Springtrap(FNAFAR) のバックアップの現在との差分(No.16)
#freeze &size(25){''Springtrap''}; #br |&attachref(./ARSpringtrap.png,nolink,キャラクターの画像);| |CENTER:120|CENTER:150|CENTER:300|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/Springtrap_Map.png,nolink,MapIcon);|''元作品''|''[[Five Nights at Freddy's 3>Springtrap(FNAF3)]]''| |~|''種族''|ウサギ| |~|''性別''|オス| |~|''声優''|PJ Heywood| |~|>|BGCOLOR(Black):| |~|''対処難易度''|&color(Red){★★★};| #br 俺の目が白いうちは、お前を逃がしはしない。 #br #br #Contents #br *概要 [#o48fb70b] FNaF3からの唯一にして最初の参戦者。 新録ボイスを多数引っ提げての登場となっている。 #br モデルが新規に作り直されており、かなり再現度の高い出来栄えとなっているが、 口内から見えていた"中身"はより肉片に近い何かになっているが、人の形はかろうじて保っている模様。 モデルが新規に作り直されており、かなり再現度の高い出来栄えとなっている。 口内から見えていた"中身"はより肉片に近い何かになっているが、人の形はかろうじて保っている。 襲撃時にはランダム、保有時にはコンディション低下によってガワが劣化していくが、 元々がボロボロな外見なので変化に気づきにくいかもしれない。 %%もちろん修理してもボロボロのまま%% %%もちろん、修理してもボロボロのまま%% #br **スキン [#v87dc305] 現在&color(Red){''4''};種類のスキンが実装されている。 &color(Red){''4''};種類のスキンが実装されている。 |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c |[[&ref(Images/ToxicSpringtrap_PlushsuitIcon.png,46%,Toxic Springtrap);>Toxic Springtrap(FNAFAR)]]|[[&ref(Images/FlamingSpringtrapIcon.png,46%,Flaming Springtrap);>Flaming Springtrap(FNAFAR)]]|[[&ref(Images/ClownSpringtrap_Icon.png,46%,Clown Springtrap);>Clown Springtrap(FNAFAR)]]|[[&ref(Images/Curse_ic.png,46%,Curse);>Curse(FNAFAR)]]| |Toxic|Flaming|Clown|Curse| *解説 [#b73d5100] 恒常キャラの中では最もレアな部類のアニマトロニクス。 遭遇すること自体が難しい上、難易度も高い。 運がよければ(悪ければ?)、連勝数7でも遭遇できる。 通常キャラの中では最もレアな部類のアニマトロニクス。 遭遇すること自体が難しい上、難易度もそれ相応に高い。 運が良いか悪いか分からないが、連勝数7でも遭遇できる可能性がある。 ルアーで呼ぼうにも彼のルアーは他よりも高めの値段設定になっている上、 ガワやCPUのドロップ率も他アニマトロニクスより低いとされている。 ガワやCPUのドロップ率も他アニマトロニクスより低い。 #br ノイズが非常に弱く、懐中電灯での判別も必須レベルとなっている他、 固有行動として''逆カウンター''を持つ。 目が赤い場合のカウンターは通常通りだが、 目が白い場合は逆に消えるか目が赤に変わるまで見つめ続けなければならない(赤に変わったら即座に目を逸らさなければならない)という変則パターンであり、 瞬時に目の色を確認し対応する必要があるため対処が難しい。 カウンターの使用頻度もかなり高いため、素早く対応できる反射神経が求められる。 #br ノイズが非常に弱く、ライトの使用が必須レベルとなっている他、 固有能力として、''逆カウンター''を持つ。 目が赤い場合のカウンターは通常通りなのだが、 目が白い場合は、''消えるか目が赤に変わるまで彼を見つめ続けなければならない''。 カウンターが発生したら、瞬時に目の色を確認して対応する必要があるため、かなり対処が難しい。 カウンターの使用頻度もかなり高く、猶予も結構短いため、高度な反射神経が求められる。 **関連アイテム [#s4d3573a] |CENTER:|CENTER:|CENTER:150|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/SpringtrapAvatar.png,nolink,30%,Avatar);|''ルアーx3''|1,000 Faz-Coins| |~|''ミニパック''&br;(ガワ、ルアーx3)|2,500 Faz-Coins| **詳細データ [#y2836f3f] ''※海外勢の解析によって判明した各種パラメータです。&br;そういった情報が苦手な方は閲覧を控えることを推奨します。'' #region(詳細データ) &size(15){''ドロップ情報''}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |項目|通常|暴走(※)|PVP|h |Parts 獲得数|28~37|59.5~61.75|46~52.75(侵略側)&br;37~41.5(被害者側)| |ガワドロップ率|0.05%|0.0833%|0.067%| |CPUドロップ率|0.04%|0.0769%|0.0625%| |Modドロップ率|0.09%|0.45%|0.9%| |Remnant 獲得数|>|>|1~9| |敗北時損失Remnant数|>|9~21.25|9~32.5| (※)同じアニマトロニクスを複数回撃退し、各種行動が強化された状態。 #br &size(15){''専門情報''}; ※以下は具体的に何を指す数値なのか不明です。''情報募集中'' |CENTER:|CENTER:|c |項目|数値|h |Effectiveness Power&br;(有効電力?)