Comments/Ultimate Custom Night のバックアップ(No.16)
マングル→大きな特徴は、ダクトまでたどり着くと、ドアが開くまでそこに居座り続けること。よって、ドアでは撃退できません。彼(女)を追い払うには、「vent snare(ダクト用罠?)」を使うとのこと。この罠は一か所でしか使えないので、マングルがいる位置を正しく把握して使用する必要があるらしいです。オフィスに入られると、旧作同様天井からぶら下がって音声妨害(例のノイズかな)を行い、そのうち襲撃となります。 旧式チカ→ダクトドアとベントスネアの両方で対処可能。しかしスプトラに似て襲撃の兆候音を出さず、さらにスプトラのように侵入直前に顔が見えたりもしないので、「vent radar(センサー?)」を使って位置を把握しなければならないようです。通気口に達すると、なんと彼女はダクト口に詰まってしまって、ダクトドアを閉められなくしてしまうようです。太(ry ……ダクトが詰まることで、スプトラ、モルフレ、エナードがオフィスに入ってこれなくなりますが、マングルはすり抜けてくる上に、時間が経つとダクトを抜けてきて襲撃されるので、マングル同様妨害のち襲撃、というタイプですね。にしても、旧作では詰まらずにダクト通り抜けてきたのに、今作通り抜けられないってのは、ブランクの間に食べ過ぎで太(ry -- 2018-03-24 (土) 01:36:59
トイボニー→旧作よろしく、右ドアから侵入。注意が必要なのは、侵入を事前にブロック出来ないこと(忍び込んでくるらしいので、近くまで来たのを察知できない可能性あり)。対策は、これまた旧作同様、フレディマスクを被ること。入ってきたら装着、という流れかと。ちなみに被った状態でトイボニーを直視する(視界に入れる、あるいはマウスを合わせる? この辺は不明)ことで、出て行くのが少し速まるそうです。 トイチカ→トイボニーと基本的性質は一緒で、彼女は左ドアから入ってきます。やはり忍び込んできたらマスクで回避、被った状態で直視すれば退散を早められます。トイボニーに比べて移動、侵入スピードが早いですが、対策を取られて引き下がるまでにかかる時間も短いようです。 -- 2018-03-25 (日) 09:55:40
ジャック・オ・チカ→左右のドアに「同時出現」。左右のどちらかにランダムに出るのではなく、両方のドアで襲撃判定が発生するため、片方のドアを閉じただけでは防げません。どちらかの廊下をカメラ監視して、両方のドアで完全に実体化したら、左右同時にドアを閉めましょう。ちなみに、本編同様「室温」のギミックがゲーム中にあるらしく、彼女は室温が高くなりすぎると姿を見せ始める模様。室温を一定以下に保つことで、事前対策も出来るようです。 室温のギミックは、酸素システムと同じなのか個別の要素なのか・・・・・・ていうかもうギミックいらない。この上電力要素まであったら・・・・・・ハロウィンチカは両方のドアを同時に閉めるという要素的に強力な電力削りだし。 -- 2018-03-29 (木) 13:31:41
ロックスターチカ→左右のどちらかのドアから、襲撃を狙ってきます(どっちのルートを通ってくるかはランダムか)。彼女はマングル同様の性質を持ち、こちらがドアを閉めても、ドアが開くまでオフィス前に居座り続けます。彼女を追い返すには、部屋内にある「wet floor(足濡れ転倒注意)」の看板をダブルクリックして、その看板を彼女が待ち構えている方のドア前に設置すればOKです(RSチカは滑るのが嫌なんだそうです)。ダブルクリックで看板を左右に移動させられる、ということかな? よもやあの看板が襲撃対策のギミックとして利用されようとは……さすがアルティメット、使えるものはなんでも使いますな。この分じゃあ、キャンディさんをはじめ、何が使われるか分かったもんじゃないですね。 -- 2018-03-29 (木) 23:57:57
フレディ・ファズベアー→左の廊下を通って、左ドアから侵入を狙ってきます。カメラモニターに映るので、それで彼を監視し、ドア前に立ったらドアを閉めて侵入を防ぎましょう。ちなみに暗闇を進んでくるのは相変わらずのようです。また、建物内室温が60度を超えると動きが活発化するようなので、できるだけ室温を60度以下に抑えるようにしましょう。 旧作では右からでしたが、今作では左からですね。あと、温度の上昇で動きが早まるという性質が新たに付与。分かりやすいタイプの敵となっています。今回、お仕置きオルゴールや特徴的な笑い声があるかは不明。前者については、電力要素があれば可能性はありますが……ちなみに旧作であった「ドアライトに映らないので、カメラで接近を判断&足止めするしかない」という厄介な性質に関しては特に触れられていなかったので、今作では取り入れられていないのではないかと。 -- 2018-03-30 (金) 10:19:51
ナイトメアフレディ→目覚まし時計をもって、オフィスに突然現れます。この目覚ましのボタンを受付時間内に押して時計を作動させれば、10秒の間自分のベッドの上で目を覚ましていられる……んだそうです(10秒経つと、また眠ってしまい、夜を続けることになるんだそうですが……)。なんのこっちゃ!! 要するに、今回のカスタムナイトは夢の中での出来事なのか? まさかの夢オチ!? で、Nフレディの持ってくる時計を押せば、10秒間襲われずに時間稼ぎが出来るということなんでしょうか……まさかまさかのお助けキャラ枠? あと、時計のボタンを押せる受付時間はかなり短いようです。少なくとも、敵対的な行動を取るとは表記されていませんでした。 フォクシー→状況が悲惨な時(具体的なことは不明)にオフィスに駆け込んできますが、この時なんと彼は我々プレイヤーを助けようとしてくれます。まさかのお助けキャラ枠第2段。彼に助けてもらえる手段は3つ。 電話男→この方は正直最後に更新になると思ってました。ランダムにオフィスに電話をかけてきて騒音をたて、他の敵たちを引き寄せます(騒音度に関わると思われる。旧作のBBの笑い声と同じか)。ただし、スプリングトラップがダクト内に入り込んできている場合には電話をかけてきません。何故か? ……「2つの場所に同時にいることはできないから」……だ、そうです……電話の正体あんたかよスプトラ(の中身の男)!! なんか色々ツッコミどころ満載な更新でした……夢オチ疑惑やらヘルピーを差し置いてのお助けキャラ(それも片方は殺す気満々の見てくれな悪夢シリーズ)やら、しまいには電話……収拾という言葉はどこに。 -- 2018-04-02 (月) 02:09:06
まさか、いやでもスコットだし・・・・・・ -- 2018-04-02 (月) 11:04:54
ファントムBB→カメラモニターにランダムに映りこんできます。映ったら、素早く映像を切り替えるか、モニターを閉じればOKです。襲われてもゲームオーバーにはなりませんが、視界が暗転してしまいます。 旧作とほぼ変わらない仕様。旧作では全てのモニターに映るため、妨害役としては強力な方でしたが、今作ではどうなのか。旧作では特定のカメラにしか映らないため、対策が容易だったファントムマングルも合わせて気になるところです。 -- 2018-04-03 (火) 09:48:09
フォン・ガイ→ランダムにオフィスに電話をかけてきます。この時、「mute call」のクリックポイントが現れ、そこをクリックすることでコール音を止められますが、受付時間は長くありません。コール音停止に失敗すると、雑音に敏感なアニマトロニクス(騒音度に関わる敵のことと思われる)を刺激するだけでなく、様々な弊害となることを強制的に聴かされてしまうようです。また、旧作だと「mute call」のクリックポイントは画面の左上に現れていましたが、今作では予想もつかない場所に出現するらしいです。出現場所もランダムなのかな? 聴覚妨害は予想できていましたが、さて何を聴かされるのか。「英語なんてわかんねーよ、へへーん」で済めばいいんですけどwww クソ虹とか出てこないだろうな……で、エイプリルフールの釈明については何かないんですかねスットコさん? -- 2018-04-04 (水) 07:46:09
ナイトメアフレディ→(カメラを見るなどして?)よそ見をしていると、フレドルズたちが机の上などのオフィス内に集まり始めます。懐中電灯で彼らを照らして脅かすことで追い払えますが、一定以上集まってしまうと、Nフレディ本人が現れ、襲撃となります。 チカ→キッチンに陣取っていますが、なんか不器用という設定らしく(笑)、キッチン内の食器をひっくり返したりしています。旧作でキッチンにいる時、何やら食器をいじるような音を立てていたのと同じですね。あと、どうやらオルゴール(パペットのものと同じかどうかは不明)がキッチンに設置してあるようで、チカはそのオルゴールのメロディーを聴きながらキッチンで何やらやっている感じ? オルゴールがきちんと巻かれているかどうかについてはチカは全く気にしませんが(巻かれているかどうかが重要なのはパペット)、しばらくすると曲に飽きてきてしまいます。キッチンから聞こえる雑音が、チカが機嫌いいかどうかを判断するポイントとなっており、雑音が止まったら彼女が曲に飽きてきた証拠です。この時、すぐにオルゴールの音楽を変更すれば事なきを得ます。ただし、チカが音楽に満足している(=キッチンの雑音が聞こえている)のに音楽を変えてしまうと、彼女は機嫌を損ねてしまうのか、キッチンから飛び出してプレイヤーを捕まえにくるそうです(明記はされていませんでしたが、音楽に飽きた状態のチカを放置したままでも同じことになるかと)。いったんキッチンから出たチカは、もうキッチンには戻らない模様。ただ、具体的にどうオフィスに侵入しようとするのかは明確になっていません。 Nフレディの特徴はほとんど変更ありませんが、フレドルズが複数個所に出現する可能性が高いので、出現ポイントの把握が重要かと。あとチカはパペットポジションに近い感じに。オルゴールがただ巻くだけではなく、選曲変更の要素のあるギミックであることも判明。ただ事前対策に失敗したらそのまま襲撃確定かと言われると、必ずしもそうでもなさそうな。キッチンからオフィスに直通する通路があるんでなければ、キッチンから出た後もドアなどで対策は可能とも考えられます。ただジャック・オ・チカもそうですが、特定条件下で攻めてくる相手をいたずらにアクティブにさせると、まず電力が持ちそうにないので、事前対策で動きを封じられる相手は出来る限り動かさずにいる必要があるということでしょう。特に今回は最悪50人同時攻撃もあり得るわけだし……。 -- 2018-04-08 (日) 12:15:09
レフティ→左廊下のクローゼットの中に座り込んでいます。オフィス内部が騒々しくなったり暑くなったりすると騒ぎ出すようです。この興奮状態は徐々に激化していき、最終的には襲撃となります。一度興奮状態になると、温度を下げても静かにしても彼を鎮めることはできず、さらにはドアを閉めても彼の侵入を防ぐことはできません。唯一の方法は、「global music box」なるものを起動させることだそうですが、このギミックは、電力を一定消費するのと引き換えに、オルゴールに関わる全てのアニマトロニクスを大人しくさせるものだそうです。 エル・チップ→フレディファズベアーズピザにはカメオ出演しているだけ、とのことで、彼の情熱が向けられているのは本場メキシコ料理なんだとか。プレイヤーを襲ってくることもありませんが、自分の店の色々な広告を発してこちらの邪魔をしてくるようです。オフィスでの作業管理を阻害されてしまうので、そうなる前に、画面のどこかに表示されるであろう「Skip」のポイントをクリックするか、(恐らくキーボードの)「Enter」ボタンを押して広告を撤去しましょう。ちなみに、エル・チップが主役を務めていると思われる店の名前は、「El Chip's Fiesta Buffet」というらしいです。fiestaはスペイン語で「祝祭、休日、パーティー」の意味です。立食形式のメキシコ料理店、ってことですかねえ? ドアを閉めても防げないとか、オルゴールでないと鎮められないとか、ガワ被ってもやっぱりパペットなレフティさんです。そしてエル・チップさんはよその店の顔役であったことが判明。ならなぜ掘り出し物カタログに載せられていた……。 -- 2018-04-09 (月) 09:50:10
旧式ボニー→こちらがモニターを見ている隙にドアを通って忍び込んできます(どちらのドアかは不明)。彼が入り込んできた際、音声や映像に乱れが生じるので、兆候を見たらすぐにモニターを降ろし、マスクを被って対処しましょう。回避可能な時間帯は短く、反応が遅れると襲われます。要は旧作でのパターンをほぼ踏襲しているということですね。旧作であれば、カメラ→マスクという一連の流れをパターン化出来ましたが、本作では対処パターンが多岐に渡る以上、そう簡単にはいかない? -- 2018-04-10 (火) 17:12:49
ファンタイムチカ→Fチカはこちらに危害を加えるつもりはなく、ただ単に注目を浴びたがっているだけのようです。時たま画面(原文だとscreen。カメラモニターに現れるのか、ゲーム画面そのものを乗っ取るように現れるかは判断不能です)に現れますが、その様子はまるでレッドカーペット(セレブや高い身分の人の通り道に敷かれるあれです)でポーズを取っているかのよう(笑)。彼女が現れた際にはカメラのフラッシュが焚かれるのですが、その影響でか、こちらの方向感覚に狂いが生じてしまうとされています(これも具体的なことは不明。操作方法が狂うということか?)。この悪影響は解決方法が提示されておらず、警備員側は混乱させられた状態のまま、うまくプレイするやり方を模索しなければならなくなります。それが出来なければ、こちらの混乱に乗じて他の誰かが「パーティーを台無しにするかもしれない」とのことです。 画面に向かってポージングとか、どうやらかなりモデル意識の強い女性のようですね。妨害キャラではあるようですが、他の妨害キャラとは勝手が違っている印象です。回避方法が明示されていないので、出現を抑えることが出来ないのかもしれません。操作を狂わせられるのならなかなか厄介ですが、さて? -- 2018-04-12 (木) 02:15:51
トイフレディ→警備員の皆さま、ご安心ください。トイフレディは現役引退いたしました(引退したって本当に書いてあるんですw)。彼は部品部屋に引き籠って、大画面TVでゲームをやっています。何のゲームか? もちろん、「Five Nights with Mr.Hugs」に決まっているじゃないですか(これも記述そのまんまです)。ただ問題があって、彼はゲームの腕は決して……まあ言ってしまえばヘタです というわけで、頑張ってトイフレディのゲームプレイを助けてあげましょう。なに、四方八方から迫りくるアニマトロニクスたちの対処に比べれば楽ちん楽ちん
ファンタイムフォクシー→カーテンの裏に隠れてショーが始まるのを待っていますが、こっちの命の保障の無いショーなど開始させてはなりません。Fフォクシーのいるステージをモニター監視して、ショーの開始を示すサインを読み取りましょう。基本的に正時(ちょうど0分0秒となる時間帯)がショーが始まる可能性のある時間帯である模様。例えば、1時ちょうど、2時ちょうど、3時ちょうど……といった具合です。合図を見落として警戒を怠ると、ショータイム開始の瞬間にjumpscareとなってしまいます。これを防ぐ方法は1つ、時間が変わる瞬間(1時から2時、2時から3時など)にFフォクシーのステージをモニターで見ることです。こうすることでショータイムの時間が数時間ほど延長され、合図も変わります。ゲーム内での一時間はどうやら現実での45秒に相当するようで、ゲーム画面には時計も表示されるので、これを利用して正確にチェックを行い、Fフォクシーのショーを開催させないようにしましょう。 1時間が45秒相当ってのは、短くないかな……というか、今回のカスタムナイトの勝利条件がまだ提示されていないので、単純に6時間耐えきればクリア、ということではないのかも。本編同様、タスクコンプリートがクリア条件か? 勿論、難易度を鑑みての時間短縮化も十分あり得ますが。あ、ちなみに今回Fフォクシーの三人称は「He(彼)」で統一されとりました。性別確定なのか単にスコットが忘れただけなのか、果たして。 -- 2018-04-15 (日) 02:49:44
バローラ→左右どちらかの廊下を通って近づいてきます。彼女の接近中は、カメラ映像が全て使い物にならなくなるので、接近を知るには彼女の奏でる音楽(恐らく例のオルゴール)だけが頼りです。ドアを閉じてバローラの接近を阻むことができれば、彼女は後退していきます。 ほぼ前作カスタムの性質そのままです。気になるのは、バローラの出現中は、原文「all of your camera feeds(全てのカメラ映像)」が無効化されるということ。前作では、バローラ参加時のチャレンジでは主人公のいる部屋の両隣のcom1、com2が砂嵐化していましたが、今作では彼女が現れると全映像が砂嵐になる? あるいは単に彼女の通過する可能性のある廊下のモニターが駄目になるだけなのか。前者だったら彼女の接近自体よりむしろ妨害の方が厳しいことになりそうです。 -- 2018-04-15 (日) 09:15:40
ロックスターボニー→時々オフィスに直接現れますが、この時彼はギターを持たずに登場します。カメラモニターで店内を探し、ギターを見つけたらダブルクリックしましょう。手早く見つけてあげれば安心して帰っていきますが、手間取って時間をかけてしまうと、タブレットをおろした瞬間にお怒りjumpscareとなります。 カメラを次々チェックして時間内に特定のモニターを探し当てるシステムは、JOLLY3・chapter1を思い起こさせるものですね。FNAC1を思い出させるナイトメアコンビやJJ、TJOCストーリーモードを思い出させる旧チカなど、ファンゲームをやっているとふと引っかかる要素があるのはちょっと楽しいかも。さて、残り10人、どんなパターンになるのやら。ボニーやフォクシーがここまで引っ張るとは予想外でしたが、まあチカの例もあるし、単純な旧作踏襲ではなさそうですね。ベイビー以下6人は全く予想がつかないし、楽しみです。 -- 2018-04-16 (月) 08:55:28
ロックスターフォクシー→お供のオウムが時々オフィスを飛び回るので、いなくなる前にオウムをクリックして捕まえましょう。そうすると、RSフォクシーが現れます。他のフォクシーたちが殺意満々なのに対し、彼は敵意を持たずに登場する希有なキャラです。エイプリルフールネタのフォクシーみたいに、彼はプレイヤーの助けになる効果をもたらしてくれるのです。お助けキャラここに推参。 4月バカネタここに再降臨。まあスコットのエイプリルフールネタは結果的に本当になることもあるしね。さて、嬉しい味方キャラですが、いつもというわけじゃなさそうなのは要注意ですね。彼にはボイスもつくようなので、セリフで機嫌を察するとかなのかな? なにしろお供がオウムなわけだし。 -- 2018-04-17 (火) 10:13:04
サーカスベイビー・ナイトメアボニー・ナイトメアマングル→3人ともに、右ドアからやってきますが、この3人は1夜に1度しかやってきません。出現する順番も毎回バラバラではありますが、行動パターンは同一なので、キャラ毎に対応を変える必要はなさそうです。彼らの襲撃を防ぐ方法は2つあり、1つは普通に右ドアを閉めて入れないようにするだけですが、バッテリー効率を考えると望ましくない方法であるようです。もう1つの方法は、プライズコーナーにて彼ら3体に対応しているぬいぐるみを購入するというもの。購入用コインであるFaz-Coinsを貯めるには、他の敵を撃退して1枚、もしくはカメラモニターに映り込むコインにカーソルを合わせて回収できます。ただし、購入資金が限られていることに関連して、右廊下に現れた順番で購入する必要があるそうなので、カメラ監視も重要になります。難易度に比例して値段が釣り上がる鬼仕様となっているので、高レベル帯となると、資金繰りが間に合わずにドア防衛による電力消費を選択しなければならない場面もありそう。 非常に特徴的……といいますか、ギミックそのものが非常にユニークで、キャラクター自体はギミックの数合わせで誰でもよかった感があるかも。残った6体よりは差し替えじみた扱いでも違和感無い、ということかもしれませんが、ベイビーは単体での対応が欲しかったかな? まあ彼女にも今回はjumpscareがありそうなので、そちらに期待。トレイラー以来の顔開きが見れるでしょうか。 -- 2018-04-25 (水) 12:33:19
ウィリアム・アフトン(またはスクラップトラップ)→最も単純で、かつ最も怖いとされる行動パターンの持ち主です。1晩に1度だけ攻撃をしかけてきますが、現れるタイミングを事前察知することは不可能です。右側のダクトを通路としてやってきますが、この際通気口から激しい物音が響き、懐中電灯が明滅しますので、そうしたらすぐにダクトドアを閉めましょう。回避可能時間がほんの僅かな間しかなく、少し油断していただけでも殺される危険性が高い敵です。カメラやレーダーなどで心の準備をしておくことも出来ない相手なので、咄嗟の脊髄反射が命綱となります。 単純にして凶悪。多分今作も、前作同様にキーボード操作でドアを閉められると思いますが、そうでなかったら詰む相手ですね。個人的には、スクラップベイビー共々最後に来ると思っていましたが……。通称スクラップトラップ(Scraptrap)ですが、以前より海外ファンの間でFNAF3のスプリングトラップとの区別のために使われていた非公式? の呼称でしたが、今回めでたく公式に。あのオンボロ相手に人間名称で呼ぶのも少しだけ違和感あったし、アニマトロニクスとして似合いの呼び名ですな
スクラップベイビー→1晩に1度のみ出現するタイプです。机を挟んだ向こう側に、ぐったりうつむいて廃棄状態のような恰好で現れます。彼女の隣にはショック・パネルが設置されていて、このボタンを押すことでSベイビーに電気ショックを与えることができます。ただし、1回の使用毎に電力を1%消費し、かつ彼女が攻撃態勢に入る前に使っても意味がありません。そんなわけなので、彼女が動きを見せるまで、やみくもにボタンを押すのは控えましょう。攻撃しようとしてきたSベイビーに首尾よく電撃を浴びせられれば、彼女は部屋から逃げ出し、もう戻ってくることはありません。動いたことに気づけずにモニターを上げてしまうと、お楽しみjumpscareとなります。「油断してたでしょ?」 本編のメンテナンス対決を、カスタムに組み込んだ感じですね。電気パネルがどこにあるのか、公開されたオフィス内装からは判断できず……それっぽいものはいくつかあるんですが。本編のメンテナンス対決では、変化が分かりづらいものが多かったですが、ここでも恐らくそれを踏襲していると思われるので、姿勢の変化を見逃さないことが重要ですね。本編ではチェックリストを上げ下げすることで状態が変化し、襲撃危険度が把握できましたが、こちらでも、モニターの上げ下げなどで姿勢が変わる? まさに「対決」ですな。 -- 2018-04-27 (金) 08:47:56
まあ、特定キャラのみ、隠しコマンドで差し替え可能とかは出来そうですけど。NBB→プラトラとか、ゴルフレ→影フレとか。それかミニゲーム出演とか。 -- 2018-05-01 (火) 06:56:02
ロックスターフレディ→一晩中オフィスの中に居座っていますが、基本はスリープ状態で動きません。しかし、時々動き出してFaz-Coin5枚の支払を要求してきます。支払うことができれば、Rフレディはそのままスリープモードに戻りますが、支払いしない場合、彼の怒りを買うこととなります。ただ、ベイビィたちへの支払い分もあるため、どうしてもコインが足りない状況が生じます。そういった場合、Rフレディに対しては別の対策も可能となっています。数秒間の間、意図的に室温を上昇させることで、Rフレディは誤作動を引き起こし、コインを支払われたと勘違いしてスリープモードになってくれます。コインを払えない、もしくは人形購入分に残しておきたい場合は、こちらの方法を使いましょう。ただし、Jチカや無印フレディなどの活発化も引き起こしますので、多用は禁物です。ところで余談ですが、彼にもボイスがつくみたいですね。 トラッシュ・アンド・ザ・ギャング→??? 以上です。全く何も分かりません。老人さん同様、ぶっつけ本番となります。 そして、残るは無印の2人組のみ。フレディとチカは紹介された一方、ボニーとフォクシーが残った意味とは? 旧作を踏襲しているだけとは思えませんが……万が一もないとは思うが、エイプリルフールネタ通り、味方になる可能性も決して無いとは言えないよな……そして、選ばれなかったキャラに救いはあるのでしょうか? -- 2018-05-03 (木) 02:49:15
し っ て た -- トイフレ好き? 2018-05-04 (金) 03:57:28
ボニー→可哀想なことに、UCNでの彼は、相方? フォクシーと一緒くたに狭苦しいステージに追いやられて、心中穏やかじゃないみたいです。毎度お馴染み海賊の入り江こと星のカーテンの中から、フォクシーと変わりばんこで外を伺っているようです(ケンカしてなきゃいいけど……)。ただし、シャイなフォクシーが、カメラで監視されている間はカーテンの後ろに隠れようとするのに対し、ボニーはその逆、カメラで監視されているのが気に入らないのか、怒りに駆られて興奮してしまう様子。彼とフォクシーが潜んでいる海賊の入り江をモニターで見た時に、姿を見せていたのがボニーの場合、彼は瞳を激しく光らせて、カメラをオシャカにしてしまいます。この状態は非常に長く続くため、いったんカメラを駄目にされること、それすなわち死刑宣告も等しいということになります。ボニーとフォクシーのどちらが顔を出しているかを見切る唯一の方法は、オフィスの机の上にある小さな立像を見張ることです。この立像は、ボニーが現れていればボニーに、フォクシーが顔を出していればフォクシーに変わるので、それをヒントに海賊の入り江の監視を的確なタイミングで行いましょう。 しかし気になるのが、ボニー君のjumpscareがあるのかどうかなんですが……この仕様だと、彼は自分で殺しにはこないよな……カメラ越しにしてくるんだろうか。FNAF2の自分に出番を譲ったゴルフレを除くと、初代勢の中で一番扱い良くない気がしますよ……? ファントムやファンタイムバージョンがいないことといい、チカとは別の意味で不憫だよね彼。さて残るは人気No1の彼だけとなりましたが、なんかボニーの説明だけで片がついているような。とりあえず100%を楽しみに待ちましょう。 -- 2018-05-04 (金) 01:16:01
フォクシー→ボニーの解説で述べた通り、海賊の入り江でボニーと一緒に潜んでいます。ボニーが動いている時に監視は禁止、フォクシーが動いている時には監視が必要となります。フォクシーが様子を伺っている時に監視を怠ると、徐々に姿を現してきて、ついにはカーテンを飛び出します。ここまでは旧作と同じなのですが、今作では1度走り出した彼を元の場所に追い返す術はありません。さらに、旧作だと飛び出してもドアを閉じれば電力と引き換えに防ぐことは可能でしたが、今作ではオフィスに飛び込むための新たな切り札を隠し持っています。なんと彼は、自分自身をバラバラに分解してオフィスに入ってくるのです。なんてこったい もともとボロボロで修理中とはなっていましたが、まさか盗塁のために自分を分解するとは。この仕様だと、カーテンでの監視に失敗したら、最早全てのドアを閉じる以外にフォクシーの盗塁を防ぐことは出来ないということになりますね。投げ入れるパーツごとに、侵入個所が決まっているのであれば、ある程度予測もできますが、それでも結局閉めっぱなしを強要される以上は、同じことか。盗塁に自分の命すらかける男フォクシー、恐るべし。 とりあえず、これで全員が出揃いました。いやークリア出来るのこれ? そもそも侵入口が6つもある時点でまあ終わってるんですがwww ちなみに現在、スコットが50/20のテストプレイを行っているようです。それによると、1晩の時間は04:30:00だそうです(あくまでテストだから、変更もあると思いますが)。その結果、ナイトマリオーネとナイトメアBBに殺される率が高い模様。マリオーネ様がどこに出現してるか分からないってアナタ……さらにファントムたちも、現れたと思ったら襲撃を食らってしまうので、危険性は高いようです。ゲーム内時間で30分ももたないってどんだけwww 今現在は、50/1モードで各人形1体ずつ最高レベルにした上でテストしてるみたいです(今回、最低レベルが1となっていて、どうやっても全員が起動してくるようです)。頑張れスコット! クリア出来ないからリリース延期とかしないでね! -- 2018-05-04 (金) 08:07:30
参戦は少し厳しそうな奴ら 実質参戦してるような奴ら スコット氏が決めたことにうだうだ言うつもりはありませんができれば参戦してくれないかなあ(チラチラ) -- 2018-05-05 (土) 00:36:05
スコットさんコメント 00:10:00- Golden Freddy スコットさんコメント 00:09:10- Nightmare Fredbear ここから、50/1モード スコットさんコメント 01:01:00- Nightmare Mangle
それ以上にフレベア・ スプボンに来てほしい -- 2018-06-02 (土) 21:59:39
ディーディー→ランダムに出現し、新たにアニマトロニクスを召喚してきます(恐らく選択しなかったキャラのうちの誰か)。誰が加わったのかは明示されないため、カメラを始めとする各システムを総動員して、乱入キャラを素早く特定しましょう。また、彼女はキャラ選択リストに含まれない2体のキャラのうち、どちらかを呼び出す可能性もあるとされています。新キャラについては詳細不明です。 この期に及んでまだ増やすか。フナワ出身の彼女が呼ぶんだから、同じフナワ出身のキャラだと思うんですが、それでもendo-1を筆頭に候補は多いなあ。 -- 2018-06-16 (土) 10:56:38
ジャック・オ・チカ→室温が100度を超えると、ドアを閉めていても通り抜けてくるようになります。彼女を選択した場合、室温を100度未満に保たないといつ襲われてもおかしくなくなるので注意。 救済システム→ゲームオーバー後、次の4つのお助け要素のうちの1つを選んで再プレイ出来るそうです。 さて、未だ謎なもう一体の詳細やいかに? -- 2018-06-22 (金) 10:56:40
プラッシュトラップ→椅子に座った状態で、特定の画面に映ります(具体的にどこに映るかは不明)。出現したら、素早く彼を脅かして椅子から追い出さないと、襲われることになります。 椅子は、どこか特定のモニター画面に配置してあるということなのかな。旧作通り懐中電灯で脅かすのなら警備員室ということになりますが、椅子は置いてなかったはずだしなあ……。ポイント取得で得られる子供部屋風オフィス限定のキャラクターとかだったりして。
前作SLのカスタムナイトと異なり、今回は「非公式」だとはっきり言われていないのが引っかかる。普通に考えれば、時代も構造も、さらには世界観すら異なる?(fnaf world)キャラクターが一堂に会するわけがないのですが……50/20を突破できたときに、何かが分かるんだろうか? -- 2018-06-29 (金) 16:20:40
ていうか50/20クリアできるやついる?_(:3」z)_自分の最高タイム0:43:3だけど無理ゲーだわ。 -- 2018-06-30 (土) 14:08:16
昔馴染みって全員子供の魂が宿った奴って事なのかな? puppetに殺られたら、女の子?の声が聞こえるし
それでもファントムチカと
https://gamejolt.com/games/ucnvr/588371
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