Security Breach/Fury's Rage のバックアップソース(No.3)
TITLE:Security Breach: Fury's Rage

&size(25){&color(#FFCC66){''Security Breach: Fury's Rage''};};
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&attachref(./Security_Breach-Fury_Rage_Logo.png,66%,Fury's Rage);

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最初に断っておくが、このゲームは「''Fury's'' Rage(''激怒''の怒り)」という名前で、「Furry's Rage(モフモフの怒り)」ではない。
誤解のないように言っておく。抑えきれない怒りと敵意をテーマにしたゲームなんだよ、''いいね?''

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( [[Game Jolt>https://gamejolt.com/games/furysrage/611180]]より解説文を翻訳 )

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#region(英語版)
Just to be clear right off the bat, this game is called FURY'S Rage, NOT Furry's Rage.
So just get that straight. This is a game about unbridled anger and hostility, GOT IT???
( [[Game Jolt>https://gamejolt.com/games/furysrage/611180]]より引用 )
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''Security Breach: Fury's Rage'' は、発売延期となってしまった[[Security Breach]]の穴埋めとして、
''Scott氏本人が''制作しリリースしたスピンオフゲーム。&color(#333){逆に延期にならなかったら世に出なかったのだろうか…。};
[[Freddy in Space 2]]のように外注イラストレーター(Claudia Schröder氏)によるアートワークがゲーム全編で使用されており、
BGMも最近のFNAF作品でお馴染みのLeon Riskin氏が担当している。
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ゲームは2D''ベルトスクロール''アクションの形式を取っており、有名所でいえば「ファ○ナルファイト」のような内容で、
[[Security Breach]]のメインアニマトロニクス4人が敵アニマトロニクスとストリートファイトを繰り広げるものとなっている。
登場する敵にはFNAF ARに登場する[[Clown Springtrap>Clown Springtrap(FNAFAR)]]や[[Freddy Frostbear>Freddy Frostbear(FNAFAR)]]''っぽい''キャラなどが登場している他、
各種イースターエッグなども盛り込まれている。
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&attachref(./SBFRScreenshot1.png,33%,Fury's Rage); &attachref(./SBFRScreenshot2.png,33%,Fury's Rage);
&attachref(./SBFRScreenshot3.png,33%,Fury's Rage); &attachref(./SBFRScreenshot4.png,33%,Fury's Rage);
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*オープニングカットシーン(初回起動時) [#u0e61d18]
準備中


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*ゲームシステム [#k988baae]
ゲーム内容はシンプルな2Dベルトスクロールアクション。
ステージを進んでいくと敵キャラクターが一定数登場しスクロールが出来なくなる。
ウェーブ内の敵を全滅させるとウェーブクリア、再びスクロールが可能になる。
これを繰り返し、ステージの最奥にたどり着くとボスが登場。ボスとその手下たちを全滅させればレベルクリアとなる。
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ゲームオーバーになるとタイトル画面へ戻される。
コンティニューするとゲームオーバーになったレベルの初めからスタートする。
その際、HP、スペシャル、ゲージ、Animdude数は???
なお、スコア(スペシャル保持数)はリセットされない。
ゲームを終了するとリセットされる。
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因みに今作では通常モードと、Hard Modeが存在する。
通常モードのクリア、またはタイトル画面でHキーを押すと、Hard Modeへ切り替わる。
Hard Modeクリア後は再び通常モードへ切り替わる???
(各モードでの仕様の変化は不明。アイテム数が増減する?)
**プレイヤーキャラクター [#b41a540f]
プレイ可能なキャラクターは、[[Security Breach]]のメインアニマトロニクスの4体。
キャラによって性能が異なるが、攻撃方法等に大きな変化は無い。
レベルスタート時に選択可能なのでレベルに合ったキャラを選ぶと良いだろう。


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【操作】
-''移動''(WASDキー)
左右は勿論、手前奥へも動ける。
キャラによって移動スピードが異なる???

-''ジャンプ''(Shiftキー)
文字通りジャンプする。ジャンプ中も移動は可能。
ジャンプ攻撃やスペシャルを使用する際に使う。
敵の攻撃を避けるのにも使える???

-''攻撃''(.キー)
地上と空中で異なる攻撃が可能。
地上では素早いパンチを繰り出せる。
連続で敵に当てればアッパーで敵をダウンさせることが出来る。
空中ではキックを繰り出せる。
ジャンプ中攻撃判定が出続け、移動も可能。また、敵をダウンさせることも出来る。
使い勝手が良いが、前方にしか攻撃判定がなく、
後ろがガラ空きになってしまうので、攻撃時の向きには注意。
また、普通に移動するよりも少々速度が速い。

-''防御''(,キー)
地上に居る際に押し続けている間、防御が出来る。
防御に成功すればスペシャルゲージを貯めることが出来る。
ただし、防御が通用しない攻撃がある???上、
敵が群がると何も出来なくなってしまう為、少々使い勝手が悪い。
防御でのみ倒せる敵(オブジェクト?)がある。

-''スペシャル''(ジャンプした直後に攻撃)
画面左上の''稲妻マーク''、またはその下の''ゲージ''を使用して発動できる、強力な攻撃。
空中で回転攻撃を繰り出せる。前後両側に攻撃判定があり、ダウンさせることも可能。また、攻撃力も強め???
敵に囲まれた際使用出来れば、形勢逆転も容易に狙える。
ただしコマンドの成功判定が厳しめで、発動したい時に発動しにくい。予め練習しておくとよいだろう。
--稲妻マークは???で回復、ゲージは敵を撃破したり防御に成功した???際に上昇する。
道中敵を撃破したり、お宝を入手すると''右下に表示されるスコアが上昇''、
目標数に達すれば、稲妻マークの保持数が上昇する。(初期数は3、最高で???回)

-''Animdude''(Enterキー)
作者のアバターのキャラクターを召喚できる。
召喚前は小さくてかわいらしいのだが、召喚するとWorld時の様に画面半分程までに巨大化する。
召喚後はステージ上に留まり、周囲にいる敵に対して叩きつけ攻撃を行う。
一定時間経過後、自然に消滅する。
敵が大量に出現した際や、囲まれてしまった際に召喚すると良いだろう。
敵を撃破したり、木箱を破壊したい際にアイテムとして出現する。(初期保有数は1体、最高9個まで。それ以上は回収不可)


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【ステータス】
-''POWER''
攻撃力
-''STAMINA''
スタミナ
詳細不明???
-''SPECIAL''
スペシャル
詳細不明(スペシャルの攻撃力???)
-''LUCK''
運
詳細不明(アイテム出現数増加???)

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【ファイター】
-''FREDDY''
|POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h
|CENTER:2|CENTER:&color(Red){''3''};|CENTER:&color(Blue){''1''};|CENTER:2|
紹介
#region(セリフ)
-選択時
準備中
-スタート時
準備中
-クリア時
準備中
-ゲームオーバー時
準備中
#endregion

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-''MONTY''
|POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h
|CENTER:&color(Red){''3''};|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:&color(Blue){''1''};|
紹介
#region(セリフ)
-選択時
準備中
-スタート時
準備中
-クリア時
準備中
-ゲームオーバー時
準備中
#endregion

#br
-''ROXANNE''
|POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h
|CENTER:2|CENTER:&color(Blue){''1''};|CENTER:2|CENTER:&color(Red){''3''};|
紹介
#region(セリフ)
-選択時
準備中
-スタート時
準備中
-クリア時
準備中
-ゲームオーバー時
準備中
#endregion

#br
-''CHICA''
|POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h
|CENTER:&color(Blue){''1''};|CENTER:2|CENTER:&color(Red){''3''};|CENTER:2|
紹介
#region(セリフ)
-選択時
準備中
-スタート時
準備中
-クリア時
準備中
-ゲームオーバー時
準備中
#endregion

#br
**アイテム [#a2bb8b56]
道中で入手可能なアイテム。
敵を撃破したり、木箱を破壊した際に出現する。
出来る限り敵は右側で撃破するようにすると、取りこぼしにくい。
#br
|外見|名前|CENTER:説明|h
|||準備中|

#br
*敵モンスター [#ra0a9fcc]
道中の各ウェーブで出現する敵たち。彼らを全滅させればウェーブクリアとなる。
主に過去作に登場したキャラがモチーフになっている。特にFNaFARで初登場したキャラが多め。

【ザコ敵】
|外見|名前|登場レベル|タイプ|HP|スコア|CENTER:備考|h
|||||||準備中|
#br

【ボス敵】
|外見|名前|登場レベル|タイプ|HP|スコア|CENTER:備考|h
|||||||準備中|
#br


*レベル解説 [#ae10db23]
準備中
#br


**レベル1 ストリート [#j5b7ab5f]
準備中

|ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h
|1||準備中|
|BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中|
#br
#region(小ネタ)
-準備中
#endregion

#br
**レベル2 裏路地 [#ia81414e]
準備中

|ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h
|1||準備中|
|BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中|
#br
#region(小ネタ)
-準備中
#endregion

#br
**レベル3 モール [#u523d1d0]
準備中

|ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h
|1||準備中|
|BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中|
#br
#region(小ネタ)
-準備中
#endregion

#br
**レベル4(ラスト) ファクトリー [#dc79cccf]
準備中

|ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h
|1||準備中|
|BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中|
#br
#region(小ネタ)
-準備中
#endregion

#region(エンディング)
-準備中
#endregion

#br
#style(class=submenuheader){{
**???
}}
#style(class=submenu){{
**レベル5(Hard Mode限定) ???
準備中

|ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h
|1||準備中|
|BGCOLOR(#FF9999):2(BOSS)||準備中|
#br
#region(小ネタ)
-準備中
#endregion

#region(エンディング)
-準備中
#endregion
#br

}}

*クリア星 [#f6600964]
FNaFシリーズお馴染み、クリア状況に応じてタイトル画面に飾られる星。
UCN以来約3年ぶりとなる。(タイトル画面に表示されるのはSL以来、実に約4年半ぶり)
今作ではクルクルと回り、少し豪華である。
現在、3つ星まで確認されている。

#region(獲得方法)
-1つ星(左側)
通常モードをクリアする。(先にハードをクリアした場合は不明???)
-2つ星(中央)
Haed Modeをクリアする。(正確にはレベル4クリア時???)
-3つ星(右側)
詳細不明
(ハードモード、Animdude未使用、ノーコンティニュー、ノーダメージ、等???)
#endregion
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*コメント [#f53abd6f]
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#pcomment(,10,reply);
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