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FNAF World/戦闘の知識
をテンプレートにして作成
開始行:
FNaF Worldにおける、戦闘を有利に進められるような知識を紹...
''ただし有効と思えるかどうかは個人差があります。''
自分に合った戦法を模索するのも醍醐味なので、軽い参考程度...
#br
#Contents
#br
**逃走[#u4733ef9]
戦闘中に''Rキーを長押し''することで、逃走を試みる事ができ...
どのタイミングで逃走できるかはランダム。
''逃走を試みている間は味方のターン進行が停止し、一切の行...
#br
Chipの「''Run:Luck''」を装備していると、逃走に成功するま...
とはいってもやはり運任せな部分はあるので、できるだけ逃走...
**モードによる難易度の違い [#d49313cb]
FNaF Worldでは、セーブデータを新規に作成する時に難易度を...
一度難易度を選んでしまうと、''そのスロットではセーブデー...
また難易度とは別に、''パーティの設定''を選ぶことが可能。...
#br
【難易度】
-Normal Mode
--基本のモード。
--''裏ボス''と戦闘できない。
-Hard Mode
--''敵のHPが2倍''になる。
--''敵の攻撃力が高くなる''。
--戦闘で貰えるEXPとTokensが2倍になる。
--''裏ボス''と戦闘可能。
#br
【パーティ設定】
-Adventure Mode
--パーティを変更することが可能なモード。
FNaF Worldの基本とも言える設定。
--初期の仲間は8体だけだが、戦闘後に''乱入戦''が発生するこ...
乱入戦で勝利すると、対応するキャラクターが仲間になってい...
-Fixed Party Mode
--''パーティの変更が不可能''なモード。
最初に選んだ8体(4体×2パーティ)で''完全固定''となり、''順...
---このため、ポジションによっては敵に当たらない''Eye Beam...
''Withered Bonnie''と''Endoplush''を配置する場合は、特に...
--初期状態では、''Withered Bonnieまでの16体''から8体を選...
''一度でもAdventureモードで仲間を全員集めた(トロフィーを...
ただし、''Update 2のキャラクターは選択できない''。
--このモード専用のクリア特典はない。
--モードの性質上、扇風機(Bytes)は入手できない。
--もちろんChipの「''Find:Character''」を装備しても、全く...
**敵へのダメージ計算式 [#x3d476a2]
敵へのダメージ計算式は検証が難しく、正確なものを出すこと...
おおよそには以下のように処理されていると思われる。
| (味方攻撃力×乱数)×(攻撃増加バフ)×(スキル倍率)×(''敵に...
#br
序盤の敵と終盤の敵とで与えるダメージがほぼ変わらないこと...
''敵には防御値が設定されていない可能性が高い''。
なので敵の防御力低下バフ(Rainy Dayなど)は、
実質的に''味方の攻撃力増加バフとして作用している''と考え...
**敵からのダメージ計算式 [#xf2658ae]
敵からのダメージの計算式が少し特殊なものになっており、
計算の途中で''味方の素の防御力で減算されている''。
推定される計算式は以下の通り。
| (敵攻撃力×乱数)÷(攻撃力低下バフ)÷(Neon Wall) &color(Re...
#br
このため素の防御力が高ければ高いほど、攻撃低下バフやNeon ...
(素の防御力を上げるためには、レベルを上げるか、''Mendo''...
#br
敵からのダメージが0以下になる場合、''ダメージを無効化する...
***4th Wallのダメージ計算式 [#p660c640]
敵が使用するスキル「''4th Wall''」のみ、ダメージ計算式に...
推定される計算式は以下の通り。
| ''設定されたダメージ値''×乱数 |
#br
防御力が上がっていようが上がっていまいが、''関係なく''ダ...
ちなみにダメージ値は使用してくる敵によって異なる。
*コメント [#j5536fce]
#br
#pcomment(,10,reply);
#br
#br
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#hr
終了行:
FNaF Worldにおける、戦闘を有利に進められるような知識を紹...
''ただし有効と思えるかどうかは個人差があります。''
自分に合った戦法を模索するのも醍醐味なので、軽い参考程度...
#br
#Contents
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**逃走[#u4733ef9]
戦闘中に''Rキーを長押し''することで、逃走を試みる事ができ...
どのタイミングで逃走できるかはランダム。
''逃走を試みている間は味方のターン進行が停止し、一切の行...
#br
Chipの「''Run:Luck''」を装備していると、逃走に成功するま...
とはいってもやはり運任せな部分はあるので、できるだけ逃走...
**モードによる難易度の違い [#d49313cb]
FNaF Worldでは、セーブデータを新規に作成する時に難易度を...
一度難易度を選んでしまうと、''そのスロットではセーブデー...
また難易度とは別に、''パーティの設定''を選ぶことが可能。...
#br
【難易度】
-Normal Mode
--基本のモード。
--''裏ボス''と戦闘できない。
-Hard Mode
--''敵のHPが2倍''になる。
--''敵の攻撃力が高くなる''。
--戦闘で貰えるEXPとTokensが2倍になる。
--''裏ボス''と戦闘可能。
#br
【パーティ設定】
-Adventure Mode
--パーティを変更することが可能なモード。
FNaF Worldの基本とも言える設定。
--初期の仲間は8体だけだが、戦闘後に''乱入戦''が発生するこ...
乱入戦で勝利すると、対応するキャラクターが仲間になってい...
-Fixed Party Mode
--''パーティの変更が不可能''なモード。
最初に選んだ8体(4体×2パーティ)で''完全固定''となり、''順...
---このため、ポジションによっては敵に当たらない''Eye Beam...
''Withered Bonnie''と''Endoplush''を配置する場合は、特に...
--初期状態では、''Withered Bonnieまでの16体''から8体を選...
''一度でもAdventureモードで仲間を全員集めた(トロフィーを...
ただし、''Update 2のキャラクターは選択できない''。
--このモード専用のクリア特典はない。
--モードの性質上、扇風機(Bytes)は入手できない。
--もちろんChipの「''Find:Character''」を装備しても、全く...
**敵へのダメージ計算式 [#x3d476a2]
敵へのダメージ計算式は検証が難しく、正確なものを出すこと...
おおよそには以下のように処理されていると思われる。
| (味方攻撃力×乱数)×(攻撃増加バフ)×(スキル倍率)×(''敵に...
#br
序盤の敵と終盤の敵とで与えるダメージがほぼ変わらないこと...
''敵には防御値が設定されていない可能性が高い''。
なので敵の防御力低下バフ(Rainy Dayなど)は、
実質的に''味方の攻撃力増加バフとして作用している''と考え...
**敵からのダメージ計算式 [#xf2658ae]
敵からのダメージの計算式が少し特殊なものになっており、
計算の途中で''味方の素の防御力で減算されている''。
推定される計算式は以下の通り。
| (敵攻撃力×乱数)÷(攻撃力低下バフ)÷(Neon Wall) &color(Re...
#br
このため素の防御力が高ければ高いほど、攻撃低下バフやNeon ...
(素の防御力を上げるためには、レベルを上げるか、''Mendo''...
#br
敵からのダメージが0以下になる場合、''ダメージを無効化する...
***4th Wallのダメージ計算式 [#p660c640]
敵が使用するスキル「''4th Wall''」のみ、ダメージ計算式に...
推定される計算式は以下の通り。
| ''設定されたダメージ値''×乱数 |
#br
防御力が上がっていようが上がっていまいが、''関係なく''ダ...
ちなみにダメージ値は使用してくる敵によって異なる。
*コメント [#j5536fce]
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#pcomment(,10,reply);
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