Tuesday(FFPS) のバックアップ差分(No.9)

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TITLE:第2夜(FFPS)

【カセットマン】
無事に初日を終えられたようで何よりだ。
だが仕事はまだ終わっていない。
一日の作業を終える前に、もうひとつやってもらうことがある。
路地裏の出入り口付近に放置されている、アニマトロニクスの調査と回収だ。
こういった物がしばしば見つかるんだ。
原因は不明だが、確実に言えることは、あれのパーツは再利用が可能で、翌日の開店までに店舗を大幅に拡張できるということだ。
もちろん、こういった利益の高い仕事にリスクは付き物だ。
最も安全な方法はこれを処分すること。
だが、そうすると回収による利益は得られない。
手元に置くのであれば、最悪の結果、つまり死を覚悟する必要もでてくる。
見つけたときのように、大人しいままとは限らないだろう。
回収するつもりなら、メンテナンスチェックリストを全て記入してくれ。
テスト中、アニマトロニクスの挙動に変化がないか確認してくれ。もしおかしな動きを見せたら、支給されたテイザー銃(※)を使用するように。
3回までならアニマトロニクスを傷つけることはない。
だが、それ以上の使用は利用価値を落とすことになる。
#br
目の前にいるのが路地裏で発見されたアニマトロニクスだ。
これの出所は不明。
回収する場合はメンテナンスチェックリストを完了すること。
もしくは、利益と共に発見場所に投棄するか。
直ちに決めてくれ。
#br
選択肢
#region([路地裏に捨てる])
[路地裏に捨てる]
#br
土曜日はよろしく頼みますよ。全員を集めておいてください。
(メンテナンス終了)
#br
#endregion
#region([回収を続行する])
[回収を続行する]
#br
【カセットマン】
メンテナンスチェックリストへの記入を選ぶんだな。
アニマトロニクスの挙動がおかしいと感じたら、支給されたテイザー銃を使用して初期状態へと戻すように。
アニマトロニクスに損害を与えて利用価値を下げたくなければ、使用は3回までにとどめるように。
#br
オーディオ再生まで、3……2……1……
※ノイズ
結果を記録せよ。
#br
オーディオ再生まで、3……2……1……
※ノイズ
結果を記録せよ。
#br
オーディオ再生まで、3……2……1……
※ノイズ
結果を記録せよ。
#br
オーディオ再生まで、3……2……1……
※ノイズ
結果を記録せよ。
#br
オーディオ再生まで、3……2……1……
※ノイズ
結果を記録せよ。
#br
#br
[メンテナンス失敗]
【Molten Freddy】
コンコン、僕だよ!
#br
#br
[メンテナンス成功]
【カセットマン】
メンテナンスチェックリストを完了したようだな。回収作業に移りたまえ。
よくやってくれた。
テープ終了。
#br
【Molten Freddy】
僕をパーティに参加させてくれてありがとう。
期待を裏切らないように頑張るよ。
#endregion

#br
#br
#region(''【英文】'')
Congratulations on completing your first day.
However your job isn't over just yet.
There is another aspect to your end of day routine.
And that is inspecting and salvaging any animatronics found in the alley outside the back door.
Things are found here quite often. 
And while we aren't sure why, what we do know is that they can be used for parts which can mean a much needed revenue boost before starting your next day.
Of course as with everything else in this line of work those benefits come with risk.
The safest thing to do is to throw it back outside.
But then you get no money for the salvage.
Choose to keep it and you run the risk of certain negative consequences namely death.
Should the item in question not be as docile as it first appeared.
If you do decide to try to salvage it then you must complete the maintenance checklist
During this testing phase check on the animatronic frequently if you feel that it is becoming unstable use the Taser provided to you。
You can use it three times without damaging the hardware.
Every use over three, however will decrease the item's salvage value.
#br
Before you is an animatronic found in the back alley.
We are unsure of its origins.
It is your job to complete the maintenance checklist before claiming it as salvage.
Or, if you choose to, you can throw it back into the alley where you found it and forfeit payment.
Please make your choice now.
#br
選択肢
・Throw it back into the alley
Don't forget Saturday.  You want them all to be in one place.
[Maintenance Ends]
#br
・Proceed with salvage.
You have chosen to proceed with the maintenance checklist.
Remember use your company issued taser to return the animatronic to a neutral state if you feel that it's becoming unstable or aggressive.
You can only use it three times before it begins to damage the animatronic and decrease its value.
#br
Begin audio prompt in three... two... one...
[Audio Playing]
Document results.
#br
Begin audio prompt in three... two... one...
[Audio Playing]
Document results.
#br
Begin audio prompt in three... two... one...
[Audio Playing]
Document results.
#br
Begin audio prompt in three... two... one...
[Audio Playing]
Document results.
#br
Begin audio prompt in three... two... one...
[Audio Playing]
Document results.
#br
#br
・Maintenance Failed
[Molten Freddy]
Knock, knock, I'm here!
#br
・Maintenance Completed
You have completed the maintenance checklist and may proceed with the salvage.
Well done. 
End tape.
#br
[Molten Freddy]
Thanks for letting me join the party.
I'll try not to disappoint.
#endregion
#br
(※)テイザー銃:有線の電極を空気圧で射出する銃型の中距離用スタンガン。
#hr

''【解説】''

&ref(./BrokenFFreddy.jpg,60%,BrokenFFreddy);
#br
[[Funtime Freddy(FNAFSL)]]によく似た、ボロボロのアニマトロニクスが回収されて来たらしい。
プレイヤーの手で、これを破棄するか、または回収するためにメンテナンスを行うかを選択することができる。
#br
破棄した場合はタスク処理において''このアニマトロニクスは出現しなくなる''。
#br

#hr

''【攻略方法】''
回収を選択した場合、テストの成功・失敗に関わらず壊れたFuntime Freddyが新たに襲撃してくるようになる。
また、経営モードでのステータス''「&color(#FF6666){責任リスク};」が高い場合''、
''回収するよりも前、または破棄していても&color(#FF6666){乱入};が発生する可能性がある''。
(v1.021アップデートに伴う告知で明言された。同時に第2夜での出現確率が下方修正された)
#br
繰り返しになるが、今作はカメラが存在せず、接近はモーションセンサー、サウンドデコイ、もしくは自分の耳で探知する必要がある。
そして各機能を駆使してアニマトロニクスの接近を防ぎながら、''店舗の不足を充填する''ことが今作の目標。
目標を達成すれば「ログオフ」することでクリアとなる。
#br
一定時間しのぎ切る本編シリーズとは異なり、特定のタスクをクリアするという面では[[Sister Location]]のシステムに近い。
しかし対アニマトロニクスに関しての仕組みは[[FNAF3>Five Nights at Freddy's3]]に似ている。
#br
モーションセンサー、サウンドデコイ、二次換気ユニットは''いずれか1つしか使用できず''、複数同時には使用できない。
・モーションセンサーは起動させておけば、他の画面でもノイズで移動を知らせてくれる。感知範囲は全域。
・サウンドデコイはある程度アニマトロニクスを誘導する効果を持ち、
 再生している周囲のエリアでアニマトロニクスの動きがあった場合に感知する機能もある。
・二次換気ユニットは静音化された空調。
 潜伏する際に作動させておけば''端末ダウン中でも''室温の上昇を緩和してくれるが、
 性能はかなり低く、室温を下げるほどの効果は無い。
#br
なお、タスク進行中に他のタスクや機能を使用しようとするとタスクが中断されてしまうが、
タスク進行中のまま''ダクトの方向を向く(ライトを照射する)のはセーフ''。
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#region(公式による攻略のヒント)
過去作とはスタイルが異なるからか、Scott氏本人が攻略のヒントについて[[発表>http://steamcommunity.com/games/738060/announcements/detail/1469727149897899100]]している。
#br
#br
-''静かにしよう!''
 このゲームは沈黙と忍耐が全てです。ダクトで何かが聞こえたら、全てをシャットダウンしましょう。
 端末と空調をシャットダウンすると、ダクトを直接見なくても、
 いずれかのダクトを通って何かが入ってくる可能性が90%低下します。
#br
-''可能な限り空調を使わない。''
 室温を上げてでも、できるだけ空調を使わないようにしましょう。
 これによりいずれかのダクトから何かが入ってくる可能性が減り、
 近くで何かがあったときに聞き取りやすくなります。
 (※室温の最低値は華氏60℃で、華氏120℃になるとゲームオーバー。
  ちなみに日本で一般的な摂氏に換算すると前者は15.56℃、後者は48.89℃である)
#br
-''慌てない、急がない!''
 周囲で動きの音が聞こえる場合は、ダクトを守って作業しないこと。
 全てをシャットダウンし、危険がなくなるのを待ちます。
 ダクト内にあるものは多くの騒音を出します。
 根気強く騒音の聞こえるダクトを調べていれば、最終的に騒音が止まります。
 騒音が止んだら、危険が去り、機器を始動させても安全であることを意味します。
#br
-''ツールを過信しないこと。''
 サウンドデコイやモーションセンサーは生存率を高めますが、これに頼りきってはいけません。
 これらのツールはあなたに成功のチャンスを与え、どれほどのタスクが残っているかを確認し、
 どのダクトを調べればいいのかを知るためのものです。
 これらのツールはリスクの軽減の役には立ちますが、
 懐中電灯が必要な場面で使用すべきではありません。
 ダクトを直接見ることは、何かが入ってくるのを防ぐための唯一保証された方法です!


#endregion
#br
#br
全てのタスクを完了し、次の日に進もう。


#hr

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CENTER:&size(20){''&color(Aqua){Closing Time!};''};
CENTER:''閉店時間''
#br



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#br
#br
CENTER:Next Day → [[Wednesday>Wednesday(FFPS)]]
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*コメント [#iaa0b97c]

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#pcomment(,10,reply);
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