Five Nights at Freddy's 非公式 Wiki
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Special Delivery/ゲーム攻略
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**Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0 [#n21b393e] Version 14.0.0より実装された戦闘システム。 一部アニマトロニクスは目的地まで安全に届ける為、耐久性が上昇された。%%&color(Gray){余計なお世話である。};%% その結果アニマトロニクスに異常があった際に、正常な動作に戻すために必要なショック数も増加してしまう。 これに対応する為に今までのショッカーデバイスの代わりに、「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」が支給される。 これにより「アニマトロニクスの攻撃を数回防ぐ事」が出来たり、「一時的に攻撃力や防御力を一時的に増加させるアイテムの装備」が可能となった。 #region(対応アニマトロニクス) ガワ、スキン、CPU、いずれが影響するかは不明。 基本的にはスキンには対応していない。 また、ルアーで呼び出したアニマトロニクスも含む。 -Bare Endo -Freddy -Bonnie -Balloon Boy #endregion #br この要素に対応しているアニマトロニクスとの戦闘時に、高確率でこちらのシステムで戦闘が行われる。 こちらの戦闘システムだった場合、ステータス画面に「DURABILITY(耐久性)」と「ATTACK(攻撃力)」が加えて表示される。 DURABILITYが高ければ、アニマトロニクスのHPが高くなり長期戦となりやすい。 ATTACKが高ければ、文字通り攻撃を受けた際に削られるシールドの耐久値が高くなる。 また、戦闘時に使用できる強化アイテムの装備も行える。(詳しくは後述) ただし、装備はステータス画面でしか行えず戦闘への移行は自動で行われる為、急いで装備する必要がある。 #br 戦闘に突入すると画面下に「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」が表示される。 以前と同様に「バッテリー残量表示」「予備バッテリー個数表示」「電撃ボタン」「ライトボタン」が存在。 それに加えて、「持ち込み強化アイテムボタン」と「シールド耐久値(青)」が表示される。 持ち込みアイテムはタップすれば使用する事が出きる。 また、アニマトロニクスへの攻撃が成功した際(と戦闘開始時)には、アニマトロニクスの耐久値(赤)が表示される。 #br 戦闘は以前通りの流れで進むのだが、アニマトロニクス達の耐久性が上がっている為、一撃で撃退することが出来なくなった。 代わりにこちらもシールドによって守られている為、一撃で死ぬ事も無くなった。 また、アイテムによる強化も行える為、従来の戦闘より戦略性が増した。 #br #br となれば良かったのだが、ゲームバランスは結構崩壊している。 まず、''攻撃力がほぼ皆無のBare Endoにですら、一撃で倒されてしまう程シールドが弱い''。 こちらに関しては元の戦闘と同じく攻撃されない様にすれば問題は無い。 また、''一撃で撃退できなくなってしまった為、ただでさえ長い戦闘がさらに長くなってしまう''。 自身のレベル以上のアニマトロニクスの場合こちらの攻撃力と桁違いの耐久性を持っている為、予備バッテリー2桁ほど消費してようやく倒せるほど。 以上の様な点に加え、「強化アイテムの主な入手経路がルートボックス」である点から、一部コミュニティーでは多くの批判的な投稿が行われた。
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#Contents *ゲーム目標 [#ob5ef228] %%連続でアニマトロニクスの撃退に成功した数「ストリーク(''STK'')」が増えるほど、%% %%ゲーム内で新たなメッセージが届くため、%% %%この''STK''をいかに伸ばせるかが主な目標となっている。%% #br Version 14.0.0より、レベル制が導入された。 戦闘終了時(勝敗問わず)に得られる経験値を貯めてレベルを上げていく。 レベルが上げれば、新たなアニマトロニクスが解禁され、自然出現する様になる。 解放レベルに到達していなくとも、フレンドから送ってもらったり、ルアーを使えば戦うことができる。 #region(主なゲームシステムの変化) -Version1? --最初期バージョン。連勝数がゲームの進行に影響。 エンカウントはオート。戦闘も全員一撃で撃退可能。 -Version? --エンカウントが任意に行えるようになった。アニマトロニクスのステータス確認可能に。 -Version 14.0.0 --プレイヤーレベル、経験値システムの導入。連勝数はあまり影響しなくなった。 一部戦闘時に「Diagnostic and Repair Multitool 2.0.」を使用する様になる。 自身、アニマトロニクス両方に防御力、攻撃力概念の追加。 一時的な強化が可能なアイテムも実装。 #endregion #br ※このゲームを遊ぶ時は周囲の安全を確認してから行いましょう。 *マップ/カメラについて [#d667f3d0] ''2020/10/08のアップデートで、仕様が大幅に改変された。'' 前バージョンまでは任意でカメラモードを起動することができたが、仕様改変で廃止された。 代わりにエンカウントまわりの仕様も変更され、''任意でエンカウント出来る様になった''。 これによりある程度好きなタイミングで、戦闘を発生させることができるようになった。 ただし、マップ画面で放置していると時々自動的にエンカウントしてしまう為注意。 #br マップは現在の所在地が背景として用いられるものの、 P○kem○n G○のようにスポットなどが割り当てられているわけではない。 アニマトロニクスも勝手に寄ってくるので、特に出歩く必要などは無い。&color(#333333){たとえ川や山があってもやって来る}; ただし、''マップの映ったスクリーンショットから住所が割れてしまう可能性がある''ため、 撮影及びスクリーンショットの投稿には細心の注意を払おう。 #br アップデート後からマップ上に様々なシンボルが出現するようになり、 タップすることで調査・戦闘することなどが可能。 **青い<?>シンボル [#v5f17613] マップ上に青い?マークのシンボルが発生するようになり、 ''距離が遠くても''タップすることでスキャンすることができる。 出現数はかなり多く、移動もする。 スキャンの結果によって戦闘が引き起こされたり、「Remnant(レムナント)」の回収ができる。 Transponderを使用すると、ランダムで1つのアイコンが何かを調べられる。 ***アニマトロニクス [#p188d62f] &attachref(./m6kt4quegpr51.png,30%,エンカウント); スキャンの結果がアニマトロニクスだった場合、 対象アニマトロニクスの名前(CPU)とスキン、各種パラメータ、所有者を確認できる画面が開き、 Jammer(25Faz-Coins)を使用してエンカウントを拒否するか、戦闘するかを選ぶことができる。 (ただし、後述の通り戦闘中でも使用可なのでここで逃走する必要性は無い) パラメータは計4種類あり、Perception(知覚性)、Aggression(攻撃性)、DURABILITY(耐久性)、ATTACK(攻撃力)。 -Perceptionはスキャンでアニマトロニクスと判明してから、自動的に戦闘になるまでの猶予時間。 多いほど猶予時間が短くなる。(バフアイテムのロードアウトはこの猶予時間の間しか変更できないので、ロードアウト選択時間の長さでもある) -Aggressionはスキャンでアニマトロニクスと判明してから、アニマトロニクスが他の顧客のところへ行って運よく逃走できる確率。 低ければ低いほど逃げやすくなる。 -DURABILITYとATTACKはそのままの意味で、戦闘する際のアニマトロニクスの攻撃力と防御力。 だが、Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0の戦闘では''レベルが重要''なので、 例えば格上の相手との戦闘で本来は一撃で倒されてしまうところを、ATTACKが低いおかげで一発耐えられた!といったことは基本発生しない。 #br また、選択画面のまま時間が経ちすぎると自動的に戦闘に入るため注意が必要。 なおエンカウントを拒否した場合、連勝数はリセットされない。 また自動的に戦闘に入る際、稀にアニマトロニクスが他の顧客の下へ向かってしまい、戦闘を回避出来ることがある。 (その場合はジャマーを使った場合と同じく、連勝数に影響を及ぼさない) ***Remnant(レムナント) [#s9e7c635] スキャンの結果が「Remnant(レムナント)」だった場合は、 回収してレムナント回収モードへ移るか、×を押して回収せずマップ画面に戻るかを選択できる。 回収しなかったとしても連勝数は途切れないので安心。 回収モードでは光や影のレムナントが現れることがあり、これらをライトを用いて吸い寄せることができる。 戦闘時と異なり移動が可能。これにより影のレムナントを避けつつ光のレムナントに近づける。 &color(Gray){ただし影のレムナントは回収しすぎると、特殊な存在の襲撃を受けることになる}; もし回収しなくても、カメラを閉じることで回収を強制終了できる。 ***風船 [#d320374f] スキャンの結果が稀に「愉快なFazbear Entertainment風船包み」であることがあり、 これを引き当てると、Partsや大量のFaz-Coins等のアイテムを入手することができる。 %%Transponderを使用しても、青い?マークのまま(固有のアイコンを持たない?)と思われる。%% %%(つまり、大量に使用し青い?マークが残っていた場合、それが風船の可能性が高い。)%% バージョン13.0.0から表示されるようになった。(固有のアイコンを持たない為か、×印が表示される) 因みに一部イベント時には、そのイベントに合った形状に変化することがある。 #br 色や個数が複数種あり、数が多ければ多いほど出現率が低く、 その分報酬が豪華になると思われる。 #br また、戦闘勝利時やデイリーミッションにも入手できる。 |CENTER:色|CENTER:個数|CENTER:回収方法|CENTER:報酬内容|h |BGCOLOR(#DDCCFF):青|1個|マップ画面|パーツ 11~20個| |~|~|~|コイン 5~35個| |~|~|~|イベントトークン 5個| |~|~|戦闘勝利時|パーツ 13~13個| |~|~|~|レムナント 18~18個| |~|~|~|イベントトークン 15~15個| |~|~|%%デイリーミッション%%|パーツ 5~11個| |~|~|~|レムナント 14~45個| |~|~|%%Seasonal Gift%%|(イベント毎に異なる)| |BGCOLOR(#CCFFCC):緑|6個|マップ画面|コイン 36~97個| |~|~|~|イベントトークン 5個| |~|~|戦闘勝利時|?| |~|~|デイリーミッション|パーツ 39~42個| |~|~|~|レムナント 29~102個| |~|~|~|コイン 11~137個| |~|~|~|MOD 1個| |~|~|~|バッテリー 1個| |~|~|~|イベントトークン 50個| |BGCOLOR(#FFCCAA):赤|10個|戦闘勝利時|パーツ 8~15個| |~|~|~|レムナント 13~22個| |~|~|~|MOD 1個| |~|~|~|バッテリー 個| |~|~|~|イベントトークン 7~15個| **アニマトロニクスアイコン [#y79bdd21] スキャン済みだが、何かしらの理由で戦闘が行われなかったアニマトロニクスが残っている場合がある。 その際には何もマークの付いていないアイコンが表示される。タップすれば通常通りステータス画面に移行する。 (ステータス画面で逃走できた場合や、ゲームがクラッシュした際など) **マグネット付きアイコン [#rf0a6339] マグネットが付いたアニマトロニクスのアイコンは、ルアーで呼び出したアニマトロニクス。 