Bonnie(FNAF) のバックアップの現在との差分(No.23)
&size(25){''Bonnie(ボニー/バニー)''}; &size(25){''Bonnie(ボニー)''}; #br |&attachref(./Bonnie.png,nolink,キャラクターの画像);| |CENTER:285|CENTER:285|c |種類|ウサギ| |性別|オス| |担当|ベース| |初期位置|舞台| #br ベース担当のウサギの機械人形。ゲーム中、おそらく一番遭遇するであろうキャラクターである。 わりと能動的に動くほうであり、多くのプレイヤーが彼に殺られていることだろう。 #br #Contents #br *外見 [#f23b168b] エレキベースを掛けた、ベース担当のウサギの機械人形。 赤い蝶ネクタイに紫色で統一されたボディと、大きな目玉が特徴。 瞳の色は、イラストなどでは赤色で描かれることが多いが、本来は&color(#FF0066){赤寄りのピンク色};。 耳は前後左右に稼働する。また、上顎に歯はついてない。 瞳の色は、イラストなどでは赤色で描かれることが多いが、本来は&color(#FF0066){赤寄りのピンク色。}; 耳は前後左右に稼働する。また、上顎に歯はついていない。 歯自体も、他の人形達に比べて丸みを帯びている。 なお、音楽隊の中で唯一眉毛がない。 *特徴 [#q14886b1] 行動頻度が高く、頻繁かつ迅速に警備員室まで近寄る。一番最初に遭遇したのが彼だという警備員は多いだろう。 初期位置の舞台から始まり、ダイニングエリア・楽屋・物置・西廊下を経由して警備員室のドアまで到達する。 初期位置の舞台から始まり、ダイニングエリア・楽屋・倉庫・西廊下を経由して警備員室のドアまで到達する。 テレポートで移動することもある。 #br 彼が動く際には一時的にカメラが使用不可能となる。 なお、カメラを見ていない時にキャラクターが移動すると、早歩きのような足音が聞こえてくる。(これらは他キャラクターも同じ。) なお、カメラを見ていない時に彼が移動すると、早歩きのような足音が聞こえてくる。(これらは他キャラクターも同じ) #br 第4夜以降、CAM 2Bに映る彼の頭は激しく痙攣を起こす。 これには以下の理由が推測されている。 +「中の人間」が腐ってきて首が支えれなくなってきた? +何かに対する怒りや焦燥を表している。(こちらが有力視されている) #br 彼が警備員室に侵入したかどうかは、襲われる前に気付くことが可能。 彼が警備員室に侵入したかどうかは、襲われる前に気付くことが可能。 左のドアやライトが使えなくなっていたら、既に侵入されている合図。 他にもプレイヤーがカメラを見ている状態で彼が侵入している場合、小さなうめき声のような音が聞こえて来る。(※Chicaも同様) またプレイヤーがカメラを見ている状態で彼が進入していると、小さなうめき声のような音が聞こえて来る。(※Chicaも同様) 理論上、この状態からカメラを下げなければ襲われることはないが、電力的に厳しいので死亡は確定である。 #br 襲われた時の叫び声は[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF)]]以外は全て共通である。 #br 稀に彼の幻覚が起きることがある。→[[幻覚>幻覚(FNAF)]] 襲われた時の叫び声は、[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF)]]以外は全て共通である。 *対処 [#d1a66e45] 最もスタンダードな対処法を取る。言わばオーソドックスキャラクターである。 #br カメラで確認できない場合は左のドアライトでチェック。もしいたら即座にドアを閉め、いなくなるのを待つ。 また、彼は左のドアからしか入ってこないので、覚えていれば対処が楽になるだろう。 カメラで確認できない場合は左のドアライトでチェック。 もしいたら即座にドアを閉め、いなくなるのを待つ。 また、彼は左のドアからしか攻めてこないので、覚えていれば対策は容易になるだろう。 #br 基本とはいえ、終盤まで活発に行動する敵であるため、しっかりと対処していく必要がある。 活発ということは、それだけ殺される可能性が高いということでもある。 *備考 [#pdee24a] ・ボニー/バニーの2通りの読み方があるが、当WIKIではボニーに統一する。 ・オリジナルではV字の形状をしたベースを持っていたが、Help Wanted以降の作品では菱形の様な形状のものにデザインが変更された。 ([[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAF2)]]、[[Rockstar Bonnie>Rockstar Bonnie(FFPS)]]も同様) これはオリジナルのデザインがギブソン社のフライングVのデザインと似てしまっている為、商標権の問題が発生しない為の対策と思われる。 これにより、リマスター及び移植版のポスターやクリア画面ではベース部分が黒く塗潰され、FNAF3のオフィスの段ボールに入れられていたものは消失している。 (実はオリジナル版UCNの時点で消されていた。しかし、右廊下のポスターやゲーム筐体のデザイン等は見落とされていた為か、リマスター版になっても修正されていない。) これはオリジナルのデザインがギブソン社のフライングVのデザインと似てしまっている為、商標権の問題が発生しない為の対策である。 これにより、リマスター及び移植版のポスターやクリア画面ではベース部分が黒く塗潰され、FNaF3のオフィスの段ボールに入れられていたものは消失している。 (実はオリジナル版UCNの時点で消されていた。しかし、右廊下のポスターやゲーム筐体のデザイン等は見落とされていた為か、リマスター版になっても修正されていない) ・ゲーム開発者であるScott氏は、自身が生み出したキャラクターであるにも関わらず、[[Bonnieが夢に出てきた模様>新聞記事(FNAF3)]]。 故に、彼が「一番嫌い」であるらしい。 →その割に次回作のトレイラームービーでは&color(#666666){%%Freddy/Toy Freddyを差し置いて%%};Bonnie/Toy Bonnieに一番尺を割いたりしているため、 →その割に次回作のトレイラームービーでは、&color(#666666){%%Withered Freddy/Toy Freddyを差し置いて%%};Withered Bonnie/Toy Bonnieに一番尺を割いたりしているため、 「嫌い」というのは一種のジョークで、本当はお気に入りなのかもしれない。 →そしてとうとうFNAF3では、彼の系統と思われるアニマトロニクスが主役に……。 →そしてとうとうFNaF3では、彼の系統と思われるアニマトロニクスが主役に……。 &color(#333333){%%Five Nights at Bonnie's%%}; ・トレイラームービーではBonnieが廊下を疾走してるシーンがあるが、最終的にそれは[[Foxy>Foxy(FNAF)]]の役割となった。 →これに関連しているかはわからないが、FNaF2の[[第2夜>第2夜(FNAF2)]]にて、電話の男がFoxyとBonnieを間違えかけている。&color(#666666){セルフパロディである可能性がある…?}; ・FNAF開発上、最も最初にゲームに追加されたのもこのキャラクター。 ・トレイラームービーでBonnieが廊下を疾走してるシーンがあるが、最終的にそれは[[Foxy>Foxy(FNAF)]]の役割となった。 →これに関連しているかはわからないが、FNaF2の[[第2夜>第2夜(FNAF2)]]にて、電話の男がFoxyとBonnieを間違えかけている。&color(#666666){セルフパロディである可能性がある?}; ・FNaF開発上、最も最初にゲームに追加されたのもこのキャラクター。 当初はJumpscareにアニメーションは無く、Golden Freddyのような静止画だったらしい。 ・ごく稀に、ゲームオーバー画面が表示した後に目が無い状態(通称アイレス状態、アイレス)のBonnieのドアップが表示されることがる。 ・ゲームオーバー画面の後に、アイレス状態のBonnieのドアップが表示されることがある。 おおよそ10秒間表示されるが、その後は何事も無くメニュー画面に戻る。 ・Bonnieが叫び声を上げてる最中にカメラモニターを上げ下げすると時間稼ぎが出来る。 FreddyやChicaでも可能。 ・襲われた際、モニターを上げ下げすると時間稼ぎが出来る。FreddyとChicaでも可能。 *写真集 [#k8d03024] *関連キャラクター [#x583b3cf] #include(FNaFキャラクターの一覧/FNaF,notitle) #br #include(FNaFキャラクターの一覧/Bunnys,notitle) #br *コメント [#if2d669b] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |