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Help Wanted 2/情報提供コメント
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[[Help Wanted 2/情報提供用ページ]] -【基本操作(Steam:index)】 持ち手部:掴み トリガー:掴んでるオブジェクト使用(掴みも併用) Aボタン:掴んでるオブジェクト使用 左スティック(デフォルト):テレポート(上方向に倒してる間に狙い、離した際に選択された箇所に移動) 右スティック(デフォルト):方向転換 左Bボタン(単押し):ポーズ画面 右Bボタン(押し続け):視点高度調節モードの起動、終了(右スティックで調整) 【ポーズ】 基本操作の確認 現在ステージの確認 現バージョン確認 「CONTINUE」:ポーズを抜ける(ボタンでもOK?) 「OPTIONS」:オプションメニューへ移行 「RESTART」:ステージをやり直す(チュートリアルはスキップ/詳しい説明部の会話も含む場合あり) 「QUIT」:ステージ/ゲームを抜ける 【オプション】 「GRAPHICS」:グラフィック関連 全体を一律での変更も可能 「AUDIO」:各種サウンドの音量調整,字幕設定が可能(SIZEがOFFでは非表示) 「VR OPTIONS」:方向転換系設定 「QUIT」:ポーズへ移行 【タイトル】 メニューは「New Game」「Continue(セーブデータが存在する場合)」のみ オプションやゲームの終了はメニューを呼び出して行う 【オープニング】 現在New Game実行時のみプレイ可能 前作の様に呼び出すボタンは未発見 ・&color(Black){&color(Black){FFPSのスライドを使用した説明会の様な内容};}; ・&color(Black){&color(Black){シリーズおなじみ???Unitと思われるキャラが話す};}; 【ハブ】 いくつか立ち位置が存在し、テレポートで移動可能 SBのピザ屋メインエリアに酷似したマップ(FFPSの青写真画面のBGMが流れる) 「ステージ選択端末」 各ゲームを選択することができる 向かって右側のスクリーンには&color(Black,Black){カートゥーン風Helpy};からのヒントが写る ・&color(Black,Black){向かって左側のトレーの上にコイン}; 「ステージ前」 左台:特に機能は見つかっていない(トロフィー置き場?) 右装置:&color(Black){&color(Black){ステージクリア特典のモデルをステージに表示};}; ステージ:&color(Black){&color(Black){右装置で選択したモデルが出現};}; 「占い筐体」 ボタンがあるが故障中で動かない(PSVR2だと動く?) ・&color(Black,Black){ボタンを押すと実績解除}; 「右ドア」 特に機能は見つかっていない 「左ドア」 特に機能は見つかっていない ・&color(Black){&color(Black){右台の青コップ後ろにコイン};}; 「両替機」 特に機能は見つかっていない ・&color(Black){&color(Black){投入口にコイン};}; 「クレーンゲーム」 特に機能は見つかっていない ・&color(Black){&color(Black){投入口にコイン};}; 「料理受け取りカウンター」 特に機能は見つかっていない ・&color(Black){&color(Black){トレーの間にコイン};}; 【ステージ選択端末】 Windows系統のデスクトップ風UIとなった 「デスクトップ」 各ジャンルをまとめたフォルダが乱雑に配置 現在時刻も確認可能 「フォルダウィンドウ」 各ジャンルのフォルダ内が表示されている 右上のバツで消せる 南京錠付きフォルダのアイコンで名前の無いものは未開放 固有のアイコンと名称が表示されているものは解放済み クリア済みでアイコン右上にチェックマークがつく 「ステージウィンドウ」 該当ステージの写真と概要が掲載されている このウィンドウを開いたまま裏のジャンルウィンドウを閉じることも可能 左下の「TUTORIAL」でステージ説明へ移行 右下の「」で説明を飛ばし本編へ直接移行 【チュートリアル】 前作とほぼ同様だが装飾は一新 正面に簡易的な説明(トリガーで切り替え)、右側にスタートボタン 【ゲームオーバー】 前作とほぼ同様だが装飾は一新 正面に「RETURN TO HUB」「RETRY」ボタンと、&color(Black,Black){FUNTIME CUPCAKE(非オブジェクト)};が置かれてる 【ゲームクリア】 「RETURN TO HUB」「RETRY」ボタンが置かれたテーブルとクレーンゲーム機が置かれてる。 クレーンゲーム機はガチャとなっており、前作のプレゼントに当たる要素 ボタンを押すとカプセルが排出され、カプセルを掴んむと開封される 中身はボタン上のモニターに表示される。 ・&color(Black){&color(Black){中身はハブのステージに表示できるモデル};}; ・&color(Black){&color(Black){排出される種別は固定と思われる 複数クリア時の挙動は不明};}; 恐らくカプセルを回収せず抜けることも可能(その際の回収状況に関しては不明) -- &new{2023-12-15 (金) 03:40:57}; -【ステージ攻略】 「BS &color(Black,Black){AaC:D};」 &color(Black,Black){右側モニターの指示通りに工作}; &color(Black,Black){モニターは時々砂嵐になり見えなくなるあ}; &color(Black,Black){モニター左のDONEボタンで完成&チェック}; &color(Black,Black){モニター左手前のタイマーはラウンド切り替えでリセット}; &color(Black,Black){吸盤銃で奥左右のパネルを撃つと該当アイテムが手元に飛ばされる(掴んだ状態でボタンorトリガー)}; &color(Black,Black){筆は左側の缶のRGB塗料で色を足せる。右端の缶で筆の色をリセット可能。}; &color(Black,Black){色は別の色で塗りなおせる。色は数字でも表記される。筆を投げると怒られる。}; &color(Black,Black){紙細工パーツは適切な箇所まで掴んで持ってくと配置(配置されたものを掴みなおすことも可能)}; &color(Black,Black){目的のパーツが見つからない際は、途中正面右に登場する紐を引くことでパネル切り替えが可能}; &color(Black,Black){3ラウンド制(塗り絵→紙細工→着色あり紙細工)}; &color(Black,Black){時間切れでサンからジャンプスケア。}; &color(Black,Black){ラウンド2以降、指示にないパーツを複数回要求でムーンからジャンプスケア。(指示内は何度でもOK)}; &color(Black,Black){端末右の缶の下にコイン リトライ時は初回説明がスキップされ特殊セリフに}; &color(Black,Black){クリアでSalon:SM開放 5が紫Glitchtrapバグファイルに変化(選択しても無反応)}; &color(Black,Black){クリア特典はサン)}; 「SL &color(Black,Black){BG)};」 ゲームオーバ時に位置が大きくずれてたらハードの機能で復旧を試みる 砂嵐が出ている場合は床より下にいると思われるので、視点高度をとにかく上げる &color(Black,Black){正面奥にある扉の先へ入り込むことでクリア 扉上にタイマー表示あり)}; &color(Black,Black){床を掴み動かすことで移動可能(床をこちらに引き込むと前方へ進む))}; &color(Black,Black){バローラ:)}; &color(Black,Black){オルゴールなってる間に出現 出現中に移動しすぎるとジャンプスケア)}; &color(Black,Black){オルゴール開始直後と切れ始めはセーフ?)}; &color(Black,Black){近い位置遠い位置はランダムだがシステム的には無関係?)}; &color(Black,Black){時間切れでもジャンプスケア)}; &color(Black,Black){ミニリーナ:)}; &color(Black,Black){笑い声がしたら正面に出現(待機状態))}; &color(Black,Black){距離を詰めると有効化(目が光る)してこちらへ向かってくるのでバローラ出現まで全速で距離を取る)}; &color(Black,Black){有効化かつ距離を詰められすぎた状態?でバローラが出現すると動かなくても気づかれる)}; &color(Black,Black){有効化状態でバローラが消えると無効化状態に移行(目が光ってない)しその場で停止する)}; &color(Black,Black){無効化状態で視界から外し距離を取ると消える)}; &color(Black,Black){持てるが(有効時のみ?)バローラが反応するので触れないように進むのが吉)}; &color(Black,Black){→投げると実績解除)}; &color(Black,Black){ビディバブ:)}; &color(Black,Black){説明に書かれていないが中盤辺りから出現)}; &color(Black,Black){1度目のセリフ(インサイド)で出現、周囲を見回し紫の眼光から位置を特定)}; &color(Black,Black){ある程度距離を取ると2度目のセリフ(シーユー)と共に消滅)}; &color(Black,Black){彼女を正面として後方へさがるのがセオリー)}; &color(Black,Black){距離を詰めるとこちらに向かってきてジャンプスケア)}; &color(Black,Black){彼女自体は動かないため時間経過で襲われることはない)}; &color(Black,Black){バローラが出現した際はそちらを優先)}; &color(Black,Black){クリアでバローラとBRステージ解放)}; -- &new{2023-12-15 (金) 04:34:02}; -キャラクター↓【メニューに書いてなかった物だけです。】まだまだ絶対にあります。 &color(Black,Black){FNAF1から}; &color(Black,Black){・フレディ}; &color(Black,Black){・チカ}; &color(Black,Black){・ボニー}; &color(Black,Black){・フォクシー}; &color(Black,Black){・Mr・カップケーキ}; &color(Black,Black){FNAF2から}; &color(Black,Black){・トイフレディ}; &color(Black,Black){・トイチカ}; &color(Black,Black){・トイボニー}; &color(Black,Black){・マングル}; &color(Black,Black){・BB}; &color(Black,Black){・パペット}; &color(Black,Black){・ウィザードボニー}; &color(Black,Black){・ウィザードフォクシー}; &color(Black,Black){・ぺーパーパルス}; &color(Black,Black){FNAF3から}; &color(Black,Black){スプリングトラップ}; &color(Black,Black){SLから}; &color(Black,Black){・ファンタイムフォクシー}; &color(Black,Black){・エナード}; &color(Black,Black){・ミニリーナ}; &color(Black,Black){・ビディバブ}; &color(Black,Black){・イェンドゥ}; &color(Black,Black){FPから}; &color(Black,Black){・ファンタイムチカ}; &color(Black,Black){・レフティ}; &color(Black,Black){・ピッグパッチ}; &color(Black,Black){・ハッピーフロッグ}; &color(Black,Black){・バケットボブ}; &color(Black,Black){・キャンディカデット}; &color(Black,Black){・レモネードクラウン}; &color(Black,Black){・フルーツパンチクラウン}; &color(Black,Black){・ガムボールガチャポン}; &color(Black,Black){HWから}; &color(Black,Black){・グリッチトラップ}; &color(Black,Black){SBから &color(Black,Black){・ウェットフロアサインボット}; &color(Black,Black){・モンティ}; &color(Black,Black){・シャッタードロクサーヌウルフ}; &color(Black,Black){・シャッタードチカ}; &color(Black,Black){・ヴァニー}; &color(Black,Black){・ミニミュージックマン}; &color(Black,Black){・ナイトメアボット}; &color(Black,Black){SB RUINから}; &color(Black,Black){・ルインドデイケアアテンダント}; &color(Black,Black){・ルインドロクサーヌウルフ}; &color(Black,Black){・グラムロックボニー}; &color(Black,Black){・ルインドミニミュージックマン}; &color(Black,Black){・マスクボット}; &color(Black,Black){・キャシー}; &color(Black,Black){新キャラ}; &color(Black,Black){カーニー【ライティ】}; &color(Black,Black){ジャック・オ・ムーン}; &color(Black,Black){ルインドDJミュージックマン}; &color(Black,Black){天井シェフボット}; -- [[froddy foz bagr]] &new{2023-12-18 (月) 02:04:26}; -meta quwst storeでの発売日が決定しました。 米国時間の5月9日だそうです。 https://www.youtube.com/watch?v=OK52K2uTAsk -- [[daioukatatumuri]] &new{2024-05-06 (月) 02:18:04}; --訂正 5/8 -- [[daioukatatumuri]] &new{2024-05-06 (月) 21:57:24}; -いつに行われたかは不明ですが、steamの実績が日本語になっています。 ただし、ゲーム内での字幕は日本語に対応していません。 -- [[daioukatatumuri]] &new{2024-05-18 (土) 17:28:05}; -やっぱハードモード楽しいなぁ☻レベル選択をするモニターの右奥にある扉をセキュリティーブリーチRUINに出てきた工具で開けてから中にある装置を動かした後に自分の顔についてる仮面をとってハードモードするの楽しいな😀そこで手に入れた景品ためてポスターを埋めて後ろにある食堂で食料等の景品が集まるの楽しいな(アハハ!)もうミートプレッツェルにジュースにプリンにフライドポテトまでいろいろ集まったしまだまだ集めたいな~みんなはどこまで行った? -- &new{2024-08-04 (日) 20:11:50}; -さっきのコメントはノリというかネタというかふざけて書きました。 (T-T そのあといろいろやっていたら全部の景品が集まりました (^-^ まだ全ステージ攻略ができていないのででき次第コツややり方などコメントに書きます。僕も知らないことはあるのでそこは協力してくれるとありがたいです。 (--; -- &new{2024-08-05 (月) 09:51:13}; -アプデ来たぞよ????? 怖いからやんない⇐ホラー耐性皆無 -- [[ニートイフレディ(UCN産)]] &new{2024-12-24 (火) 07:16:31};
タイムスタンプを変更しない
[[Help Wanted 2/情報提供用ページ]] -【基本操作(Steam:index)】 持ち手部:掴み トリガー:掴んでるオブジェクト使用(掴みも併用) Aボタン:掴んでるオブジェクト使用 左スティック(デフォルト):テレポート(上方向に倒してる間に狙い、離した際に選択された箇所に移動) 右スティック(デフォルト):方向転換 左Bボタン(単押し):ポーズ画面 右Bボタン(押し続け):視点高度調節モードの起動、終了(右スティックで調整) 【ポーズ】 基本操作の確認 現在ステージの確認 現バージョン確認 「CONTINUE」:ポーズを抜ける(ボタンでもOK?) 「OPTIONS」:オプションメニューへ移行 「RESTART」:ステージをやり直す(チュートリアルはスキップ/詳しい説明部の会話も含む場合あり) 「QUIT」:ステージ/ゲームを抜ける 【オプション】 「GRAPHICS」:グラフィック関連 全体を一律での変更も可能 「AUDIO」:各種サウンドの音量調整,字幕設定が可能(SIZEがOFFでは非表示) 「VR OPTIONS」:方向転換系設定 「QUIT」:ポーズへ移行 【タイトル】 メニューは「New Game」「Continue(セーブデータが存在する場合)」のみ オプションやゲームの終了はメニューを呼び出して行う 【オープニング】 現在New Game実行時のみプレイ可能 前作の様に呼び出すボタンは未発見 ・&color(Black){&color(Black){FFPSのスライドを使用した説明会の様な内容};}; ・&color(Black){&color(Black){シリーズおなじみ???Unitと思われるキャラが話す};}; 【ハブ】 いくつか立ち位置が存在し、テレポートで移動可能 SBのピザ屋メインエリアに酷似したマップ(FFPSの青写真画面のBGMが流れる) 「ステージ選択端末」 各ゲームを選択することができる 向かって右側のスクリーンには&color(Black,Black){カートゥーン風Helpy};からのヒントが写る ・&color(Black,Black){向かって左側のトレーの上にコイン}; 「ステージ前」 左台:特に機能は見つかっていない(トロフィー置き場?) 右装置:&color(Black){&color(Black){ステージクリア特典のモデルをステージに表示};}; ステージ:&color(Black){&color(Black){右装置で選択したモデルが出現};}; 「占い筐体」 ボタンがあるが故障中で動かない(PSVR2だと動く?) ・&color(Black,Black){ボタンを押すと実績解除}; 「右ドア」 特に機能は見つかっていない 「左ドア」 特に機能は見つかっていない ・&color(Black){&color(Black){右台の青コップ後ろにコイン};}; 「両替機」 特に機能は見つかっていない ・&color(Black){&color(Black){投入口にコイン};}; 「クレーンゲーム」 特に機能は見つかっていない ・&color(Black){&color(Black){投入口にコイン};}; 「料理受け取りカウンター」 特に機能は見つかっていない ・&color(Black){&color(Black){トレーの間にコイン};}; 【ステージ選択端末】 Windows系統のデスクトップ風UIとなった 「デスクトップ」 各ジャンルをまとめたフォルダが乱雑に配置 現在時刻も確認可能 「フォルダウィンドウ」 各ジャンルのフォルダ内が表示されている 右上のバツで消せる 南京錠付きフォルダのアイコンで名前の無いものは未開放 固有のアイコンと名称が表示されているものは解放済み クリア済みでアイコン右上にチェックマークがつく 「ステージウィンドウ」 該当ステージの写真と概要が掲載されている このウィンドウを開いたまま裏のジャンルウィンドウを閉じることも可能 左下の「TUTORIAL」でステージ説明へ移行 右下の「」で説明を飛ばし本編へ直接移行 【チュートリアル】 前作とほぼ同様だが装飾は一新 正面に簡易的な説明(トリガーで切り替え)、右側にスタートボタン 【ゲームオーバー】 前作とほぼ同様だが装飾は一新 正面に「RETURN TO HUB」「RETRY」ボタンと、&color(Black,Black){FUNTIME CUPCAKE(非オブジェクト)};が置かれてる 【ゲームクリア】 「RETURN TO HUB」「RETRY」ボタンが置かれたテーブルとクレーンゲーム機が置かれてる。 クレーンゲーム機はガチャとなっており、前作のプレゼントに当たる要素 ボタンを押すとカプセルが排出され、カプセルを掴んむと開封される 中身はボタン上のモニターに表示される。 ・&color(Black){&color(Black){中身はハブのステージに表示できるモデル};}; ・&color(Black){&color(Black){排出される種別は固定と思われる 複数クリア時の挙動は不明};}; 恐らくカプセルを回収せず抜けることも可能(その際の回収状況に関しては不明) -- &new{2023-12-15 (金) 03:40:57}; -【ステージ攻略】 「BS &color(Black,Black){AaC:D};」 &color(Black,Black){右側モニターの指示通りに工作}; &color(Black,Black){モニターは時々砂嵐になり見えなくなるあ}; &color(Black,Black){モニター左のDONEボタンで完成&チェック}; &color(Black,Black){モニター左手前のタイマーはラウンド切り替えでリセット}; &color(Black,Black){吸盤銃で奥左右のパネルを撃つと該当アイテムが手元に飛ばされる(掴んだ状態でボタンorトリガー)}; &color(Black,Black){筆は左側の缶のRGB塗料で色を足せる。右端の缶で筆の色をリセット可能。}; &color(Black,Black){色は別の色で塗りなおせる。色は数字でも表記される。筆を投げると怒られる。}; &color(Black,Black){紙細工パーツは適切な箇所まで掴んで持ってくと配置(配置されたものを掴みなおすことも可能)}; &color(Black,Black){目的のパーツが見つからない際は、途中正面右に登場する紐を引くことでパネル切り替えが可能}; &color(Black,Black){3ラウンド制(塗り絵→紙細工→着色あり紙細工)}; &color(Black,Black){時間切れでサンからジャンプスケア。}; &color(Black,Black){ラウンド2以降、指示にないパーツを複数回要求でムーンからジャンプスケア。(指示内は何度でもOK)}; &color(Black,Black){端末右の缶の下にコイン リトライ時は初回説明がスキップされ特殊セリフに}; &color(Black,Black){クリアでSalon:SM開放 5が紫Glitchtrapバグファイルに変化(選択しても無反応)}; &color(Black,Black){クリア特典はサン)}; 「SL &color(Black,Black){BG)};」 ゲームオーバ時に位置が大きくずれてたらハードの機能で復旧を試みる 砂嵐が出ている場合は床より下にいると思われるので、視点高度をとにかく上げる &color(Black,Black){正面奥にある扉の先へ入り込むことでクリア 扉上にタイマー表示あり)}; &color(Black,Black){床を掴み動かすことで移動可能(床をこちらに引き込むと前方へ進む))}; &color(Black,Black){バローラ:)}; &color(Black,Black){オルゴールなってる間に出現 出現中に移動しすぎるとジャンプスケア)}; &color(Black,Black){オルゴール開始直後と切れ始めはセーフ?)}; &color(Black,Black){近い位置遠い位置はランダムだがシステム的には無関係?)}; &color(Black,Black){時間切れでもジャンプスケア)}; &color(Black,Black){ミニリーナ:)}; &color(Black,Black){笑い声がしたら正面に出現(待機状態))}; &color(Black,Black){距離を詰めると有効化(目が光る)してこちらへ向かってくるのでバローラ出現まで全速で距離を取る)}; &color(Black,Black){有効化かつ距離を詰められすぎた状態?でバローラが出現すると動かなくても気づかれる)}; &color(Black,Black){有効化状態でバローラが消えると無効化状態に移行(目が光ってない)しその場で停止する)}; &color(Black,Black){無効化状態で視界から外し距離を取ると消える)}; &color(Black,Black){持てるが(有効時のみ?)バローラが反応するので触れないように進むのが吉)}; &color(Black,Black){→投げると実績解除)}; &color(Black,Black){ビディバブ:)}; &color(Black,Black){説明に書かれていないが中盤辺りから出現)}; &color(Black,Black){1度目のセリフ(インサイド)で出現、周囲を見回し紫の眼光から位置を特定)}; &color(Black,Black){ある程度距離を取ると2度目のセリフ(シーユー)と共に消滅)}; &color(Black,Black){彼女を正面として後方へさがるのがセオリー)}; &color(Black,Black){距離を詰めるとこちらに向かってきてジャンプスケア)}; &color(Black,Black){彼女自体は動かないため時間経過で襲われることはない)}; &color(Black,Black){バローラが出現した際はそちらを優先)}; &color(Black,Black){クリアでバローラとBRステージ解放)}; -- &new{2023-12-15 (金) 04:34:02}; -キャラクター↓【メニューに書いてなかった物だけです。】まだまだ絶対にあります。 &color(Black,Black){FNAF1から}; &color(Black,Black){・フレディ}; &color(Black,Black){・チカ}; &color(Black,Black){・ボニー}; &color(Black,Black){・フォクシー}; &color(Black,Black){・Mr・カップケーキ}; &color(Black,Black){FNAF2から}; &color(Black,Black){・トイフレディ}; &color(Black,Black){・トイチカ}; &color(Black,Black){・トイボニー}; &color(Black,Black){・マングル}; &color(Black,Black){・BB}; &color(Black,Black){・パペット}; &color(Black,Black){・ウィザードボニー}; &color(Black,Black){・ウィザードフォクシー}; &color(Black,Black){・ぺーパーパルス}; &color(Black,Black){FNAF3から}; &color(Black,Black){スプリングトラップ}; &color(Black,Black){SLから}; &color(Black,Black){・ファンタイムフォクシー}; &color(Black,Black){・エナード}; &color(Black,Black){・ミニリーナ}; &color(Black,Black){・ビディバブ}; &color(Black,Black){・イェンドゥ}; &color(Black,Black){FPから}; &color(Black,Black){・ファンタイムチカ}; &color(Black,Black){・レフティ}; &color(Black,Black){・ピッグパッチ}; &color(Black,Black){・ハッピーフロッグ}; &color(Black,Black){・バケットボブ}; &color(Black,Black){・キャンディカデット}; &color(Black,Black){・レモネードクラウン}; &color(Black,Black){・フルーツパンチクラウン}; &color(Black,Black){・ガムボールガチャポン}; &color(Black,Black){HWから}; &color(Black,Black){・グリッチトラップ}; &color(Black,Black){SBから &color(Black,Black){・ウェットフロアサインボット}; &color(Black,Black){・モンティ}; &color(Black,Black){・シャッタードロクサーヌウルフ}; &color(Black,Black){・シャッタードチカ}; &color(Black,Black){・ヴァニー}; &color(Black,Black){・ミニミュージックマン}; &color(Black,Black){・ナイトメアボット}; &color(Black,Black){SB RUINから}; &color(Black,Black){・ルインドデイケアアテンダント}; &color(Black,Black){・ルインドロクサーヌウルフ}; &color(Black,Black){・グラムロックボニー}; &color(Black,Black){・ルインドミニミュージックマン}; &color(Black,Black){・マスクボット}; &color(Black,Black){・キャシー}; &color(Black,Black){新キャラ}; &color(Black,Black){カーニー【ライティ】}; &color(Black,Black){ジャック・オ・ムーン}; &color(Black,Black){ルインドDJミュージックマン}; &color(Black,Black){天井シェフボット}; -- [[froddy foz bagr]] &new{2023-12-18 (月) 02:04:26}; -meta quwst storeでの発売日が決定しました。 米国時間の5月9日だそうです。 https://www.youtube.com/watch?v=OK52K2uTAsk -- [[daioukatatumuri]] &new{2024-05-06 (月) 02:18:04}; --訂正 5/8 -- [[daioukatatumuri]] &new{2024-05-06 (月) 21:57:24}; -いつに行われたかは不明ですが、steamの実績が日本語になっています。 ただし、ゲーム内での字幕は日本語に対応していません。 -- [[daioukatatumuri]] &new{2024-05-18 (土) 17:28:05}; -やっぱハードモード楽しいなぁ☻レベル選択をするモニターの右奥にある扉をセキュリティーブリーチRUINに出てきた工具で開けてから中にある装置を動かした後に自分の顔についてる仮面をとってハードモードするの楽しいな😀そこで手に入れた景品ためてポスターを埋めて後ろにある食堂で食料等の景品が集まるの楽しいな(アハハ!)もうミートプレッツェルにジュースにプリンにフライドポテトまでいろいろ集まったしまだまだ集めたいな~みんなはどこまで行った? -- &new{2024-08-04 (日) 20:11:50}; -さっきのコメントはノリというかネタというかふざけて書きました。 (T-T そのあといろいろやっていたら全部の景品が集まりました (^-^ まだ全ステージ攻略ができていないのででき次第コツややり方などコメントに書きます。僕も知らないことはあるのでそこは協力してくれるとありがたいです。 (--; -- &new{2024-08-05 (月) 09:51:13}; -アプデ来たぞよ????? 怖いからやんない⇐ホラー耐性皆無 -- [[ニートイフレディ(UCN産)]] &new{2024-12-24 (火) 07:16:31};