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FNaF Worldにおける、戦闘を有利に進められるような知識を紹介します。
''ただし有効と思えるかどうかは個人差があります。''
自分に合った戦法を模索するのも醍醐味なので、軽い参考程度にどうぞ。
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**逃走[#u4733ef9]
戦闘中に''Rキーを長押し''することで、逃走を試みる事ができる。
どのタイミングで逃走できるかはランダム。
''逃走を試みている間は味方のターン進行が停止し、一切の行動ができない''ので注意しよう。
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Chipの「''Run:Luck''」を装備していると、逃走に成功するまでの平均時間が短くなる。
とはいってもやはり運任せな部分はあるので、できるだけ逃走に頼らない方が良い。
**モードによる難易度の違い [#d49313cb]

FNaF Worldでは、セーブデータを新規に作成する時に難易度を選ぶことができる。
一度難易度を選んでしまうと、''そのスロットではセーブデータをリセットするまで難易度を変更できない''ので注意。
また難易度とは別に、''パーティの設定''を選ぶことが可能。こちらもセーブデータをリセットするまで変更できない。
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【難易度】
-Normal Mode
--基本のモード。
--''裏ボス''と戦闘できない。

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-Hard Mode
--''敵のHPが2倍''になる。
--''敵の攻撃力が高くなる''。
--戦闘で貰えるEXPとTokensが2倍になる。
--''裏ボス''と戦闘可能。

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【パーティ設定】
-Adventure Mode
--パーティを変更することが可能なモード。
FNaF Worldの基本とも言える設定。
--初期の仲間は8体だけだが、戦闘後に''乱入戦''が発生することがあり、
乱入戦で勝利すると、対応するキャラクターが仲間になっていく。

-Fixed Party Mode
--''パーティの変更が不可能''なモード。
最初に選んだ8体(4体×2パーティ)で''完全固定''となり、''順番も変えられない''。
---このため、ポジションによっては敵に当たらない''Eye Beam''を持っている、
''Withered Bonnie''と''Endoplush''を配置する場合は、特に注意が必要。
--初期状態では、''Withered Bonnieまでの16体''から8体を選ぶことになるが、
''一度でもAdventureモードで仲間を全員集めた(トロフィーを獲得した)''場合、''40体の中から選択可能''。
ただし、''Update 2のキャラクターは選択できない''。
--このモード専用のクリア特典はない。
--モードの性質上、扇風機(Bytes)は入手できない。
--もちろんChipの「''Find:Character''」を装備しても、全く効果がない。
**敵へのダメージ計算式 [#x3d476a2]
敵へのダメージ計算式は検証が難しく、正確なものを出すことはできないが、
おおよそには以下のように処理されていると思われる。
| (味方攻撃力×乱数)×(攻撃増加バフ)×(スキル倍率)×(''敵に対する防御低下バフ'') =最終ダメージ |
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序盤の敵と終盤の敵とで与えるダメージがほぼ変わらないこともあり、
''敵には防御値が設定されていない可能性が高い''。
なので敵の防御力低下バフ(Rainy Dayなど)は、
実質的に''味方の攻撃力増加バフとして作用している''と考えられる。

**敵からのダメージ計算式 [#xf2658ae]

敵からのダメージの計算式が少し特殊なものになっており、
計算の途中で''味方の素の防御力で減算されている''。
推定される計算式は以下の通り。
| (敵攻撃力×乱数)÷(攻撃力低下バフ)÷(Neon Wall) &color(Red){''- 味方防御力×(防御増加バフ)''}; - (ブロック系Bytesの軽減値) =最終ダメージ|
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このため素の防御力が高ければ高いほど、攻撃低下バフやNeon Wallなどの恩恵を受けやすくなる特徴がある。
(素の防御力を上げるためには、レベルを上げるか、''Mendo''の店で内骨格をアップグレードしてもらおう)
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敵からのダメージが0以下になる場合、''ダメージを無効化することができる''。
***4th Wallのダメージ計算式 [#p660c640]
敵が使用するスキル「''4th Wall''」のみ、ダメージ計算式において''バフ効果などの影響を受けない''という特徴がある。
推定される計算式は以下の通り。
| ''設定されたダメージ値''×乱数 |
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防御力が上がっていようが上がっていまいが、''関係なく''ダメージを与えてくる。
ちなみにダメージ値は使用してくる敵によって異なる。



*コメント [#j5536fce]
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