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Bonnie(FNAF)
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(25){''Bonnie(ボニー)''};
#br
|&attachref(./Bonnie.png,nolink,キャラクターの画像);|
|CENTER:285|CENTER:285|c
|種類|ウサギ|
|性別|オス|
|担当|ベース|
|初期位置|舞台|
#br
ベース担当のウサギの機械人形。ゲーム中、おそらく一番遭遇...
わりと能動的に動くほうであり、多くのプレイヤーが彼に殺ら...
#br
#Contents
#br
*外見 [#f23b168b]
エレキベースを掛けた、ベース担当のウサギの機械人形。
赤い蝶ネクタイに紫色で統一されたボディと、大きな目玉が特...
瞳の色は、イラストなどでは赤色で描かれることが多いが、本...
耳は前後左右に稼働する。また、上顎に歯はついていない。
歯自体も、他の人形達に比べて丸みを帯びている。
なお、音楽隊の中で唯一眉毛がない。
*特徴 [#q14886b1]
行動頻度が高く、頻繁かつ迅速に警備員室まで近寄る。一番最...
初期位置の舞台から始まり、ダイニングエリア・楽屋・倉庫・...
テレポートで移動することもある。
#br
彼が動く際には一時的にカメラが使用不可能となる。
なお、カメラを見ていない時に彼が移動すると、早歩きのよう...
#br
第4夜以降、CAM 2Bに映る彼の頭は激しく痙攣を起こす。
これには以下の理由が推測されている。
+「中の人間」が腐ってきて首が支えれなくなってきた?
+何かに対する怒りや焦燥を表している。(こちらが有力視され...
#br
彼が警備員室に侵入したかどうかは、襲われる前に気付くこと...
左のドアやライトが使えなくなっていたら、既に侵入されてい...
またプレイヤーがカメラを見ている状態で彼が進入していると...
理論上、この状態からカメラを下げなければ襲われることはな...
#br
襲われた時の叫び声は、[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF)...
*対処 [#d1a66e45]
最もスタンダードな対処法を取る。言わばオーソドックスキャ...
#br
カメラで確認できない場合は左のドアライトでチェック。
もしいたら即座にドアを閉め、いなくなるのを待つ。
また、彼は左のドアからしか攻めてこないので、覚えていれば...
#br
基本とはいえ、終盤まで活発に行動する敵であるため、しっか...
活発ということは、それだけ殺される可能性が高いということ...
*備考 [#pdee24a]
・ボニー/バニーの2通りの読み方があるが、当WIKIではボニー...
・オリジナルではV字の形状をしたベースを持っていたが、Help...
([[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAF2)]]、[[Rockstar Bonnie>Ro...
これはオリジナルのデザインがギブソン社のフライングVのデ...
これにより、リマスター及び移植版のポスターやクリア画面...
(実はオリジナル版UCNの時点で消されていた。しかし、右廊...
・ゲーム開発者であるScott氏は、自身が生み出したキャラクタ...
故に、彼が「一番嫌い」であるらしい。
→その割に次回作のトレイラームービーでは、&color(#666666...
「嫌い」というのは一種のジョークで、本当はお気に入り...
→そしてとうとうFNaF3では、彼の系統と思われるアニマトロ...
&color(#333333){%%Five Nights at Bonnie's%%};
・トレイラームービーでBonnieが廊下を疾走してるシーンがあ...
→これに関連しているかはわからないが、FNaF2の[[第2夜>第2...
・FNaF開発上、最も最初にゲームに追加されたのもこのキャラ...
当初はJumpscareにアニメーションは無く、Golden Freddyの...
・ゲームオーバー画面の後に、アイレス状態のBonnieのドアッ...
おおよそ10秒間表示されるが、その後は何事も無くメニュー...
・襲われた際、モニターを上げ下げすると時間稼ぎが出来る。F...
*写真集 [#k8d03024]
*関連キャラクター [#x583b3cf]
#include(FNaFキャラクターの一覧/FNaF,notitle)
#br
#include(FNaFキャラクターの一覧/Bunnys,notitle)
#br
*コメント [#if2d669b]
#br
#pcomment(,10,reply);
#br
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#hr
終了行:
&size(25){''Bonnie(ボニー)''};
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|&attachref(./Bonnie.png,nolink,キャラクターの画像);|
|CENTER:285|CENTER:285|c
|種類|ウサギ|
|性別|オス|
|担当|ベース|
|初期位置|舞台|
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ベース担当のウサギの機械人形。ゲーム中、おそらく一番遭遇...
わりと能動的に動くほうであり、多くのプレイヤーが彼に殺ら...
#br
#Contents
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*外見 [#f23b168b]
エレキベースを掛けた、ベース担当のウサギの機械人形。
赤い蝶ネクタイに紫色で統一されたボディと、大きな目玉が特...
瞳の色は、イラストなどでは赤色で描かれることが多いが、本...
耳は前後左右に稼働する。また、上顎に歯はついていない。
歯自体も、他の人形達に比べて丸みを帯びている。
なお、音楽隊の中で唯一眉毛がない。
*特徴 [#q14886b1]
行動頻度が高く、頻繁かつ迅速に警備員室まで近寄る。一番最...
初期位置の舞台から始まり、ダイニングエリア・楽屋・倉庫・...
テレポートで移動することもある。
#br
彼が動く際には一時的にカメラが使用不可能となる。
なお、カメラを見ていない時に彼が移動すると、早歩きのよう...
#br
第4夜以降、CAM 2Bに映る彼の頭は激しく痙攣を起こす。
これには以下の理由が推測されている。
+「中の人間」が腐ってきて首が支えれなくなってきた?
+何かに対する怒りや焦燥を表している。(こちらが有力視され...
#br
彼が警備員室に侵入したかどうかは、襲われる前に気付くこと...
左のドアやライトが使えなくなっていたら、既に侵入されてい...
またプレイヤーがカメラを見ている状態で彼が進入していると...
理論上、この状態からカメラを下げなければ襲われることはな...
#br
襲われた時の叫び声は、[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF)...
*対処 [#d1a66e45]
最もスタンダードな対処法を取る。言わばオーソドックスキャ...
#br
カメラで確認できない場合は左のドアライトでチェック。
もしいたら即座にドアを閉め、いなくなるのを待つ。
また、彼は左のドアからしか攻めてこないので、覚えていれば...
#br
基本とはいえ、終盤まで活発に行動する敵であるため、しっか...
活発ということは、それだけ殺される可能性が高いということ...
*備考 [#pdee24a]
・ボニー/バニーの2通りの読み方があるが、当WIKIではボニー...
・オリジナルではV字の形状をしたベースを持っていたが、Help...
([[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAF2)]]、[[Rockstar Bonnie>Ro...
これはオリジナルのデザインがギブソン社のフライングVのデ...
これにより、リマスター及び移植版のポスターやクリア画面...
(実はオリジナル版UCNの時点で消されていた。しかし、右廊...
・ゲーム開発者であるScott氏は、自身が生み出したキャラクタ...
故に、彼が「一番嫌い」であるらしい。
→その割に次回作のトレイラームービーでは、&color(#666666...
「嫌い」というのは一種のジョークで、本当はお気に入り...
→そしてとうとうFNaF3では、彼の系統と思われるアニマトロ...
&color(#333333){%%Five Nights at Bonnie's%%};
・トレイラームービーでBonnieが廊下を疾走してるシーンがあ...
→これに関連しているかはわからないが、FNaF2の[[第2夜>第2...
・FNaF開発上、最も最初にゲームに追加されたのもこのキャラ...
当初はJumpscareにアニメーションは無く、Golden Freddyの...
・ゲームオーバー画面の後に、アイレス状態のBonnieのドアッ...
おおよそ10秒間表示されるが、その後は何事も無くメニュー...
・襲われた際、モニターを上げ下げすると時間稼ぎが出来る。F...
*写真集 [#k8d03024]
*関連キャラクター [#x583b3cf]
#include(FNaFキャラクターの一覧/FNaF,notitle)
#br
#include(FNaFキャラクターの一覧/Bunnys,notitle)
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*コメント [#if2d669b]
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#pcomment(,10,reply);
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