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Dark Rooms(FNAFVR)/Funtime Foxy
をテンプレートにして作成
開始行:
//基本的な動きはシスターロケーション第三夜のファンタイム...
//但し、あちらではこちらから動かなければ襲われることがな...
//また、ファンタイムオーディトリウムでの駆け引きと言った...
//あちらではこの部屋からスクーピングルームとプライベート...
//一方でプライベートルームへの扉があった場所も壁になって...
//-------------------------------------------------------...
''&color(Red){&size(25){FUNTIME FOXY};};''
#br
[[DARK ROOMS:PLUSHBABY>Dark Rooms(FNAFVR)/Plushbaby]]をク...
#br
このレベルでは[[Sister Location]]の[[第3夜>第3夜(FNAFSL)]...
ヘルメットに装着されたフラッシュビーコンを使用し、真っ暗...
しかし、原作の様に&color(Red){フラッシュビーコンを使用す...
なんとこのレベルではFNaF本編史上初、''自由に室内を移動す...
自由に動けるのならば、Funtime Foxyに近づかない様に移動し...
#br
クリアすると[[DARK ROOMS:PLUSHTRAP(Nightmare Mode)>Dark R...
#br
*''【基本情報】'' [#h55bb9cb]
#br
[操作]
移動:WASDキー
フラッシュビーコン:左クリック
#br
[目的]
部屋を横切る
#br
*''【ダイアログ】'' [#iff8a158]
#region("【新日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【旧日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【英語字幕】")
準備中
#endregion
#br
*''【各人形の動き】'' [#v2060742]
||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Funtime Foxy};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|初めの一...
||500|c
#br
#region("【Nightmare Mode】")
||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Lolbit};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|Fumtime F...
||500|c
#br
||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Funtime Foxy)};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|通常面と...
||500|c
||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Circus Baby};]],[[&color(White)...
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|姉妹店に...
||500|c
||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Endo-01(Bonnie)};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|何故か姉...
||500|c
#endregion
#br
*''【攻略、コツ】'' [#pc43a4de]
とにかく、Funtime Foxyとの&color(#FF6666){距離を取る事};。
特に終盤では、かなり近くまで接近してくる。
そんな時は、&color(#FF6666){''彼女から離れる事を意識''し...
その際、扉以外の場所に誘導出来るはずなので、少しずつ着実...
フラッシュビーコン使用時に視点を動かし、居場所をしっかり...
#br
また、同時に&color(#FF6666){フラッシュビーコンの使用頻度...
概ね&color(Blue){''6~10歩毎''に使用するとよい};。ただし終...
#br
また、部屋が真っ暗な上に、灯りは一瞬しか点かない為少々迷...
スタートからゴールまでは、床の赤いタイルと天井の黄色いパ...
スタート地点には白い豆電球が、ゴール地点には「EXIT」の誘...
因みにスタートからゴールまでノンストップで進むと、約120歩...
#br
#hr
#style(class=submenuheader){{
''【Nightmare Mode】''
}}
#style(class=submenu){{
[[DARK ROOMS:PLUSHBABY(Nightmare Mode)>Dark Rooms(FNAFVR)...
#br
このモードでは&color(#FF6666){Funtime FoxyはLolbitに変化...
また、''主役の座を奪われたFuntime Foxy''と、''彼の愉快な...
彼女たちは動かないものの、大量に増えているのでかなり邪魔...
また、&color(Red){妨害役と言っても、ぶつかってしまえばJum...
#br
妨害役が大量に増えてしまった為、Lolbitを避けつつ進むのは...
周りをよく見つつ、確実にLolbitと距離を取ること。
配置によってはほぼ無理ゲーになる事もあるが、Lolbitの出現...
#br
[[NIGHT TERRORSのNightmare Modeのレベル>Night Terrors(FNA...
#br
}}
#br
*''【場所】'' [#ib777b56]
#br
[[''ファンタイムオーディトリウム''(''Funtime Auditorium''...
Circus Baby's Entertainment and Rentalに存在する部屋の一...
原作では[[第3夜>第3夜(FNAFSL)]]と[[第5夜>第5夜(FNAFSL)]]...
#br
原作では部屋の全貌が分から無かったが、今作では自由に歩き...
が、原作とは相違点がかなり多い。むしろ共通点は「市松模様...
まず正面の[[部品部屋>部品部屋(FNAFSL)]]側。基本的には同じ...
次に[[制御モジュール>制御モジュール(FNAFSL)]]側だが全く異...
また、[[スクーピングルーム>スクーピングルーム(FNAFSL)]]と...
ただし、[[プライベートルーム>プライベートルーム(FNAFSL)]]...
#br
因みにプレイヤーが迷わない様に、スタートからゴールまでは...
スタート地点(制御モジュール側)の天井には白い豆電球が、ゴ...
迷ってしまったら、これらを目印にするとよい。
#br
Nightmare Modeでは部屋自体に変化は無いが、姉妹店に登場す...
#br
*その他 [#u6037239]
#br
#region("【トークンの場所】")
このレベルには隠されていない。
#endregion
#br
#region("【テープの場所】")
-(両面)
左側の壁の原作ではPrivate Roomのあった箇所にあるドア枠の...
--Funtime Foxyはドアまで到達するとどこかへ行ってしまう為...
#endregion
#br
#region("【小ネタ、幻覚】")
-レベル選択画面のサムネイルが、通常モードとNightmare Mode...
--写っているのはLolbit。恐らくNightmare Modeで使用するも...
-実はFuntime Foxy(Lolbit)はフラッシュビーコンを使用した際...
その為、ゲームの照明を弄って明るくしてもフラッシュビーコ...
-Nightmare Modeでは姉妹店のアニマトロニクス達に混じって、...
これは原作の元のシーンで[[幻覚として登場>幻覚(FNAFSL)#zc6...
--偶然か、Bonnieはメイン4体の内唯一、Funtime系として存在...
-原作ではHund Unitが[[Ballora>Ballora(FNAFSL)]]について触...
--これによって彼女は、今作の出番が完全に無くなってしまっ...
---SLのEXTRAにて紹介されているキャラクターは彼女以外、Min...
逆に出演できなかったのは、彼女とYenndo、Electrobabぐらい...
#endregion
#br
*コメント [#VRFNAFDRFF]
#br
#pcomment(,10,reply);
#br
#br
#br
#hr
終了行:
//基本的な動きはシスターロケーション第三夜のファンタイム...
//但し、あちらではこちらから動かなければ襲われることがな...
//また、ファンタイムオーディトリウムでの駆け引きと言った...
//あちらではこの部屋からスクーピングルームとプライベート...
//一方でプライベートルームへの扉があった場所も壁になって...
//-------------------------------------------------------...
''&color(Red){&size(25){FUNTIME FOXY};};''
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[[DARK ROOMS:PLUSHBABY>Dark Rooms(FNAFVR)/Plushbaby]]をク...
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このレベルでは[[Sister Location]]の[[第3夜>第3夜(FNAFSL)]...
ヘルメットに装着されたフラッシュビーコンを使用し、真っ暗...
しかし、原作の様に&color(Red){フラッシュビーコンを使用す...
なんとこのレベルではFNaF本編史上初、''自由に室内を移動す...
自由に動けるのならば、Funtime Foxyに近づかない様に移動し...
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クリアすると[[DARK ROOMS:PLUSHTRAP(Nightmare Mode)>Dark R...
#br
*''【基本情報】'' [#h55bb9cb]
#br
[操作]
移動:WASDキー
フラッシュビーコン:左クリック
#br
[目的]
部屋を横切る
#br
*''【ダイアログ】'' [#iff8a158]
#region("【新日本語字幕】")
準備中
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#region("【旧日本語字幕】")
準備中
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#region("【英語字幕】")
準備中
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*''【各人形の動き】'' [#v2060742]
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|>|CENTER:[[&color(White){Funtime Foxy};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|初めの一...
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#region("【Nightmare Mode】")
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|>|CENTER:[[&color(White){Lolbit};]]|h
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|>|CENTER:[[&color(White){Funtime Foxy)};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|通常面と...
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|>|CENTER:[[&color(White){Circus Baby};]],[[&color(White)...
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|姉妹店に...
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|>|CENTER:[[&color(White){Endo-01(Bonnie)};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|何故か姉...
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*''【攻略、コツ】'' [#pc43a4de]
とにかく、Funtime Foxyとの&color(#FF6666){距離を取る事};。
特に終盤では、かなり近くまで接近してくる。
そんな時は、&color(#FF6666){''彼女から離れる事を意識''し...
その際、扉以外の場所に誘導出来るはずなので、少しずつ着実...
フラッシュビーコン使用時に視点を動かし、居場所をしっかり...
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また、同時に&color(#FF6666){フラッシュビーコンの使用頻度...
概ね&color(Blue){''6~10歩毎''に使用するとよい};。ただし終...
#br
また、部屋が真っ暗な上に、灯りは一瞬しか点かない為少々迷...
スタートからゴールまでは、床の赤いタイルと天井の黄色いパ...
スタート地点には白い豆電球が、ゴール地点には「EXIT」の誘...
因みにスタートからゴールまでノンストップで進むと、約120歩...
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#style(class=submenuheader){{
''【Nightmare Mode】''
}}
#style(class=submenu){{
[[DARK ROOMS:PLUSHBABY(Nightmare Mode)>Dark Rooms(FNAFVR)...
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このモードでは&color(#FF6666){Funtime FoxyはLolbitに変化...
また、''主役の座を奪われたFuntime Foxy''と、''彼の愉快な...
彼女たちは動かないものの、大量に増えているのでかなり邪魔...
また、&color(Red){妨害役と言っても、ぶつかってしまえばJum...
#br
妨害役が大量に増えてしまった為、Lolbitを避けつつ進むのは...
周りをよく見つつ、確実にLolbitと距離を取ること。
配置によってはほぼ無理ゲーになる事もあるが、Lolbitの出現...
#br
[[NIGHT TERRORSのNightmare Modeのレベル>Night Terrors(FNA...
#br
}}
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*''【場所】'' [#ib777b56]
#br
[[''ファンタイムオーディトリウム''(''Funtime Auditorium''...
Circus Baby's Entertainment and Rentalに存在する部屋の一...
原作では[[第3夜>第3夜(FNAFSL)]]と[[第5夜>第5夜(FNAFSL)]]...
#br
原作では部屋の全貌が分から無かったが、今作では自由に歩き...
が、原作とは相違点がかなり多い。むしろ共通点は「市松模様...
まず正面の[[部品部屋>部品部屋(FNAFSL)]]側。基本的には同じ...
次に[[制御モジュール>制御モジュール(FNAFSL)]]側だが全く異...
また、[[スクーピングルーム>スクーピングルーム(FNAFSL)]]と...
ただし、[[プライベートルーム>プライベートルーム(FNAFSL)]]...
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因みにプレイヤーが迷わない様に、スタートからゴールまでは...
スタート地点(制御モジュール側)の天井には白い豆電球が、ゴ...
迷ってしまったら、これらを目印にするとよい。
#br
Nightmare Modeでは部屋自体に変化は無いが、姉妹店に登場す...
#br
*その他 [#u6037239]
#br
#region("【トークンの場所】")
このレベルには隠されていない。
#endregion
#br
#region("【テープの場所】")
-(両面)
左側の壁の原作ではPrivate Roomのあった箇所にあるドア枠の...
--Funtime Foxyはドアまで到達するとどこかへ行ってしまう為...
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#br
#region("【小ネタ、幻覚】")
-レベル選択画面のサムネイルが、通常モードとNightmare Mode...
--写っているのはLolbit。恐らくNightmare Modeで使用するも...
-実はFuntime Foxy(Lolbit)はフラッシュビーコンを使用した際...
その為、ゲームの照明を弄って明るくしてもフラッシュビーコ...
-Nightmare Modeでは姉妹店のアニマトロニクス達に混じって、...
これは原作の元のシーンで[[幻覚として登場>幻覚(FNAFSL)#zc6...
--偶然か、Bonnieはメイン4体の内唯一、Funtime系として存在...
-原作ではHund Unitが[[Ballora>Ballora(FNAFSL)]]について触...
--これによって彼女は、今作の出番が完全に無くなってしまっ...
---SLのEXTRAにて紹介されているキャラクターは彼女以外、Min...
逆に出演できなかったのは、彼女とYenndo、Electrobabぐらい...
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*コメント [#VRFNAFDRFF]
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#pcomment(,10,reply);
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