、即Jumpscare};されるので注意。| ||500|c ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Bon-Bon};]]|h |&ref(Images/BonnieP.png,nolink,Bonnie Puppet);|左右奥の廊下に出現。&color(White,White){Jumpscareされてもゲームオーバーにはならない。};&br;''【廊下奥(曲がり角)】'':奥の曲がり角から身を乗り出してゆらゆら揺れている。&br;この状態では&color(Blue){ライトを当てれば退散};する?(ただし、安定せず退散しない場合も多い)&br;''【ドア手前】'':走る音がしたら、音がした方のドアに彼は移動している。&br;&color(Red){この状態でライトを付けるとJumpscareされる};ので&color(Blue){ドアを閉めよう};。| ||500|c ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Bonnet};]]|h |&ref(Images/CN_Bonnet.png,50%,Bonnet);|部屋内のタンスなどから出現。&color(White,White){Jumpscareされてもゲームオーバーにはならない。};&br;''【左右のタンス】'':一定時間経過で、左右どちらかのタンスの引き出しに出現。&br;&color(Blue){ライトで照らせば退散};する。この状態で&color(Red){放置するとJumpscare};される。&br;&br;''【クローゼット】'':Funtime Freddyが中に隠れた際に、居場所を教えてくれる。&br;タンスの引き出しから身を乗り出していた時と同じく、&color(Blue){ライトで照らせば退散};する。| ||500|c #br
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''&color(Red){&size(25){FUNTIME FREDDY};};'' #br 初期状態で解禁されているレベル。[[NIGHT TERRORS>Night Terrors(FNAFVR)]]の1番目のレベル。 #br このレベルの舞台は[[FNaF4のベッドルーム>ベッドルーム(FNAF4)]]。対峙するのは勿論Nightmare系アニマトロニクス… と思いきや[[何故>サーカスベイビーズピザワールド(FNAFSL)#u15b7b54]][[か、>プライベートルーム(FNAFSL)]]Circus Baby's Pizza Worldの''Funtime Freddyとそのお仲間2体''。 目的はFNaF4の時の様に、ドアと懐中電灯を活用し朝の6時まで生き残ること。 #br NIGHT TERRORSモードで最初にプレイするステージのため、難易度はかなり低め。だがFNAF4同様音を聞き分けることが出来ないと速攻で死ぬので注意。 まるでNightmare系アニマトロニクスの様な動きを見せるFuntime Freddyと、アグレッシブな妨害を行う彼の両腕達を上手く退け朝まで耐え抜こう。 #br クリアすると[[NIGHT TERRORS:NIGHTMARIONNE>Night Terrors(FNAFVR)/Nightmarionne]]が解禁される。 #br *''【基本情報】'' [#d142f98b] #br [操作] フラッシュライト:左クリック テレポート:(移動先に視点を合わせ)SPACEバー ドアを閉める:右クリック #br [目的] 午前6時まで生き残る #br *''【各人形の動き】'' [#nd7a884f] #br ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Funtime Freddy};]]|h |&ref(Images/CN_FFreddy.png,50%,Funtime Freddy);|いつもの声が聞こえたら出現した合図。主に左右奥の廊下に出現。&br;どちらの廊下に居るかは、ライトを付けなければ分からない。&br;''【廊下奥(曲がり角)】'':この場合は何も聞こえない。&br;この状態で&color(Blue){ライトを付けると退散};する。放置するとドア手前に移動する。&br;&br;''【ドア手前】'':廊下奥に居る状態で放置するとここへ移動してくる。&br;この場合、&color(Blue){呼吸音が聞こえるのでドアを閉めよう};。(対処完了で笑い声が聞こえる)&br;この状態で&color(Red){ライトを付けると、即Jumpscare};される。また、放置すると室内に侵入する。&br;&br;''【室内】'':ドア手前に居る状態で放置で侵入。所謂&color(Maroon){詰みの状態};。&br;反対側のドアから徐々に迫ってきて、最終的にはJumpscareされる。&br;&br;''【クローゼット】'':1夜に1度だけ、5時頃になると侵入する。(来ない時もある?)&br;クローゼットのドアが開く音が聞こえたら、Bonnetが隙間からこちらを覗いてくる。&br;彼女を退散させるとクローゼット前まで移動できるようになる。&br;移動したら&color(Blue){ドアを閉じてしまおう};。(一度締めれば、二度と開くことはない)&br;&color(Red){この状態でライトを付けると、即Jumpscare};されるので注意。| ||500|c ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Bon-Bon};]]|h |&ref(Images/BonnieP.png,nolink,Bonnie Puppet);|左右奥の廊下に出現。&color(White,White){Jumpscareされてもゲームオーバーにはならない。};&br;''【廊下奥(曲がり角)】'':奥の曲がり角から身を乗り出してゆらゆら揺れている。&br;この状態では&color(Blue){ライトを当てれば退散};する?(ただし、安定せず退散しない場合も多い)&br;''【ドア手前】'':走る音がしたら、音がした方のドアに彼は移動している。&br;&color(Red){この状態でライトを付けるとJumpscareされる};ので&color(Blue){ドアを閉めよう};。