Special Delivery/ゲーム攻略 のバックアップ差分(No.8)
#Contents *ゲーム目標 [#ob5ef228] 連続でアニマトロニクスの撃退に成功した数「ストリーク(''STK'')」が増えるほど、 ゲーム内で新たなメッセージが届くため、 この''STK''をいかに伸ばせるかが主な目標となっているようだ。 #br ※このゲームを遊ぶ時は周囲の安全を確認してから行うようにしましょう。 #br *マップ/カメラについて [#d667f3d0] まずマップモードでアニマトロニクスの接近を探知し、 接近されたらカメラモードで撃退、というのが主な流れである。 因みにプレイヤーからある程度離れたアニマトロニクスは、 50Faz-Coinsで''【EXPRESS DELIVERY】(速達便)''を利用することで、すぐに接近させることが出来る。 #br &ref(./AR-Screenshot07.jpg,30%,FNAF AR); マップは現在の所在地が背景として用いられるものの、 P○kem○n G○のようにスポットなどが割り当てられているわけではない様子。 アニマトロニクスも勝手に寄ってくるので、特に出歩く必要なども無いようだ。&color(#333333){たとえ川があってもやってくるし…}; ただし''マップの映ったスクリーンショットから住所が割れてしまう可能性がある''ため、 撮影及びスクリーンショットの投稿には細心の注意を払うべきである。 #br また、アニマトロニクスに接近されていない時のカメラモードでは、 「Remnant(レムナント、残滓)」と呼ばれる光の珠や影の珠が現れることがあり、 これらを懐中電灯を用いて回収することができる。 &color(Gray){ただし影の珠は回収しすぎると、特殊な存在の襲撃を受けることになるようで……。}; *アニマトロニクスとの対決 [#abb3ca3f] アニマトロニクスとの対決は周りを見渡せる周辺環境と、 音の方向を聞き分けられる程度の音声環境(イヤホン、ヘッドフォン)が不可欠である。 #br &ref(./FNaFAR-screenshot-Freddy.jpg,30%,FNAF AR); &ref(./AR-Screenshot03.jpg,30%,FNAF AR); アニマトロニクスがすぐ近くまで迫ってくると、 カメラモードが戦闘用に切り替わり、中央のボタンが''対アニマトロニクス用スタンガン''に変化する。 このスタンガンを襲撃アニマトロニクスに命中させることができれば勝利となるが、 スタンガンを当てるためには条件が存在する。 #br また、スタンガン及び懐中電灯の使用には''電力(バッテリー)''が必要。 懐中電灯はスイッチを入れた時に3%、その後点けている限り少しずつ電力を消費。 スタンガンは1回の使用で10%ほど消費してしまうため、 最小限の浪費に抑えなければいざという時にスタンガンが使えなくなってしまう。 また、一度使用してから再び使用するのに数秒間のクールタイムが必要になる。 ''電力は戦闘状態では回復せず''、非戦闘時に時間経過で回復していく。 ただし予備バッテリーを所持していた場合は、残量が10%未満になった際に、 自動で75%程に回復する。 #br **アニマトロニクスの行動パターン [#a18b04e1] アニマトロニクスの行動にはいくつか種類がある。 #br -''隠密状態'' (正式名称:Animstealth/アニムステルス) 今作のアニマトロニクスには''ステルス機能''が搭載されているらしく、 透明な状態で暗闇に潜んでいる。 ただしこれによって微弱な電磁波を発しているようで、 ''カメラを動かすとノイズが強く走る方角があり、その方向に潜んでいる。'' ただし同じ方角に留まっているわけではなく、多少動き続けていることもある。&br; なおノイズが微弱か、全く起こらない場合もあるが、 その時は大抵何かしらの駆動音や声、足音などが聴こえる方角に潜んでいる。 音が大きく聴こえる方角に注意しよう。&br; また''懐中電灯を照射''することで電磁波が大きくなるらしく、ノイズが大きくなる。 #br -''突撃(フェイント)'' 暗闇からこちらへ向かって接近してくるが、 ''眼光だけが映るのみで途中でいなくなる。'' いわゆる''フェイント''であり、本編における幻覚のようなもの。 スタンガン、及び懐中電灯は無効。電力を浪費するためなのでよく見極めよう。 この行動の後は背後方向にまわられていることが多い。 音の余韻から方向を予測することもできるため、聞き逃さないようにしよう。 #br -&color(#66FFFF){''突撃''}; フェイントの場合とは異なり、''途中から実体が現れる''。 ''こちらの場合は実体が見えてから(Vulnerable?/脆弱状態?)スタンガンで阻止することができ、&color(#66FFFF){命中すれば勝利};となる。'' …が、失敗すれば襲撃され、&color(Red){あなたは行方不明になる};(※ゲーム内の話です)。 #br --&color(#FFCCCC){''突撃(Mangle)''}; ''[[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]''のみこちらのパターンになる。 スタンガンが使用不可となるため、マスクを被ってやり過ごす必要がある。 条件を満たしていれば自動的に感電して勝利となる。 #br -&color(#FF0000){''カウンター''}; (正式名称:Haywire/故障) ''突然激しいノイズと共に目の前に出現''し、激しく暴れる動きを見せる。 この時&color(Red){凝視しすぎる、スタンガンを放つなどしてしまうと即襲撃され、あなたは行方不明になる};(※ゲーム内の話です)。 対処方法は''すぐに視線を外して、ノイズが収まるまで何もしないこと''。&br;&br; --&color(#00AAFF){''カウンター(Toyシリーズ)''}; ''Toyシリーズが相手の場合はこちらに置き換わる。'' 通常のアニマトロニクスと異なりFreddyマスクを着用することで回避可能。 ただ目線を逸らしても防げない。 &br; --&color(#FFDD00){''逆カウンター''}; ''Springtrapが追加で使用。'' カウンターの派生であり、目が白い場合は''逆に見つめ続けなければならない''という変則パターン。 目が赤くなるか消えるまで見つめなければ襲われる。 &br; --&color(#FF66FF){''逆カウンター(Toyシリーズ)''}; ''Toy Bonnieが追加で使用。'' Springtrapと同じく目が白い場合に''マスクを被った上で''見つめ続ける必要がある。 &br; #br -''幻覚'' 視線をそらすと実体に見える幻影が発生していることがある。 カウンターと似た体勢だが、ノイズが発生しない、動かないなどの特徴がある。 これはこちらを困惑させるためのトラップであり、視界内に入ると消失する。 本体が潜んでいる方角とは別の方向に出現している場合が多いため、 惑わされないようにしよう。 #br -&color(#FF6666){''電波妨害''}; (正式名称:Disruption/混乱) 連勝数を伸ばしていくと、アニマトロニクスが強い電波妨害を行うようになる。 この状態では視界が著しく悪化する上、''懐中電灯やスタンガンなどの使用が不可能''になる。 対処方法は''端末を振ること''。勢い余って端末を投げ落としてしまわないよう注意。 #br -&color(#FFAA66){''電力吸収''}; ''Toy Freddyが追加で使用。'' 警告音と共に画面が赤く点滅し、ライトを使用していなくとも''バッテリー残量が減少する状態''となる。 直接Jumpscareに繋がるものではないが、ライトやスタンガンの使用が難しくなるため放置は厳禁。 対処方法は''Freddyマスクを着用ししばらく待つ''こと。 ***各種アニマトロニクス(CPU)ごとの特徴 [#r37aa758] 連勝数が多いほど強力なアニマトロニクスの襲撃率が増え、 また同じアニマトロニクスを複数回倒すごとにそれぞれのアニマトロニクス自体も強力になる。 特にカウンターの回避猶予は著しく短くなるため警戒が必要。 #br なおこれらの''行動パターンはCPUに依存''するため、 フレンドから刺客として送られてきたアニマトロニクスの場合ガワに騙されないよう注意。 #br ・[[''Bare Endo''>Bare Endo(FNAFAR)]] 駆動音が主。BonnieやChicaと比べて足音が軽い。 地味にカウンターも使用してくる。 突撃で姿を晒すまでが早く、猶予も長め。 #br ・[[''Freddy Fazbear''>Freddy Fazbear(FNAFAR)]] ボイス付き。カウンターやフェイントの頻度がやや高い。 オルゴールの音で撹乱してくるが、声や足音で大体の方向が掴める。 #br ・[[''Chica''>Chica(FNAFAR)]] うめき声のような声やクチバシを鳴らす音が聴こえることがある。 他と比べるとあまりカウンターを使用してこない(使用しないわけではない)。 #br ・[[''Bonnie''>Bonnie(FNAFAR)]] うめき声のような声が聴こえることがある。 カウンターやフェイントの頻度が高め。 ノイズが小さいことが多いが、まだライトを使わなくても特定しやすい。 最大連勝数が増えてくると電波妨害を多用するようになる。 #br ・[[''Foxy''>Foxy(FNAFAR)]] ボイス付きで、ノイズがかなり小さい。 ライトを照射されるとノイズが大きくなることを利用して位置を特定しよう。 独特な足音を持ち、場所替えを頻繁にする他、フェイントやカウンターも多用する。 そしてなかなか襲ってこないため、電力泥棒っぷりは相変わらずである。 初期メンバーということもあり出現率も低くはなく、わからん殺し性能は光るものがある。 盗塁王の名は伊達じゃない。 #br ・[[''Balloon Boy''>Balloon Boy(FNAFAR)]] おなじみのボイス付きで、ノイズが判別できないレベルで静か。 特徴的な音を出すのでそれで位置を特定するか、 懐中電灯を照射してノイズを出させよう。 ただしボイスは反響が強めで、位置の特定にはあまり有効ではない。 電波妨害を多用し、カウンターも使用する。 背丈が低く視野に捉えづらいので注意。突撃の音も区別しづらい。 明確に危害を加えてくるのはシリーズ初。 #br ・[[''Baby''>Baby(FNAFAR)]] ボイス付き。場所替え頻度が非常に高い。 カウンターの回避猶予がかなり短く、反射神経が求められる。 おおまかな位置を特定できているのであれば、あえて多少視線をズラしておくのも手か。 #br ・[[''Springtrap''>Springtrap(FNAFAR)]] 現状最もレアなアニマトロニクス。 ノイズが非常に弱く、懐中電灯での判別が必須レベルとなっている他、 固有行動として&color(#FFDD00){''逆カウンター''};を持つ。 目が赤い場合のカウンターは通常通りだが、 ''目が白い場合は逆に見つめ続けなければならない''という変則パターンであり、 瞬時に目の色を確認し対応する必要があるため対処が難しい。 #br ・[[&color(Yellow,Black){''Toy Chica''};>Toy Chica(FNAFAR)]] クリスマスアップデートにより新規追加。Toyシリーズから最初の参戦者である。 Toyシリーズ戦では専用の対抗手段「Freddyマスク」が使用可能となる。 難易度は中程度で、ノイズはやや弱め。ボイスつき。 彼女の使用するカウンターは&color(#00AAFF){''Toyシリーズ専用仕様''};であり、''目線を逸らしても防ぐことができない''。 %%ここぞとばかりに用意された%%Freddyマスクを被ってやり過ごす必要がある。&color(#222222){初見殺しにもほどがある} #br ・[[&color(Cyan,Black){''Freddy Frostbear''};>Freddy Frostbear(FNAFAR)]] クリスマスアップデート第2弾により新規追加。まさかの凍りついたFreddy。というか''氷像''。 通常のFreddyよりも遥かに攻撃的であり、 どちらかと言えば[[Baby>Baby(FNAFAR)]]に似た行動パターンを持つ。 つまりカウンター(Haywire)の猶予時間が短く、即座に殺されやすいということ。 Babyと同様、正確な位置よりも少し目線を逸らして待機した方が良さそうだ。 ボイスを発しない分位置の特定が難しい。 また、電波妨害が''画面が凍結する''演出に変更されている。 対処は電波妨害と同じだが、気持ち強めに振る必要がある。 #br ・[[&color(#66CCFF,Black){''Toy Bonnie''};>Toy Bonnie(FNAFAR)]] Toyシリーズから新たな参戦者。''なんとボイス付きで参戦。''彼にボイスが付くのはこれが初。 声優はStephanie Belinda Quinn氏が担当しており、若干エフェクトがかかっている。 対処難易度はToy Chicaよりも高くなっており、''カウンターパターンがSpringtrapと同じく2種類ある''。 それぞれをマスクを被った上で対処しなければならないため、全体で見ても難易度は高い。 #br ・[[&color(#FFAA66,Black){''Toy Freddy''};>Toy Freddy(FNAFAR)]] メインボーカル遅れて参戦。 対処難易度はToy Chicaよりも高くなっており、''バッテリーを減少させてくる特殊行動''を持つ。 対処はマスクを被ってしばらく待つこと。 #br ・[[&color(#FFCCCC){''Mangle''};>Mangle(FNAFAR)]] みんなのママ、凶暴になって参戦。 現状実装されている実体アニマトロニクスの中では最も特殊な対処を必要とする。 なんと今までほとんどの相手に通用していた&color(Red){''スタンガンが使用不能''};となる(ボタンも表示されない)。 カウンター(Haywire)はマスクを被った上で視線を逸らす必要があるのは他のToyシリーズ同様。 突進は''スタンガンの代わりにマスクを被ることで防げる''ようになっている。 しかし防ぐだけで撃退はできない。 彼(彼女)を撃退するには、突如出現する''タイマーの制限時間中''に、 ''いずれかの方向に出現するパーツを回収、それを3回行う必要がある。'' タイマーは時間を超過してもゲームオーバーにはならない。 ただし''タイマーの時間中でもカウンターなど攻撃行為を行ってくる''ため、 パーツ集めを中断してでも攻撃を防ぐことに専念しよう。 パーツ集めに成功すると確定で突進を行ってくるが、 自動的に感電し撃退成功となる。 #br **影のアニマトロニクス戦 [#g90fe251] カメラモードで影の残滓を集めすぎると''RWQFSFASXC''が出現し、襲撃してくる。 &ref(./ShadowBonnie-AR.jpg,50%,FNAF AR); 狭い視界での対決となるが、対処は簡単。 邪悪な音の聴こえる方向からゆっくりとこちらに向かって来るため、 姿を補足して懐中電灯を照射しよう。 数回照射を完了すれば撃退に成功し、光の残滓を追加で入手することができる他、''連勝数も増える''。 #br なお撃退に失敗した場合は他のアニマトロニクス同様、Jumpscareを食らうことになる。 明確に危害を加えてくるのはシリーズ初。 #br **残滓(Remnant)について [#bf4c279e] 光の残滓は保有アニマトロニクスに注入して 攻撃能力と探索能力を強化することができる。 ただし使用していない光の残滓はアニマトロニクスの襲撃を受けた場合(時間経過でも?)にいくらか失われてしまい、 また一度アニマトロニクスに注入した光の残滓も再び取り出すことはできない。 アニマトロニクスに接近されていない時のカメラモードで回収できる他、 アニマトロニクス撃退時やサルベージ、Seasonal Gift(イベント時のログインボーナス)からも入手可能。 また、カメラモードで回収できる物は色によって一度に出現する数や回収できる量、回収スピードが異なる。 #br |CENTER:色|CENTER:同時出現数|CENTER:一つあたりの量|CENTER:回収速度|h |白|1個|1|| |BGCOLOR(#CCFFCC):緑|2個|2|| |BGCOLOR(#DDCCFF):青|2個|3|| |BGCOLOR(#FFCCFF):紫|2個|4|| |BGCOLOR(#FFCCAA):赤|1個|5|| |BGCOLOR(#FFFFCC):黄|1個|9|| |BGCOLOR(#CCCCCC):虹|1個|20|| #br TOTAL REMNANT(合計獲得数)が各''【Remnant Milestone】''を達成する毎に、 アニマトロニクスが脆弱状態になる時間(攻撃可能時間?)の割合を増加させることが出来る。 ただし、高STK帯に出現するアニマトロニクスはこの効果により耐えられるようになっていく?(Animatronics at higher streaks Will increasingly be able to resist this efect.) (バージョン4.0.0よりSeasonal Giftから入手した場合も、TOTAL REMNANTに加算されるようになった。) 合計獲得数は、左上アイコンをタップしてプロフィールを開くと確認できる。 #br |CENTER:合計獲得数|CENTER:追加必要数|CENTER:脆弱状態時間の増加割合|h |0(初期状態)|-|0%(初期状態)| |?|?|28%| |75|?|8%| |250|175|12%| |500|250|16%| |1000|500|20%| |1750|750|24%| |2500|~|28%| |4000|1500|32%| |5500|~|36%| |7500|2000|40%| |10000|2500|44%| |13000|3000|??%| |13000|3000|48%| |16000|~|??%| **デイリーミッション [#p4fe3dc4] バージョン4.0.0より追加。 一日3つのミッションをクリアすることでちょっとした報酬が貰える。 中にはフレンド必須のものもあり、フレンドが居ない場合詰んでしまうが、 そんな時は10Faz-Coinsか広告視聴で内容を変更できる。(??回まで) 正直、あまり豪華な報酬ではないので無理にクリアする必要はないだろう。 開始から24時間経過後、ログインした際にでリセットされる。 #br #region(【チャレンジ内容】) |CENTER:名前|CENTER:内容|CENTER:必要数|h |BGCOLOR(#FFFFCC):Streak of 10!|現時点でのストリーク数が10を突破する。|10連勝| |BGCOLOR(#DDCCFF):Send an Animatronic|所有アニマトロニクスの内一体を、&br;フレンドに送りに襲撃させる。|1回| |BGCOLOR(#CCFFCC):Collect Parts|アニマトロニクスの撃退及び、&br;サルベージにて、Partを集める。|??~??個| |BGCOLOR(#CCFFCC):Collect Parts|アニマトロニクスの撃退及び、&br;サルベージにて、Partを集める。|40~85個| |BGCOLOR(#CCFFCC):Collect a Mod|アニマトロニクスの撃退及び、&br;サルベージにて、Modを集める。|1個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Remnant|カメラモードにて、いずれかの色のRemnantを回収する。|??~??個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Green Remnant|カメラモードにて、&color(Lime){緑色のRemnant};を回収する。|??~??個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Blue Remnant|カメラモードにて、&color(Blue){青色のRemnant};を回収する。|??~??個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Purple Remnant|カメラモードにて、&color(Purple){紫色のRemnant};を回収する。|??~??個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Red Remnant|カメラモードにて、&color(Red){赤色のRemnant};を回収する。|??~??個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Remnant|カメラモードにて、いずれかの色のRemnantを回収する。|4~5個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Green Remnant|カメラモードにて、&color(Lime){緑色のRemnant};を回収する。|1~2個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Blue Remnant|カメラモードにて、&color(Blue){青色のRemnant};を回収する。|1~??個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Purple Remnant|カメラモードにて、&color(Purple){紫色のRemnant};を回収する。|1~??個| |BGCOLOR(#FFCCAA):Collect Red Remnant|カメラモードにて、&color(Red){赤色のRemnant};を回収する。|1~??個| |BGCOLOR(#FFCCFF):Defeat Balloon Boy!|BBを撃破し黙らさせ、彼からPartを回収しよう。|1回| |BGCOLOR(#FFCCFF):Defeat Baby!|BBを撃破し黙らさせ、彼からPartを回収しよう。|1回| |BGCOLOR(#FFCCFF):Defeat Baby!|Babyに勇敢に立ち向かい、彼女の殺人的な抱擁を回避しよう。|1回| |>|>|BGCOLOR(Black):| |BGCOLOR(#CCCCCC):Collect Red Remnant(エラー)|アニマトロニクスの撃退及び、&br;サルベージにて、Partを集める。|99個| |BGCOLOR(#CCCCCC):Collect Red Remnant(エラー)|アニマトロニクスの撃退及び、&br;サルベージにて、Partを集める。&br;(エラーで表示されると思われるチャレンジ。&br;タイトルと内容が一致していない。&br;進捗状態は更新されないが、未回収でも達成扱いになっている。&br;ただし、報酬は受け取れない様である。)|99個| #endregion #region(【報酬内容】) 全てのミッションをクリアすると、いずれか1つ貰える。 |CENTER:名前|CENTER:個数|h |BGCOLOR(#FFFFCC):Faz-Coins|10| |~|15| |BGCOLOR(#DDCCFF):Extra Battery|1| |BGCOLOR(#DDCCFF):Transponder|1| |BGCOLOR(#DDCCFF):Salvage Scanner|1| |BGCOLOR(#DDCCFF):Radio Jammer|1| |BGCOLOR(#DDCCFF):EMF Meter|1| |BGCOLOR(#FFCCAA):Freddy Fazbear Lure|1| |BGCOLOR(#FFCCAA):Bonnie Lure|1| |BGCOLOR(#FFCCAA):Chica Lure|1| |BGCOLOR(#FFCCAA):Foxy Lure|1| |BGCOLOR(#FFCCAA):Ballon Boy Lure|1| #endregion #br **最高STK更新報酬 [#be94b6fe] 連勝記録が伸びる度に追加報酬を獲得することができる。 主要な報酬は13で打ち止めなので、あまり連勝に拘らない人は12~13辺りが当面の目標になるだろう。 |LEFT:||c |CENTER:最高STK|CENTER:報酬|h |1|''アニマトロニクス保有枠''| |2|13 Parts| |3|Mod Slot(2枠目)| |4|25 Parts| |5|''アニマトロニクス保有枠''| |6|45 Parts| |7|Mod Slot(3枠目)| |8|73 Parts| |9|''アニマトロニクス保有枠''| |10|109 Parts| |11|230 Parts| |12|Mod Slot(4枠目)| |13|''アニマトロニクス保有枠''| |14~|(数百) Parts| #br *コメント [#qd436f08] #br #br #hr #pcomment(,10,reply); #br #hr #br #br |