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Golden Freddy(FNAFAR)
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(25){&color(#FFCC00,Black){''Golden Freddy''};};
#br
|&attachref(./GoldenFreddyAR_.png,nolink,キャラクターの画...
|CENTER:120|CENTER:150|CENTER:300|c
|BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/GoldenFreddy_Map.png,nolink,M...
|~|''種族''|クマ|
|~|''性別''|オス|
|~|''声優''|Tim Simmons|
|~|>|BGCOLOR(Black):|
|~|''対処難易度''|BGCOLOR(Black):&color(#FFCC00){★★★★★};|
#br
年末の総復&color(Red){讐};!
#br
#Contents
#br
*概要 [#o48fb70b]
コミュニティクエストの達成報酬としてついに実装が決定され...
今回は''[[無印>Golden Freddy(FNAF)]]''をベースとしている。
彼の実装により、無印アニマトロニクスが([[Bare Endo>Bare E...
#br
モデルは新規に作り直されており、シルエットこそ忠実なもの...
質感がより&color(#FFCC00,Black){金};に近いものなっており...
本家では白だった歯も&color(#FFCC00,Black){金色};になって...
ただしワークショップなどでは若干質感が落ちており、テカテ...
また空洞とされていた黒い目の部分は''黒一色の眼球''という...
目は戦闘中に白や赤に発光する。
|BGCOLOR(Black):&attachref(./Goldenfreddy_ByScrappyboi.pn...
#br
ワークショップでは本家のように座っている…''わけではなく''...
それどころか、むしろ本家では見られないレベルの''暴れっぷ...
常時Haywire状態とも言える不規則すぎる動きはあまりにも不気...
また、内骨格はあるがよく見て見ると腰骨部分のパーツと背骨...
元々アニマトロニクス達は霊的な要素を持つのだが、彼はスキ...
#br
なお、Jumpscareでは[[頭だけが飛んでくる>Golden Freddy(FNA...
**スキン [#ddf4781d]
1種類のスキンが実装されている。
|CENTER:120|c
|[[&attachref(./Great_Escape_Golden_Freddy_Plush_Suit.png...
|Great Escape|
*解説 [#b73d5100]
戦闘開始、及びフェーズ開始時に「IT'S ME」の文字と、彼の顔...
不気味なBGMの再生が止まったらフェーズが開始された合図。
#br
彼との戦闘時のみ、画面左下には対処操作を切り替えられるタ...
#region(各モード詳細)
(現在使用できるのは3つのみ)
-「バッテリー表示」「メーター表示」
--左上に、電力残量表示及び、予備バッテリー個数表示
--中央に、距離メーター、騒音メーター表示
---''Ballora''の対処で使用。
-「スタンガン」「バッテリー表示」
--&color(Red){現在使用不可};
--&color(Red){詳細不明};
---通常アニマトロニクスの対処で使用すると思われる。
-「懐中電灯」「メーター表示」
--&color(Red){現在使用不可};
--&color(Red){詳細不明};
---スタンガン、マスクが使用できないため実装されても現状使...
-「スタンガン」「懐中電灯」
--&color(Red){現在使用不可};
--&color(Red){詳細不明};
---Freddy、Foxyといった通常アニマトロニクスへの対処で使用...
-「懐中電灯」「タイマー表示」
--右上に、懐中電灯点灯ボタンの表示
--中央に、パーツ集め([[Mangle>Mangle(FNAFAR)]])中のみタイ...
---''Mangle''の対処で使用するが、''マスクが無い''。
-「スタンガン」「マスク」
--中央に、スタンガン使用ボタンの表示
--右下に、マスク着用ボタンの表示
---主に''Toyシリーズ''への対処で使用。''現状は基本的にこ...
-「マスク」「バッテリー表示」
--&color(Red){現在使用不可};
--&color(Red){詳細不明};
---スタンガン、懐中電灯が使用できないため、実装されても現...
-「タイマー表示」「バッテリー表示」
--&color(Red){現在使用不可};
--&color(Red){詳細不明};
---スタンガン、懐中電灯が使用できないため、実装されても現...
#endregion
#br
''現在FNaFARに実装されている、一部アニマトロニクスの行動...
全部で3つの''フェーズ''に分けられ、それぞれのフェーズでラ...
彼を倒すには3つ全てのフェーズで勝利する必要があるため、長...
しかも厄介なことに、''2フェーズ目以降は、&color(Red){前の...
対処法が被った場合はその限りではないが、フェーズが進行す...
難易度の上限は&color(Red){''未知数''。};組み合わせ次第で...
それこそ「並の人間の反応速度では対処不能なレベルまで凶化...
何より組み合わせが毎回ランダムで決まるので、毎回対処法が...
そのため過去の対戦経験があまり役に立たず、習熟して慣れる...
#region(フェーズ移動の可能性例)
(※以下はあくまで可能性の話であり、実際にこうなるとは限り...
''前のフェーズでカウンターが使用可能なアニマトロニクス、...
→Balloraの行動に''加えて''カウンターも使用してくる。
なるべく画面を動かさないようにしなければいけないが、目の...
#br
''1フェーズ目が[[Toy Chica>Toy Chica(FNAFAR)]]、2フェーズ...
→マスクが使用可能だが、''目が赤い時は目を逸らす必要がある...
#endregion
#br
''戦闘中にどのアニマトロニクスの行動パターンが選出されて...
そして2フェーズ目以降は、どの行動が引き継がれているかも判...
冷静さや判断力が他のアニマトロニクス以上に求められる、''...
#br
選出されるアニマトロニクス。
-[[Bare Endo>Bare Endo(FNAFAR)]]
-[[Freddy>Freddy Fazbear(FNAFAR)]]
-[[Bonnie>Bonnie(FNAFAR)]]
-[[Chica>Chica(FNAFAR)]]
-[[Foxy>Foxy(FNAFAR)]]
-[[Toy Freddy>Toy Freddy(FNAFAR)]]
-''[[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAFAR)]]''
-[[Toy Chica>Toy Chica(FNAFAR)]]
-[[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]
-''[[Balloon Boy>Balloon Boy(FNAFAR)]]''
-''[[Springtrap>Springtrap(FNAFAR)]]''
-''[[Baby>Baby(FNAFAR)]]''
-[[Ballora>Ballora(FNAFAR)]]
-''[[8-bit Baby>8-bit Baby(FNAFAR)]]''
//-[[>(FNAFAR)]]
#br
#region(各行動詳細解説)
-[[Bare Endo>Bare Endo(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズを簡単に追跡できる。
--ゆっくりと周囲を移動。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--突撃はかなり遠くから行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Freddy>Freddy Fazbear(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズは追跡できるが、若干弱め。
--ゆっくりと周囲を移動。
--隙を突いて突撃することを好む。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--突撃は平均的な距離から行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Bonnie>Bonnie(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズは追跡しやすい。
--ゆっくりと周囲を移動。
--攻撃的であり、頻繁にカウンターを使用する。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--突撃は平均的な距離から行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Chica>Chica(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズは追跡しやすい。
--ゆっくりと周囲を移動。
--カウンターの頻度が非常に少ない。
--突撃の頻度が高めだが、気まぐれでなかなか突撃しないこと...
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--フェイントでない突撃の使用率が高い。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Foxy>Foxy(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--周囲を頻繁に動き回る。
--頻繁に突撃フェイント、カウンターを使用する。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Toy Freddy>Toy Freddy(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズは追跡しやすい。
--''マスクが必要になる''。
--''電力吸収を使用するようになる''。マスクを一定時間被っ...
--カウンター時は、''マスクを被って彼を見る''必要がある。
--突撃は平均的な距離から行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[''Toy Bonnie''>Toy Bonnie(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--''マスクが必要になる''。
--カウンターの使用頻度が高い。
--カウンター時、''目が白い時はマスクを被って彼を見る''必...
--カウンター時、''目が赤い時はマスクを被って目を逸らす''...
--突撃はやや遠くから行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Toy Chica>Toy Chica(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--''マスクが必要になる''。
--カウンター時は、''マスクを被って彼を見る''必要がある。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--''マスクが必要になる''。
--タイマー進行中に、シルクハット、マイク、手足を回収する...
---3つ回収すればフェーズ進行。
--現在のフェーズがこのパターンの場合、カウンター時は''マ...
--現在のフェーズがこのパターンの場合、突撃は''マスクを被...
-[[''Balloon Boy''>Balloon Boy(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--''移動時、突撃時の足音が消失する''。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--''カウンター時は必ず視界の中央に現れる''。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[''Springtrap''>Springtrap(FNAFAR)]]
--ライト無しでの追跡はほぼ不可能。
--カウンターの使用頻度が高い。
--カウンター時、''目が白い時は彼を見る''必要がある。
--カウンター時、''目が赤い時は目を逸らす''必要がある。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[''Baby''>Baby(FNAFAR)]]
--ライトをつけても追跡は非常に難しい。
--周囲を頻繁に動き回る。
--頻繁に突撃フェイント、カウンターを使用する。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--''カウンターの猶予時間が非常に短い''。
--''突撃の直後にカウンターを使用することがある''。
--かなり近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Ballora>Ballora(FNAFAR)]]
--''プレイヤーの画面移動速度を感知するようになる''。素早...
--足音がかなり速くなる。
--''Minireena''が現れるようになる。
--シルクハット、マイク、手足を回収する必要がある。
---3つ回収すればフェーズ進行。
-[[''8-bit Baby''>8-bit Baby(FNAFAR)]]
--ライトをつけても追跡は非常に難しい。
--''突撃時の足音が消失する''。
--頻繁に突撃フェイント、カウンターを使用する。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--カウンターの猶予時間が非常に短い。
--''スタンガンの命中判定(ヒットボックス)が狭い''。
--かなり近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
#br
※上述されていないが、電波妨害を使用できるアニマトロニクス...
#endregion
**関連アイテム [#e0331e25]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:150|c
|BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/GoldenFreddyAvatar.png,nolink...
|~|''ミニパック''&br;(ガワ、ルアーx3)|3525 Faz-Coins|
|~|''CPU''|6500 ''Event Tokens''&br;¥1,960|
|~|''ガワ''|6500 ''Event Tokens''|
|~|''パーティパック''&br;(ガワ、ルアーx5、バッテリーx3)|...
※イベント期間限定
*備考 [#wbdddfa5]
-彼にはボイスらしいボイスが存在していないが、ボイスらしき...
--彼固有のボイスは「IT'S ME」と、Jumpscareの叫び声のみ。
-ARで新たにボイスを発するようになったキャラクターとしては...
--先駆者は[[Freddy>Freddy Fazbear(FNAFAR)]]、[[Toy Bonnie...
-ガワが単体で販売された、初であり唯一のアニマトロニクスで...
--通常アニマトロニクスのガワは、「Mini-Pack」や「Party Pa...
-Event Tokenを使用し関連アイテムを購入できる初のアニマト...
(同イベントで既に実装されていた3体のスキン達は、限定アイ...
--その為、CPUを無課金で購入出来る(''実質'')初のアニマトロ...
---正確には、初期の方に実装された[[Toy Chica>Toy Chica(FN...
しかし、当時は広告視聴も風船も実装されておらず、Seasonal ...
(初期保有の150枚、感謝祭チャレンジで最高300枚、イベント期...
-あらゆるモーションにおいて、マイクを持つ右腕が高く挙がる...
--マイクの重量に負けている、もしくは右腕がほぼ制御不能な...
-関連アイテムの価格はトップレベルで高価。MR要素を持つ[[Pl...
ただ、それをもってしても[[''Toy Chica''>Toy Chica(FNAFAR)...
--かなり特殊な戦闘システムを有している為当然のように思え...
「ルアー」「ミニパック」「パーティパック」では上回ってい...
その為ガワが値段を釣り上げている事になる。
--ただしこれらの価格設定は時期によってムラがあり、
特にToy ChicaとFrostbearは、最初期に追加実装された為価格...
下手に価格を下げれば公平性を損いかねない為、高価なままで...
故に発売時期の離れた物同士で比べても参考にならないことが...
*関連キャラクター [#r4e13395]
#include(FNaFキャラクターの一覧/AR,notitle)
#br
#include(FNaFキャラクターの一覧/Bears,notitle)
#br
*コメント [#v1a875e9]
#br
#pcomment(,10,reply);
#br
#br
#br
#hr
終了行:
&size(25){&color(#FFCC00,Black){''Golden Freddy''};};
#br
|&attachref(./GoldenFreddyAR_.png,nolink,キャラクターの画...
|CENTER:120|CENTER:150|CENTER:300|c
|BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/GoldenFreddy_Map.png,nolink,M...
|~|''種族''|クマ|
|~|''性別''|オス|
|~|''声優''|Tim Simmons|
|~|>|BGCOLOR(Black):|
|~|''対処難易度''|BGCOLOR(Black):&color(#FFCC00){★★★★★};|
#br
年末の総復&color(Red){讐};!
#br
#Contents
#br
*概要 [#o48fb70b]
コミュニティクエストの達成報酬としてついに実装が決定され...
今回は''[[無印>Golden Freddy(FNAF)]]''をベースとしている。
彼の実装により、無印アニマトロニクスが([[Bare Endo>Bare E...
#br
モデルは新規に作り直されており、シルエットこそ忠実なもの...
質感がより&color(#FFCC00,Black){金};に近いものなっており...
本家では白だった歯も&color(#FFCC00,Black){金色};になって...
ただしワークショップなどでは若干質感が落ちており、テカテ...
また空洞とされていた黒い目の部分は''黒一色の眼球''という...
目は戦闘中に白や赤に発光する。
|BGCOLOR(Black):&attachref(./Goldenfreddy_ByScrappyboi.pn...
#br
ワークショップでは本家のように座っている…''わけではなく''...
それどころか、むしろ本家では見られないレベルの''暴れっぷ...
常時Haywire状態とも言える不規則すぎる動きはあまりにも不気...
また、内骨格はあるがよく見て見ると腰骨部分のパーツと背骨...
元々アニマトロニクス達は霊的な要素を持つのだが、彼はスキ...
#br
なお、Jumpscareでは[[頭だけが飛んでくる>Golden Freddy(FNA...
**スキン [#ddf4781d]
1種類のスキンが実装されている。
|CENTER:120|c
|[[&attachref(./Great_Escape_Golden_Freddy_Plush_Suit.png...
|Great Escape|
*解説 [#b73d5100]
戦闘開始、及びフェーズ開始時に「IT'S ME」の文字と、彼の顔...
不気味なBGMの再生が止まったらフェーズが開始された合図。
#br
彼との戦闘時のみ、画面左下には対処操作を切り替えられるタ...
#region(各モード詳細)
(現在使用できるのは3つのみ)
-「バッテリー表示」「メーター表示」
--左上に、電力残量表示及び、予備バッテリー個数表示
--中央に、距離メーター、騒音メーター表示
---''Ballora''の対処で使用。
-「スタンガン」「バッテリー表示」
--&color(Red){現在使用不可};
--&color(Red){詳細不明};
---通常アニマトロニクスの対処で使用すると思われる。
-「懐中電灯」「メーター表示」
--&color(Red){現在使用不可};
--&color(Red){詳細不明};
---スタンガン、マスクが使用できないため実装されても現状使...
-「スタンガン」「懐中電灯」
--&color(Red){現在使用不可};
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---Freddy、Foxyといった通常アニマトロニクスへの対処で使用...
-「懐中電灯」「タイマー表示」
--右上に、懐中電灯点灯ボタンの表示
--中央に、パーツ集め([[Mangle>Mangle(FNAFAR)]])中のみタイ...
---''Mangle''の対処で使用するが、''マスクが無い''。
-「スタンガン」「マスク」
--中央に、スタンガン使用ボタンの表示
--右下に、マスク着用ボタンの表示
---主に''Toyシリーズ''への対処で使用。''現状は基本的にこ...
-「マスク」「バッテリー表示」
--&color(Red){現在使用不可};
--&color(Red){詳細不明};
---スタンガン、懐中電灯が使用できないため、実装されても現...
-「タイマー表示」「バッテリー表示」
--&color(Red){現在使用不可};
--&color(Red){詳細不明};
---スタンガン、懐中電灯が使用できないため、実装されても現...
#endregion
#br
''現在FNaFARに実装されている、一部アニマトロニクスの行動...
全部で3つの''フェーズ''に分けられ、それぞれのフェーズでラ...
彼を倒すには3つ全てのフェーズで勝利する必要があるため、長...
しかも厄介なことに、''2フェーズ目以降は、&color(Red){前の...
対処法が被った場合はその限りではないが、フェーズが進行す...
難易度の上限は&color(Red){''未知数''。};組み合わせ次第で...
それこそ「並の人間の反応速度では対処不能なレベルまで凶化...
何より組み合わせが毎回ランダムで決まるので、毎回対処法が...
そのため過去の対戦経験があまり役に立たず、習熟して慣れる...
#region(フェーズ移動の可能性例)
(※以下はあくまで可能性の話であり、実際にこうなるとは限り...
''前のフェーズでカウンターが使用可能なアニマトロニクス、...
→Balloraの行動に''加えて''カウンターも使用してくる。
なるべく画面を動かさないようにしなければいけないが、目の...
#br
''1フェーズ目が[[Toy Chica>Toy Chica(FNAFAR)]]、2フェーズ...
→マスクが使用可能だが、''目が赤い時は目を逸らす必要がある...
#endregion
#br
''戦闘中にどのアニマトロニクスの行動パターンが選出されて...
そして2フェーズ目以降は、どの行動が引き継がれているかも判...
冷静さや判断力が他のアニマトロニクス以上に求められる、''...
#br
選出されるアニマトロニクス。
-[[Bare Endo>Bare Endo(FNAFAR)]]
-[[Freddy>Freddy Fazbear(FNAFAR)]]
-[[Bonnie>Bonnie(FNAFAR)]]
-[[Chica>Chica(FNAFAR)]]
-[[Foxy>Foxy(FNAFAR)]]
-[[Toy Freddy>Toy Freddy(FNAFAR)]]
-''[[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAFAR)]]''
-[[Toy Chica>Toy Chica(FNAFAR)]]
-[[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]
-''[[Balloon Boy>Balloon Boy(FNAFAR)]]''
-''[[Springtrap>Springtrap(FNAFAR)]]''
-''[[Baby>Baby(FNAFAR)]]''
-[[Ballora>Ballora(FNAFAR)]]
-''[[8-bit Baby>8-bit Baby(FNAFAR)]]''
//-[[>(FNAFAR)]]
#br
#region(各行動詳細解説)
-[[Bare Endo>Bare Endo(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズを簡単に追跡できる。
--ゆっくりと周囲を移動。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--突撃はかなり遠くから行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Freddy>Freddy Fazbear(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズは追跡できるが、若干弱め。
--ゆっくりと周囲を移動。
--隙を突いて突撃することを好む。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--突撃は平均的な距離から行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Bonnie>Bonnie(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズは追跡しやすい。
--ゆっくりと周囲を移動。
--攻撃的であり、頻繁にカウンターを使用する。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--突撃は平均的な距離から行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Chica>Chica(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズは追跡しやすい。
--ゆっくりと周囲を移動。
--カウンターの頻度が非常に少ない。
--突撃の頻度が高めだが、気まぐれでなかなか突撃しないこと...
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--フェイントでない突撃の使用率が高い。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Foxy>Foxy(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--周囲を頻繁に動き回る。
--頻繁に突撃フェイント、カウンターを使用する。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Toy Freddy>Toy Freddy(FNAFAR)]]
--ライト無しでもノイズは追跡しやすい。
--''マスクが必要になる''。
--''電力吸収を使用するようになる''。マスクを一定時間被っ...
--カウンター時は、''マスクを被って彼を見る''必要がある。
--突撃は平均的な距離から行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[''Toy Bonnie''>Toy Bonnie(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--''マスクが必要になる''。
--カウンターの使用頻度が高い。
--カウンター時、''目が白い時はマスクを被って彼を見る''必...
--カウンター時、''目が赤い時はマスクを被って目を逸らす''...
--突撃はやや遠くから行われる。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Toy Chica>Toy Chica(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--''マスクが必要になる''。
--カウンター時は、''マスクを被って彼を見る''必要がある。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Mangle>Mangle(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--''マスクが必要になる''。
--タイマー進行中に、シルクハット、マイク、手足を回収する...
---3つ回収すればフェーズ進行。
--現在のフェーズがこのパターンの場合、カウンター時は''マ...
--現在のフェーズがこのパターンの場合、突撃は''マスクを被...
-[[''Balloon Boy''>Balloon Boy(FNAFAR)]]
--ライト無しだとノイズを追跡しにくい。
--''移動時、突撃時の足音が消失する''。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--''カウンター時は必ず視界の中央に現れる''。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[''Springtrap''>Springtrap(FNAFAR)]]
--ライト無しでの追跡はほぼ不可能。
--カウンターの使用頻度が高い。
--カウンター時、''目が白い時は彼を見る''必要がある。
--カウンター時、''目が赤い時は目を逸らす''必要がある。
--比較的近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[''Baby''>Baby(FNAFAR)]]
--ライトをつけても追跡は非常に難しい。
--周囲を頻繁に動き回る。
--頻繁に突撃フェイント、カウンターを使用する。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--''カウンターの猶予時間が非常に短い''。
--''突撃の直後にカウンターを使用することがある''。
--かなり近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
-[[Ballora>Ballora(FNAFAR)]]
--''プレイヤーの画面移動速度を感知するようになる''。素早...
--足音がかなり速くなる。
--''Minireena''が現れるようになる。
--シルクハット、マイク、手足を回収する必要がある。
---3つ回収すればフェーズ進行。
-[[''8-bit Baby''>8-bit Baby(FNAFAR)]]
--ライトをつけても追跡は非常に難しい。
--''突撃時の足音が消失する''。
--頻繁に突撃フェイント、カウンターを使用する。
--カウンター時は目を逸らさなければならない。
--カウンターの猶予時間が非常に短い。
--''スタンガンの命中判定(ヒットボックス)が狭い''。
--かなり近くから突撃を行う。
---スタンガンを当てればフェーズ進行。
#br
※上述されていないが、電波妨害を使用できるアニマトロニクス...
#endregion
**関連アイテム [#e0331e25]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:150|c
|BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/GoldenFreddyAvatar.png,nolink...
|~|''ミニパック''&br;(ガワ、ルアーx3)|3525 Faz-Coins|
|~|''CPU''|6500 ''Event Tokens''&br;¥1,960|
|~|''ガワ''|6500 ''Event Tokens''|
|~|''パーティパック''&br;(ガワ、ルアーx5、バッテリーx3)|...
※イベント期間限定
*備考 [#wbdddfa5]
-彼にはボイスらしいボイスが存在していないが、ボイスらしき...
--彼固有のボイスは「IT'S ME」と、Jumpscareの叫び声のみ。
-ARで新たにボイスを発するようになったキャラクターとしては...
--先駆者は[[Freddy>Freddy Fazbear(FNAFAR)]]、[[Toy Bonnie...
-ガワが単体で販売された、初であり唯一のアニマトロニクスで...
--通常アニマトロニクスのガワは、「Mini-Pack」や「Party Pa...
-Event Tokenを使用し関連アイテムを購入できる初のアニマト...
(同イベントで既に実装されていた3体のスキン達は、限定アイ...
--その為、CPUを無課金で購入出来る(''実質'')初のアニマトロ...
---正確には、初期の方に実装された[[Toy Chica>Toy Chica(FN...
しかし、当時は広告視聴も風船も実装されておらず、Seasonal ...
(初期保有の150枚、感謝祭チャレンジで最高300枚、イベント期...
-あらゆるモーションにおいて、マイクを持つ右腕が高く挙がる...
--マイクの重量に負けている、もしくは右腕がほぼ制御不能な...
-関連アイテムの価格はトップレベルで高価。MR要素を持つ[[Pl...
ただ、それをもってしても[[''Toy Chica''>Toy Chica(FNAFAR)...
--かなり特殊な戦闘システムを有している為当然のように思え...
「ルアー」「ミニパック」「パーティパック」では上回ってい...
その為ガワが値段を釣り上げている事になる。
--ただしこれらの価格設定は時期によってムラがあり、
特にToy ChicaとFrostbearは、最初期に追加実装された為価格...
下手に価格を下げれば公平性を損いかねない為、高価なままで...
故に発売時期の離れた物同士で比べても参考にならないことが...
*関連キャラクター [#r4e13395]
#include(FNaFキャラクターの一覧/AR,notitle)
#br
#include(FNaFキャラクターの一覧/Bears,notitle)
#br
*コメント [#v1a875e9]
#br
#pcomment(,10,reply);
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