タップすることで任意のタイミングで戦闘することができる。 イベント限定アニマトロニクスは、こちらから戦闘することになる。うっかり逃走してしまわないように注意。 また高連勝数状態であっても、暴走状態にはならない。 **トランスポンダーアイコン [#r355c93d] バージョン13.0.0から追加。 Transponderを使用してスキャン済みになったアイコン。アイコンの上にトランスポンダーのマークが表示される。 タップをすれば、アニマトロニクスなら戦闘が、レムナントならカメラモードが、風船なら報酬の回収が行える。 (風船の場合アイコンが存在しない為、''×印''が表示される) **フレンドアイコン [#eb2a21ba] 「円の中に2つの丸が書かれたアイコン」が付いたアニマトロニクスのアイコンは、フレンドから送られたアニマトロニクス。 タップすることで任意のタイミングで戦闘できる。 **パーツ付きのアイコン [#t3e58e00] パーツが付いたアニマトロニクスのアイコンは、回収作業中のアニマトロニクス。 タップしても何も起こらない。 *残滓(Remnant)について [#bf4c279e] レムナントは保有アニマトロニクスに注入して、攻撃能力と探索能力を強化することができる。 ただし使用していないレムナントは、アニマトロニクスの襲撃を受けた場合にいくらか失われてしまい、 また一度アニマトロニクスに注入したレムナントも再び取り出すことはできない。 アニマトロニクスに接近されていない時のカメラモードで回収できる他、 アニマトロニクス撃退時やサルベージ、イベント時のログインボーナスからも入手可能。 また、カメラモードで回収できる物は色によって、一度に出現する数や回収できる量、回収スピードが異なる。 #br |CENTER:色|CENTER:同時出現数|CENTER:一つあたりの量|CENTER:回収速度|h |白|1個|1|| |BGCOLOR(#CCFFCC):緑|2個|2|| |BGCOLOR(#DDCCFF):青|2個|3|| |BGCOLOR(#FFCCFF):紫|2個|4|| |BGCOLOR(#FFCCAA):赤|1個|5|| |BGCOLOR(#FFFFCC):黄|1個|9|| |BGCOLOR(#CCCCCC):虹|1個|20|| #br TOTAL REMNANT(合計獲得数)が各''【Remnant Milestone】''を達成する毎に、 アニマトロニクスが脆弱状態になる時間の割合を増加させることが出来る。 ただし、高STK帯に出現するアニマトロニクスはこの効果により耐えられるようになっていく。 (バージョン4.0.0よりSeasonal Giftから入手した場合も、TOTAL REMNANTに加算されるようになった) 合計獲得数は、左上アイコンをタップしてプロフィールを開くと確認できる。 #br |CENTER:合計獲得数|CENTER:追加必要数|CENTER:脆弱状態時間の増加割合|h |0(初期状態)|-|0%(初期状態)| |?|?|28%| |75|?|8%| |250|175|12%| |500|250|16%| |1000|500|20%| |1750|750|24%| |2500|~|28%| |4000|1500|32%| |5500|~|36%| |7500|2000|40%| |10000|2500|44%| |13000|3000|48%| |16000|~|52%| |19000|~|56%| |24000|5000|60%| |28000|4000|64%| |34000|6000|68%| |39000|5000|72%| |46000|7000|76%| |53000|~|?%| *アニマトロニクスとの対決 [#abb3ca3f] アニマトロニクスとの対決は周りを見渡せる周辺環境と、 音の方向を聞き分けられる音声環境が不可欠である。 #br &ref(./FNaFAR-screenshot-Freddy.jpg,30%,FNAF AR); &ref(./AR-Screenshot03.jpg,30%,FNAF AR); アニマトロニクスがすぐ近くまで迫ってくると、 カメラモードが戦闘用に切り替わり、中央のボタンが''対アニマトロニクス用スタンガン''に変化する。 このスタンガンを、アニマトロニクスに命中させることができれば勝利となるが、 スタンガンを当てるためには一定の条件が存在する。 #br また、スタンガン及びライトの使用には''電力(バッテリー)''が必要。 ライトはスイッチを入れた時に3%、その後点けている限り少しずつ電力を消費する。 スタンガンは1回の使用で10%ほど消費してしまうため、 最小限の浪費に抑えなければ、いざという時にスタンガンが使えなくなってしまう。 また、一度使用してから再び使用するのに数秒間のクールタイムが必要になる。 ''電力は戦闘状態では回復せず''、非戦闘時に時間経過で回復していく。 ただし予備バッテリーを所持していた場合は、残量が10%未満になった際に、 自動で75%程に回復する。 #br なお、カメラ画面下部のバツマークを押すと戦闘から逃走することができる。 もちろん敗北扱いとなるため、連勝数はリセットされる。 ただしバージョン13.0.0からステータス画面と同じく、Jammer(25Faz-Coins)を使用し連勝数に影響を及ぼさずに逃走可能となった。 突進後の敗北確定時でも逃走可能なので、タイミング良く使うとよい。 確認画面を出してしまうと戦闘に支障が出るので、間違えて押してしまわないように。 **Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0 [#n21b393e] Version 14.0.0より実装された戦闘システム。 一部アニマトロニクスは目的地まで安全に届ける為、耐久性が上昇された。%%&color(Gray){余計なお世話である。};%% その結果アニマトロニクスに異常があった際に、正常な動作に戻すために必要なショック数も増加してしまう。 これに対応する為に今までのショッカーデバイスの代わりに、「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」が支給される。 これにより「アニマトロニクスの攻撃を数回防ぐ事」が出来たり、「一時的に攻撃力や防御力を一時的に増加させるアイテムの装備」が可能となった。 #region(対応アニマトロニクス) ガワ、スキン、CPU、いずれが影響するかは不明。 基本的にはスキンには対応していない。 また、ルアーで呼び出したアニマトロニクスも含む。 -Bare Endo -Freddy -Bonnie -Balloon Boy #endregion #br この要素に対応しているアニマトロニクスとの戦闘時に、高確率でこちらのシステムで戦闘が行われる。 こちらの戦闘システムだった場合、ステータス画面に「DURABILITY(耐久性)」と「ATTACK(攻撃力)」が加えて表示される。 DURABILITYが高ければ、アニマトロニクスのHPが高くなり長期戦となりやすい。 ATTACKが高ければ、文字通り攻撃を受けた際に削られるシールドの耐久値が高くなる。 また、戦闘時に使用できる強化アイテムの装備も行える。(詳しくは後述) ただし、装備はステータス画面でしか行えず戦闘への移行は自動で行われる為、急いで装備する必要がある。 #br 戦闘に突入すると画面下に「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」が表示される。 以前と同様に「バッテリー残量表示」「予備バッテリー個数表示」「電撃ボタン」「ライトボタン」が存在。 それに加えて、「持ち込み強化アイテムボタン」と「シールド耐久値(青)」が表示される。 持ち込みアイテムはタップすれば使用する事が出きる。 また、アニマトロニクスへの攻撃が成功した際(と戦闘開始時)には、アニマトロニクスの耐久値(赤)が表示される。 #br 戦闘は以前通りの流れで進むのだが、アニマトロニクス達の耐久性が上がっている為、一撃で撃退することが出来なくなった。 代わりにこちらもシールドによって守られている為、一撃で死ぬ事も無くなった。 また、アイテムによる強化も行える為、従来の戦闘より戦略性が増した。 #br #br となれば良かったのだが、ゲームバランスは結構崩壊している。 まず、''攻撃力がほぼ皆無のBare Endoにですら、一撃で倒されてしまう程シールドが弱い''。 こちらに関しては元の戦闘と同じく攻撃されない様にすれば問題は無い。 また、''一撃で撃退できなくなってしまった為、ただでさえ長い戦闘がさらに長くなってしまう''。 自身のレベル以上のアニマトロニクスの場合こちらの攻撃力と桁違いの耐久性を持っている為、予備バッテリー2桁ほど消費してようやく倒せるほど。 以上の様な点に加え、「強化アイテムの主な入手経路がルートボックス」である点から、一部コミュニティーでは多くの批判的な投稿が行われた。 ***Load-Outs(強化アイテム) [#uebdc7aa] Version 14.0.0より実装された強化アイテム。 Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0のLoad-Out(装備)に装着可能。 戦闘前のステータス画面で編成変更可能で、最大3種まで装備可能。(同種の重複は不可) #br 装備すると、戦闘中のDiagnostic and Repair Multi Tool 2.0に使用ボタンが表示される。 タップすると緑色に光り使用できる。使用不可になると灰色になる。 使用しなかったアイテムに関しては消費しないが、一度でも使用すると使い切らなくても消費してしまう。 #br 強化アイテムはいくつか種類があり、攻撃力や耐久性を上げる物や、電力消費を抑えるものもある またレアリティが設定されており、低い物から「(青)」「Epic(紫色)」「Rare(金)」が存在。 勿論、高い物ほど入手しづらく効果が高い。 #br 【強化アイテム一覧】 |外見|名前|分類|レアリティ|CENTER:説明|h ||Attack Block 1|BGCOLOR(#DDCCFF):完全防御&br;(回数制限)|BGCOLOR(#99FFFF):ノーマル(☆)|使用後、攻撃が成功してしまった際に&br;ダメージを''1回''のみ完全に防ぐ。| ||Attack Block 2|~|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|使用後、攻撃が成功してしまった際に&br;ダメージを''2回''のみ完全に防ぐ。| ||Attack Block 3|~|BGCOLOR(#FFFFCC):Rare(☆☆☆)|使用後、攻撃が成功してしまった際に&br;ダメージを''3回''のみ完全に防ぐ。| ||Battery Defender 10|BGCOLOR(#CCFFCC):バッテリー&br;消耗防ぎ|BGCOLOR(#99FFFF):ノーマル(☆)|''10秒''の間、&br;バッテリーの消費を防ぐ。| ||Battery Defender 20|~|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|''20秒''の間、&br;電力消費を防ぐ。| ||Battery Defender 30|~|BGCOLOR(#FFFFCC):Rare(☆☆☆)|''30秒''の間、&br;電力消費を防ぐ。| ||Shield Boost 10|BGCOLOR(#FFCCFF):シールド耐久値&br;上限解放、回復|BGCOLOR(#99FFFF):ノーマル(☆)|シールドの耐久値の上限を&br;''10%''上昇させ、その分回復する。| ||Shield Boost 15|~|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|シールドの耐久値の上限を&br;''15%''上昇させ、その分回復する。| ||Shield Boost 25|~|BGCOLOR(#FFFFCC):Rare(☆☆☆)|シールドの耐久値の上限を&br;''25%''上昇させ、その分回復する。| ||Shield Buff 100|BGCOLOR(#FFCCFF):シールド耐久値&br;回復|BGCOLOR(#99FFFF):ノーマル(☆)|シールドの耐久値を、&br;''100(units)''回復する。&br;(上限値を超える事は無い)| ||Shield Buff 250|~|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|シールドの耐久値を、&br;''250(units)''回復する。&br;(上限値を超える事は無い)| ||Shield Buff 500|~|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|シールドの耐久値を、&br;''500(units)''回復する。&br;(上限値を超える事は無い)| ||Shield Buff 1000|~|BGCOLOR(#FFFFCC):Rare(☆☆☆)|シールドの耐久値を、&br;''1000(units)''回復する。&br;(上限値を超える事は無い)| ||Shield Protect 10|BGCOLOR(#DDCCFF):完全防御&br;(時間制限)|BGCOLOR(#99FFFF):ノーマル(☆)|使用後''10秒''の間、&br;シールドへのダメージを完全に防ぐ。| ||Shield Protect 20|~|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|使用後''20秒''の間、&br;シールドへのダメージを完全に防ぐ。| ||Shield Protect 30|~|BGCOLOR(#FFFFCC):Rare(☆☆☆)|使用後''30秒''の間、&br;シールドへのダメージを完全に防ぐ。| ||Shocker Boost 10|BGCOLOR(#FFCCAA):攻撃力上昇|BGCOLOR(#99FFFF):ノーマル(☆)|スタンガンでの電撃攻撃の&br;威力が''10%''上昇する。| ||Shocker Boost 20|~|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|スタンガンでの電撃攻撃の&br;威力が''20%''上昇する。| ||Shocker Boost 30|~|BGCOLOR(#FFFFCC):Rare(☆☆☆)|スタンガンでの電撃攻撃の&br;威力が''30%''上昇する。| ||Shocker Cooldown 50|BGCOLOR(#FFCCAA):連続攻撃|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|20秒の間、スタンガンの&br;チャージスピードが''50%''上昇する。| ||Shocker Cooldown 100|~|BGCOLOR(#FFFFCC):Rare(☆☆☆)|20秒の間、スタンガンの&br;チャージが''不要''になる。&br;(クールダウン無しで撃ち放題)| ||Ultimate Shock 10|BGCOLOR(#CCCCCC):一撃必殺|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|使用後''10秒''の間、一撃で撃退(勝利)できる。| ||Ultimate Shock 15|~|BGCOLOR(#CCAAFF):Epic(☆☆)|使用後''15秒''の間、一撃で撃退(勝利)できる。| ||Ultimate Shock 20|~|BGCOLOR(#FFFFCC):Rare(☆☆☆)|使用後''20秒''の間、一撃で撃退(勝利)できる。| #br #hr #br 入手方法は「レベルアップ時のFreddyの風船」や「Seasonal Gift」の他に、 コインで購入可能な「Buff Packageの星型風船」からも入手可能。 このBuff Packageには現在、「Bronze」「Gold」「Platinum」の3種が存在し、 当然、高価な物ほど量が多く、レアな物も多い。 ただし、このBuff Packageは所謂ガチャであり、何が入手できるかは不明。 高価なものであれば、レアな物が確定で入手できるが、種類までは分からない。購入時は注意。 #br 【Buff Package】 |外見|名前|価格|内容物|CENTER:解説|h ||BGCOLOR(#FFCCAA):Bronze Buff Package|180コイン&br;(一個当たり約25コイン)|全7個&br;(最低 Epic:1個、Rare:1個)|銅色の星型風船が1個&br;一個当たりの価格は低いが、レアな物が殆ど無い| ||BGCOLOR(#FFFFCC):Gold Buff Package|440コイン&br;(一個当たり約30コイン)|全15個&br;(最低 Epic:2個、Rare:4個)|金色の星型風船が3個&br;Rareの割合が最も高い| ||BGCOLOR(#99FFFF):Platinum Buff Package|1500コイン&br;(一個当たり約30コイン)|全50個&br;(最低 Epic:20個、Rare:10個)|プラチナ色の星型風船が5個&br;レアな物が大量に手に入る| **アニマトロニクスの行動パターン [#a18b04e1] アニマトロニクスの行動にはいくつか種類がある。 #br -''隠密状態'' (正式名称:Animstealth) 今作のアニマトロニクスには''ステルス機能''が搭載されており、透明な状態で暗闇に潜んでいる。 ただしこれによって微弱な電磁波を発しており、 ''カメラを動かすとノイズが強く走る方角があり、その方向に潜んでいる''。 ただし同じ方角に留まっているわけではなく、多少動き続けていることもある。 なおアニマトロニクスによっては、ノイズが微弱又はほぼ起こらない場合もあるが、 その時は大抵何かしらの駆動音や声、足音などが聴こえる方角に潜んでいる。 音が大きく聴こえる方角に注意しよう。 また、''ライトを照射''することでノイズが大きくなる。 #br -''突撃(フェイント)'' 暗闇からこちらへ向かって接近してくるが、''眼光だけが映るのみで途中でいなくなる。'' いわゆる''フェイント''であり、本編における幻覚のようなもの。 スタンガン、及びライトは一切効かない。 この行動の後は位置がリセットされる為注意。 音の余韻から方向を予測することもできるため、聞き逃さないように。 また、&color(#FF0000){''カウンターとほぼ同時に起きる場合''};がある。 その際には&color(#FF0000){''カウンターが優先''される};ので、すぐ目を逸らすこと。 #br -&color(#66FFFF){''突撃''}; フェイントの場合とは異なり、''途中から実体が現れる''。 この場合は、''実体化してからスタンガンで阻止することができ、&color(#66FFFF){命中すれば勝利};となる。'' …が、失敗すれば当然襲撃され、&color(Red){あなたは行方不明になる。};(※ゲーム内の話) 因みにフェイントと異なり、行動後の衝撃音がない。 #br --&color(#FFCCCC){''突撃(Mangle)''}; ''[[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]''のみのパターン。 スタンガンが使用不可となるため、マスクを被ってやり過ごす必要がある。 とある条件を満たしていれば自動的に感電して勝利。 #br -&color(#FF0000){''カウンター''}; (正式名称:Haywire) アニマトロニクスの人間反応アルゴリズムは、時折誤作動を起こすことがある。 ''突然激しいノイズと共に目の前に出現''し、激しく暴れる動きを見せる。&color(Red){目が赤い状態};の故障は主にこれ。 この時、&color(Red){凝視しすぎる、スタンガンを放つなどしてしまうと即襲撃され、あなたは行方不明になる。};(※ゲーム内の話) 対処方法は、''すぐに視線を外して、ノイズが収まるまで何もしないこと''。 視線を外してから、ノイズが収まれば回避成功。 しかし、視線を外した際にノイズが出ていなかった場合は、時すでに遅し。&color(Red){あなたは行方不明になる。};(※ゲーム内の話) 目を合わせなければよいので、予め視線を落としておくと回避しやすい。 ただし突撃や逆カウンターを見逃しやすかったり、 BBやPlushtrap等の背の小さいアニマトロニクスの場合、逆に視線が合ってしまうこともある。 この行動の後は位置がリセットされる為注意。 また、&color(#FF0000){''突撃とほぼ同時に起きる場合''};がある。 その際には&color(#FF0000){''カウンターが優先''される};ので、すぐ目を逸らすこと。 &br; --&color(#FFDD00){''逆カウンター''}; ''Springtrapが使用。'' 目が赤い場合はいつも通りなのだが、 %%%''目が白い場合''%%%は、''逆に%%%見つめ続けなければならない%%%''。 目が赤くなるか消えるまで見つめなければ襲われる。 &br; --&color(#00AAFF){''カウンター(Toyシリーズ)''}; ''Toy Bonnie、Mangle''が使用する、&color(Red){目が赤い状態。}; ''Freddyマスクを被った上で、&color(Red){視線を逸らす};''と回避可能。 目線を逸らすだけでは防げない。こちらも、行動の後は位置がリセットされる。 またToy Bonnieは、逆カウンターからこちらに移行することがある。 &br; --&color(#FF66FF){''逆カウンター(Toyシリーズ)''}; ''Toy Freddy、Toy Bonnie、Toy Chica''が使用する、%%%''目が白い状態''%%%。 ''マスクを被った上で、%%%見つめ続ける%%%''必要がある。 猶予時間が短いので、''予め位置の特定をしておく必要がある''。 こちらも、行動の後は位置がリセットされる為、連続で使用されると猶予時間に間に合わない場合が多い。 またToy Bonnieは、こちらからカウンターに移行することがある。 #br -''幻覚'' 視線をそらすと実体に見える幻影が発生していることがある。 カウンターと似た体勢だが、ノイズが発生しない、動かないなどの特徴がある。 これは単純なトラップであり、視界内に入ると消失する。 本体が潜んでいる方角とは別の方向に出現している場合が多いため、惑わされないように。 #br -&color(#FF6666){''電波妨害''}; (正式名称:Disruption) Animstealth技術は、電磁波帯機器に干渉することがある。 戦闘中、アニマトロニクスが強い電波妨害を行うことがある。 この状態では視界が著しく悪化する上、放置していると悪化していき、''ライトやスタンガンの使用が不可能''になる。 対処方法は、''端末を振ること''。勢い余って端末を投げ落とさないように。 強化されたアニマトロニクスの場合、悪化した状態で始まる上、たくさん振る必要がある。 突撃時に発動されることも多い為、位置の特定が済んだら常に振っておくとよい。 #br -&color(#FFAA66){''電力吸収''}; ''Toy Freddyが使用。'' 警告音と共に画面が赤く点滅し、''バッテリー残量がどんどん減少する''。 直接Jumpscareに繋がるものではないが、ライトやスタンガンの使用が難しくなるため放置は厳禁。 対処方法は、''Freddyマスクを着用ししばらく待つ''こと。 ***各種アニマトロニクス(CPU)ごとの特徴 [#r37aa758] 連勝数が多いほど強力なアニマトロニクスの襲撃率が増え、 また同じアニマトロニクスを複数回倒すごとにそれぞれのアニマトロニクス自体も強力になる。 特にカウンターの回避猶予は著しく短くなるため警戒が必要。 #br なおこれらの''行動パターンはCPUに依存''するため、 フレンドから刺客として送られてきたアニマトロニクスの場合ガワに騙されないよう注意。 #br 詳細は、[[各アニマトロニクスの個別ページ>FNaFキャラクターの一覧/AR]]を参照。 **影のアニマトロニクス戦 [#g90fe251] カメラモードで影のレムナントを集めすぎると、''RWQFSFASXC''が出現して襲撃してくる。 &ref(./ShadowBonnie-AR.jpg,50%,FNAF AR); 狭い視界での対決となるが、対処は簡単。 邪悪な音の聴こえる方向からゆっくりとこちらに向かって来るため、 姿を補足したらライトを照射すること。 数回照射を完了すれば撃退に成功し、光のレムナントを追加で入手でき、''連勝数も増える''。 また回収作業時同様、通常戦闘時と異なり移動が可能。 戦闘を有利に進めることが出来る。&color(Gray){(というか必須)}; #br 撃退に失敗した場合は他のアニマトロニクス同様、Jumpscareを食らうことになる。 *プレイヤーレベル 経験値 [#e15e6063] Version 14.0.0より実装された要素。 プロフィール画面にて確認できる。 連勝数の代わりに、ゲームの進行に大きく関わる事になる。 #br よくあるプレイヤーのレベリングシステムで、戦闘終了時に入手できる。 紫色の菱形のXP(経験値)を貯める事で上昇していく。 勝敗は問わず入手できる。(勝利時は25前後、敗北時は1~2程) レベルアップすると経験値数はリセットされる。(累積されない) #br レベルアップ時にはFreddy型の風船を獲得。 中からBuff Itemsを複数個ランダムで入手できる。 #br レベル上昇によって、「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」を使用した戦闘での、 「攻撃力」「シールドの耐久値」を上げることが出来る。 #br また、レベルが規定値以上になると、新規内骨格及び特定のアニマトロニクスを解禁出来る。 レベルはワークショップのガワの欄で確認可能。 現在正確に何を解禁出来るのかは謎だが、「自然に沸く様になる」可能性が高い。 一応レベルに達していなくても、稀に自然に沸く事がある他ルアーで呼ぶことが出来るが、 「Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0」を使用した戦闘では、こちらの攻撃力と相手の耐久性が桁違いに異なる為、戦闘は避けよう。 #br 【各レベルに必要な経験値と報酬】 |CENTER:レベル|CENTER:必要経験値|CENTER:合計経験値|CENTER:解禁アニマトロニクス|h |1(チュートリアル時)|-|-|-| |2(初期状態)|25|25|(New Endoskeleton Unlocked)| |3|55||[[Freddy Fazbear>Freddy Fazbear(FNAFAR)]]| |4|52||| |5|86||[[Bonnie>Bonnie(FNAFAR)]]&br;(New Endoskeleton Unlocked)| |6|141||| |8|||[[Balloon Boy>Balloon Boy(FNAFAR)]]| |10|||(New Endoskeleton Unlocked)| |12|||[[Chica>Chica(FNAFAR)]]| |16|||[[Foxy>Foxy(FNAFAR)]]| |20|||[[Baby>Baby(FNAFAR)]]&br;(New Endoskeleton Unlocked)| |25|||[[Springtrap>Springtrap(FNAFAR)]]| |30|||[[Toy Chica>Toy Chica(FNAFAR)]]| |35|||[[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAFAR)]]| |40|||[[Toy Freddy>Toy Freddy(FNAFAR)]]| |45|||[[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]| |50|||[[Ballora>Ballora(FNAFAR)]]| |55|||[[Plushtrap>Plushtrap(FNAFAR)]]| *最高STK更新報酬 [#be94b6fe] %%連勝記録が伸びる度に追加報酬を獲得することができる。%% %%主要な報酬は13で打ち止めなので、あまり連勝に拘らない人は12~13辺りが当面の目標になる。%% Version 14.0.0よりレベル制が導入された。 それにより、連勝数による報酬は無くなった。 ただし、連勝数によって経験値にボーナスが付くようになった。 9連勝でボーナスが40%となり、これが最大。 最大42XPまで1回の戦闘で獲得できる。10連勝以上してもボーナスは増えない。 |LEFT:||c |CENTER:最高STK|CENTER:報酬|h |''1''|''アニマトロニクス保有枠''| |2|13 Parts| |''3''|''Mod Slot(2枠目)''| |4|25 Parts| |''5''|''アニマトロニクス保有枠''| |6|45 Parts| |''7''|''Mod Slot(3枠目)''| |8|73 Parts| |''9''|''アニマトロニクス保有枠''| |10|109 Parts| |11|230 Parts| |''12''|''Mod Slot(4枠目)''| |''13''|''アニマトロニクス保有枠''| |14~|(数百) Parts| *デイリーミッション [#p4fe3dc4] Version4.0.0より追加。 1日3つのミッションをクリアすることで%%ちょっとした%%報酬が貰える。 中にはフレンド必須のものもあり、フレンドが居ない場合詰んでしまうが、 そんな時は10Faz-Coinsか広告視聴で内容を変更できる。 %%正直、あまり豪華な報酬ではないので無理にクリアする必要はない。%% 開始から24時間経過後、ログインした際にリセットされる。 #br Version10.0.0より様々な更新がされた。 まず【''報酬の改善''】。Version9.0.0時からは少量のパーツやレムナントしか貰えなかったが、 それに加えて各種デバイスやMOD、''大量のコイン''も手に入るようになった。 次に、【''チャレンジの内容の増加''】。既存の物も必要数の上限がかなり上がった。 報酬受け取り後には、【''リセットまでの時間のスキップ''】が可能。%%%1時間辺り25コイン%%%でスキップ可能に。(分数分は繰り上げ) また%%%イベント時限定で、報酬受け取り時に【Seasonal Gift待機時間の1時間スキップ】%%%がされるようになった。 より多くのアイテムを貰えるほか、Event Tokensも50枚貰えるので積極的に挑戦していこう。 また上記のリセット機能を合わせて使えば、イベント限定アイテムを受け取り損ねそうになっても間に合わせることが可能。 #region(【チャレンジ内容】) |CENTER:名前|CENTER:内容|CENTER:必要数|h |BGCOLOR(#FFFFCC):Streak of 10!|現時点でのストリーク数が10を突破する。|10連勝| |BGCOLOR(#DDCCFF):Send an Animatronic|所有アニマトロニクスの内一体を、&br;フレンドに送りに襲撃させる。|%%1%% 4~5回| |BGCOLOR(#CCFFCC):Collect Parts|アニマトロニクスの撃退及び、&br;サルベージにて、Partを集める。|%%40~87%% 180~213個| |BGCOLOR(#CCFFCC):Collect a Mod|アニマトロニクスの撃退及び、&br;サルベージにて、Modを集める。|1個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Remnant|カメラモードにて、いずれかの色のRemnantを回収する。|%%4~5%% 20~44個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Green Remnant|カメラモードにて、&color(Lime){緑色のRemnant};を回収する。|%%1~2%% 11~11個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Blue Remnant|カメラモードにて、&color(Blue){青色のRemnant};を回収する。|1~??個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Purple Remnant|カメラモードにて、&color(Purple){紫色のRemnant};を回収する。|1~??個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Red Remnant|カメラモードにて、&color(Red){赤色のRemnant};を回収する。|1~??個| |BGCOLOR(#FFCCFF):Defeat Balloon Boy!|BBを撃破し黙らさせ、彼からPartを回収しよう。|1回| |BGCOLOR(#FFCCFF):Defeat Baby!|Babyに勇敢に立ち向かい、彼女の殺人的な抱擁を回避しよう。|1回| |>|>|BGCOLOR(Black):&color(White){Version10.0.0以降に追加};| |BGCOLOR(#DDCCFF):Pay attention to Salvage|アニマトロニクス達をサルベージに出す。&br;(収集物回収時に達成。)|5~7回| |BGCOLOR(#DDCCFF):Use a Lure|アニマトロニクスたちを君の家の玄関まで誘い込もう。|6~6回| |BGCOLOR(#DDCCFF):Engage a Transponder|マップ画面で「Transponder」を使用し、アイコンの識別を行う。|9~9回| |BGCOLOR(#DDCCFF):Put your Jammer to the test!|厄介なアニマトロニクス達を追っ払おう。&br;(幸運で回避した場合は未達成?)|3~3回| |BGCOLOR(#CCFFCC):Locate Rewards on the Map|アイコンのスキャンを行い、風船を見つける。|10~15個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Use Remnant|「Remnant」でアニマトロニクスの強化を行う。|134~315個| |BGCOLOR(#FFCCFF):Don't be Afraid!|アニマトロニクスとの遭遇!(戦闘画面に移行するのみ。)&br;※勝敗は関係ない。ただし、ステータス画面での逃走は無効。&br; また、[[RWQFSFASXC>RWQFSFASXC(FNAFAR)]]との戦闘も対象。|6~11回| |>|>|BGCOLOR(Black):| |BGCOLOR(#CCCCCC):Collect Red Remnant(エラー)|アニマトロニクスの撃退及び、&br;サルベージにて、Partを集める。&br;(エラーで表示されると思われるチャレンジ。&br;タイトルと内容が一致していない。&br;進捗状態は更新されないが、未回収でも達成扱いになっている。|99個| #endregion #region(【報酬内容】) 全てのミッションをクリアすると、緑風船から複数個貰える。 |CENTER:名前|CENTER:個数|h |BGCOLOR(#CCCCCC):Parts|(0)21~42個| |BGCOLOR(#CCCCCC):Remnant|29~102個| |BGCOLOR(#FFFFCC):Faz-Coins|(0)64~137枚| |BGCOLOR(#CCFFCC):MOD&br;(種類はランダム)|1個| |BGCOLOR(#DDCCFF):Extra Battery|1個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Lure&br;(種類はランダム)|1個| |>|BGCOLOR(Black):| |BGCOLOR(#FFCCFF):Event Tokens&br;(イベント時限定)|50個| |BGCOLOR(#FFCCFF):イベント限定Lure&br;(イベント時限定?)|0~1個| #endregion *コメント [#qd436f08] #br #br #hr #pcomment(,10,reply); #br #hr #br #br