Security Breach/Fury's Rage のバックアップソース(No.4)
TITLE:Security Breach: Fury's Rage &size(25){&color(#FFCC66){''Security Breach: Fury's Rage''};}; #br &attachref(./Security_Breach-Fury_Rage_Logo.png,66%,Fury's Rage); #br #br 最初に断っておくが、このゲームは「''Fury's'' Rage(''激怒''の怒り)」という名前で、「Furry's Rage(モフモフの怒り)」ではない。 誤解のないように言っておく。抑えきれない怒りと敵意をテーマにしたゲームなんだよ、''いいね?'' #br ( [[Game Jolt>https://gamejolt.com/games/furysrage/611180]]より解説文を翻訳 ) #br #region(英語版) Just to be clear right off the bat, this game is called FURY'S Rage, NOT Furry's Rage. So just get that straight. This is a game about unbridled anger and hostility, GOT IT??? ( [[Game Jolt>https://gamejolt.com/games/furysrage/611180]]より引用 ) #endregion #hr #br ''Security Breach: Fury's Rage'' は、発売延期となってしまった[[Security Breach]]の穴埋めとして、 ''Scott氏本人が''制作しリリースしたスピンオフゲーム。&color(#333){逆に延期にならなかったら世に出なかったのだろうか…。}; [[Freddy in Space 2]]のように外注イラストレーター(Claudia Schröder氏)によるアートワークがゲーム全編で使用されており、 BGMも最近のFNAF作品でお馴染みのLeon Riskin氏が担当している。 →[[&size(20){【ダウンロードはGameJoltから可能(&color(#FF6666){無料};)】};>https://gamejolt.com/games/furysrage/611180]] #br ゲームは2D''ベルトスクロール''アクションの形式を取っており、有名所でいえば「ファ○ナルファイト」のような内容で、 [[Security Breach]]のメインアニマトロニクス4人が敵アニマトロニクスとストリートファイトを繰り広げるものとなっている。 登場する敵にはFNAF ARに登場する[[Clown Springtrap>Clown Springtrap(FNAFAR)]]や[[Freddy Frostbear>Freddy Frostbear(FNAFAR)]]''っぽい''キャラなどが登場している他、 各種イースターエッグなども盛り込まれている。 #br &attachref(./SBFRScreenshot1.png,33%,Fury's Rage); &attachref(./SBFRScreenshot2.png,33%,Fury's Rage); &attachref(./SBFRScreenshot3.png,33%,Fury's Rage); &attachref(./SBFRScreenshot4.png,33%,Fury's Rage); #br #br #br *オープニングカットシーン(初回起動時) [#u0e61d18] 準備中 #br *ゲームシステム [#k988baae] ゲーム内容はシンプルな2Dベルトスクロールアクション。 ステージを進んでいくと敵キャラクターが一定数登場しスクロールが出来なくなる。 ウェーブ内の敵を全滅させるとウェーブクリア、再びスクロールが可能になる。 これを繰り返し、ステージの最奥にたどり着くとボスが登場。ボスとその手下たちを全滅させればレベルクリアとなる。 #br ゲームオーバーになるとタイトル画面へ戻される。 コンティニューするとゲームオーバーになったレベルの初めからスタートする。 その際、HP、スペシャル、ゲージ、Animdude数は??? なお、スコア(スペシャル保持数)はリセットされない。 ゲームを終了するとリセットされる。 #br 因みに今作では通常モードと、Hard Modeが存在する。 通常モードのクリア、またはタイトル画面でHキーを押すと、Hard Modeへ切り替わる。 Hard Modeクリア後は再び通常モードへ切り替わる??? (各モードでの仕様の変化は不明。アイテム数が増減する?) **プレイヤーキャラクター [#b41a540f] プレイ可能なキャラクターは、[[Security Breach]]のメインアニマトロニクスの4体。 キャラによって性能が異なるが、攻撃方法等に大きな変化は無い。 レベルスタート時に選択可能なのでレベルに合ったキャラを選ぶと良いだろう。 #br 【操作】 -''移動''(WASDキー) 左右は勿論、手前奥へも動ける。 キャラによって移動スピードが異なる??? -''ジャンプ''(Shiftキー) 文字通りジャンプする。ジャンプ中も移動は可能。 ジャンプ攻撃やスペシャルを使用する際に使う。 敵の攻撃を避けるのにも使える??? -''攻撃''(.キー) 地上と空中で異なる攻撃が可能。 地上では素早いパンチを繰り出せる。 連続で敵に当てればアッパーで敵をダウンさせることが出来る。 空中ではキックを繰り出せる。 ジャンプ中攻撃判定が出続け、移動も可能。また、敵をダウンさせることも出来る。 使い勝手が良いが、前方にしか攻撃判定がなく、 後ろがガラ空きになってしまうので、攻撃時の向きには注意。 また、普通に移動するよりも少々速度が速い。 -''防御''(,キー) 地上に居る際に押し続けている間、防御が出来る。 防御に成功すればスペシャルゲージを貯めることが出来る。 ただし、防御が通用しない攻撃がある???上、 敵が群がると何も出来なくなってしまう為、少々使い勝手が悪い。 防御でのみ倒せる敵(オブジェクト?)がある。 -''スペシャル''(ジャンプした直後に攻撃) 画面左上の''稲妻マーク''、またはその下の''ゲージ''を使用して発動できる、強力な攻撃。 空中で回転攻撃を繰り出せる。前後両側に攻撃判定があり、ダウンさせることも可能。また、攻撃力も強め??? 敵に囲まれた際使用出来れば、形勢逆転も容易に狙える。 ただしコマンドの成功判定が厳しめで、発動したい時に発動しにくい。予め練習しておくとよいだろう。 --稲妻マークは???で回復、ゲージは敵を撃破したり防御に成功した???際に上昇する。 道中敵を撃破したり、お宝を入手すると''右下に表示されるスコアが上昇''、 目標数に達すれば、稲妻マークの保持数が上昇する。(初期数は3、最高で???回) -''Animdude''(Enterキー) 作者のアバターのキャラクターを召喚できる。 召喚前は小さくてかわいらしいのだが、召喚するとWorld時の様に画面半分程までに巨大化する。 召喚後はステージ上に留まり、周囲にいる敵に対して叩きつけ攻撃を行う。 一定時間経過後、自然に消滅する。 敵が大量に出現した際や、囲まれてしまった際に召喚すると良いだろう。 敵を撃破したり、木箱を破壊したい際にアイテムとして出現する。(初期保有数は1体、最高9個まで。それ以上は回収不可) #br 【ステータス】 -''POWER'' 攻撃力 -''STAMINA'' スタミナ 詳細不明??? -''SPECIAL'' スペシャル 詳細不明(スペシャルの攻撃力???) -''LUCK'' 運 詳細不明(アイテム出現数増加???) #br 【ファイター】 -''FREDDY'' |POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h |CENTER:2|CENTER:&color(Red){''3''};|CENTER:&color(Blue){''1''};|CENTER:2| 紹介 #region(セリフ) -選択時 準備中 -スタート時 準備中 -クリア時 準備中 -ゲームオーバー時 準備中 #endregion #br -''MONTY'' |POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h |CENTER:&color(Red){''3''};|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:&color(Blue){''1''};| 紹介 #region(セリフ) -選択時 準備中 -スタート時 準備中 -クリア時 準備中 -ゲームオーバー時 準備中 #endregion #br -''ROXANNE'' |POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h |CENTER:2|CENTER:&color(Blue){''1''};|CENTER:2|CENTER:&color(Red){''3''};| 紹介 #region(セリフ) -選択時 準備中 -スタート時 準備中 -クリア時 準備中 -ゲームオーバー時 準備中 #endregion #br -''CHICA'' |POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h |CENTER:&color(Blue){''1''};|CENTER:2|CENTER:&color(Red){''3''};|CENTER:2| 紹介 #region(セリフ) -選択時 準備中 -スタート時 準備中 -クリア時 準備中 -ゲームオーバー時 準備中 #endregion #br **アイテム [#a2bb8b56] 道中で入手可能なアイテム。 敵を撃破したり、木箱を破壊した際に出現する。 出来る限り敵は右側で撃破するようにすると、取りこぼしにくい。 #br |外見|分類|名前|CENTER:説明|h ||BGCOLOR(#FFCCFF):回復|チョコレート|HPが???回復&br;SPが???回復| ||~|骨付き肉|HPが???回復&br;SPが1?回復| ||~|ターキー|HPが5?回復&br;SPが2?回復| ||BGCOLOR(#FFFFCC):スコア|Faz-Coin|スコアが100?上昇する| ||~|金の延べ棒|スコアが500?上昇する| ||~|ネックレス|スコアが1000?上昇する| ||BGCOLOR(#DDCCFF):攻撃|Animdude|Animdudeの所有数が1増える&br;(手持ちが既に9個の場合、回収できない。)| #br *敵モンスター [#ra0a9fcc] 道中の各ウェーブで出現する敵たち。彼らを全滅させればウェーブクリアとなる。 主に過去作に登場したキャラがモチーフになっている。特にFNaFARで初登場したキャラが多め。 【ザコ敵】 |外見|名前|登場レベル|タイプ|HP|スコア|CENTER:備考|h |||||||準備中| #br 【ボス敵】 |外見|名前|登場レベル|タイプ|HP|スコア|CENTER:備考|h |||||||準備中| #br *レベル解説 [#ae10db23] 準備中 #br **レベル1 ストリート [#j5b7ab5f] 準備中 |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |1||準備中| |BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #br **レベル2 裏路地 [#ia81414e] 準備中 |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |1||準備中| |BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #br **レベル3 モール [#u523d1d0] 準備中 |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |1||準備中| |BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #br **レベル4(ラスト) ファクトリー [#dc79cccf] 準備中 |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |1||準備中| |BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #region(エンディング) -準備中 #endregion #br #style(class=submenuheader){{ **??? }} #style(class=submenu){{ **レベル5(Hard Mode限定) ??? 準備中 |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |1||準備中| |BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #region(エンディング) -準備中 #endregion #br }} *クリア星 [#f6600964] FNaFシリーズお馴染み、クリア状況に応じてタイトル画面に飾られる星。 UCN以来約3年ぶりとなる。(タイトル画面に表示されるのはSL以来、実に約4年半ぶり) 今作ではクルクルと回り、少し豪華である。 現在、3つ星まで確認されている。 #region(獲得方法) -1つ星(左側) 通常モードをクリアする。(先にハードをクリアした場合は不明???) -2つ星(中央) Haed Modeをクリアする。(正確にはレベル4クリア時???) -3つ星(右側) 詳細不明 (ハードモード、Animdude未使用、ノーコンティニュー、ノーダメージ、等???) #endregion #br #br *コメント [#f53abd6f] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |