AGGRESSIVE NIGHTMARE(FNAF3) のバックアップソース(No.9)
#br #br CENTER:&size(25){&color(Red){ハロー!ようこそ、刺激的な悪夢へ!};}; #br #br #br &color(#FF6666){ミニゲームで全てのケーキエンディングを回収し、第5夜、NIGHTMAREを突破した者にだけ挑戦できる、今作最高難易度のモード。}; 前作までの第7夜(カスタムナイト AIレベルALL 20)にあたる、悪夢以上の難易度が君を待っている! #br 挑戦するには、EXTRAのCHEATSから&color(#FF6666){AGGRESSIVE};だけを有効にした状態で、''NIGHTMAREモードを選択する''。 #br '''今までの夜を切り抜けてきた熟練の警備員である君なら、きっと大丈夫!''' '''勇気を振り絞って、永遠の悪夢へと挑もう!''' #br #hr ''【攻略方法】'' AGGRESSIVE NIGHTMAREの仕様(ver.1.03) -ゲーム内での1時間は、現実時間での1分。 つまり6 AMまでは6分。 -システムデバイスのエラーについて。(各機能非エラー時でも、リブートすれば計~分まで使用可になる) --オーディオ:計2回使用でエラー。 --カメラ:約30秒使用でエラー。(使用した時間は、リブートされるまで''開いていた時間の累積''である) --空調:エラーになるまで約20秒。この間は、カメラもしくはシステムメニューを覗いていない状態で居られる。&br;=つまり、実質5時40分辺りまで来れれば、デフォルト状態待機でクリアできる。&br;('''幻影、特にFreddyに襲われなければ……だが''') #br -開始から6 AMまでの流れ。 (あくまでほんの一例のため、攻略法は各自お任せします) 開始すぐシステムメニューを開いて1 AM~2 AMまで待機。理想は2 AM。 Springtrapが来たら運が無かったと思ってやり直し。 ↓ どこでも良いのでダクトのシャッターを閉める。Springtrapを探す。Phantom BBが出現しやすいので避けれるよう備える。 #br 以上の方法でやっと4 AMを迎えることができる。 開始のシステムメニュー待機は空調の無消費、2 AM(1 AM)まで4(2)回のカメラ再起動の削減、 幻覚遭遇率の低下(カメラを見ないので)等のメリットがある。 空調エラーでなければSpringtrapは積極的には警備員室には来ない。来たら運が悪かったと思うしかない。 死亡確定だと思ったら、ミニゲームのHappiest Dayをプレイしてリセットしたり、F2キーでの再起動を活用しよう。 #br Phantom BBは、Springtrapの移動ノイズと重なると見えないので、特に注意。 #br Springtrapの移動ノイズはビデオエラー中でも分かる。 カメラがエラーになっても、ノイズで判断してオーディオで呼び戻してからリブートをかけよう。 #br #hr ''【各人形の動き】'' |CENTER:|CENTER:300|c |>|みんなから一言|h |&ref(Images/Springtrap_Icon.png,nolink,Springtrap);|&color(#DD0000){&size(30){'''さあ、死ぬがよい。'''};};| |&ref(Images/PFreddy_Icon.png,nolink,Phantom Freddy); &ref(Images/PChica_Icon.png,nolink,Phantom Chica); &ref(Images/PFoxy_Icon.png,nolink,Phantom Foxy);&br;&ref(Images/PBB_Icon.png,nolink,Phantom BB); &ref(Images/PMangle_Icon.png,nolink,Phantom Mangle); &ref(Images/PPuppet_Icon.png,nolink,Phantom Puppet);|~| #br #hr 3月23日にアップデート可能となったVer. 1.03より、この難易度をクリアすると''4つ目のクリア星''が取得できるようになった。 完全制覇を目指すのならば、絶対に避けては通れない壁となる……。 #br [[Scott Cawthon]]氏曰く、有名YoutuberのMarkiplier氏がアグレッシブナイトメアをクリアできなかった場合、 4つ目の星は実装していなかったとのこと。 プレイヤーたちの攻略速度が、自分の考えていた以上の速さで驚いているらしい。 #br #br #hr #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr }} |