バグ・小ネタ のバックアップの現在との差分(No.2)
各ゲームにおいて確認されているバグや小ネタ。 (※FNaF Worldのバグ等については、個別ページ参照) バグゲームに支障の出ないバグ[FNAF]FoxyバグFoxyが来た瞬間に扉を開けてすぐにライトを点けると、 Foxyが叫び声をあげて消え去り、以降6 AMまで何も来なくなるバグ。 ゲームデータ自体に支障は出ないが、ゲームバランスを著しく失う可能性があるため、使用は自己責任で。 バグ[FNAF]カメラ継続バグ(PC版)ゲームに支障の出ないバグカメラを覗いている時に電力がゼロになると、カメラのエフェクトがFreddyのキルモーションが発生する直前までかかる。 この時、視界は通常のカメラと同様に左右を見、どの部屋を見てもカメラのエフェクトのかかった警備員室のみが映る。 [FNAF]時間稼ぎバグ(PC版)[FNaF]時間稼ぎバグ(PC版)BonnieやChicaに襲われた際、カメラを素早く上げ下げすると何度もキルモーションが発生し、 Game Over画面になるまでの時間稼ぎになり、6 AM時に滑りこむことが出来たりする。 ゲームオーバー画面になるまでの時間稼ぎになり、6時に滑りこむことが出来たりする。 なお、この現象を長く続けると襲い掛かってくる人形が変わったりする。 例:Bonnieに襲われる→時間稼ぎバグを気合で長く続ける→襲い掛かってくる人形がChicaになっている というような具合。 例:Bonnieに襲われる→時間稼ぎバグを気合で長く続ける→襲い掛かってくる人形がChicaになっている。 [FNAF2]着ぐるみを被りながらカメラを見る(PC版)[FNaF]FoxyバグFoxyが来た瞬間にドアを開けてすぐにライトを点けると、 Foxyが叫び声をあげて消え去り、それ以降何も来なくなるバグ。 ドアライトは消せなくなり、その分の電力も消費し続ける。 しかし、Bonnieが映ると消せるようになる。 ゲームデータ自体に支障は出ないが、ゲームバランスを著しく失う可能性があるため、使用は自己責任で。 カメラとFreddy Head装着を交互に行うと、Headを被りながらカメラを見ることが出来る… が、ただそれだけで、実際は襲われもする上カメラが見づらくなり、結果としてオルゴールが回しづらくなる。 [FNaF]カメラ継続バグ[PC版]カメラを覗いている時に電力が0になると、カメラのエフェクトがFreddyのキルモーションが発生する直前までかかる。 この時、視界は通常のカメラと同様に左右を見る、どの部屋を見てもカメラのエフェクトのかかった警備員室のみが映る。 [FNAF2]「Night 8」が表示されるバグ[PC版][FNaF2]マスクを被りながらカメラを見る[PC版]カメラとFreddyマスクの装着を交互に行うと、マスクを被りながらカメラを見ることが出来る。 が、ただそれだけで、実際は襲われもする、カメラが見づらくなる、結果としてオルゴールが回しづらくなる。 [FNaF2]「Night 8」が表示されるバグ[PC版]メニュー画面でマウスカーソルを動かしまくると、 Continueの部分に、稀に「Night 8」と表示されることがある。 詳しくは第8夜(FNAF2)を参照のこと。 詳しくは第8夜を参照のこと。 ゲームに支障の出るバグ[FNaF/FNaF2/FNaF3]キャラクターが異常な動作を起こすバグ(?)[PC版] (※情報募集中)FNaF無印で、通常Freddyは3日目から動き始めるのだが、バグか何かで1日目から動くことがある。 程度によっては、比較的早期にやってくることがある。 原因は不明だが、上のバグと同じ対処をして直らなかった場合、再インストールを試してみるといいかもしれない。 [FNAF/FNAF2]音が出なくなるバグ[iOS版]ゲームを起動した時、またはゲームプレイ中に音が出なくなる場合がある。 対処としてはマナーモードになっていないか、音量が最小になっていないかを確認しよう。 どちらも確認して改善されない場合は、アプリや端末を再起動したり、 それでもダメな場合はアプリの再インストールなどを試そう。 (※Android版未確認。) FNaF2において、第6夜以降にしか出現しないGolden Freddyが、 第5夜以前に出現することがある。 こちらについても詳細な原因は不明。 ゲームに支障の出るバグFNaF3では、「Springtrapが、いくつかの(ダクトの通じていない)部屋間をワープして移動する」、 という報告が寄せられている。(CHEATSからレーダーをONにしている状態で確認された) これに関しては表示における仕様によるものである可能性もあるが、現時点で詳細は不明。 [All]セーブがされないバグ[FNaF]電話の音声がおかしくなるバグ[PC版] (※情報募集中)Continueを選ぶ以外でゲームを始めた時(New Gameか、クリアして次の夜に進んだ時)に、 第1~4夜までは電話の男からのメッセージが届くが、この音声が全く別の音声になっていることがある。 上2つのバグを併発している事もある。ここまで来るとゲームデータが破損している可能性も考えられる。 対処としては上のバグと同じだが、どうしても直らない場合はシステムの復元などを試してみよう。 [All]セーブがされないバグ本シリーズは基本オートセーブであり、Nightを跨ぐごとにセーブされていくシステムではあるが、 バグによってデータがセーブされずにゲームが進んでしまい、再開時やGame Over時にゲームを一からやり直すハメになる。 バグによって、データがセーブされずにゲームが進んでしまい、再開時やゲームオーバー時にゲームを最初からやり直すハメになる。 また、ある程度ゲームが進行している状態のセーブデータが突如消えてしまう現象も確認されている。 原因はゲーム自体が英語のみの対応のため、データをロードする際に問題が発生しロードされずに最初からになるという内容。 余談だが、基本的にこのゲームに限らず、海外製のソフトはファイル関連に日本語があるとエラーを起こすので、 なお、マシンスペックが不足している場合にも同様のバグが起こる可能性がある。 [FNAF/FNAF2/FNAF3]キャラクターが異常な動作を起こすバグ(?)(PC版) (※情報募集中)FNAF(無印)で、通常はFreddyは3日目以降に動きが活発になるキャラだが、バグか何かで1日目から警備員室に到達することがある。 程度によっては、比較的早期にやってくることがあるようだ。 原因は不明だが、上のバグと同じ対処をして直らなかった場合、再インストールを試してみるといいかもしれない。 FNAF2では、カスタムナイトにて、Foxy、BBの両者が出現しない設定になっている場合でもFoxyに襲われてゲームオーバーになった、 という報告が寄せられている。 また、第6夜以降にしか出現しないと言われているGolden Freddyも、 第5夜以前に登場する場合がある、という報告も確認されている。 こちらについても詳細な原因は不明。(スマホ版でも起こるらしいが、要確認) FNAF3では、「Springtrapが、いくつかの(ダクトの通じていない)部屋間をワープして移動する」、 というバグ?の報告が寄せられている(CHEATSからレーダーをONにしている状態で確認された)。 これに関しては表示における仕様によるものである可能性もあるが、現時点で詳細は不明。 [FNAF]電話の音声がおかしくなるバグ[PC版] (※情報募集中)Continueを選ぶ以外でゲームを始めた時(New Gameか、クリアして次の夜に進んだ時)に、 第1~4夜までは電話の男からのメッセージが届くが、この音声が全く別の音声になっていることがある、 というバグの報告が寄せられている。(第5夜のメッセージが流れるとも。再現性については不明) 上2つのバグを併発している事もあるようだ。ここまで来るとゲームデータが破損している可能性も考えられる。 対処としては上のバグと同じだが、どうしても直らない場合はシステムの復元などを試してみよう。 小ネタ[All]ちょっとしたPC版とスマホ版※の違い[All]第5夜クリア後のContinueについて第5夜をクリアした後、New Gameから始めてContinueが第1夜~第4夜の間になっている時、 第6夜以降(カスタムナイト、Nightmareモードも含む)を開始すると、Continueが第5夜からに設定し直される。 バグではなく仕様だが、間違えて第6夜などを始めてしまうと、 クリアしたかどうかに関わらずContinueが書き換えられてしまうため、少し不便である。
[FNaF/FNaF2/FNaF4]チートコマンドについて(PC版限定)キーボードの特定のキーを同時押しする事で、公式チート(デバッグ機能)が実行される。 数字入力はファンクションキー下段にある数字キーを使用する事。 (キーボード右側にある数字キーは使用不可) ゲーム進行度を弄るチートコマンド
注意:クリアデータが無い状態でカスタムナイト出現を実行するとカスタムナイトまで一気に出現することになるが、 その状態でカスタムナイトをクリアしても第6夜をクリアしたデータが無いため、 タイトル画面にもどるとカスタムナイトの表示は消滅する。 (第6夜→カスタムナイトの順でクリアすると正しくセーブされる。この時後述の瞬時クリアコマンドを使用するのも可) ゲームを瞬時にクリアさせるチートコマンドゲーム中に入力する事で、瞬時に6AMをゲームをクリアできるコマンド。
旧モバイル版関連※此方はScott氏本人が移植を行った旧モバイル版に関しての情報となります。 家庭用ゲーム機版を含む、Clickteamの手がけた移植版に関しては此方のページをご覧ください。(準備中) [FNaF/FNaF2]音が出なくなるバグ[iOS版]ゲームを起動した時、またはゲームプレイ中に音が出なくなる場合がある。 対処としてはマナーモードになっていないか、音量が最小になっていないかを確認しよう。 どちらも確認して改善されない場合は、アプリや端末を再起動したり、 それでもダメな場合はアプリの再インストールなどを試そう。 (※Android版未確認) [All]セーブデータが消失するバグ[モバイル版]モバイル版では、稀にセーブデータが消失・初期化されてしまう不具合が発生するという報告が寄せられている。 これに関してScott氏も見解を発表しており、「ゲーム製作ソフトの不具合のため解決方法は今のところない。 セーブデータを直に編集して修復することができるならばそうすることをオススメする。 真っ当な解決方法ではないことは知っているが今のところこれしか方法はないだろう」としている。 早めの修正を待ちたいところ。 [All]ちょっとしたPC版とスマホ版の違い
Android版限定要素:アプリ内ショップとチートモード (Android版FNaFのみ)・Android版では限定要素として課金システム(アプリ内ショップ)が存在する。現金を払うことにより、一部の要素が開放される。開放される要素は以下のとおり。
iPhone&Android版限定要素:アプリ内ショップとチートモード・iPhone&Android版では限定要素として課金システム(アプリ内ショップ)が存在する。現金を払うことにより、一部の要素が開放される。開放される要素は以下のとおり。
ただし、無敵モードではないのでドアを開けっぱにしたり、そもそもドア関係なしに出現する、 Golden Freddyに遭遇すると襲われる。 なお、この課金要素を全て揃えると、本体価格を含め総額は$10.95、日本円換算で約1300円となる。 [FNAF/FNAF2]チートコマンドについて(PC版限定)キーボードの特定のキーを同時押しする事で、公式チートが実行される。 数字入力はファンクションキー下段にある数字キーを使用する事。 (キーボード右側にある数字キーは使用不可) ゲーム進行度を弄るチートコマンド
注意:クリアデータが無い状態でカスタムナイト出現を実行するとカスタムナイトまで一気に出現することになるが、 その状態でカスタムナイトをクリアしても第6夜をクリアしたデータが無いため、 タイトル画面にもどるとカスタムナイトの表示は消滅する。 (第6夜→カスタムナイトの順でクリアすると正しくセーブされる。この時後述の瞬時クリアコマンドを使用するのも可) ゲームを瞬時にクリアさせるチートコマンドゲーム中に入力する事で瞬時に6 AMを迎える事ができるコマンド。
※未クリアモードがある状態で使用してしまうとFNAFの醍醐味が著しく損なわれるので、検証用などに使用する事を推奨。 コメント |
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