| ||500|c ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Bonnet};]]|h |&ref(Images/CN_Bonnet.png,50%,Bonnet);|部屋内のタンスなどから出現。&color(White,White){Jumpscareされてもゲームオーバーにはならない。};&br;''【左右のタンス】'':一定時間経過で、左右どちらかのタンスの引き出しに出現。&br;&color(Blue){ライトで照らせば退散};する。この状態で&color(Red){放置するとJumpscare};される。&br;&br;''【クローゼット】'':Funtime Freddyが中に隠れた際に、居場所を教えてくれる。&br;タンスの引き出しから身を乗り出していた時と同じく、&color(Blue){ライトで照らせば退散};する。| ||500|c #br *''【攻略、コツ】'' [#md1b4c5e] 上記のBon-BonとBonnetの項に「Jumpscareされる」と書いたが、''Jumpscareされてもゲームオーバーにはならず''ただただ気が散るだけである。 FNaF3のPhantom系アニマトロニクスと異なり、気が散る以外にデメリットは無いので、無視するのも有り。 とにかく、&color(#FF6666){唯一ゲームオーバーになる要素を持つFuntime Freddyの対処に集中};しよう。 #br 彼は左右どちらかの廊下から攻めてくるが、左右の判別は実際にライトを付けてみないと分からない。 なので一か所に留まらず、安全が確認出来たら出来るだけ早く反対側を確認しに行こう。 また、このレベルでの主な死因はドア前に居る彼にライトを当ててしま事だろう。 それを防ぐ為に、しっかりと呼吸音を聞くこと。室内に侵入するまで猶予はかなりあるので慌てないこと。 また、5時頃になると高確率でクローゼットに侵入する。 その際はBonnetを退散させクローゼット前に移動し、すぐドアを閉めよう。 &color(#FF6666){この時ライトで照らしてしまうとJumpscareされてしまう};ので注意。 #region("どうしてもクリアできない場合") 上記に書いた通り、ゲームオーバーになる要素を持つのはFuntime Freddyのみである。 そんな彼は、廊下奥にに居る場合はライトで照らさなくても、ドア前に移動するだけ。 つまり、ドア前に居た時のリスクを考えるとライトを照らすメリットは正直薄い。 またFNaF4と異なり、ドア前に居た場合はドアが完全に閉まったその瞬間に対処が完了する。(立ち去るまで待つ必要はない。) #br その為、ぶっちゃけ[移動]→[ドア閉め]→[居ないことを確認]→[移動]→…の繰り返し(とクローゼットでの対処)だけでクリアできる。 #endregion *''【場所】'' [#z2ebc858] #br [[''ベッド前''(''Bed'')>ベッドルーム(FNAF4)]] スタート地点。このレベルでは、一度移動するとここへ戻ることは出来ない。(戻る必要もないが) 部屋の左右に置かれているタンスの引き出しからBonnetが身を乗り出している時がある。 #br ''左右ドア前''(''Door'') ここへ移動すればドアを閉め、廊下を照らすことが出来る。左右による違いは特にない。 呼吸音がしたらFuntime Freddyが、走る音がしたらBon-Bonが居る証拠。 ライトはつけずに、ドアを閉めよう。 Funtime Freddyが居るのに放置すると、室内に侵入されてしまいゲームオーバー。 #br [[''左右廊下''>左廊下(FNAF4)]][[(''Hall'')>右廊下(FNAF4)]] 左右のドアから通じる廊下。ドア前に移動すれば、ライトを使い照らすことが出来る。左右による違いは特にない。 呼吸音や走る音が聞こえなければ、Funtime FreddyやBon-Bonが居ないかチェックしよう。 彼らが居るのに放置した場合、ドア前まで移動してくる。 #br [[''クローゼット前''(''Closet'')>クローゼット(FNAF4)]] 通常時は移動できない場所。(移動する必要もないが) 5時頃になると、一度だけFuntime Freddyが中に隠れ、Bonnetがドアの隙間から身を乗り出している。 その際には、クローゼットが開く音が聞こえ、開きっぱなしになる。 Bonnetをライトで照らし退散させると移動できるので、移動してドアを閉めてしまおう。 (この時、間違ってもライトで照らさないこと。) #br *その他 [#u3645cfd] #br #region("【トークンの場所】") このレベルには隠されていない。 #endregion #br #region("【テープの場所】") このレベルには隠されていない。 #endregion #br #region("【小ネタ、幻覚】") -Funtime Freddyのセリフは[[Sister Lication>Funtime Freddy(FNAFSL)#l18178ca]]のものが使われている。 -Bon Bon(とBonnet)は笑い声しかないはずだが、スタッフクレジットのオリジナルキャストの欄には、何故かSister LocationではなくFFPSからの出典と記載されている。 -なぜか、[[Minireena>Minireena(FNAFSL)]]の笑い声が聞こえる。Bon-BonとBonnetの笑い声だろうか。 -なぜか、このレベルに出現しない[[Bidybab>Bidybab(FNAFSL)]]の声が聞こえることがある。 (セリフは[[Sister Lication>Bidybab(FNAFSL)#l18178ca]]のものが使われている。また、クレジットには彼女についての記載はない。) -タンスに現れるBonnetと、クローゼットに現れるBonnetは、別のキャラクターとして処理されているのか、 タイミングが被ると2体同時に出現することがある。 -ドア前に居るFuntime Freddyはフリーズする事がある。(ライトの照射と同時にドアを閉じた場合?) こうなるとゲームオーバーになる要素がなくなるので、何もしなくてもクリアできてしまう。 #endregion #br *コメント [#k0edf432] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr