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The Memories(FNAFHW2)
をテンプレートにして作成
開始行:
//更新情報(2024/07/13):ページ作成全体完成。内容に問題が無...
// セリフ訳文は日本語字幕実装前に独自...
// (コメント指定箇所の削除はコードを...
備備中
//一部レベルには「''Memory''」と呼ばれるものが隠されてい...
//麻の様な生地で出来た人型のぬいぐるみで全6体存在。
//またフェルト生地の様な素材で出来たお面を、6体それぞれ異...
//#br
//これらが隠されているレベルにてそれぞれの条件を満たすと...
//伸ばされた手に握られたMemoryを掴むと、&color(Purple){紫...
//これにて回収成功。腕は引き戻される。(回収後はレベルのク...
//#br
//隠されているレベル及び出現条件に関する''ヒント''は、%%%...
//対象レベルをクリアすると[[Mystic Hippo>FrontPage]]が、...
//彼女の発言を元にMAIN HUBを探してみると、[[何者か>FrontP...
//この落書きがそれぞれのレベルに対するヒントとなっている。
//なお、%%%回収順序は問われない%%%。
//#br
//因みにMemoryの''回収後''は、対象となるヒントの%%%落書き...
//その代わりに、対象の絵の近くに%%%回収したぬいぐるみが置...
//また一部Memoryは再回収しようとすると、代わりにHW無印に...
//このケーキを回収する事に意味は特にない。(ケーキを貰えな...
//
//#br
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|画像|お面の種類|対象レベル|落書き箇所(ぬいぐるみ置き場...
//|画像|Freddy|[[Fazerblast: FNAF 2>FrontPage]]…?|ステー...
//|画像|Bonnie|[[Bonk a' Bon: Bonus Round>FrontPage]]|ク...
//|画像|Chica|[[Fazbear Theater>FrontPage]]|料理受取カウ...
//|画像|Foxy|[[Capt. Foxy's Log Ride>FrontPage]]|Mystic H...
//|画像|Golden Freddy|[[Fizzy Faz Night 3>FrontPage]]|両...
//|画像|Marionette|[[Office: Puppet Master>FrontPage]]|ス...
//
//#br
//[[様々なミニゲームに隠されていた6人の仮面の子供たち>Tak...
//彼らがパーティの会場に全員集まり迎える[[結末>FrontPage]...
//#br
//
//
//
//#hr
//#br
//**各Memory詳細
//
//#contents
//
//#br
//
//
//***Freddy(Fazerblast系)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Performer's stage."'''
//「演者たちの舞台。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''ロケット''とそれ掴もうとする2本の''白黒の触手''の様...
//
//#br
//FNaFシリーズをある程度齧っていれば、触手の様なものがMar...
//そしてMarionette系アニマトロニクスが(パネルではあるが)...
//ただこのレベルにはもう一つヒントとして描かれている%%%ロ...
//ロケットが登場するのは宇宙が舞台の「Fazerblast」(無印)...
//注意深くプレイしていると気づけるのだが、「Fazerblast: W...
//''光センサーの付いたロケット''が紛れている。これらの%%%...
//また、その際にはCarnieから%%%「火災発生の危険性あり」と...
//この影響が発生した状態でレベルをクリアすると、%%%他のFa...
//(ゲームオーバー、リトライ、途中抜けではこれらのフラグは...
//まずはこの&color(Red){3つのレベルでロケットを撃ち抜こう...
//#region(【ロケット出現タイミング,撃墜時挙動】)
//「[[Fazerblast>FrontPage]]」
// ・%%%''隕石群(L.O.L.Z.H.A.X)シーン''%%%
// シーンのラストに左から右へ飛んでくる。障害物の隕石...
// 撃ち抜くとそのまま撃墜。落下の衝撃で前シーンで使用...
// そのままDreadbearの評価メーターの車両へ飛んでいきカ...
// ''車両から手前にあるカボチャの置かれた樽へ向かって...
//「[[Fazerblast: Western>FrontPage]]」
// ・%%%''列車内シーン''%%%
// シーンの終盤に左上から高度を下げつつ右へ向かって飛...
// 列車の窓辺りまで下がる為、%%%シーンの前半で予めブラ...
// 撃ち抜くと暴走し始める。回転を繰り返したかと思えば...
// 最後にはロケットらしく天へと打ち上がり、サーカス列...
// その際に車両のルーフに積まれていた''ブロック状の干...
//「[[Fazerblast: FNAF 1>FrontPage]]」
// ・%%%''警備室シーン''%%%
// シーンの終盤(曲のループ切り替わり前後)に中央下から...
// 比較的スピードは遅めだが、中央下部にはデスクのパネ...
// %%%出現中はエンジンのような音が鳴り続ける%%%ので、...
// %%%当然ジャンプスケアのペナルティ中は撃ち落とせない...
// 撃ち抜くと上昇を止め落下。したかと思えばこちらへ向...
// 机にぶつかり跳ね返ると、中央車両右側に置かれていた...
// ''樽は倒れてCarnieの足元へ転がる''が、中身は火薬が...
// ''火薬が中央車両の真ん前からCarnieの元まで撒かれ導...
//#endregion
//#br
//3つのレベルでロケットを撃墜すると%%%「''カーテンのパネ...
//%%%Dreadbearの評価メーターとCarnieを繋ぐように配置%%%さ...
//ヒントの絵の内、%%%ロケットに関して出来ることは以上。「...
//Marionetteの役割は、原作同様オルゴールが切れるとジャン...
//暫くの間ターゲットの撃墜が行えなくなるといったもの…に加...
//ゲーム開始直前にメータの上から、3~4段階目を隠す形で両...
//スコアを稼ぎDreadbearの腕が3段階目に上がろうとすると、'...
//絵に描かれていたのは腕のみである事を考えるとこの動作が...
//%%%とにかく大量にスコアを稼ぎ、腕を上げまくってみよう%%...
//#region(【正確な条件について】)
//正確な条件は、ゲーム終了時の%%%スコアが''7000点''以上%%...
//6999点以下の場合は、評価メーターが故障せず通常通りのク...
//ジャンプスケア有無や、アニマトロニクスを模した風船の全...
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=52nBkJ7KYCQ);
//#endregion
//何度も腕を上げて続け、持たなかったのは無理やり抑えられ...
//ゲーム終了のタイミングで、Dreadbearの腕が暴走。
//スコアを稼いでいないのにも関わらず腕を上げようとし続け...
//次第に強くなるパワー。''火花が散り始め下に倒れていたカ...
//遂にはMarionetteの腕を押し返し大回転。手のパーツが宙を...
//''シーソーの要領で燃えるカボチャが干し草に飛び移り炎上'...
//火薬の火花は大本の火薬の詰め込まれた樽へ走り、&color(Ma...
//当然火災の被害を受けるのはCarnieも例外ではなく、動き回...
//消火することも逃げることも出来ず、ただただ燃える事に慌...
//その後は通常時と同様にクリア扱いとなる。%%%''Memoryは回...
//#br
//解禁されるのは、[[HWにも存在していたはず>VR:FNAF 3(FNA...
//このレベルにてゲームを制覇すると、&color(#804000){''Fre...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、レベルクリアとなる。
//※レベルに関する詳細は[[該当ページ>FrontPage]]を参照
//#br
//なおMemoryの回収後に再度ゲームを制覇すると、Memoryの代...
//
//
//#br
//***Bonnie(Bonk a' Bon: Bonus Round)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Games of skill."'''
//「競い合う為の遊戯。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''左右反転''した「''TILT BONK-A-BON''」
//
//#br
//ヒントには「BONK-A-BON」と直球で描かれており、「TILT(台...
//現実からアクセスできる「[[Bonk a' Bon: Bonus Round>Fron...
//怪しいのも、%%%''ボーナスラウンド''で現れる[[ヤツのパペ...
//なのだが、このフェーズで行える事といえば外れたワイヤー...
//一応ワイヤーには数字が割り振られているが、プレイ毎にラ...
//4種の値のみしか使えず任意の数列を入力するといった事も行...
//また間違えて挿入してもペナルティなどは無く、他に出来る...
//時間切れでジャンプスケアを受けるか、メモ通りにワイヤー...
//#br
//ここでヒントを見直してみると、%%%文字が''左右反転''して...
//故障対応中に行える行動と合わせて考えてみると、
//「%%%メモの記載されているコードとは''逆の順序となるよう...
//といった行動を思いつく。
//上記の手順を実行し成功すると、通常通り復旧し機体の天板...
//&color(#005aff){Bonnieのお面を着けたぬいぐるみ};を持っ...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、通常通りゲームが再開...
//(制限時間も再開時からカウント再開)
//#br
//なおMemoryの回収後に再度イベントを発生させると、Memory...
