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Ballora(FNAFAR)
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*解説 [#b73d5100] [[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]と同じく、''スタンガンが使用できないアニマトロニクス''。 ただし相手から積極的に攻撃しにくることはあまりなく、 対処法が分かってしまえば、あまり難しくは感じないだろう。 #br Balloraと相対すると、画面中央に2つのメーターが表示される。 左はBalloraとの距離を、右は自分の騒音値を示す。 左のゲージはBalloraが近いか、Minireenaの妨害を受けていると上昇し、 右のゲージは、''自分の端末の動きが激しいほど上昇''する。 どちらかのゲージが最大値になってしまうと、''即座にではない''がJumpscareを浴びせられてしまう。 #br Balloraはオルゴールの音を発しているが、テレポートのように瞬間的に移動している。 Minireenaは端末によじ登って電波妨害してくる。登られているとカチカチと音がする。 端末を振れば追い払えるが、騒音ゲージが上昇するので最低限の動きで対処しよう。 #br 彼女の撃退方法は[[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]と同じように、 妨害してきたMinireenaを振り落とした際、 周りのどこかに出現する、''壊れて動かないMinireenaをタップして回収する''こと。 一定数回収すると確定で突撃を行ってくるが、自動的に感電して、撃退成功となる。
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&size(25){''Ballora''};&size(20){&Minireena}; #br |&attachref(./BalloraAR.png,nolink,キャラクターの画像);| |CENTER:120|CENTER:150|CENTER:300|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/Ballora_Map.png,nolink,MapIcon);|''元作品''|''[[Sister Location>Ballora(FNAFSL)]]''| |~|''種族''|人間| |~|''性別''|女性| |~|''声優''|(なし)| |~|>|BGCOLOR(Black):| |~|''対処難易度''|★★★| #br 静かに落ち着いていれば、活路は見えてくる。 #br #Contents #br *概要 [#o48fb70b] 闇のサーカスイベントにて実装された、Sister Locationからの追加参戦キャラクター。 今回は喋らない。 #br モデルは新規に作り直されており、シルエットを忠実に再現しつつも よりツヤツヤとした質感のボディに仕上がっている。 また襲撃時にはランダム、保有時にはコンディション低下によって外見が劣化していき、 最終的に全身が機械油に覆われたような姿になる。 チュチュや足の内側以外の殆どの箇所の塗装も剥げて全身グレーになる。 また、白かった肌の部分の一部は紫色に見える。 #br 今回も、Jumpscare時に目が開くところを見ることができる。 目の色は変わらず赤紫色だが、瞳孔部分が薄い紫、虹彩部分と瞳孔部分は濃い紫の二色のみの簡略的な描写であり、かなり不気味である。 |BGCOLOR(Black):&attachref(./Ballora_and_Minireena.png,25%,Ballora);| #br ワークショップで彼女のガワをアニマトロニクスに装備させると、 今まで直接見ることのなかった、彼女がステージなどで踊る姿を拝むことができる。 #br Minireenaは戦闘中のみ現れる。 原作の様に黄土色の眼が見られるが、今回はしっかりと眼球も確認できる。 4夜目の様に画面端からよじ登ってきて、カスタムナイトの様に最大3体まで画面に張り付き妨害してくる。 **スキン [#cb09au0] 2種類のスキンが実装されている。 |CENTER:120|CENTER:120|c |[[&attachref(./41726374696342616C6C6F72615F49636F6E2E706E67.png,46%);>Arctic Ballora(FNAFAR)]]|[[&attachref(./436C6F636B776F726B42616C6C6F72615F69632E706E67.png,46%);>Clockwork Ballora(FNAFAR)]]| |Arctic|Clockwork| *解説 [#b73d5100] [[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]と同じく、''スタンガンが使用できないアニマトロニクス''。 ただし相手から積極的に攻撃しにくることはあまりなく、 対処法が分かってしまえば、あまり難しくは感じないだろう。 #br Balloraと相対すると、画面中央に2つのメーターが表示される。 左はBalloraとの距離を、右は自分の騒音値を示す。 左のゲージはBalloraが近いか、Minireenaの妨害を受けていると上昇し、 右のゲージは、''自分の端末の動きが激しいほど上昇''する。 どちらかのゲージが最大値になってしまうと、''即座にではない''がJumpscareを浴びせられてしまう。 #br Balloraはオルゴールの音を発しているが、テレポートのように瞬間的に移動している。 Minireenaは端末によじ登って電波妨害してくる。登られているとカチカチと音がする。 端末を振れば追い払えるが、騒音ゲージが上昇するので最低限の動きで対処しよう。 #br 彼女の撃退方法は[[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]と同じように、 妨害してきたMinireenaを振り落とした際、 周りのどこかに出現する、''壊れて動かないMinireenaをタップして回収する''こと。 一定数回収すると確定で突撃を行ってくるが、自動的に感電して、撃退成功となる。 **関連アイテム [#n960f6eb] |CENTER:|CENTER:|CENTER:150|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/BalloraAvatar.png,nolink,30%,Avatar);|''ルアーx3''|900 Faz-Coins| |~|''ミニパック''&br;(ガワ、ルアーx3)|2,300 Faz-Coins| |~|''CPU''|¥1,220| |~|''パーティパック''&br;(ガワ、ルアーx5、バッテリーx3)|¥2,440| |~|''Tub of Faz-Coins+Bonus!''&br;(5,400Faz-Coins、CPU)|¥4,900| |~|''Tub of Faz-Coins+Bonus!''&br;(5,400Faz-Coins、CPU、パーティパック)|¥6,100| ※イベント期間限定 *備考 [#wbdddfa5] ▼【FNaF AR Workshop Series】(公式によるWorkshop上でのアニメーション、360°回転、コンディション比較及び、Jumpscare紹介) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vPte6wQI5kk); Workshop Series第二弾で公開。 なおCPUを抜き取られた際のアニメーションはやはり含まれない。 #br -元々ボイスを持っていたキャラクターが、ボイスを持たずARに参戦するのは初の例。 -%%突撃モーションに優雅さの欠片もない%% |BGCOLOR(Black):&attachref(./Damaged-Ballora.png,40%,Damaged);| --実はこのモーションにはちゃんと理由があり、 [[Scott氏本人が語ったトラック外でのBalloraの移動方法>Ballora(FNAFSL)#l18178ca]]を実現したもの。 %%誰がここまで忠実にやれと%% -BalloraのガワにBallora以外のアニマトロニクスのCPUを挿すと、 送られた側の人はHaywire(カウンター)などのモーションを見ることができる。 --所有者本人は見ることができない。 -あちこちに出現するMinireenaは、落としたパーツ扱いになっている。 その為、他アニマトロクスのガワに彼女のCPUを挿入と、内骨格のパーツを集める事になる。 --逆に彼女のガワにMangleのCPUを挿入すると、パーツ集めの際にMinireenaを集める事になる。 -ゲームプレイ中、Jumpscare時とアイコン以外で彼女を見ることが出来るのは、Sister Location本編以来約4年ぶりである。 SLのカスタムナイトとUCNではカメラに映らず、VRでは出演さえしなかった。 --因みにVRには、SLのEXTRAにて紹介されているキャラクターは彼女以外、Minireenaを含む全員出演している。 逆に出演できなかったのは、彼女とYenndo、Electrobabぐらいである。&color(Gray){いささか不憫}; #region(トレーラー画像) 「MESMERIZING DANCES」が該当 &twitter(https://twitter.com/FNAFAROfficial/status/1295800017391767552); #endregion *関連キャラクター [#r4e13395] #include(FNaFキャラクターの一覧/AR,notitle) #br #include(FNaFキャラクターの一覧/Humans,notitle) #br *コメント [#v1a875e9] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr