第3夜(FNAF3) のバックアップソース(No.7)
''【電話の内容】''
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[カセットテープ]
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やあ、やあ!
今日は、昨日の続き、君があの着ぐるみをちゃんと扱うにはどうすればいいかを説明するね。
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アニマトロニクスを使うときは、部品がしっかりと固定されていることと、
スプリングのロックが着ぐるみの中にあるか十分に確かめるんだ。
そして時間をかけてもいいから、着ぐるみの中で動いて覗ける位置に頭と胴をおくんだ。
間違っても、中でスプリングのロックを解除するなんてしたら駄目だぞ。
一旦着ちまったら、何があってもスプリングのロックを触るなよ。
あと、スプリングのロックに息を吹きかけるのも駄目だ。弱くなって壊れちまうからな。
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着ているときにスプリングのロックが緩んできた場合、出血する前に隠し部屋へ向かうよう操作してくれ。
お客様に不快な思いをさせないようにな。もし緊急事態になったときはいつでもセーフルームに行くんだ。
この部屋はデジタルマップにも書いてないし、アニマトロニクスにも警備室にも知らされていないんだ。
つまり、こいつはお客様には隠しているし、アニマトロニクスには認識できないし、いつも監視カメラがオフになっている。
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よしよし、いいか、いつも笑顔を忘れるなよ。君はフレディ・ファズベアーズ・ピザの顔役なんだからな。
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#region("【英文】")
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[Old Phone Guy]
Hello? Hello! So for today’s lesson we will be continuing our training on proper suit handling techniques. When using an animatronic as a suit, make sure that the animatronic parts are nicely tightened and the springs locks located around the inside of the suit please take a few moments to position your head and torso in a manner to where you can move and see. Try not to press against any of the spring locks inside the suit. Do not touch the spring locks at any time. Do not breathe on the spring locks as moisture may loosen them to cause them to break loose.
In case that the spring locks come loose while you are wearing the suits please try to maneuver away from non-populated areas before bleeding out, as to not ruin the customer’s experience. As always if there is ever an emergency please go to the designated safe room. Every location is built with one extra room that is not included in the digital map layout, programmed animatronics, or security booth. This room is hidden to customers, invisible to animatronics, and is always off camera. And as always remember to smile as you are the face of Freddy Fazbear’s Pizza.
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''【攻略方法】''
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各アニマトロニクス達の行動頻度が上昇し、システムエラーが起こるのが早まる。
この日以降も同様にして難易度の上昇が図られているため、常にやることは変わらないのだが、
&color(#FF6666){NIGHT数に応じて難易度が加速度的に上昇する};。十分に注意したい。
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なお、幻覚達の襲撃により引き起こされるエラーの数は日を重ねる毎に''重複しやすくなる''。
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[[Next Night>第4夜(FNAF3)]]

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''【各人形の動き】''
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|>|CENTER:[[&color(Black){Springtrap};>Springtrap(FNAF3)]]|h
|&ref(Images/Springtrap_Icon.png,nolink,Springtrap);|より行動頻度が高くなる。ダクトを通じてショートカットを図る頻度も高まるため、早めに行動を感知し、オーディオを鳴らして誘導しよう。&br;なお、システムエラーはカメラの左上に、赤文字で表示されるようなので、早めに感知したい。|
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|>|CENTER:[[&color(Black){Phantom Freddy};>Phantom Freddy(FNAF3)]]|h
|&ref(Images/PFreddy_Icon.png,nolink,Phantom Freddy);|部屋の正面を通過するようにして現れる。カメラ画面、システムメニューを開かずに長くいると襲われる。&br;出現した場合、カメラ画面かシステムメニューを開くことで対処できる。&br;襲ってくるまでの猶予はそれなりにあるため、素早く行動すればカメラとシステムメニューを行き来することもできるだろう。|
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|>|CENTER:[[&color(Black){PBB};>Phantom BB(FNAF3)]]|h
|&ref(Images/PBB_Icon.png,nolink,Phantom BB);|特定のカメラに映る(CAM01、CAM09などで確認)。長く見すぎると襲われる。猶予はまちまちだが、最短だとかなり短い。&br;モニタリングされている部屋を切り替えるか、即座にカメラを閉じることで対処できる。|
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|>|CENTER:[[&color(Black){Phantom Chica};>Phantom Chica(FNAF3)]]|h
|&ref(Images/PChica_Icon.png,nolink,Phantom Chica);|CAM05などにあるゲームの画面に顔が映る。長く見すぎると襲われる。&br;モニタリングされている部屋を切り替えるか、即座にカメラを閉じることで対処できるだろう。|
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|>|CENTER:[[&color(Black){Phantom Foxy};>Phantom Foxy(FNAF3)]]|h
|&ref(Images/PFoxy_Icon.png,nolink,Phantom Foxy);|警備員室内のトイシリーズが詰め込まれた箱の前に''何の前触れもなく''出現する。長く見すぎると襲われる。&br;猶予時間が非常に短いので、見てからの回避は不可能に近い。|
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|>|CENTER:[[&color(Black){Phantom Puppet};>Phantom Puppet(FNAF3)]]|h
|&ref(Images/PPuppet_Icon.png,nolink,Phantom Puppet);|CAM08に出現する。''出現すると即座に襲われるようだ。''&br;最も危険な幻覚で、とてつもなく長い時間拘束される。&br;拘束されている間は暗転を繰り返すため、襲われてしまったらほぼ[[スプリングトラップ>Springtrap(FNAF3)]]に殺されると見ていいだろう。|
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#pcomment(,10,reply);
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