左廊下(FNAF4) のバックアップ差分(No.3)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
&size(25){Left Hall(左廊下)};
#br
|CENTER:600|c
|Left Hall|h
|&attachref(./LeftHall_FNAF4.png,100%,警備員室);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
#br
#br
#hr
//部屋の解説
[[''ベッドルーム''>ベッドルーム(FNAF4)]]の左側にある廊下。
ライトを点灯しなければ、真っ暗で何も見えない。
立て付けが悪いのか、ドアの閉まった状態を維持するためには、
手で抑えていないといけないようだ。

&br;
&br;この視点に出現するアニマトロニクスは[[''Nightmare Bonnie''>Nightmare Bonnie(FNAF4)]]、
&br;この視点に出現するアニマトロニクスは[[''Nightmare Bonnie''>Nightmare Bonnie(FNAF4)]]、[[''Nightmare Foxy''>Nightmare Foxy(FNAF4)]]、
第5夜以降は[[''Nightmare Fredbear''>Nightmare Fredbear(FNAF4)]]が加わる。

&br;Nightmare Bonnieが廊下にいる場合は2段階あり、廊下の奥にいる状態と、
''ドアのすぐ近くにいる場合''の2パターン。
廊下の奥にいる場合は、ライトを照射すれば後退させられるのだが、
&color(Red){''ドアのすぐ近くにいる場合にライトを照射すると、その瞬間に襲われてGAME OVERとなる。''};
とはいえ、ライトを点けなければ真っ暗で目視できない。
なので、&color(Red){''耳を澄まして音を聴くことで、近くにいるかどうかを判断する必要がある。''};
ドアの近くにいる場合、数秒程度耳を澄ませば吐息のような異音が聞こえてくる。
音が聴こえたことを確認した場合、''ドアを閉じて数秒ほど待てばドアの近くからいなくなる。''
ただし、ドアを閉じている時間が短すぎると撃退できないので、感覚で掴むしかないだろう。

&br;第5夜以降はNightmare Fredbearが出現するようになるが、
''こちらは廊下にいる場合ライトを照射しても撃退できない。''
それどころか、&color(Red){''ライトを当てすぎても襲われ、GAME OVERとなる。''};
また、''ドア近くにいても音を発しない''ため、Nightmare Bonnieとは少し違った対処を取る必要がある。
対処の流れは、まず一瞬だけライトを点けて、廊下にいること確認したらドアを閉めて追い払う、というもの。
あとはNightmare Bonnieと同様である。ただし、&color(Red){''二度見は厳禁。''};


&br;
&br;
【この部屋での操作】
''・画面下部へマウスカーソルを移動する''
    [[ベッドルーム>ベッドルーム(FNAF4)]]に視点を戻す。

''・Ctrlキーを押す''
    ''ライトを点灯する''。押し続けている間だけ照射できる。

''・Shiftキーを押す''
    ''ドアを閉める''。押し続けている間だけ閉めることができる。
#br
#br
#hr

#include(ベッドルーム(FNAF4)/MAP,notitle)

#br
*コメント [#ve6a551a]
#br
#pcomment(,10,reply);
#br
#br
#br
#hr


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS