Freddy Fazbear(FNAFAR) のバックアップの現在との差分(No.31)
#freeze &size(25){''Freddy Fazbear''}; #br |&attachref(./ARFreddy.png,nolink,キャラクターの画像);| |CENTER:120|CENTER:150|CENTER:300|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/Freddy_Map.png,nolink,MapIcon);|''元作品''|''[[Five Nights at Freddy's (無印)>Freddy Fazbear(FNAF)]]''| |~|''種族''|クマ| |~|''性別''|オス| |~|''声優''|Tim Simmons?| |~|''声優''|Tim Simmons| |~|>|BGCOLOR(Black):| |~|''対処難易度''|★☆☆| #br 主役の熊が貴方の家に。 #br #Contents #br *概要 [#o48fb70b] ARでも当然参戦が決定したFNaFの顔キャラクター。 今回は''ボイス付き''での参戦となっており、割とよく喋るようになっている。 #br モデルは新規に作り直されており、シルエットこそ忠実に再現されているものの、 質感はやや硬そうなものになっており、よりツヤツヤしている。%%ツヤツヤボディのFreddyさん%% 瞳も本家のものとは違いハイライト(白丸)が描かれていないため、より眼光が鋭く感じられる。 また襲撃時にはランダム、保有時にはコンディション低下によって外見がボロボロになり、 今までよりも格段にホラー感溢れる風貌になる。 **スキン [#ddf4781d] 現在2種類のスキンが実装されている。(※Frostbearはスキンではなく''別種'') 2種類のスキンが実装されている。(※Frostbearはスキンではなく''別種'') |CENTER:120|CENTER:120|c |[[&ref(Images/ShamrockFreddy-ARIcon.png,50%,Freddy Fazbear(Shamrock Skin));>Shamrock Freddy(FNAFAR)]]|[[&ref(Images/FNaFAR-FireworksFreddy.png,46%,Firework Freddy);>Firework Freddy(FNAFAR)]]| |Shamrock|Firework| *解説 [#b73d5100] Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0のチュートリアルで戦うことになる。だが解放レベル自体は3。 従来までのシリーズとは異なり敵キャラクターとしてはかなり基本的な行動パターンとなっており、 対処難易度も低め。 ただし連勝数が伸びるほど難しくなるため油断は禁物。 従来までのシリーズとは異なり敵キャラクターとしてはかなり基本的な行動パターンとなっており、対処難易度も低め。 ただし連勝数が伸びるほど難しくなるため、油断は禁物。 #br [[Bare Endo>Bare Endo(FNAFAR)]]に毛が生えた程度の難易度で、ある程度慣れてきたプレイヤーなら難なく倒せるだろう。 何かしら喋ったりオルゴールの音を鳴らしながら襲撃タイミングを伺ってくる。 オルゴールを鳴らしながら襲撃しようとする様子は初代の停電時を彷彿とさせる。 [[Bare Endo>Bare Endo(FNAFAR)]]に毛が生えた程度の難易度となっている。 何かしら喋ったりオルゴールの音を鳴らしながら、襲撃タイミングを伺ってくる。 オルゴールを鳴らしながら襲撃しようとする様子は、初代の停電時を彷彿とさせる。 しかし、今回は対抗手段があるので死んだふりをしている場合ではない。 声や足音でおおよその方向が掴めるので、絶対に聞き逃さないようにしよう。 声や足音でおおよその方向が掴めるので、絶対に聞き逃さないように。 音を出す頻度も高いので、「音で居場所を把握する」練習をするいい機会となるだろう。 ノイズの大きさは少しだけ弱めだが、まだライト無しでも追跡は容易。 ノイズの大きさは少し弱めだが、まだライト無しでも追跡は容易。 Bere Endoよりもカウンターを使う頻度が高く、稀に連続で使用してくることもあるので注意。 #br 大幅に解禁レベルを上回る(Freddyの場合レベル12)と、非常に難易度の上がった個体が出現することがある。(暴走状態?) 大幅に解禁レベルを上回る(Freddyの場合レベル12)と、非常に難易度の上がった個体が出現することがある。(暴走状態?) この状態では、&color(Red){''突撃時の眼光が赤色''};になっている。(通常時は青色) &color(Red){''こうなった場合、もはやあなたが対峙しているのはFreddyではない。''}; 各種行動が異常なほど強化されており、Baby達の様に「''連続で移動や突撃、故障を起こす''」「''突撃距離がとても短い''」等。 難易度が跳ね上がっているので、Freddyだからと油断していると連勝数が途切れてしまうので注意。 常に画面を真下にして足音を頼りに大体の位置を把握し、運よくスタンガンを当てられるよう祈るしかない。 難易度が跳ね上がっているので、Freddyだからと油断していると連勝数が簡単に途切れてしまう。 常に画面を真下にして足音を頼りに大体の位置を把握し、運よくスタンガンを当てられるよう祈ろう。 突撃もカウンターも一度使うと3回ほど繰り返し使用してくる傾向にあるので、一度突撃されたら画面を戻し全力で補足すること。 足音が聞こえたら基本的に行動が切り替わる。 倒しても報酬はほぼ変わらないので、ストリークを失いたくないならいっそのことジャマーで逃げてしまうのも手。%%または邪道だがアプリを閉じればSTKを失わず戦闘から逃げられる%% だが、babyなどの高難度アニマトロニクスの練習としては最適なので、負けるのを前提にしてでも戦ってみる価値はある。 そして突撃距離の短さはSpringtrap並で、&color(Red){''突撃音がしたと思ったらもう目の前にいるレベル''。} 倒しても報酬はほぼ変わらないので、ストリークを失いたくないならいっそのことジャマーで逃げてしまうのも手。 %%邪道だが、アプリを閉じればSTKを失わず戦闘から逃げられる%% だが、Babyなどの高難度アニマトロニクスの練習としては最適なので、負けるのを前提にしてでも戦ってみる価値はある。 そして突撃距離の短さはSpringtrap並で、&color(Red){''突撃音がしたと思ったらもう目の前にいるレベルである''。}; そのため、突撃(フェイント)やカウンター後の位置のリセットには要注意。 **関連アイテム [#e0331e25] |CENTER:|CENTER:|CENTER:150|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/FreddyAvatar.png,nolink,30%,Avatar);|''ルアーx3''|300 Faz-Coins| |~|''ミニパック''|650 Faz-Coins| |~|''スターターパック''&br;(保有枠x1、ルアーx3、&br;バッテリーx3、500 Faz-Coins)|¥610| **詳細データ [#k63a9df6] ''※海外勢の解析によって判明した各種パラメータです。&br;そういった情報が苦手な方は閲覧を控えることを推奨します。'' #region(詳細データ) &size(15){''ドロップ情報''}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |項目|通常|暴走(※)|PVP|h |Parts 獲得数|12~13|15.5~15.75|14~14.75(侵略側)&br;13~13.5(被害者側)| |ガワドロップ率|0.45%|0.75%|0.6%| |CPUドロップ率|0.36%|0.692307%|0.5625%| |Modドロップ率|0.01%|0.05%|0.1%| |Remnant 獲得数|>|>|1| |敗北時損失Remnant数|1~3.25|1~7|1~4.5| (※)同じアニマトロニクスを複数回撃退し、各種行動が強化された状態。 #br &size(15){''専門情報''}; ※以下は具体的に何を指す数値なのか不明です。''情報募集中'' |CENTER:|CENTER:|c |項目|数値|h |Effectiveness Power&br;(有効電力?)|1.33%| |Chance to Malfunction&br;(故障確率)|0.1%| |Max Upgraded Speed&br;(最高速度)|75 MPH| |Map Travel Time&br;(トラベル時間)|20秒~30秒| |Map Path Time&br;(マップパス時間)|2分~4分| #endregion **セリフ集 [#q27b8365] [[Funtime Freddy>Funtime Freddy(FNAFSL)]]のように、時々ボイスが巻き戻ったりする。 [[Funtime Freddy>Funtime Freddy(FNAFSL)]]のように、時々セリフが巻き戻ったりする。 #region(クリックで開く) -'''"I hope you enjoyed my visit. I've got a special deliveryyy jjust for you."''' 「訪問は楽しんで頂けたかな?君のタために特別に配達ツツしたよ」 --2パターン存在 「訪問は楽しんで頂けたかな?君のために特別に配達したよ」 --2パターン存在。 #br -'''"That sure was fuun!"''' 「楽しかったタね!」 「楽しかったね!」 #br -'''"I've prepared a special happy fun time jjjust for you."''' 「君のためメメに特別にハッピーで楽しい時間を用意したんだ」 「君のために特別に幸せで楽しい時間を用意したんだ」 #br -'''"Bet you weren't expecting me to show up early, were you now?"''' 「まさか私がこんなに早く来るなんて思っていなかっただろう?」 #br -'''"I bet you didn't expect me to show up, dddid you now?"''' 「私が来るとは思っていなかったはずだ、ソソそうだろう?」 --2パターン存在 「私が来るとは思っていなかったはずだ、そうだろう?」 --2パターン存在。 #br -'''"I've planned something special, jjuust for you."''' 「君のためダだケけの特別な計画なんだ」 「君のためだけの特別な計画なんだ」 #br -'''"Noow would be a good tiime to hold your breath. "''' 「さァあ息を止めるにはもってこいの時ィ間だよ」 「さあ息を止めるにはもってこいの時間だよ」 #br -'''"Bettter luck next time."''' 「次の幸ウ運を祈るよ」 --2パターン存在 「次の幸運を祈るよ」 --2パターン存在。 #br -'''"It looks like someone wasn't ready for Freddy to come to the party!"''' 「誰かさんはFreddyをパーティに迎える準備ができてなかったようだ!」 --3パターン存在 --3パターン存在。 #br -'''"When you wake up, jjjust remember: Friends are forrrever."''' 「目を覚ましたら、覚えェておくんだよ。"友達は永ィィ遠だ"と」 「目を覚ましたら、覚えておくんだよ。友達は永遠だと」 #br -'''"Most peopllle like my hugs!"''' 「皆ナは私のハグを気に入ってくれるんだね!」 「皆は私のハグを気に入ってくれるんだね!」 #br -'''"What's that you say? You didn't invite me? Too bad."''' 「なんだって?呼んでいない?それは残念だ」 「なんだって? 呼んでいない? それは残念だ」 #br -'''"Round and round we go...Wheeere we're going, Nononobody knows!"''' 「ぐるぐる回って…行きィィ先は、だアアれも知らない!」 --2パターン存在 「ぐるぐる回って…行き先は、誰も知らない!」 --2パターン存在。 #br -'''"I hope you enjooyed my visit. I'm planning on making it eextra special for you."''' 「訪問は楽しィんで頂けたかな?君のために特上ゥのものにするつもりなんだ」 「訪問は楽しんで頂けたかな? 君のために特上のものにするつもりなんだ」 #br -'''"Now now, alall that fear there isn't helping either of us."''' 「今、そソの恐怖は私達の助けになりはしないよ」 「今、その恐怖は私達の助けになりはしないよ」 #br -'''"By-y the look on your face, you really were surprised!"''' 「キ、君の表情からして、相当驚いたようだね!」 「君の表情からして、相当驚いたようだね!」 #br -'''"Aw, you look down. Would you like a hug?"''' 「おや、元気がなさそうだね。ハグはいかがかな?」 #br -'''"You did your be-st, and that's all that counts."''' 「君は最ィ善を尽くした、それが重要なんだ」 「君は最善を尽くした、それが重要なんだ」 #br -'''"I bet you were shocked this time!"''' 「今回はショックを受けたに違いない!」 #endregion *備考 [#wbdddfa5] -UCNで担当声優がTim Simmons氏になる予定があったため、今回の声優もこちらと思われる。 #region(バレンタインメッセージ) &attachref(./EQv4YFCWoAItnmQ.jpg,30%,バレンタイン); #br '''"HUG ME"''' 「私を抱きしめて」 #endregion *関連キャラクター [#r4e13395] #include(FNaFキャラクターの一覧/AR,notitle) #br #include(FNaFキャラクターの一覧/Bears,notitle) #br *コメント [#v1a875e9] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |