FNAF World/戦闘の知識 のバックアップソース(No.3)
FNAF Worldにおける、戦闘を有利に進められるような知識を紹介します。
''ただし有効と思えるかどうかは個人差があります。''
自分に合った戦法を模索するのも醍醐味です。参考にどうぞ。
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#Contents
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**逃走の方法 [#u4733ef9]
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戦闘中に''Rキーを長押し''することで逃走を試みる事ができる。
どのタイミングで逃走できるかはランダム。
''逃走を試みている間は味方のターン進行が停止する''ので注意しよう。
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Chipの「''Run:Luck''」を装備していると逃走に成功するまでの平均時間が短くなる。
とはいってもやはり運任せな部分はあるので、できるだけ逃走に頼らない方がいいだろう。
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**モードによる難易度の違い [#d49313cb]
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FNAF Worldではセーブデータを新規に作成する時に難易度を選ぶことができる。
一度難易度を選んでしまうと、''そのスロットではセーブデータをリセットするまで難易度を変更できない''ので注意。
また、難易度とは別に''パーティの設定''を選ぶことが可能で、こちらもセーブデータをリセットするまで変更できない。
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【難易度】
-Normal Mode
--基本のモード。
--''裏ボス''と戦闘できない。

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-Hard Mode
--''敵のHPが2倍''になる。
--''敵の攻撃力が高くなる''。
--戦闘でもらえるEXPとTokensが2倍になる。

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【パーティ設定】
-Adventure Mode
--パーティを変更することが可能なモード。
FNAF Worldの基本とも言える設定。
--初期の仲間は8体だけだが、戦闘後に''乱入戦''が発生することがあり、
乱入戦で勝利すると対応するキャラクターが仲間になっていく。

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-Fixed Party Mode
--''パーティの変更が不可能''なモード。
最初に選んだ8体(4体×2パーティ)で''完全固定''となり、''順番も変えられない''。
---このためポジションで範囲が大きく変わる''Eye Beam''を持つ
''Withered Bonnie''と''Endoplush''の配置には特に注意が必要。
--初期状態では''Withered Bonnieまでの16体''から8体を選ぶことになるが、
''一度でもAdventureモードで仲間を全員集めた(トロフィーを獲得した)ことがある''場合は全40体の中から選択可能。
--このモード専用のクリア特典は現時点では確認されていない。
--モードの性質上、扇風機(Bytes)は入手できない。
---もちろんChipの「''Find:Character''」を装備しても全く効果がない。

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**敵へのダメージ計算式 [#x3d476a2]
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敵へのダメージ計算式は検証が難しく正確なものを出すことはできないが、
おおよそには以下のように処理されていると思われる。
| (味方攻撃力×乱数)×(攻撃増加バフ)×(スキル倍率)×(''敵に対する防御低下バフ'') =最終ダメージ |
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序盤の敵と終盤の敵とで与えるダメージがほぼ変わらないこともあり、
''敵には防御値が設定されていない可能性が高い''。
なので敵の防御力低下バフ(Rainy Dayなど)は、
実質的に''味方の攻撃力増加バフとして作用している''と考えられる。
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**敵からのダメージ計算式 [#xf2658ae]
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敵からのダメージの計算式が少し特殊なものになっており、
計算の途中で''味方の素の防御力で減算されている''ようだ。
推定される計算式は以下の通り。
| (敵攻撃力×乱数)÷(攻撃力低下バフ)÷(Neon Wall) &color(Red){''- 味方防御力×(防御増加バフ)''}; - (ブロック系Bytesの軽減値) =最終ダメージ|
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このため素の防御力が高ければ高いほど、攻撃低下バフやNeon Wallなどの恩恵を受けやすくなる特徴がある。
(素の防御力を上げるためには、レベルを上げるか''Mendo''の店で内骨格をアップグレードしてもらおう。)
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敵からのダメージが0以下になる場合、''ダメージを無効化することができる''。
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***4th Wallのダメージ計算式 [#p660c640]
敵が使用するスキル「''4th Wall''」のみ、ダメージ計算式において''バフ効果などの影響を受けない''という特徴がある。
推定される計算式は以下の通り。
| ''設定されたダメージ値''×乱数 |
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防御力が上がっていようが上がっていまいが''関係なく''ダメージを与えてくるようだ。
ちなみにダメージ値は使用してくる敵によって異なる。


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*コメント [#j5536fce]
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