//
//
//#br
//***Chica(Fazbear Theater)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Purveyors of sustenance."'''
//「食糧の供給者。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''ゴミ箱''に捨てられる''4つのChica''
//
//#br
//Chica系アニマトロニクスが登場するレベルは多岐にわたるが...
//ヒント的にGlamrock Chicaをゴミ箱に誘導すれば良さそうだ...
//''ゴミ箱に捨てる事が出来るのは食品系統のオブジェクト''...
//当然''Chicaをモチーフにしている食品''も存在している。具...
//''Fazbear Theater''では「''(Chica) Chowder''」「''Lemon...
//%%%ヒントと同じく4種存在する「Fazbear Theater」が正解%%...
//#br
//「[[Fazbear Theater>FrontPage]]」にて、%%%「Chica Chowd...
//%%%''重複せずかつ連続''でゴミ箱に捨ててみよう%%%。(捨て...
//#region(【フラグ管理について】)
//%%%※あくまでも&color(Red){推測};であり、実処理がどのよ...
//初めて%%%&color(Blue){対象オブジェクトがゴミ箱に捨てら...
//"&color(Blue){確認中};"の際に捨てられたオブジェクトを記...
//%%%&color(Red){重複};した場合は"&color(Red){失敗};"%%%...
//%%%"&color(Red){失敗};"状態となると&color(Red){対象確認...
//%%%&color(Yellow){対象外オブジェクトが捨てられるとフラ...
//ex1):&color(Yellow){「Bar」⇒};&color(Blue){"確認中"→「B...
//ex2):&color(Yellow){「Chowder」⇒};&color(Blue){"確認中"...
//まとめると、%%%成功しない場合は対象を捨て始める前に''対...
//#endregion
//すると、&color(Yellow){Chicaのお面を着けたぬいぐるみ};...
//この間通常通りゲームは進行する為、制限時間やEndo達には...
//#br
//基本的に一度回収したMemoryは再度渡される事は無いが、こ...
//(検証者の最終回収対象が当レベルだった事に起因する可能性...
//
//
//#br
//***Foxy(Capt. Foxy's Log Ride)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"In the skies above."'''
//「空のその先。」
//
//''◆落書きの内容''
//--腹部に''青い星''の描かれた''Helpy''と、周囲に浮く''3...
//
//#br
//本作で[[Helpy>FrontPage]]がみられるのは「First Aid系」...
//が、正確にはHelpyの登場するレベルはもう一つ残っており、...
//このレベルではアニマトロニクスとしての登場はないが、こ...
//#br
//ログライドに搭乗しヒントに関連するものがないか探してみ...
//%%%ゴールエリアに置かれているケーキのパネルに''青い星''...
//しかしこの青い星を撃ってみても反応は無く、通常通りレベ...
//この星と無関係だった''Helpy''、そして残りの''3つの青い...
//#br
//このレベルをやり込んだプレイヤーであれば、
//「Helpy」と「3つ」という要素から「''AR(裏)ルート''」が...
//この勘を信じ''AR(裏)ルート内''を探すと、ケーキの物と同...
//ただしケーキの物と比較し暗い色をしている。試しに%%%撃っ...
//どうやら%%%''AR(裏)ルート''に隠された''3枚の星パネル''...
//#region(【星パネルの配置場所】)
//「''1:AR町エリア''」
// &color(Fuchsia){''Helpy看板''};:初回町エリア-町スポッ...
// &color(Aqua){星パネル};:5度目(角を曲がってから4度目)...
//「''2:AR製材所エリア''」
// &color(Fuchsia){''Helpy看板''};:鉄道エリア-駅スポット...
// &color(Aqua){星パネル};:2-4度目(角を曲がって以降の%%%...
//「''3:AR墓地エリア''」
// &color(Fuchsia){''Helpy看板''};:洞窟エリア-財宝保管庫...
// &color(Aqua){星パネル};:3度目のJack-O-Moon襲撃ポイン...
//「''4:ゴールエリア''」
// &color(Fuchsia){''Helpy看板''};:なし
// &color(Aqua){星パネル};:パーティスポットのケーキパネ...
//#endregion
//#br
//AR(裏)ルートに隠された3枚のパネルを点灯させ無事にゴール...
//%%%ケーキに着けられた星パネル%%%が通常時より暗い、%%%消...
//%%%この状態の星パネルを撃ってみる%%%と、通常時より%%%明...
//このままCaptain Foxyの待つスタート地点へ進み始める…と思...
//%%%入り江の洞窟の様な場所へ辿り着く%%%。
//ライドは海賊旗と錠付きの木箱が置かれた岩場の前で停止す...
//すると木箱が開き、&color(#ff4b00){Foxyのお面を着けたぬ...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、木箱も閉じられる。
//その後、何事もなかったかのように%%%レベルはクリア扱い%%...
//(ただしCaptain Foxyへ帰ることが出来なかった為か、%%%ハ...
//(初回に実施した際の他レベル解禁処理に関しては要検証)
//#br
//なおMemoryの回収後に再度この裏ゴールにたどり着くと、Mem...
//
//
//#br
//***Golden Freddy(Fizzy Faz Night 3)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Confectioner's corner."'''
//「菓子職人の街角。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''稲妻と禁止マーク''の描かれた墓石と''Sodaroni缶''の...
//
//#br
//本作で''Sodaroni''がみられるのは「Food Prep系」と「Fizz...
//「Food Prep系」ではディスペンサーから紙コップに注ぐのに...
//「''Fizzy Faz Night系''」では''缶で置かれている''点から...
//「''稲妻と禁止マーク''」に関しても、2以降使用可能の''シ...
//#br
//ただし残った「墓石」に関して繋がる要素は見つからない。...
//&color(Red){Graveyardは"ドリンクバーでごちゃまぜにした...
//%%%&color(Red){最大投入可能数である''5種分、全て異なる...
//更にヒントに描かれていた%%%Sodaroniに関しても、逆さにす...
//#br
//これらを踏まえると、%%%"3以降のレベルにて、''Sodaroniを...
//といった行動を思いつくと思うが、これだけでは成功しない...
//%%%手順自体はこれで問題ない%%%のだが、%%%この手順は&col...
//これに関してはそれらしいヒントは描かれておらず、Mystic ...
//(一応使用可能素材種類数と投入可能数が、[''1'':&color(Ye...
// %%%唯一一致しており使用可能素材を全種投入することが出...
//#br
//「[[Fizzy Faz Night 3>FrontPage]]」にて上記の手順を実行...
//提供機のモニターが砂嵐へと切り替わりハッチが開くが、カ...
//&color(#f6aa00){Golden Freddyのお面を着けたぬいぐるみ};...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、シャットダウン状態か...
//同時に新規オーダーが表示され、その後ハッチが閉じられ空...
//また%%%Memoryを回収するまでの間、シャットダウン状態から...
//#br
//なお回収後は、二度と該当イベントは発生させる事はできな...
//
//
//#br
//***Marionette(Office: Puppet Master)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Portal to the stars."'''
//「スター達の元への抜け道。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''Ballora''
//
//#br
//本作でBalloraの登場するのは「Ballora Gallery」「Office:...
//それら内「''Office: Puppet Master''」では、"アレが出来...
//#br
//Office系レベルの舞台は[[Private Room>プライベートルーム...
//と思っても、原作と異なり今作のオフィス内にはそれらしい...
//そこでオフィス内を探してみると気になるのは、%%%デスク下...
//殆どのレベルでは%%%引き出しに南京錠が掛けられており、開...
//#br
//が、%%%''「[[Office: Puppet Master>FrontPage]]」は別。...
//%%%''引き出しの中には案の定キーパッドが取り付けられてい...
//''ドアを閉じて身の安全を確保''したら、%%%''原作通り「&c...
//すると底板がスライドし、&color(#c9ace6){Marionetteのお...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、偽の底板も再び閉じら...
//#br
//なお回収後は、「Office: Puppet Master」であっても南京錠...
//#region(…)
//引き出しを動かせるのは「Office: Puppet Master」のみだが、
//%%%キーパッドの操作自体はOffice系のレベルであればどのレ...
//本作はVR対応であり、視点や手を自由に動かせる。
//その為、閉じられている引き出しの中に干渉することも可能。
//対策として''視点が引き出し内に侵入すると画面一面に砂嵐...
//''机端のポリゴン内側スレスレの辺りから辛うじて確認可能'...
//以上の事から%%%「Office: Puppet Master」以外のレベルで...
//そんな事をしても意味はない。普通に該当レベル解禁まで進...
//(%%%Memoryの再回収も可能%%%だが、やはり意味はない)
//#endregion
//
//
//#br
//
//
//
//#hr
//#br
//*コメント
//
//#br
//#pcomment(,10,reply);
//#br
//#br
//#br
//#hr
終了行:
//更新情報(2024/07/13):ページ作成全体完成。内容に問題が無...
// セリフ訳文は日本語字幕実装前に独自...
// (コメント指定箇所の削除はコードを...
備備中
//一部レベルには「''Memory''」と呼ばれるものが隠されてい...
//麻の様な生地で出来た人型のぬいぐるみで全6体存在。
//またフェルト生地の様な素材で出来たお面を、6体それぞれ異...
//#br
//これらが隠されているレベルにてそれぞれの条件を満たすと...
//伸ばされた手に握られたMemoryを掴むと、&color(Purple){紫...
//これにて回収成功。腕は引き戻される。(回収後はレベルのク...
//#br
//隠されているレベル及び出現条件に関する''ヒント''は、%%%...
//対象レベルをクリアすると[[Mystic Hippo>FrontPage]]が、...
//彼女の発言を元にMAIN HUBを探してみると、[[何者か>FrontP...
//この落書きがそれぞれのレベルに対するヒントとなっている。
//なお、%%%回収順序は問われない%%%。
//#br
//因みにMemoryの''回収後''は、対象となるヒントの%%%落書き...
//その代わりに、対象の絵の近くに%%%回収したぬいぐるみが置...
//また一部Memoryは再回収しようとすると、代わりにHW無印に...
//このケーキを回収する事に意味は特にない。(ケーキを貰えな...
//
//#br
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|画像|お面の種類|対象レベル|落書き箇所(ぬいぐるみ置き場...
//|画像|Freddy|[[Fazerblast: FNAF 2>FrontPage]]…?|ステー...
//|画像|Bonnie|[[Bonk a' Bon: Bonus Round>FrontPage]]|ク...
//|画像|Chica|[[Fazbear Theater>FrontPage]]|料理受取カウ...
//|画像|Foxy|[[Capt. Foxy's Log Ride>FrontPage]]|Mystic H...
//|画像|Golden Freddy|[[Fizzy Faz Night 3>FrontPage]]|両...
//|画像|Marionette|[[Office: Puppet Master>FrontPage]]|ス...
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//#br
//[[様々なミニゲームに隠されていた6人の仮面の子供たち>Tak...
//彼らがパーティの会場に全員集まり迎える[[結末>FrontPage]...
//#br
//
//
//
//#hr
//#br
//**各Memory詳細
//
//#contents
//
//#br
//
//
//***Freddy(Fazerblast系)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Performer's stage."'''
//「演者たちの舞台。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''ロケット''とそれ掴もうとする2本の''白黒の触手''の様...
//
//#br
//FNaFシリーズをある程度齧っていれば、触手の様なものがMar...
//そしてMarionette系アニマトロニクスが(パネルではあるが)...
//ただこのレベルにはもう一つヒントとして描かれている%%%ロ...
//ロケットが登場するのは宇宙が舞台の「Fazerblast」(無印)...
//注意深くプレイしていると気づけるのだが、「Fazerblast: W...
//''光センサーの付いたロケット''が紛れている。これらの%%%...
//また、その際にはCarnieから%%%「火災発生の危険性あり」と...
//この影響が発生した状態でレベルをクリアすると、%%%他のFa...
//(ゲームオーバー、リトライ、途中抜けではこれらのフラグは...
//まずはこの&color(Red){3つのレベルでロケットを撃ち抜こう...
//#region(【ロケット出現タイミング,撃墜時挙動】)
//「[[Fazerblast>FrontPage]]」
// ・%%%''隕石群(L.O.L.Z.H.A.X)シーン''%%%
// シーンのラストに左から右へ飛んでくる。障害物の隕石...
// 撃ち抜くとそのまま撃墜。落下の衝撃で前シーンで使用...
// そのままDreadbearの評価メーターの車両へ飛んでいきカ...
// ''車両から手前にあるカボチャの置かれた樽へ向かって...
//「[[Fazerblast: Western>FrontPage]]」
// ・%%%''列車内シーン''%%%
// シーンの終盤に左上から高度を下げつつ右へ向かって飛...
// 列車の窓辺りまで下がる為、%%%シーンの前半で予めブラ...
// 撃ち抜くと暴走し始める。回転を繰り返したかと思えば...
// 最後にはロケットらしく天へと打ち上がり、サーカス列...
// その際に車両のルーフに積まれていた''ブロック状の干...
//「[[Fazerblast: FNAF 1>FrontPage]]」
// ・%%%''警備室シーン''%%%
// シーンの終盤(曲のループ切り替わり前後)に中央下から...
// 比較的スピードは遅めだが、中央下部にはデスクのパネ...
// %%%出現中はエンジンのような音が鳴り続ける%%%ので、...
// %%%当然ジャンプスケアのペナルティ中は撃ち落とせない...
// 撃ち抜くと上昇を止め落下。したかと思えばこちらへ向...
// 机にぶつかり跳ね返ると、中央車両右側に置かれていた...
// ''樽は倒れてCarnieの足元へ転がる''が、中身は火薬が...
// ''火薬が中央車両の真ん前からCarnieの元まで撒かれ導...
//#endregion
//#br
//3つのレベルでロケットを撃墜すると%%%「''カーテンのパネ...
//%%%Dreadbearの評価メーターとCarnieを繋ぐように配置%%%さ...
//ヒントの絵の内、%%%ロケットに関して出来ることは以上。「...
//Marionetteの役割は、原作同様オルゴールが切れるとジャン...
//暫くの間ターゲットの撃墜が行えなくなるといったもの…に加...
//ゲーム開始直前にメータの上から、3~4段階目を隠す形で両...
//スコアを稼ぎDreadbearの腕が3段階目に上がろうとすると、'...
//絵に描かれていたのは腕のみである事を考えるとこの動作が...
//%%%とにかく大量にスコアを稼ぎ、腕を上げまくってみよう%%...
//#region(【正確な条件について】)
//正確な条件は、ゲーム終了時の%%%スコアが''7000点''以上%%...
//6999点以下の場合は、評価メーターが故障せず通常通りのク...
//ジャンプスケア有無や、アニマトロニクスを模した風船の全...
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=52nBkJ7KYCQ);
//#endregion
//何度も腕を上げて続け、持たなかったのは無理やり抑えられ...
//ゲーム終了のタイミングで、Dreadbearの腕が暴走。
//スコアを稼いでいないのにも関わらず腕を上げようとし続け...
//次第に強くなるパワー。''火花が散り始め下に倒れていたカ...
//遂にはMarionetteの腕を押し返し大回転。手のパーツが宙を...
//''シーソーの要領で燃えるカボチャが干し草に飛び移り炎上'...
//火薬の火花は大本の火薬の詰め込まれた樽へ走り、&color(Ma...
//当然火災の被害を受けるのはCarnieも例外ではなく、動き回...
//消火することも逃げることも出来ず、ただただ燃える事に慌...
//その後は通常時と同様にクリア扱いとなる。%%%''Memoryは回...
//#br
//解禁されるのは、[[HWにも存在していたはず>VR:FNAF 3(FNA...
//このレベルにてゲームを制覇すると、&color(#804000){''Fre...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、レベルクリアとなる。
//※レベルに関する詳細は[[該当ページ>FrontPage]]を参照
//#br
//なおMemoryの回収後に再度ゲームを制覇すると、Memoryの代...
//
//
//#br
//***Bonnie(Bonk a' Bon: Bonus Round)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Games of skill."'''
//「競い合う為の遊戯。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''左右反転''した「''TILT BONK-A-BON''」
//
//#br
//ヒントには「BONK-A-BON」と直球で描かれており、「TILT(台...
//現実からアクセスできる「[[Bonk a' Bon: Bonus Round>Fron...
//怪しいのも、%%%''ボーナスラウンド''で現れる[[ヤツのパペ...
//なのだが、このフェーズで行える事といえば外れたワイヤー...
//一応ワイヤーには数字が割り振られているが、プレイ毎にラ...
//4種の値のみしか使えず任意の数列を入力するといった事も行...
//また間違えて挿入してもペナルティなどは無く、他に出来る...
//時間切れでジャンプスケアを受けるか、メモ通りにワイヤー...
//#br
//ここでヒントを見直してみると、%%%文字が''左右反転''して...
//故障対応中に行える行動と合わせて考えてみると、
//「%%%メモの記載されているコードとは''逆の順序となるよう...
//といった行動を思いつく。
//上記の手順を実行し成功すると、通常通り復旧し機体の天板...
//&color(#005aff){Bonnieのお面を着けたぬいぐるみ};を持っ...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、通常通りゲームが再開...
//(制限時間も再開時からカウント再開)
//#br
//なおMemoryの回収後に再度イベントを発生させると、Memory...
//
//
//#br
//***Chica(Fazbear Theater)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Purveyors of sustenance."'''
//「食糧の供給者。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''ゴミ箱''に捨てられる''4つのChica''
//
//#br
//Chica系アニマトロニクスが登場するレベルは多岐にわたるが...
//ヒント的にGlamrock Chicaをゴミ箱に誘導すれば良さそうだ...
//''ゴミ箱に捨てる事が出来るのは食品系統のオブジェクト''...
//当然''Chicaをモチーフにしている食品''も存在している。具...
//''Fazbear Theater''では「''(Chica) Chowder''」「''Lemon...
//%%%ヒントと同じく4種存在する「Fazbear Theater」が正解%%...
//#br
//「[[Fazbear Theater>FrontPage]]」にて、%%%「Chica Chowd...
//%%%''重複せずかつ連続''でゴミ箱に捨ててみよう%%%。(捨て...
//#region(【フラグ管理について】)
//%%%※あくまでも&color(Red){推測};であり、実処理がどのよ...
//初めて%%%&color(Blue){対象オブジェクトがゴミ箱に捨てら...
//"&color(Blue){確認中};"の際に捨てられたオブジェクトを記...
//%%%&color(Red){重複};した場合は"&color(Red){失敗};"%%%...
//%%%"&color(Red){失敗};"状態となると&color(Red){対象確認...
//%%%&color(Yellow){対象外オブジェクトが捨てられるとフラ...
//ex1):&color(Yellow){「Bar」⇒};&color(Blue){"確認中"→「B...
//ex2):&color(Yellow){「Chowder」⇒};&color(Blue){"確認中"...
//まとめると、%%%成功しない場合は対象を捨て始める前に''対...
//#endregion
//すると、&color(Yellow){Chicaのお面を着けたぬいぐるみ};...
//この間通常通りゲームは進行する為、制限時間やEndo達には...
//#br
//基本的に一度回収したMemoryは再度渡される事は無いが、こ...
//(検証者の最終回収対象が当レベルだった事に起因する可能性...
//
//
//#br
//***Foxy(Capt. Foxy's Log Ride)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"In the skies above."'''
//「空のその先。」
//
//''◆落書きの内容''
//--腹部に''青い星''の描かれた''Helpy''と、周囲に浮く''3...
//
//#br
//本作で[[Helpy>FrontPage]]がみられるのは「First Aid系」...
//が、正確にはHelpyの登場するレベルはもう一つ残っており、...
//このレベルではアニマトロニクスとしての登場はないが、こ...
//#br
//ログライドに搭乗しヒントに関連するものがないか探してみ...
//%%%ゴールエリアに置かれているケーキのパネルに''青い星''...
//しかしこの青い星を撃ってみても反応は無く、通常通りレベ...
//この星と無関係だった''Helpy''、そして残りの''3つの青い...
//#br
//このレベルをやり込んだプレイヤーであれば、
//「Helpy」と「3つ」という要素から「''AR(裏)ルート''」が...
//この勘を信じ''AR(裏)ルート内''を探すと、ケーキの物と同...
//ただしケーキの物と比較し暗い色をしている。試しに%%%撃っ...
//どうやら%%%''AR(裏)ルート''に隠された''3枚の星パネル''...
//#region(【星パネルの配置場所】)
//「''1:AR町エリア''」
// &color(Fuchsia){''Helpy看板''};:初回町エリア-町スポッ...
// &color(Aqua){星パネル};:5度目(角を曲がってから4度目)...
//「''2:AR製材所エリア''」
// &color(Fuchsia){''Helpy看板''};:鉄道エリア-駅スポット...
// &color(Aqua){星パネル};:2-4度目(角を曲がって以降の%%%...
//「''3:AR墓地エリア''」
// &color(Fuchsia){''Helpy看板''};:洞窟エリア-財宝保管庫...
// &color(Aqua){星パネル};:3度目のJack-O-Moon襲撃ポイン...
//「''4:ゴールエリア''」
// &color(Fuchsia){''Helpy看板''};:なし
// &color(Aqua){星パネル};:パーティスポットのケーキパネ...
//#endregion
//#br
//AR(裏)ルートに隠された3枚のパネルを点灯させ無事にゴール...
//%%%ケーキに着けられた星パネル%%%が通常時より暗い、%%%消...
//%%%この状態の星パネルを撃ってみる%%%と、通常時より%%%明...
//このままCaptain Foxyの待つスタート地点へ進み始める…と思...
//%%%入り江の洞窟の様な場所へ辿り着く%%%。
//ライドは海賊旗と錠付きの木箱が置かれた岩場の前で停止す...
//すると木箱が開き、&color(#ff4b00){Foxyのお面を着けたぬ...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、木箱も閉じられる。
//その後、何事もなかったかのように%%%レベルはクリア扱い%%...
//(ただしCaptain Foxyへ帰ることが出来なかった為か、%%%ハ...
//(初回に実施した際の他レベル解禁処理に関しては要検証)
//#br
//なおMemoryの回収後に再度この裏ゴールにたどり着くと、Mem...
//
//
//#br
//***Golden Freddy(Fizzy Faz Night 3)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Confectioner's corner."'''
//「菓子職人の街角。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''稲妻と禁止マーク''の描かれた墓石と''Sodaroni缶''の...
//
//#br
//本作で''Sodaroni''がみられるのは「Food Prep系」と「Fizz...
//「Food Prep系」ではディスペンサーから紙コップに注ぐのに...
//「''Fizzy Faz Night系''」では''缶で置かれている''点から...
//「''稲妻と禁止マーク''」に関しても、2以降使用可能の''シ...
//#br
//ただし残った「墓石」に関して繋がる要素は見つからない。...
//&color(Red){Graveyardは"ドリンクバーでごちゃまぜにした...
//%%%&color(Red){最大投入可能数である''5種分、全て異なる...
//更にヒントに描かれていた%%%Sodaroniに関しても、逆さにす...
//#br
//これらを踏まえると、%%%"3以降のレベルにて、''Sodaroniを...
//といった行動を思いつくと思うが、これだけでは成功しない...
//%%%手順自体はこれで問題ない%%%のだが、%%%この手順は&col...
//これに関してはそれらしいヒントは描かれておらず、Mystic ...
//(一応使用可能素材種類数と投入可能数が、[''1'':&color(Ye...
// %%%唯一一致しており使用可能素材を全種投入することが出...
//#br
//「[[Fizzy Faz Night 3>FrontPage]]」にて上記の手順を実行...
//提供機のモニターが砂嵐へと切り替わりハッチが開くが、カ...
//&color(#f6aa00){Golden Freddyのお面を着けたぬいぐるみ};...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、シャットダウン状態か...
//同時に新規オーダーが表示され、その後ハッチが閉じられ空...
//また%%%Memoryを回収するまでの間、シャットダウン状態から...
//#br
//なお回収後は、二度と該当イベントは発生させる事はできな...
//
//
//#br
//***Marionette(Office: Puppet Master)
//''◆Mystic Hippoのお告げ''
//--'''"Portal to the stars."'''
//「スター達の元への抜け道。」
//
//''◆落書きの内容''
//--''Ballora''
//
//#br
//本作でBalloraの登場するのは「Ballora Gallery」「Office:...
//それら内「''Office: Puppet Master''」では、"アレが出来...
//#br
//Office系レベルの舞台は[[Private Room>プライベートルーム...
//と思っても、原作と異なり今作のオフィス内にはそれらしい...
//そこでオフィス内を探してみると気になるのは、%%%デスク下...
//殆どのレベルでは%%%引き出しに南京錠が掛けられており、開...
//#br
//が、%%%''「[[Office: Puppet Master>FrontPage]]」は別。...
//%%%''引き出しの中には案の定キーパッドが取り付けられてい...
//''ドアを閉じて身の安全を確保''したら、%%%''原作通り「&c...
//すると底板がスライドし、&color(#c9ace6){Marionetteのお...
//ぬいぐるみを回収すると腕が引かれ、偽の底板も再び閉じら...
//#br
//なお回収後は、「Office: Puppet Master」であっても南京錠...
//#region(…)
//引き出しを動かせるのは「Office: Puppet Master」のみだが、
//%%%キーパッドの操作自体はOffice系のレベルであればどのレ...
//本作はVR対応であり、視点や手を自由に動かせる。
//その為、閉じられている引き出しの中に干渉することも可能。
//対策として''視点が引き出し内に侵入すると画面一面に砂嵐...
//''机端のポリゴン内側スレスレの辺りから辛うじて確認可能'...
//以上の事から%%%「Office: Puppet Master」以外のレベルで...
//そんな事をしても意味はない。普通に該当レベル解禁まで進...
//(%%%Memoryの再回収も可能%%%だが、やはり意味はない)
//#endregion
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//*コメント
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//#pcomment(,10,reply);
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