第6夜(FNAF4) のバックアップの現在との差分(No.10)
#freeze ''【攻略方法】'' #br #br &color(Red){'''第5夜までは序盤。'''}; #br #br 体感難易度には個人差があるだろうが、このモードの難易度はその性質上、 ''第4夜と第5夜を足して&color(Red){1未満の数};で割ったような難易度''になっていると思われる。 体感難易度には個人差があるが、この難易度はその性質上、 ''第4夜と第5夜を足して&color(Red){1未満の数};で割ったような難易度''になっている。 #br #br 詳細は後述するが、''&color(Red){初見殺し};''という言葉が相応しい難易度設計となっている。 #br #br #br #hr ''【各人形の動き】'' #br &size(20){< 1 AM ~ 3 AM >}; &size(20){< 12 AM ~ 3 AM >}; #br 第5夜では''Nightmare Fredbear''しか出現しなかったが、 こちらの序盤では''初期の4匹が出現し、Nightmare Fredbearは出現しない。'' こちらの序盤では''初期の4体が出現し、Nightmare Fredbearは出現しない。'' このため、第5夜の攻略に慣れきっているとまず対処に失敗する。まさに''初見殺し''である。 また、第4夜と比較しても侵攻スピードは格段に上がっており、感覚が戻るまで何度も挑む事になるだろう。 #br ||400|c |>|CENTER:[[&color(White){Nightmare Freedy};>Nightmare Freddy(FNAF4)]]&[[&color(White){Freddles};>Nightmare Freddy(FNAF4)]]|h |&ref(Images/FreddyBaby_Icon.png,nolink,Smaller Freddies); &ref(Images/NFreddy_Icon.png,nolink,Nightmare Freddy);|開始から完全放置で、''およそ40秒ほどでGAME OVERとなる。''&br;Freddlesが3匹蓄積するまでなら、&br;''30秒とかからない''であろう早さである。&br;欠かさずに追い払うようにしよう。| |>|CENTER:[[&color(White){Nightmare Freddy};>Nightmare Freddy(FNAF4)]]&[[&color(White){Freddles};>Nightmare Freddy(FNAF4)]]|h |&ref(Images/FreddyBaby_Icon.png,nolink,Smaller Freddies); &ref(Images/NFreddy_Icon.png,nolink,Nightmare Freddy);|開始から完全放置で、''およそ40秒ほどでゲームオーバーとなる。''&br;Freddlesが3体蓄積するまでなら、&br;''30秒とかからない''であろう速さである。&br;欠かさずに追い払うように。| ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Nightmare Bonnie};>Nightmare Bonnie(FNAF4)]]|h |&ref(Images/NBonnie_Icon.png,nolink,Nightmare Bonnie);|第4夜よりも侵攻スピードは圧倒的に高くなっている。&br;気持ち長めにドアを閉めるようにすると安全と思われる。| ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Nightmare Chica};>Nightmare Chica(FNAF4)]]|h |&ref(Images/NChica_Icon.png,nolink,Chica);|第4夜よりも侵攻スピードは圧倒的に高くなっている。&br;気持ち長めにドアを閉めるようにすると安全と思われる。| ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Nightmare Foxy};>Nightmare Foxy(FNAF4)]]|h |&ref(Images/NFoxy_Icon.png,nolink,Foxy);|クローゼットに到達するまでが非常に早く、&br;''1 AMに到達したばかりでも襲われる条件を満たす可能性が高い''ほど。&br;クローゼットの扉が動く予兆が見えた時には、&br;''既に襲う準備が済んでいる''ものと見ていい。&br;中にいることがわかっていれば、ライトを当てる必要はないので、&br;ライトを当てずにそのまま扉を閉め、後退させるようにすると効率的。&br;こちらも気持ち長めに扉を閉めるようにすれば安心か。| #br #br &size(20){< 4 AM ~ >}; #br 必死になり、やっとの思いで4 AMに辿り着いたプレイヤーを絶望に叩き落とすであろう、 ''初見殺しの罠''がここでも待ち受けている。 なんと、&color(Red){4 AM以降出現するアニマトロニクスが''Nightmare Fredbearのみになる。''}; 前情報無しでは、ほぼ確実に真っ先に襲われてしまうであろう、最悪の罠である。 そしてこちらも行動頻度が高くなっており、第5夜以上に冷静かつ正確な対応が求められる。 #br なお、4 AMまでに出現していた4体のアニマトロニクスは、 ''4 AMを迎えた時点で居なくなる''ので、4 AMを迎えた瞬間から即座に気持ちを入れ替えて挑もう。 なお、4 AMまで出現していた4体のアニマトロニクスは、 ''4 AMを迎えた瞬間に居なくなる''ので、4 AMを迎えた瞬間から即座に気持ちを入れ替えて挑もう。 #br いきなり敵が変わるとはいえ、相手は実質1体に減るので、 第5夜で基本に慣れていれば、4 AM以降は消化試合となるだろう。 しかし、決して気を抜かぬようにしなければいけない…。'''ここで失敗すれば12 AMからやり直しなのだから……。''' しかし、決して気を抜かぬようにしなければいけない…。'''ここで失敗すれば最初からやり直しなのだから……。''' #br ||500|c |>|CENTER:[[&color(White){Nightmare Fredbear};>Nightmare Fredbear(FNAF4)]]|h |&ref(Images/NFB_Icon.png,nolink,Nightmare Fredbear);|基本的な対処は[[第5夜>第5夜(FNAF4)]]及び個別ページを参考に。&br;一定の間隔で動いているらしいが、詳細は要検証。| #br #br #hr #style(class=submenuheader){{ 【第6夜クリア後】 }} #style(class=submenu){{ #br ''【ミニゲームのダイアログ】'' #br #br 聞こえるか? #br 聞こえてるかどうかわからないけど、 #br ……ごめんな。 #br #br #br &color(#FFFFCC){君は壊れてしまった。}; #br #br &color(#FFFFCC){僕はまだ君の友達だよ。}; #br #br &color(#FFFFCC){信じてくれる?}; #br #br &color(#FFFFCC){僕はまだここにいるよ。}; #br #br &color(#FFFFCC){僕が君をなおしてあげる。}; #br #br #br #hr ''【英文】'' #br #br Can you hear me? #br I don't know if you can hear me. #br ....I'm sorry. #br #br #br &color(#FFFFCC){You're broken.}; #br #br &color(#FFFFCC){We are still your friends.}; #br #br &color(#FFFFCC){Do you still believe that?}; #br #br &color(#FFFFCC){I'm still here.}; #br #br &color(#FFFFCC){I will put you back together.}; #br #br #br #br #br #br #br #br #br CENTER:&color(Black){ *Sound of flat-line* }; #br #br #br }} #br #hr #br #br #br CENTER:[[You have to be strong.>第7夜(FNAF4)]] #br #br #br #hr #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |