Bonnie(FNAF) のバックアップソース(No.3)
&size(25){''Bonnie(ボニー/バニー)''};
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|&attachref(,nolink,キャラクターの画像);|

|CENTER:285|CENTER:285|c
|種類|ウサギ|
|性別|オス|
|担当|ベース|
|初期位置|舞台|

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ベース担当のウサギの機械人形。ゲーム中、おそらく一番遭遇するであろうキャラクターである。
わりと能動的に動くほうであり、多くのプレイヤーが彼に殺られていることだろう。
ボニー/バニーの2通りの読み方があるが、当WIKIではボニーに統一する。
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#Contents
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*外見 [#f23b168b]
エレキベースを掛けた(ポスター・PV・初期位置のみ)、ベース担当のウサギの人形。
赤い蝶ネクタイに紫色で統一されたボディ、隙間から機械部分が見える大きな目玉の持ち主。
瞳の色は、イラストなどでは赤色で描かれることが多いが、本来は&color(#FF0066){赤寄りのピンク色};をしているようだ。
耳は前後左右に稼働するようだ。また、上顎に歯はついてない。歯も他の人形達に比べて丸みを帯びている。
なお、音楽隊の中で唯一眉毛がない。



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*特徴 [#q14886b1]
ボニーは行動頻度が高く、頻繁かつ迅速に警備員室まで近寄る。一番最初に遭遇したのが彼だという警備員は多いだろう。
ダイニングエリア・楽屋・物置・西廊下などを経由して警備員室のドアまで到達する。
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彼が動く際には一時的にカメラが使用不可能となる。
なお、カメラを見ていない時にキャラクターが移動すると、早歩きのような足音が聞こえてくる。(これらは他キャラクターも同じ。)
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第4夜以降、CAM 2Bに映る彼の頭は激しく痙攣を起こす。
これには以下の理由が推測されている。
+「中の人間」が腐ってきて首が支えれなくなってきた?
+何かに対する怒りや焦燥を表している。(こちらが有力視されている)

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彼が警備員室に侵入したかどうかは、襲われる前に気付くことが可能。
プレイヤーがカメラを見ている状態で彼が侵入すると、小さなうめき声のようなノイズが聞こえて来る。(※Chicaも同様。)
理論上、この状態からカメラを下げなければ襲われることはないが、電力的に厳しいので死亡は確定である。
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襲われた時の叫び声は[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF)]]以外は全て共通である。
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稀に彼の幻覚が起きることがある。→[[幻覚(FNAF)]]



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*対処 [#d1a66e45]
最もスタンダードな対処法を取る。言わば基本のキャラクターである。
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カメラで確認できない場合は左のドアライトでチェック。もしいたら即座に扉を閉め、いなくなるのを待つ。
また、彼は左の扉からしか入ってこないので、覚えていれば対処が楽になるだろう。
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基本とはいえ、終盤まで頻繁に出現する敵であるため、しっかりと対処していく必要がある。
頻繁に出現するということは、それだけ殺される可能性が高いということでもあるのだ。



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*備考 [#pdee24aa]
・ゲーム開発者であるスコット氏は、自身が生み出したキャラクターであるにも関わらず、[[Bonnieが夢に出てきた模様>新聞記事(FNAF3)]]。
 故に、彼が「一番嫌い」であるらしい。
 →その割に次回作のトレイラームービーでは&color(#666666){%%Freddy/Toy Freddyを差し置いて%%};Bonnie/Toy Bonnieに一番尺を割いたりしているため、
  「嫌い」というのは一種のジョークで、本当はお気に入りなのかもしれない。
 →そしてとうとうFNAF3では、彼の系統と思われるアニマトロニクスが主役に……。
  &color(#333333){%%Five Nights at Bonnie's%%};
・トレイラームービーではボニーが廊下を疾走してるシーンがあるが、最終的にそれはフォクシーの役割となった。
 →これに関連しているかはわからないが、FNAF2の[[第2夜>第2夜(FNAF2)]]にて、電話の男が
  フォクシーとボニーを間違えかけている。&color(#666666){セルフパロディである可能性がある…?};
・ごく稀に、ゲームオーバー画面が表示した後に目が無い状態のボニー(アイレスボニー)のドアップが表示されることがる。
 おおよそ10秒間表示されるが、その後は何事も無くメニュー画面に戻る。
・ボニーが叫び声を上げてる最中にカメラモニターを上げ下げすると時間稼ぎが出来る。
 おそらくフレディやチカでも可能。(以下の動画参照)
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*写真集 [#k8d03024]

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*コメント [#if2d669b]
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#pcomment(,10,reply);
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