|3.97%| |Chance to Malfunction&br;(故障確率)|0.75%| |Max Upgraded Speed&br;(最高速度)|170 MPH| |Map Travel Time&br;(トラベル時間)|20秒~30秒| |Map Path Time&br;(マップパス時間)|2分~4分| #endregion **セリフ集 [#o5a30d96] 猟奇的なセリフが多い。 いくつかのセリフは[[Ultimate Custom Night]]における''他キャラクターのもの''を引用している。 いくつかのセリフは、[[Ultimate Custom Night]]における''他キャラクターのセリフ''を引用している。 ただのファンサービスか、はたまた… #region(クリックで開く) -'''"You will not be spared. You will not be saved."''' 「お前は助からない。お前は救われない。」 --2パターン存在 --''[[Nightmare(UCN)]]''と同じ台詞。 「お前は助からない。お前は救われない」 --2パターン存在。 --''[[Nightmare>Nightmare(UCN)]]''と同じセリフ。 #br -'''"I can taste the fear in your breath."''' 「恐怖で息が上がっているぞ?」 「お前の息遣いが恐怖を感じているぞ」 #br -'''"It is time!"''' 「さあ、時間だ!」 --2パターン存在。 #br -'''"It… is…time…"''' 「さあ…時間だ…」 #br -'''"Let's see how many times you can be pulled apart, and put back together again."''' 「お前は何回までならバラしても元に戻せるんだろうな? 試してやる」 --2パターン存在 --''[[Nightmare Fredbear(UCN)]]''のセリフ2種を引用している。 「お前は何回までならバラして元に戻せるかを試してやる」 --2パターン存在。 --''[[Nightmare Fredbear>Nightmare Fredbear(UCN)]]''の2種のセリフを引用している。 #br -'''"I will make you suffer, suffer like so many of the others."''' 「苦しませてやる、他の連中と同じように」 「お前を苦しませてやる、他の奴らと同じようにな」 #br -'''"I am here to claim what is left of you."''' 「わずかに残ったお前の全てを奪うために来たのさ」 --2パターン存在 --''[[Nightmare(UCN)]]''と同じ台詞。 「わずかに残ったお前の全てを奪うために、俺は来た」 --2パターン存在。 --''[[Nightmare>Nightmare(UCN)]]''と同じセリフ。 #br -'''"Suffer now, like all who have stood before me."''' 「さあ、苦しめ。俺の邪魔をしてきた奴らのようにな」 --2パターン存在 「さあ、苦しめ。俺に立ちはだかってきた奴らのようにな」 --2パターン存在。 #br -'''"You will fear me."''' 「俺を恐れろ」 #br -'''"And now, you are mine."''' 「そして今、お前は俺のものだ」 --2パターン存在 --2パターン存在。 #br -'''"It is not your flesh that sustains me, it is your fear."''' 「俺が欲しいのはお前の血肉ではない、お前の恐怖だ」 --2パターン存在 「俺を支えているのはお前の血肉ではない、お前の恐怖だ」 --2パターン存在。 #br -'''"Your time…is up."''' 「お前の時は…終わりだ」 「お前の時間は…もう終わりだ」 #br -'''"I'm... back."''' 「戻って…きたぞ」 --''[[William Afton(UCN)]]''の「I always come back.(俺は必ず戻ってくる)」に対応? #br -'''"Your fear will consume you."''' 「恐怖に呑まれるといい」 --2パターン存在 「恐怖に呑まれるといいさ」 --2パターン存在。 #br -'''"Got you! Ha ha ha ha ha!"''' 「捕まえた!ハハハハハハ!」 「捕まえた!ハハハハハ!」 #br -'''"Hide if your want, it did not save the others, it will not save you."''' 「好きなだけ隠れるといい。皆そうやって死んでいった。そしてお前もな」 「好きなだけ隠れるといい。でもそれで皆は助からないぞ。そしてお前も助からない」 #endregion #br #br *備考 [#wbdddfa5] -"中身"がいるのかどうかは現状では不明。 -"中身"がいるのかどうかは、現状では不明。 これはガワやCPUなどの装備によってほぼ同じアニマトロニクスを保有できるため。 -2021年2月に新実装されたフォトブースで中身を覗くことができ、"中身"もある程度拝むことができる。 --質感も相まってグロテスクなので苦手な人は真似しないように。 -最初に''4種類目のスキンを獲得した''アニマトロニクス。 --質感も相まって非常にグロテスクなので、苦手な人は真似しないように。 -''最初に4種類目のスキンを獲得した''アニマトロニクス。 --スキンが3種類に到達したのも彼が最初であり、優遇っぷりが伺える。 --現状''最もスキンの種類が多い''アニマトロニクスの片割れ。 2021年3月までは唯一だったが、同年4月に[[Bonnie>Bonnie(FNAFAR)]]が並んだ。 #br #region(バレンタインメッセージ) &attachref(./EQv4YH9X0AMDdE1.jpg,30%,バレンタイン); #br '''"YOU ARE MINE"''' 「お前は俺のものだ」 #endregion #br *関連キャラクター [#r4e13395] #include(FNaFキャラクターの一覧/AR,notitle) #br #include(FNaFキャラクターの一覧/Bunnys,notitle) #br *コメント [#v1a875e9] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |