第1夜(FNAF2) のバックアップソース(No.9)
''【電話の内容】''
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あー……、ハローハロー。えっと、ハロー!
ようこそ、新規開店したFreddy Fazbear's Pizza(以下、FF's Pizza)の夏季業務へ。
俺がこうして電話をかけたのは、最初の1週間で遭遇するであろう出来事の注意と、
この新しい刺激的なキャリアを無事にはじめられるよう助けるためだ。
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えーっと……、まずだな。ウチの古い店舗についての噂を聞いていると思うが、それは全部忘れてくれ。
いやさ、まだウチの会社についてちょっと否定的な感情を持ってる奴がそれなりにいるんだよ。
あー……その、旧店舗では長い間失敗続きでさ。
でも安心してくれ、『ファズベアー・エンターテインメント』は家族が楽しめるように、全て改善させたんだ、
特に安全性!
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新しいアニマトロニクスには大金をつぎ込んだ。
えっと、顔認識機能だろ、高度な可動性だろ。あぁ、あと昼間に歩き回らせることにもしたんだ。
な? ちゃんとしてるだろ?
けどそれ以上にすごいことはだな。こいつら、ある種の犯罪者データベースに繋がれててな。
1マイル先から犯罪者がやってきても即座に感知することができるようになってるんだ。
本当なら君を守るために彼らに金を払うべきなんだよな。
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あー、でもさ。こうも言うだろ? 新しいシステムには……バグはつきものだってね。
えーっと、実はその店舗での監視員のバイトは、キミでまだ2人目でね。
最初の奴は1週間を終えたら急に文句を言ってきてさ……職場環境の。
それで彼を昼間勤務に切り替えた。あぁ、そうだ、(バイトをやりたかった)キミにとっちゃ幸運だったな。
で、彼が言うにはさ。夜間に何体かのキャラクターたちが動き回って、彼のいたオフィスに入り込もうとしたっていうんだよ。
でも、俺たちが知る限り、そんな事はありえない。なんせそのレストランはこの世で最も安全な場所なんだからさ。
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この件に関して、エンジニアたちから説明が無いところを見ると、
おそらく……ロボットたちに適切な『夜間モード』を実装しなかったことが原因なのかもしれない。
つまり、周りが静かだと、人形たちは自分らは違った部屋にいるんだと認識しちまうんだ。
そしてどこに人(客)がいるか調べて、そこへ行こうとする。この場合君のいるオフィスだな。
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で、一時的な解決方法として、まずプライズカウンターという部屋にオルゴールがあるんだが、こいつを遠隔でネジを巻けるようにした。
だからたまにプライズカウンターの画面に切り替えてネジまきをして、継続的に音を鳴らすようにしてくれ。
全員には効かないようだが、……1体だけ確実に足止めできるからさ。
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他の自動人形の対応はもっと簡単だ。
まあ、アレだ。奴らのシステム内の小さなバグのせいで、キミを衣装なしで置いてある内骨格だと誤認識するんだ。
そのせいで、むりやり『ガワ』を着せようとしてくるかもしれない。
そこでだ、中身のないフレディーの頭を用意した。これで問題は解決だ!
これは好きな時に、好きなだけ被っておけるよ。
これさえ被っていれば、オフィス中に入ってきた奴らも踵を返して出ていくさ。
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それと他に言及しておくべきことは――あぁ、そうだ。現在の建物のデザインについてだ。
もう気付いてると思うが、そこのドアに扉はついてない。だからドア閉じるなんてことなんてできないんだ。ヘッ。
でも大丈夫、その代わりにライトがある。
フラッシュライトの電池は使ってれば切れるが、建物に供給されている電力が尽きることはない。
だからその部屋が暗くなるってことはない。
ま、俺が思うに、君の未来はバラ色ってことだな。
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ライトでチェックする。必要ならばフレディーの頭を装着する。オルゴールのネジを巻き続ける。楽勝だ。
それじゃ良い夜を。また明日。
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#region("【英文】")
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Uh, hello? Hello, hello?
Uh, hello and welcome to your new summer job at the new and improved Freddy Fazbear's Pizza.
Uh, I'm here to talk you through some of the things you can expect to see during your first week here and to help you get started down this new and exciting career path.
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Uh, now, I want you to forget anything you may have heard about the old location, you know.
Uh, some people still have a somewhat negative impression of the company.
Uh... that old restaurant was kind of left to rot for quite a while,
but I want to reassure you, Fazbear Entertainment is committed to family fun and above all, safety.
They've spent a small fortune on these new animatronics, uh, facial recognition, advanced mobility,
they even let them walk around during the day. Isn't that neat? -clears throat But most importantly,
they're all tied into some kind of criminal database, so they can detect a predator a mile away.
Heck, we should be paying them to guard you.
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Uh, now that being said, no new system's without its... kinks.
Uh... you're only the second guard to work at that location.
Uh, the first guy finished his week, but complained about... conditions.
Uh, we switched him over to the day shift, so hey, lucky you, right?
Uh mainly he expressed concern that certain characters seemed to move around at night,
and even attempted to get into his office. Now, from what we know, that should be impossible.
Uh, that restaurant should be the safest place on earth.
So while our engineers don't really have an explanation for this,
the working theory is that... the robots were never given a proper "night mode".
So when it gets quiet, they think they're in the wrong room,
so then they go try to find where the people are, and in this case,
that's your office. So our temporary solution is this: there's a music box over by the Prize Counter,
and it's rigged to be wound up remotely. So just, every once in a while,
switch over to the Prize Counter video feed and wind it up for a few seconds.
It doesn't seem to affect all of the animatronics, but it does affect... one of them. *clears throat*
Uh, and as for the rest of them, we have an even easier solution.
You see, there may be a minor glitch in the system,
something about robots seeing you as an endoskeleton without his costume on, and wanting to stuff you in a suit,
so hey, we've given you an empty Freddy Fazbear head, problem solved!
You can put it on anytime, and leave it on for as long as you want.
Eventually anything that wandered in, will wander back out.
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Uh, something else worth mentioning is kind of the modern design of the building.
You may have noticed there are no doors for you to close, heh. But hey, you have a light!
And even though your flashlight can run out of power, the building cannot.
So, don't worry about the place going dark. Well, I think that's it.
Uh, you should be golden. Uh, check the lights, put on the Freddy head if you need to,
uh, keep the music box wound up, piece of cake. Have a good night, and I'll talk to you tomorrow. 
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''【攻略方法】''
無印に比べて、大幅に難易度の向上が図られている。
「一日目だから大丈夫」だと高を括っているとすぐに''殉職''することになる。
基本となる操作は新しく追加された要素「オルゴール」。
プライズルームにあるビックリ箱のオルゴールがきれてしまうと、''即死イベントが発生する''。
人形の襲撃を交わしながらオルゴールをいかに巻けるかが勝負の鍵となる。
とは言え、あくまで初日。ここで基本となる攻略を身につけておけば次夜くらいはクリアが楽になるだろう。
初日に限り、2 AMまではオルゴールも人形も動かないので、この間に配置を調べておこう。
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▼第3夜までの基本攻略
''☆正面に敵がいた場合''⇒定期的にライトを当てれば入ってこない。理想は5秒間隔。(Freddyは微妙?)
⇒が、それだけで絶対居なくなる訳ではないので、''カメラを降ろす→着ぐるみを被る''を癖づけておこう。
''☆ダクトに敵が居た場合''⇒着ぐるみを被って回避。
''☆正面に[[Foxy>Foxy(FNAF2)]]が居た場合''⇒ライトを浴びせ続ける。20秒以上放置した場合、確実に''殉職''。
''☆オルゴールを切らした場合''⇒&color(Red){死ぬ。};[[現実>The Puppet(FNAF2)]]は非情である。
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初日はToy シリーズの[[Toy Freddy>Toy Freddy(FNAF2)]]、[[Toy Chica>Toy Chica(FNAF2)]]、[[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAF2)]]、
そして新キャラの[[The Puppet>The Puppet(FNAF2)]](オルゴールを切らしてしまうと出てくる特殊な敵)が襲ってくる。
キャラ別の対処法を下に書いておくが、他の人形の特徴も知りたい場合は[[第2夜>第2夜(FNAF2)]]のページを見て予習しておこう。
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[[Next Night>第2夜(FNAF2)]]

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''【各人形の動き】''
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|>|CENTER:[[&color(White){Toy Freddy};>Toy Freddy(FNAF2)]]|h
|&ref(Images/TF_Icon.png,nolink,Toy Freddy);|''正面の入り口''から侵入してくる。&br;存在を確認しつつ、ライトを定期的に一瞬当てる。&br;近づかれたら着ぐるみを被って避けよう。&br;&br;接近時には一段階、二段階、部屋侵入というパターンを持っており、&br;特に二段階では今すぐに襲ってきそうなほど近くにいるため、&br;驚いて着ぐるみを被りがちだが、その方法ではいなくなりづらいため、&br;被っている時間が大きなタイムロスとなり、オルゴールを切らしてしまう恐れがある。&br;といっても、第1夜なのであまり気にしなくていい。&br;次夜以降のために、頭の隅には置いておこう。|

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|>|CENTER:[[&color(White){Toy Bonnie};>Toy Bonnie(FNAF2)]]|h
|&ref(Images/TB_Icon.png,nolink,Toy Bonnie);|''右ダクト''から襲ってくる。&br;ダクトの音が聞こえたらダクトライトでチェック。&br;覗かれていたら着ぐるみを被って避けよう。&br;ダクトから覗かれている場合、怖いようならすぐに着ぐるみを被り、&br;怖くないようなら侵入の合図である明かり点滅をカメラを覗いて待とう。&br;ただし、カメラを覗いている時間によっては合図無しに襲ってくる。|

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|>|CENTER:[[&color(White){Toy Chica};>Toy Chica(FNAF2)]]|h
|&ref(Images/TC_Icon.png,nolink,Sexy Chica);|''正面と左ダクト''から襲ってくる。&br;Toy シリーズでは最も対処がシビアなので要注意。&br;正面にいたらライトを定期的に一瞬当てつつ、被り物を被って回避。&br;正面から消えたらダクトの中に居る可能性があるので、&br;ダクトから音が聞こえたらダクトカメラ、ダクトライトでチェック。&br;覗かれている場合は着ぐるみを被って回避しよう。|

||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){The Puppet};>The Puppet(FNAF2)]]|h
|&ref(Images/Puppet_Icon.png,nolink,The Puppet);|''オルゴールを切らさないように巻き続ける。それだけ。''&br;単純明快な対処法だが、終盤まで''最も重要な対処''となる。|
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||300|c
|>|CENTER:&color(Black){それ以外の人形たち};|h
|&ref(Images/2_Freddy_Icon.png,nolink,Freddy); &ref(Images/2_Bonnie_Icon.png,nolink,Bonnie); &ref(Images/2_Chica_Icon.png,nolink,Chica);&br;&ref(Images/2_Foxy_Icon.png,nolink,Foxy); &ref(Images/BB_Icon.png,nolink,BB); &ref(Images/Mangle_Icon.png,nolink,Mangle);|動かない(とされている。)|
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||300|c
|>|CENTER:&color(Black){幻覚勢};|h
|&ref(Images/2_GF_Icon.png,nolink,Golden Freddy); &ref(Images/2_SFreddy_Icon.png,nolink,Shadow Freddy); &ref(Images/2_SBonnie_Icon.png,nolink,Shadow Bonnie);|[[Shadow Bonnie>Shadow Bonnie(FNAF2)]]は出現する可能性がある。&br;[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]も基本的には出現しないが、&br;バグか何かで出現する可能性がある。&br;[[Shadow Freddy>Shadow Freddy(FNAF2)]]は旧人形が全員動くまで&br;出現しない(とされている)。&br;&br;いずれにしても、出現する可能性はかなり低い。&br;出会えたらむしろラッキーくらいに考えよう。|

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#pcomment(,10,reply);
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