左廊下(FNAF4) のバックアップ差分(No.5)
&size(25){Left Hall(左廊下)}; #br |CENTER:600|c |Left Hall|h |&attachref(./LeftHall_FNAF4.png,100%,警備員室);| //↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px) #br #br #hr //部屋の解説 [[''ベッドルーム''>ベッドルーム(FNAF4)]]の左側にある廊下。 ライトを点灯しなければ、真っ暗で何も見えない。 立て付けが悪いのか、ドアの閉まった状態を維持するためには、 手で抑えていないといけないようだ。 &br; &br;この視点に出現するアニマトロニクスは[[''Nightmare Bonnie''>Nightmare Bonnie(FNAF4)]]、[[''Nightmare Foxy''>Nightmare Foxy(FNAF4)]]、 第5夜以降は[[''Nightmare Fredbear''>Nightmare Fredbear(FNAF4)]]が加わる。 ([[ハロウィンアップデート]]では[[''Nightmare mangle''>Nightmare mangle(FNAF4)]]、[[''Jack-O-Bonnie''>''Jack-O-Bonnie(FNAF4)]]、[[''Nightmarionne''>Nightmarionne(FNAF4)]]が現れる。) ([[ハロウィンアップデート]]では[[''Nightmare Mangle''>Nightmare Mangle(FNAF4)]]、[[''Jack-O-Bonnie''>Nightmare Bonnie(FNAF4)]]、[[''Nightmarionne''>Nightmarionne(FNAF4)]]が現れる。) &br;Nightmare Bonnieが廊下にいる場合は2段階あり、廊下の奥にいる状態と、 ''ドアのすぐ近くにいる場合''の2パターン。 廊下の奥にいる場合は、ライトを照射すれば後退させられるのだが、 &color(Red){''ドアのすぐ近くにいる場合にライトを照射すると、その瞬間に襲われてGAME OVERとなる。''}; とはいえ、ライトを点けなければ真っ暗で目視できない。 なので、&color(Red){''耳を澄まして音を聴くことで、近くにいるかどうかを判断する必要がある。''}; ドアの近くにいる場合、数秒程度耳を澄ませば吐息のような異音が聞こえてくる。 音が聴こえたことを確認した場合、''ドアを閉じて数秒ほど待てばドアの近くからいなくなる。'' ただし、ドアを閉じている時間が短すぎると撃退できないので、感覚で掴むしかないだろう。 &br;第5夜以降はNightmare Fredbearが出現するようになるが、 ''こちらは廊下にいる場合ライトを照射しても撃退できない。'' それどころか、&color(Red){''ライトを当てすぎても襲われ、GAME OVERとなる。''}; また、''ドア近くにいても音を発しない''ため、Nightmare Bonnieとは少し違った対処を取る必要がある。 対処の流れは、まず一瞬だけライトを点けて、廊下にいること確認したらドアを閉めて追い払う、というもの。 あとはNightmare Bonnieと同様である。ただし、&color(Red){''二度見は厳禁。''}; &br; &br; 【この部屋での操作】 ''・画面下部へマウスカーソルを移動する'' [[ベッドルーム>ベッドルーム(FNAF4)]]に視点を戻す。 ''・Ctrlキーを押す'' ''ライトを点灯する''。押し続けている間だけ照射できる。 ''・Shiftキーを押す'' ''ドアを閉める''。押し続けている間だけ閉めることができる。 #br #br #hr #include(ベッドルーム(FNAF4)/MAP,notitle) #br *コメント [#ve6a551a] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |