Security Breach/Fury's Rage のバックアップソース(No.11)
TITLE:Security Breach: Fury's Rage &size(25){&color(#FFCC66){''Security Breach: Fury's Rage''};}; #br &attachref(./Security_Breach-Fury_Rage_Logo.png,66%,Fury's Rage); #br #br 最初に断っておくが、このゲームは「''Fury's'' Rage(''激怒''の怒り)」という名前で、「Furry's Rage(モフモフの怒り)」ではない。 誤解のないように言っておく。抑えきれない怒りと敵意をテーマにしたゲームなんだよ、''いいね?'' #br ( [[Game Jolt>https://gamejolt.com/games/furysrage/611180]]より解説文を翻訳 ) #br #region(英語版) Just to be clear right off the bat, this game is called FURY'S Rage, NOT Furry's Rage. So just get that straight. This is a game about unbridled anger and hostility, GOT IT??? ( [[Game Jolt>https://gamejolt.com/games/furysrage/611180]]より引用 ) #endregion #hr #br ''Security Breach: Fury's Rage'' は、発売延期となってしまった[[Security Breach]]の穴埋めとして、 ''Scott氏本人が''制作しリリースしたスピンオフゲーム。&color(#333){逆に延期にならなかったら世に出なかったのだろうか…。}; [[Freddy in Space 2]]のように外注イラストレーター(Claudia Schröder氏)によるアートワークがゲーム全編で使用されており、 BGMも最近のFNAF作品でお馴染みのLeon Riskin氏が担当している。 →[[&size(20){【ダウンロードはGameJoltから可能(&color(#FF6666){無料};)】};>https://gamejolt.com/games/furysrage/611180]] #br ゲームは2D''ベルトスクロール''アクションの形式を取っており、有名所でいえば「ファ○ナルファイト」のような内容で、 [[Security Breach]]のメインアニマトロニクス4人が敵アニマトロニクスとストリートファイトを繰り広げるものとなっている。 登場する敵にはFNAF ARに登場する[[Clown Springtrap>Clown Springtrap(FNAFAR)]]や[[Freddy Frostbear>Freddy Frostbear(FNAFAR)]]''っぽい''キャラなどが登場している他、 各種イースターエッグなども盛り込まれている。 #br &attachref(./SBFRScreenshot1.png,33%,Fury's Rage); &attachref(./SBFRScreenshot2.png,33%,Fury's Rage); &attachref(./SBFRScreenshot3.png,33%,Fury's Rage); &attachref(./SBFRScreenshot4.png,33%,Fury's Rage); #br #br #br *オープニングカットシーン(初回起動時) [#u0e61d18] 準備中 ///彼らが殺しにやって来る… ///#br ///殺しに来る… ///ファンたちが… 新作をまた延期する必要がある事を知られた… ///#br ///彼らに殺される… ///奴らは私の家を燃やしにくるかもしれない… ///も、もしかしたら… もしかしたら、タール羽の刑(※)に処されるかもしれない… ///#br ///いったいどうすれば… そんなの決まっている… ///彼らの為にゲームを制作するんだ… ///ゲームでなら彼らを救える… ゲームでなら彼らに対抗できる…! ///そうだ! ///それなら… それでなら私は英雄になれる…! 彼らも逆らえない! ///#br ///そしたら、どんな名前のゲームを作るべきか… ///うーん… 何か、独創的な何かを… ///#br ///#br ///(※)実際に存在した拷問。また「tar and feather」は、「''激しい非難''」を意味する慣用句でもある。 ///全裸(半裸)の状態で体中に木タール(乾留液。黒く粘り気のある油)を塗り、そこに羽根を貼り付けるといったもの。 ///高温のタールを使用する場合は火傷を負う事もあったが、基本的には死亡したり重傷を負う事は無かったらしい。 ///どちらかといえば肉体的苦痛よりも精神的苦痛を味わわせる、恥辱刑に当たる。 ///また、タールを意味するtarには「汚名をきせる」といった意味もある。 /// ///------------------------------------------------------------------------ /// ///They're gonna kill me. ///They're gonna kill me. The fanbase. When they find out that I have to delay the game again. ///They're gonna kill me. They're gonna burn my house down. They're gonna- they're gonna- they're gonna tar-and-feather me. /// ///What am I gonna do? I know. ///I'll make a game for them. ///A game where I can help them. A game where I fight with them. ///That's it. ///Then I can be- then I can be the hero. Then they won't kill me. /// ///And what will I call the game? Hmm, something creative. /// ///------------------------------------------------------------------------ /// ///海外Wikiの以下のページを参考 ///https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/Security_Breach:_Fury%27s_Rage #br *ゲームシステム [#k988baae] ゲーム内容はシンプルな2Dベルトスクロールアクション。 ステージを進んでいくと敵キャラクターが一定数登場しスクロールが出来なくなる。 ウェーブ内の敵を全滅させるとウェーブクリア、再びスクロールが可能になる。 これを繰り返し、ステージの最奥にたどり着くとボスが登場。ボスとその手下たちを全滅させればレベルクリアとなる。 #br ゲームオーバーになるとタイトル画面へ戻される。 コンティニューするとゲームオーバーになったレベルの初めからスタートする。 その際にはHPとスペシャルは全快、Animdude数は引き継がれる。 なお、スコアとレベルはリセットされない。 ただし、ゲームを終了すると完全にリセットされるので注意。 #br 因みに今作では通常モードと、Hard Modeが存在する。 通常モードのクリア、またはニューゲーム時にタイトル画面でHキーを押すと、Hard Modeへ切り替わる。 Hard Modeクリア後は再び通常モードへ切り替わる??? (敵攻撃力2倍、アイテム減少? 回復数、敵数、体力には影響なし?) **プレイヤーキャラクター [#b41a540f] プレイ可能なキャラクターは、[[Security Breach]]のメインアニマトロニクスの4体。 キャラによって性能が異なるが、攻撃方法等に大きな変化は無い。 レベルスタート時に選択可能なのでレベルに合ったキャラを選ぶと良いだろう。 #br #hr ''【操作】'' -''移動''(WASDキー) 左右は勿論、手前奥へも動ける。 キャラ(POWER?)によって移動スピードが異なる。 -''ジャンプ''(Shiftキー) 文字通りジャンプする。ジャンプ中も移動は可能。 ジャンプ攻撃やスペシャルを使用する際に使う。 敵の攻撃を避けるのにも使える??? -''攻撃''(.キー) 地上と空中で異なる攻撃が可能。 地上では素早いパンチを繰り出せる。 連続で敵に当てればアッパーで敵をダウンさせることが出来る。 空中ではキックを繰り出せる。 ジャンプ中攻撃判定が出続け、移動も可能。また、敵をダウンさせることも出来る。 使い勝手が良いが、前方にしか攻撃判定がなく、 後ろがガラ空きになってしまうので、攻撃時の向きには注意。 また、普通に移動するよりも少々速度が速い。 -''防御''(,キー) 地上に居る際に押し続けている間、防御が出来る。 防御に成功すればスペシャルゲージを貯めることが出来る。 ただし、防御が通用しない攻撃がある???上、 敵が群がると何も出来なくなってしまう為、少々使い勝手が悪い。 防御でのみ倒せる敵(オブジェクト?)がある。 -''スペシャル''(ジャンプした直後に攻撃) 画面左上の''稲妻マーク''、またはその下の''ゲージ''を使用して発動できる、強力な攻撃。 空中で回転攻撃を繰り出せる。前後両側に攻撃判定があり、ダウンさせることも可能。また、攻撃力も強め??? 敵に囲まれた際使用出来れば、形勢逆転も容易に狙える。 ただしコマンドの成功判定が厳しめで、発動したい時に発動しにくい。予め練習しておくとよいだろう。 --稲妻マークはアイテム獲得やレベルアップで回復、ゲージは敵を撃破したり防御に成功した際に上昇する。 道中敵を撃破したり、お宝を入手すると''右下に表示されるスコアが上昇''、 目標数に達すればレベルアップ、稲妻マークの保持数が上昇する。(初期数は3、最高で???回) -''Animdude''(Enterキー) 作者のアバターのキャラクターを召喚できる。 召喚前は小さくてかわいらしいのだが、召喚するとWorld時の様に画面半分程までに巨大化する。 召喚後はステージ上に留まり、周囲にいる敵に対して叩きつけ攻撃を行う。 一定時間経過後、自然に消滅する。 敵が大量に出現した際や、囲まれてしまった際に召喚すると良いだろう。 敵を撃破したり、木箱を破壊したい際にアイテムとして出現する。(初期保有数は1体、最高9個まで。それ以上は回収不可) #br #hr ''【スコア・レベル】'' 敵の撃破や、一部アイテムを獲得する事で右下のスコアがアップする。 現在スコアの下に小さく記載されている目標スコアを超える毎に、プレイヤーのレベルがアップする。 レベルアップすると、''HPとSPの最大値が各1メモリずつ上昇する''他、両ステータスが全回復する。 意図的にレベルの上昇を抑え、後半で全回復するチャンスを抑えておくなんて戦法も存在する。 #br |CENTER:レベル|HP,SP最大値|目標スコア|必要スコア|h |0(初期状態)|HP:10&br;SP:3|0(初期状態)|0| |CENTER:1|HP:11&br;SP:4|5000|5000| |CENTER:2|HP:12&br;SP:5|20000|15000| |CENTER:3|HP:13&br;SP:6|45000|25000| |CENTER:4|HP:14&br;SP:7|80000|35000| |CENTER:5|HP:15&br;SP:8|125000|45000| |CENTER:6|HP:16&br;SP:9|180000|55000| |CENTER:7|HP:17&br;SP:10|245000|65000| |CENTER:8|HP:18&br;SP:11|320000|75000| |CENTER:9(MAX)|HP:19(MAX)&br;SP:12(MAX)|405000(MAX)|85000| #br #hr ''【ステータス】'' -''POWER'' 攻撃力 高ければ遅い? -''STAMINA'' スタミナ 詳細不明??? -''SPECIAL'' スペシャル 詳細不明(スペシャルの攻撃力???) -''LUCK'' 運 詳細不明(アイテム出現数増加???) #br #hr ''【ファイター】'' ◆''FREDDY'' |POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h |CENTER:2|CENTER:&color(Red){''3''};|CENTER:&color(Blue){''1''};|CENTER:2| ボール程度の速さ #region(セリフ) -選択時 --'''"Oh, cruisin' for a bruisin'."''' 「おう、痛い目に遭わせてやる」 --'''"That was the right choice."''' 「正しい選択だな」 -スタート時 --'''"Let's see if they're ready for Freddy."''' 「フレディのためのレディ(準備)はできてるか?」 -スペシャル発動時 --'''"???"''' ///「ファズベア・フューリー」 --'''"???"''' ///「ピザ・サイクロン」 -クリア時 --'''"Faztastic!"''' 「ファズタスティック!」 ---Fantastic(感動的)+Fazbear。 -ゲームオーバー時 --'''"Ugh, I'll take that to go."''' 「うう、持ち帰りにするぜ…」 ---恐らくファストフードの店内で食べきれなかった場合とかけていると思われる。 #endregion #br ◆''MONTY'' |POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h |CENTER:&color(Red){''3''};|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:&color(Blue){''1''};| ボールより遅い #region(セリフ) -選択時 --'''"It's all in the tail."''' 「終わり良ければ全て良しだ」 --'''"Ha-ha, high protein, low fat."''' 「ハハッ、高タンパク、低脂肪!」 ---健康的。 -スタート時 --'''"Time to tear this place apart."''' 「この場所を引き裂く時が来たのだ」 ---[[彼の楽屋>Montgomery Gator(FNAFSB)]]もズタズタである。 -スペシャル発動時 --'''"???"''' ///「ホッピング・マッド」 --'''"???"''' ///「プロテイン・シェイク」 -クリア時 --'''"Nothing to it, ladies."''' 「なんでもないぜ、お嬢さん方」 -ゲームオーバー時 --'''"Ugh, how could this happen? I'm so good lookin'."''' 「ガハッ、なんでこうなるんだ?俺様はこんなにイケメンなのに…」 ---自分で言うのか… #endregion #br ◆''ROXANNE'' |POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h |CENTER:2|CENTER:&color(Blue){''1''};|CENTER:2|CENTER:&color(Red){''3''};| ボール程度の速さ #region(セリフ) -選択時 --'''"Was it really a choice?"''' 「本当に選ぶの?」 --'''"Finally."''' 「結局ね」 -スタート時 --'''"Give me a real challenge."''' 「真のチャレンジを与えて」 -スペシャル発動時 --'''"???"''' ///「ファー・フューリー」 --'''"???"''' ///「ファンタスティック」 -クリア時 --'''"Ferocious!"''' 「残忍に!」 -ゲームオーバー時 --'''"Ugh, just don't make a rug out of me."''' 「ウッ…敷物にだけはしないで」 ---毛皮の敷物のこと。 #endregion #br ◆''CHICA'' |POWER|STAMINA|SPECIAL|LUCK|h |CENTER:&color(Blue){''1''};|CENTER:2|CENTER:&color(Red){''3''};|CENTER:2| ボールより速い #region(セリフ) -選択時 --'''"This chicken is going to bake you."''' 「このチキンが貴方を焦がしてくれるわ」 ---&color(Maroon){物理的に…?}; 恐らく精神的に、恋焦がれるのような意味で? --'''"Nothing to it."''' 「なんてことないわ」 -スタート時 --'''"Prepare for the swift kick of justice."''' 「正義の鉄槌を下すわよ」 --'''"Let's eat! But stay physically fit."''' 「さあ食うわよ!でも体調を崩さないようにね」 -スペシャル発動時 --'''"???"''' ///「フェザー・フューリー」 --'''"???"''' ///「イート・ディス」 -クリア時 --'''"They never stood a chance"''' 「奴らに勝ち目はなかったわ」 -ゲームオーバー時 --'''"Ouch! Just put me in a bucket."''' 「痛い!バーレルに詰めてよ」 ---アメリカではチキンバーレルの事を、バケツチキン(chicken bucket)と呼ぶ #endregion #br **アイテム [#a2bb8b56] 道中で入手可能なアイテム。敵を撃破したり、木箱を破壊した際に出現する。 回復アイテムは''HP優先''で回復される。''HPが全快の状態ならばSPが回復''する。 ''回復した結果HPが全快の場合でも、SPは回復する''ので少しお得。 また、HP,SP共に''全快の状態になると回復アイテムはスコアアイテムに変化''する。 出来る限り敵は右側で撃破するようにすると、取りこぼしにくい。 #br |外見|分類|名前|CENTER:説明|h ||BGCOLOR(#FFCCFF):回復|チョコレート|HPが1回復&br;SPが1回復&br;(全快時にはFaz-Coin?に変化)| ||~|骨付き肉|HPが2回復&br;SPが1回復&br;(全快時には金の延べ棒?に変化)| ||~|ターキー|HPが5回復&br;SPが2回復&br;(全快時にはネックレス?に変化)| ||BGCOLOR(#FFFFCC):スコア|Faz-Coin|スコアが、「現在レベル数×100?」上昇する| ||~|金の延べ棒|スコアが、「現在レベル数×500?」上昇する| ||~|ネックレス|スコアが、「現在レベル数×1000?」上昇する| ||BGCOLOR(#DDCCFF):攻撃|Animdude|Animdudeの所有数が1増える&br;(手持ちが既に9個の場合、回収できない。)| #br *敵モンスター [#ra0a9fcc] 道中の各ウェーブで出現する敵たち。彼らを全滅させればウェーブクリアとなる。 主に過去作に登場したキャラがモチーフになっている。特にFNaFARで初登場したキャラが多め。 #br 【ザコ敵】 |外見|CENTER:名前|登場レベル|タイプ|HP|CENTER:スコア|CENTER:備考|h ||[[Radioactive Foxy>Radioactive Foxy(FNAFAR)]]|CENTER:1,2,3,4|||100?|| ||[[Chipper>El Chip(FFPS)]]|CENTER:1,2,3,4|||300?|Freddyにも見えるが、&br;尾と前歯的にビーバだろう。| ||[[Chica>Chica(FNAF)]]|CENTER:1,2,3,4|||200?|ふくよかな体系からFIS2の&br;Already-Ate Chicaを彷彿とさせる。| ||[[Mangle>Mangle(FNAF2)]]|CENTER:1,3,4|||400?|腰の部分を見る限り、SLの方よりも&br;Toy(World)の方のFuntime Foxyに近い| ||[[Broiler Baby>Broiler Baby(FNAFAR)]]|CENTER:2,3,4|||1000?|| ||[[Clown Springtrap>Clown Springtrap(FNAFAR)]]|CENTER:2,3,4|||1100?|| ||ボール(風船)|CENTER:3|||0(無し)|レベルのボスが投げてきている?| ||[[Marionette>The Puppet(FNAF2)]]|CENTER:3,4,''?''|||1200?|| ||VR Sisters(紫)|CENTER:3|||500?|| ||VR Sisters(赤)|CENTER:3|||600?|| ||[[Freddy Frostbear>Freddy Frostbear(FNAFAR)]]|CENTER:4|||1300?|| #br 【ボス敵】 |外見|CENTER:名前|登場レベル|タイプ|HP|CENTER:スコア|CENTER:備考|h ||VR Sisters(紫)|CENTER:1|||500?|こちらが先に来る(左から)&br;明確なモチーフは不明。&br;VRヘッドセットからはVR Toy Freddyが&br;升目模様と嘴の様な口からはHighscore Toy Chicaが連想させる。| ||VR Sisters(赤)|~|||600?|こちらが後に来る(右から) こちらが出現するとHPバーが出現する&br;配色は、あちらは紫と青で、こちらは赤と黄だが、&br;この組み合わせはVR T.FreddyとHS T.Chicaと近い。&br;それぞれ、ワークショップでは紫と青、戦闘時では黄色とピンク| ||[[Soulbrawler>FNAF World/Spin-off games#j19a93cf]]|CENTER:2|||800?|Foxy Fightersではカメオ出演はラストにしてやると言われてた。| ||[[Mega Brow>FNAF World/敵一覧#d26fb6c1]]|CENTER:3|||700?|| ||[[&color(White,White){Vanny};>Vanny(FNAFSB)]]|CENTER:4|||900?|| ||CENTER:''???''&br;[[&color(White,White){Dream};>Five Nights at Freddy's4]] [[&color(White,White){Geist};>FNAF World/敵一覧#k372c8354]]|CENTER:''?''|||1400?|名前は解析によって判明。&br;&color(White,White){Mechionette};とも呼ばれている?| #br *レベル解説 [#ae10db23] 準備中 #br **レベル1 ストリート [#j5b7ab5f] 準備中 |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |1|Radioactive Foxy ×3|| |2|Radioactive Foxy ×2&br;Chipper ×2|| |3|Chica & Chipper ×2&br;Chipper ×2|| |4|Mangle ×6|| |BGCOLOR(#FF9999):5(''BOSS'')|''VR Sisters(紫)''&br;''VR Sisters(赤)''|| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #br **レベル2 裏路地 [#ia81414e] 準備中 |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |1|Broiler Baby ×7|| |2|Chipper & Clown Springtrap&br;Chipper ×4|| |3|Broiler Baby ×2&br;Chica&br;Broiler Baby ×2&br;Chica|| |4|Broiler Baby ×5&br;Clown Springtrap&br;Broiler Baby ×3&br;Clown Springtrap ×3|| |BGCOLOR(#FF9999):5(''BOSS'')|''Soulbrawler''&br;&br;Radioactive Foxy&br;Broiler Baby|| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #br **レベル3 モール [#u523d1d0] 準備中 |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |ウェーブ外|ボール(風船) ×2|ウェーブ外で出現。1画面に2つまで| |1|Marionette ×20|| |2|Clown Springtrap&br;VR Sisters(紫)&br;Mangle&br;VR Sisters(赤) & Mangle&br;Clown Springtrap & Mangle|| |3|Broiler Baby & Marionette&br;Broiler Baby & Marionette&br;Marionette ×8&br;Broiler Baby ×3|| |4|以下から''ランダム7?体''&br;&br;Radioactive Foxy&br;Chipper&br;Chica&br;Mangle&br;Broiler Baby&br;Clown Springtrap&br;Marionette|| |BGCOLOR(#FF9999):5(''BOSS'')|''Mega Brow''&br;&br;ボール(風船)&br;Marionette|| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #br **レベル4(ラスト) ファクトリー [#dc79cccf] 準備中 |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |1|Freddy Frostbear ×3|| |2|Radioactive Foxy ×2&br;Chica & Radioactive Foxy&br;Chipper & Mangle&br;Radioactive Foxy ×2&br;Chipper&br;Radioactive Foxy ×2&br;Mangle&br;Radioactive Foxy & Chipper ×2&br;Chipper ×3|| |3|Radioactive Foxy ×2&br;Radioactive Foxy & Freddy Frostbear ×2&br;Clown Springtrap & Radioactive Foxy&br;Clown Springtrap|| |4|Marionette & Freddy Frostbear&br;Marionette ×14&br;Frostbear ×2|| |BGCOLOR(#FF9999):5(''BOSS'')|%%%&color(White,White){''Vanny''};%%%&br;&br;Chica&br;Mangle&br;Broiler Baby&br;Freddy Frostbear|| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #region(エンディング) 衝撃のボスを倒しレベル4をクリアすると、ゲームクリア。 エンディングのカットシーンが挿入される。 #br が、これはあくまでも''通常モードでの場合''。 ''Hard Mode''であればさらにゲームは続き、 更なる強敵に挑むことが出来る。 #br #br #hr ''【訳文】'' 準備中 //勝利を勝ち取り、脅威は去った。 //#br //しかし、この戦いの真の目的は何だったのか。 //我らのヒーロー達は、全ては目眩ましだったのではないか //と、不安を感じていた。 //#br //暗く見通しの立たない時代にもかかわらず、 //彼らには「今に素晴らしい何かが今に訪れるだろう」 //という希望が満ちていた。 //#br //続く… //#br //#br //''THE END'' #hr ''【原語】'' The day was won and the menace was defeated. #br But, what was the ultimate goal of battle? Our heroes worry that it was all a distraction… #br Despite the dark days and uncertain times, they remained hopeful that only good things were on the horizon. #br To be continued… #br #br ''THE END'' #br #endregion #br #style(class=submenuheader){{ **??? }} #style(class=submenu){{ **レベル5(Hard Mode限定) スペースシップ ハードでレベル4クリアするとエンディングが挿入されず、こちらへ移行。 コンティニュー不可?(通常クリア扱い?ノーマルへ移行?) |ウェーブ数|出現する敵|CENTER:備考|h |BGCOLOR(#FF9999):1(''BOSS'')|%%%&color(White,White){''Dream Geist''};%%%&br;&br;Marionette|| #br #region(小ネタ) -準備中 #endregion #region(エンディング) 猛攻を耐え凌ぎ強敵を打ちのめす事が出来れば、Hard Modeもクリア。 エンディングカットシーンが挿入されるのだが、 ''通常モードの際と全く変わらない文章''が表示される。 Hard Modeでは裏ボスと戦えるだけでエンディングには変化は無かった… #br と思いきや、新しく以下様なのカットシーンが追加されている。 #br #br #hr 【準備中】 //スクリーンショットを2~3枚貼る。あるいはgif。 #br #br #endregion #br }} *クリア星 [#f6600964] FNaFシリーズお馴染み、クリア状況に応じてタイトル画面に飾られる星。 UCN以来約3年ぶりとなる。(タイトル画面に表示されるのはSL以来、実に約4年半ぶり) 今作ではクルクルと回り、少し豪華である。 現在、3つ星まで確認されている。 #region(獲得方法) -1つ星(左側) 通常モードをクリアする。(先にハードをクリアした場合は不明???) -2つ星(中央) Haed Modeをクリアする。(正確にはレベル4クリア時???) -3つ星(右側) 詳細不明 (ハードモード、Animdude未使用、ノーコンティニュー、ノーダメージ、等???) #endregion #br #br *コメント [#f53abd6f] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |